陀螺集團注冊元宇宙商標
① FBEC2021@陀螺研究院VR陀螺首席分析師何萬城:5G時代下的元宇宙將打造一個更廣泛的內容生態
2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱旅缺鏈門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
在FBEC2021「Let'sMetaverse?2021元宇宙峰會」上,陀螺研究院?VR陀螺首席分析師何萬城以「5G時代元宇宙——互聯網產業格局進化與再造」為主題發表了演講。何萬城認為5G時代,狹義的元宇宙是基於3D內容形式的下一代內容平台,廣義的元宇宙是指下一代互聯網。每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,正因如此,XR被認為是下一代計算平台。
以下為演講實錄:
非常感謝各位,我是VR陀螺分析師何萬城。
元宇宙這個概念非常火,現在都在廣泛討論,頭腦爆炸的階段,有句話叫做「元宇宙是個框,啥都往裡裝」,現在這個概念有點泛濫。
我們在9月份也發布了一份元宇宙報告,核心觀點是在未來5-10年,也就是5G時代,狹義的元宇宙,是指5G時代3D化的內容平台。
回顧過去,在桌面互聯網的文字時代,誕生了BBS、博客、社交網路等內容平台,在移動互聯拆孫網時代,上半場3G網路,以圖文形式為主,推特微博、朋友圈等,下半場4G時代,以視頻為主,誕生了抖音快手等內容平台。那麼接下來即將到來的5GXR時代,以3D的內容形式為主,那麼也會與之對應的誕生相應的內容平台,像Roblox、Recroom、VRchat當前最早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G時代的狹義的元宇宙。
5G時代更廣義的元宇宙概念,我們理解成是繼桌面互聯網、移動互聯網之後的下一代互聯網,不過我個人更喜歡全真互聯網這個叫法,全是萬物互聯全面接入、真是全息模擬的意思。
回過頭來看,互聯網換代必須同時滿足幾個條件。
第一是傳輸網路,我們可以很清楚的看到,從桌面互聯網到移動互聯網,我們由光纖寬頻變為3G4G網路,實現了從有線傳輸到無線傳輸的飛躍,第二是終端設備,我們由電腦變成了扮碼主機,第三是信息形式,桌面互聯網時代我們基本是文字加圖片,移動互聯網我們變成了圖片和視頻,第四是主體人群,桌面互聯網主要是X世代,也就是65-80年這代人,移動互聯網的主體是Y世代,也就是80到95年這代人。
回過頭來看全真互聯網,首先傳輸網路這個很清楚,4G到5G,大寬頻,低延時,廣連接。其次是通用終端,XR將取代智能手機,成為下一代互聯網的終端,與之匹配的內容形式也進化成了3D的內容形式,具備空間感。最後是人了,下一代互聯網屬於Z世代,也就是95-10後這一代人了。
這里再強調一下,為什麼XR,也就是VR/AR將取代手機成為下一代終端,我們總結發現每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,XR也完全滿足這些條件,顯示上進化成更具沉浸感的近眼顯示,交互也進化為更自然的動捕和生物電等人機交互,計算上成為雲邊端一體的融合異構計算,儲存變成以雲存儲為主,通訊則是5G、wifi6等。綜合來看,XR成為下一代通用計算平台和終端設備是產業界的共識。
回到正題,在即將到來或者說已經正在開始的全真互聯網,我們將迎來哪些變革和進化呢,這里我們也有一些思考。
首先是下一代互聯網,我們還有哪些紅利?
我們都知道,桌面互聯網是從無到有,第一紅利肯定是人數紅利,數據可以看到2007年全球互聯網網民有12億,中國1.37億,接下來移動互聯網時代,手機比電腦更簡單易用,平均價格也更低,全球相對穩定的國家,基本上都通過手機接入了互聯網,我們可以看到,截止2020年全球互聯網民數量已經由桌面互聯網的12翻了4倍,變成了47億,我們中國更明顯,從2007年的1.37億變成了9.89億,除了特別老的老人和特別小的小孩,大部分人已經通過手機入了互聯網,可以說移動互聯網的第一紅利首先還是人口紅利。在座的各位對移動互聯網時代應該非常直觀和清晰的體驗到的。
那麼接下來的全真互聯網時代我們的紅利是什麼的,大家都知道,全球人口目前也就78億左右,中國是14億,互聯網覆蓋率已經遠達到60%以上,人口紅利基本上已經沒了,因為再怎麼增長,也就那麼些人,扣除掉小孩,還有一部分戰亂的基礎設施為零的落後國家,能成為網民的也就這些人了。
基於VR/AR產品的特性,我們認為下一代互聯網的紅利應該是時長紅利,在2020年我們人均的上網時長大概是4-6小時,在全真互聯網時代,數字化信息化更加深入和全面,我們戴上AR眼鏡,就像你戴上你的現在的眼鏡一樣,除了睡覺,你可能大部分時候都戴著並且聯網,他輔助你的工作、出行、娛樂等等,大部分時間可能默默的在協助你,他不會占據你所有的注意力,但是可能一直都在你的視野里,這個在線時間,可能會達到12小時甚至更多。爭奪用戶時長將是頭部互聯網公式之間的主戰場。
接下來是運行規則的問題。
桌面互聯網和我們的Web1.0基本上重合,就像我們的門戶一樣,中心化可讀,平台產生內容給用戶閱讀,平台創造、平台所有、平台控制、平台受益。到了移動互聯網時代則進化成中心化可交互的形式,內容平台開始發展壯大,用戶可生成內容、可與他人或網站交互,但內容歸屬平台,用戶可以通過平台盈利,但是平台對規則和受益分配的話語權很大。這一點我們看微博、微信公眾號和抖音,可以很直觀的理解。
在全真互聯網時代,比較多的聲音是將進入了web3.0,基於區塊鏈底層技術開始大規模運用,互聯網進入了去中心化交互規則時代,用戶數字身份、資產和數據回歸個人,用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。現在我們也可以看到一些雛形,像decentraland這個基於區塊鏈建立的平台,裡面的土地歸個人所有,平台的話語權很小了。
萬變不離其中,全真互聯網也還是要追求流量的,誰占據了流量入口,就等於圈住了用戶,同時也可以打造一個更廣泛的生態。
在桌面互聯網時代,我們的流量入口是瀏覽器,我們瀏覽門戶和搜索內容等,都是通過瀏覽器方式接入的,瀏覽器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由於瀏覽器對接入的內容話語權不大,所以瀏覽器沒有做成一個完整的生態出來,工具的成分比較大。
在移動互聯網時代,流量入口變成了APP,大量的流量被像微信、抖音這種超級APP給佔領了。由於APP對承載的內容話語權很強,所以他們能延伸擴展的邊界很廣,社交、電商、支付、分發等等都可以做。
在全真互聯網時代,流量入口可能會變成元宇宙平台,很有可能設備開機就讓你進入元宇宙世界。因為他是虛擬的空間,可以復刻我們的真實世界一樣,社交、購物、娛樂、辦公等這些輕而易舉的就承載在裡面了,我們大部分時間可能都會消耗在裡面。
當然很多人會說,像Roblox,recroom這些都是全虛擬的空間,人不可能戴著VR長時間的呆在裡面,我覺得等消費級AR出來以後會進化,或者是有全新的元宇宙內容平台出來,可以全虛擬的沉浸,也可以切換成虛實結合的方式,總之,他們的邊界會比現在的超級APP更寬廣,會想盡辦法的讓你長時間呆在他們的平台里,畢竟元宇宙爭奪的是時長。
接下來需要探討的問題就是變現形式。
前面提到桌面互聯網是網民人口紅利,基於桌面互聯網中心化的單向可讀規則,在桌面互聯網時代多數是基於流量的變現,廣告是最大的變現渠道,對公司的估值和評判,也是基於流量這個基礎。
移動互聯網時代,基於中心化的交互形式,平台都以搶奪用戶為使命,注冊用戶,日活月活等等是各平台的核心的KPI,先圈住用戶,再挖掘變現價值,通過打造生態,比如說電商、打賞、金融等等。
全真互聯網時代會怎麼樣呢,前面我提到過全真互聯網的紅利是時長紅利,在全真互聯網時代,互聯網企業會大力氣的去搶奪用戶的時間,把用戶牢牢的圈住在自己的平台和生態里。通過廣告,電商,甚至創造需求,比如說大型活動、party等場地租金和基礎設施費用等等。充分發掘你的需求。對平台的估值和企業內部KPI考核,不是簡單的日活月活,而且每個用戶在你的平台里呆的時長了。
最後是應用分發的問題。
全真互聯網還是有應用的,像Roblox,Recroom這種內容平台,其實也是一種應用程序需要分發出去。在桌面互聯網時代,應用分發都是離散化的,早期通過U盤,光碟等等分發,後期通過軟體網站,比如說像什麼華軍軟體,太平洋軟體等等這種網站,或者是直接去官方網站下載。這種離散化的分發基本上不參與分成。
移動互聯網的分發就變得中心化了,大部分通過應用商店的模式,官方的像蘋果、谷歌這種商店,以及各種手機廠商的商店,第三方的像騰訊應用寶這種。還有一種是通過預裝的方式了,佔比比較小。中心化的分發有個大的商業模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平台話語權就高。
全真互聯網時代應用怎麼分發,我個人覺得會走兩種極端,一種是更加中心化的,畢竟蘋果這種封閉的生態起了很大的示範作用,巨頭已經都想做全封閉的生態,畢竟平台稅這種賺錢方式太香了。現在你看Quest這種,就在努力打造封閉的生態啊,意圖很明顯。
另外一種極端就是更離散了,基於雲計算雲存儲,以後一些比較輕的應用,可能是隨地觸發,比如說你去某個商場,他們不想依附在某個大的元宇宙平台里被抽稅,而是自己做了一個小的元宇宙應用,你可能到了以後就地觸發,就像我們的小程序一樣,隨時用隨時扔。
最後也拋個問題給大家。
在桌面互聯網,我們通過www萬維網讓所有人互聯互通,通過圖形窗口和搜索技術,誕生了門戶和電子郵件和IM通訊工具等等,在移動互聯網時代,基於LBS、演算法等,我們誕生了O2O這種商業形態,並誕生了像美團、滴滴等各種千億美元市值的公司,那麼在全真互聯網時代,會有哪些有意思的技術應用,誕生出一個大的商業模式和互聯網巨頭嗎?大家可以思考一下,也歡迎進一步的交流和討論。
好了,我今天的分享到此為止,謝謝大家捧場。
② 陀螺科技品牌戰略全面升級,定位元宇宙數字產業服務平台
12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業羨謹生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱"FBEC2021")在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳成功舉辦!
本屆大會邀請政府領導、專家學者、行業大咖、業界精英、媒體夥伴等各界人士蒞臨現場,共同探討業內熱門話題,關注行業發展趨勢、行業創新升級、商業生態新鏈接等前沿領域。300+一線大咖嘉賓、60+合作夥伴、70+合作媒體共襄盛會!現場共有超60位行業資深大咖嘉賓進行主題演講,內容涉及游戲、元宇宙、AR/VR、電競、新文創、5G等多領域最受關注的熱點資訊及趨勢分析。
伴隨著會議的成功舉辦,陀螺科技也在會上宣布了下一個十年的全新戰略規劃:
品牌升級——「陀螺科技」新起點
陀螺科技前身91手冊,成立於2012年,以游戲新媒體為切入點,9年時間陀螺科技現已發展為多業務線並存的前沿科技服務企業。
陀螺科技發展沿革:
?2012年推出91手冊,定位於游戲產業新媒體(後更名為游戲陀螺)
?2015年游戲陀螺完成Pre-A輪2000萬元乎團人民幣融資
?2016年-2017年,VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經正式成立
?2018年3月陀螺財經完成天使輪700萬元人民幣融資
?2018年4月成立陀螺研究院,專注新經濟及新商業領域產業研究與顧問咨詢
?2018年6月完成「大豆活動」收購工作,並正式成立陀螺活動
?2019年11月-2020年1月,相繼成為深圳大學人才實訓基地和暨南大學實踐教學基地,進一步加強雙方校企合作
?2020年12月被正式認定為國家高新技術企業
?2021年,陀螺科技品牌全新升級,定位元宇宙數字產業服務平台
2021年,元宇宙(Metaverse)概念盛行,這個由小說《雪崩》為起點,被Roblox引爆的新概念,成功在游戲、VR/AR、區塊鏈等領域掀起新一輪風暴。
基於對市場的理解和對產業的認知,陀螺科技宣布進行新一輪品牌戰略升級。
陀螺科技創始人余文鋒表示:「未來的世界一定是數字化的,我們正在從2D互聯網向3D互聯網進化,而』元宇宙』是3D互聯網的最佳』詮釋』和』終極形態』。當前互聯網產業的主要瓶頸是內卷化的平台形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,導致』沒有發展的增長』。「內卷競爭是存量市場飽和的結果,而每一次人類新疆域的開拓,都是從』存量市場』發現』增量市場』的過程,元宇宙將打開巨大市場空間。我們可以把元宇宙看作是一個具象性的互聯網,在這個互聯網中,所有人不再是觀察者,而是參與者,置身於內容中,自己定義、創造和改變內容形態以及參與方式。」
余文鋒認為,雖然元宇宙產業現在仍存在歲派橘泡沫和爭議,但這個時代的到來只是時間的早晚而已。
陀螺科技致力於成為元宇宙數字經濟時代獨具競爭力的科技公司,旨在激發每個節點的力量,蓄力打造共識經濟與價值載體的陀螺生態。
戰略升級——定位元宇宙數字產業服務平台
除了品牌升級之外,陀螺科技還公布了未來十年的戰略布局和企業定位——元宇宙數字產業服務平台。
數字化轉型是企業順應時代的必然要求。根據中國信息通信研究院發布的《中國數字經濟發展白皮書(2020年)》,近年來,數字經濟成為我國國民經濟高質量發展的新動能,數字經濟增加值規模由2005年的2.6萬億元增加至2019年的35.8萬億元,與此同時,數字經濟在GDP所佔的比重逐年提升,由2005年的14.2%提升至2019年的36.2%。
數字經濟在不斷發展的過程中,對於經濟增長的貢獻也在不斷增長。2014-2019年期間,數字經濟對於經濟增長的貢獻均在50%以上,其中2019年數字經濟對經濟增長的貢獻率為67.7%,數字經濟對於經濟增長的貢獻均高於三次產業對經濟增長的貢獻。
數字產業化是數字經濟發展的先導產業,為數字經濟提供技術、產品、服務和解決方案,具體包括信息製造業、電信業、軟體和信息技術服務、互聯網行業等。更具體的結構來講,數字產業化包括但不限於5G、集成電路、軟體、人工智慧、大數據、雲計算、區塊鏈等技術、產品及服務。
這與元宇宙的構成不謀而合。根據陀螺研究院發布的《5G時代內容平台和流量高地——Metaverse元宇宙研究報告》,其中提到,元宇宙的出現和發展依靠一系列技術的加持,VR/AR、通訊技術、雲計算、AI和區塊鏈是元宇宙的五大關鍵技術,決定了元宇宙能否順利發展和成長。
元宇宙的低邊際成本高邊際收益可有效實現資源配置的帕累托最優,促進資源流通、打破壟斷,最終導向互利雙贏,正和博弈。
陀螺科技多年來持續深耕游戲、電競、XR、區塊鏈、數字營銷等領域並進行重點布局,在產業數字化的推進中,已有多年積累,形成了產業新媒體、產業智庫、產業創投、數字營銷、產業服務的五大業務矩陣。通過「數據+科技」的產品沉澱和技術加持,加速推進陀螺生態成長和節點潛力激發,讓人與商業之間的關系,因共識變得簡單。
服務升級——五大業務板塊助力產業數字化轉型
基於元宇宙數字產業服務平台定位,陀螺科技將重點聚焦以下五大業務,服務全面升級。
陀螺科技五大核心業務元宇宙布局:
1、產業新媒體平台:依託元宇宙產業信息平台,吸納產業中優質作者及新媒體,結合游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺元宇宙等自有新媒體,以優質內容為基礎,為產業帶來最新動態和產業洞察;
2、產業創投板塊:陀螺科技以陀螺資本、陀螺XR產業創投圈、陀螺加速器為基礎,藉助資本力量,服務創業者,加速產業發展。
3、產業智庫板塊:涵蓋陀螺研究院、陀螺咨詢、專家庫等版塊,陀螺科技提供定製化、深度專業的咨詢調研服務。
4、數字營銷板塊:多年來,陀螺科技已形成陀螺傳媒、陀螺活動、金陀螺大獎等品牌IP,已為多個產業的數千家企業制定深度品牌營銷方案,資源覆蓋多領域,線上、線下渠道,獲得品牌方一致好評。
5、產業服務板塊:陀螺科技致力於為城市或產業園區提供集「產業發展規劃、人才培養、定向招商孵化、產業活動、投資開發、核心內容運營」為一體的數字產業綜合解決方案,重點涵蓋游戲、電競、XR、AI、元宇宙等數字經濟領域。
現「陀螺科技」APP已在iOS平台及Android平台上線,元宇宙產業資訊速遞、深度報告下載、資源對接、創投服務等更多精彩內容,歡迎下載。
③ 基金元宇宙是什麼意思
基金元宇宙是什麼意思
基金元宇宙是什麼意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困
基金元宇宙是什麼意思1
2021年被稱為元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市後從最初40億美元估值,飆升到近500億美元市值,成長速度堪比寧德時代。
騰訊、位元組跳動、Facebook等互聯巨頭們也都在爭先恐後的布局元宇宙,經緯中國、真格基金、五源資本等在內的一線基金也紛紛入場投資VR/AR/AI領域。
網路搜索元宇宙這個關鍵詞的熱度也在近一個月爆發:
這一幕,似乎回到了互聯網浪潮爆發的前夜,元宇宙即將像互聯網一樣徹底改變人們的生活。
一時間,網上關於元宇宙的信息鋪天蓋地,今天我們就來一起探究以下的幾個問題:
1、什麼是元宇宙?
2、元宇宙對我們有什麼意義?
3、元宇宙相關的產業有哪些?
4、投資元宇宙的工具有什麼?
相信通過這篇文章,你將對當前的元宇宙熱潮更加清晰。
一、什麼是元宇宙?
元宇宙實際上就是一種虛擬現實技術,通過技術手段讓用戶進入到一個虛擬世界。
我們現實世界有的元素,元宇宙也都會有,進入到元宇宙的用戶,可以在元宇宙中進行文化、社交、娛樂活動,元宇宙的核心是對虛擬資產和虛擬身份的承載。
元宇宙概念的出現最早可追溯到尼爾斯蒂芬在1992年創作的科幻小說《雪崩》,經過將近20年的演繹,元宇宙已經可以從科幻概念逐漸演變成現實。
我們知道隨著科技的發展,很多很「科幻」的技術成為了我們日常生活不可分割的一部分,比如手機支付讓我們擺脫了攜帶現金的不便。
那麼元宇宙又能給我們帶來什麼好處呢?
這時就要解決第二個問題了:
二、元宇宙對我們有什麼意義?
2020年新冠疫情讓全世界都趴了窩,學生停課,社畜停工,保持「社交距離」成為了待人接物的標准。
即便人們被困在家裡,我們依然可以依靠互聯網實現在家上課和在家辦公,社會並未完全停轉。
假如,我們再將更多的生活內容放到網上來進行交互呢?
今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR會議軟體,參加會議的人可以用VR設備Oculus Quest 2進行線上會議。
可別以為線上會議就好像微信群視頻似的,人家的會議是這樣的:
不管會議內容是什麼,這樣形式的會議怎麼看都很有趣!
再比如疫情期間大洋彼岸的不少年輕人喊出了YOLO(人生只有一次)的口號,大肆宣洩著「及時行樂」的人生主義。
元宇宙將是能讓我們體驗多種人生的途徑,在虛擬世界裡,每個用戶都可以隨意選擇想要體驗的身份,比如現實中我只是個寫文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成為征戰沙場的老大哥。
高效率學習辦公、體驗多種人生,這些都是元宇宙能給我們帶來的好處,我們也有理由相信元宇宙能提供的遠遠不止這些。
雖然現在我們還不能去元宇宙里玩耍,但我們可以在元宇宙產業鏈上尋找一些投資機會,爭取以後能賺出一套虛擬現實裝備出來。
所以,我們就要研究下面的問題了:
三、元宇宙相關的產業有哪些?
根據國盛證券關於元宇宙的研報,構建元宇宙有四大因素(BAND):
區塊鏈(BLOCKCHAIN)
游戲(GAME)
網路通信(NETWORK)
顯示技術(DISPALY)
BAND四要素分別保障了價值傳輸、內容體驗、數據傳輸和交互方式,就好像製作游戲需要有人負責劇情,有人編寫程序,有人設計角色場景等,分工合作,最終組成完整的作品。
想要投資元宇宙,就可以從區塊鏈、游戲、網路通信和VR為代表的的顯示技術相關產業尋找機會。
那麼這四個產業都是怎樣影響著元宇宙呢?
游戲
無論元宇宙還是網游還是其他什麼新東西,給用戶的體驗一定要好,所以內容體驗是非常關鍵的。
游戲是目前最有可能成為元宇宙入口的因素,因為游戲最大的魅力就是很強的交互性和沉浸感,而這正是元宇宙呈現給人們最直觀的一部分。
最具代表性的例子就是《頭號玩家》,電影里的人們之所以願意前往「綠洲」,就是因為這個虛擬世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戲角色,酣暢淋漓的大鬧一番。
現實生活中,越來越多的游戲開始走「開放式路線」,允許玩家在游戲中自由探索,這種玩法和元宇宙的概念十分契合。
不過有個殘酷的現實也擺在我們面前,元宇宙所需要的內容龐大到難以估量。
現在製作一款能成為「大作」的游戲,往往需要上千人的製作團隊、數以億計的資金和五年以上的時間,然而玩家們可能玩了一兩個月就對這樣的大作失去了興趣。
我們現在能玩到的游戲大作對於元宇宙來說,可能只是互聯網早期的FLASH小游戲罷了,以現在的角度看,想要支撐起元宇宙所需要的內容元素,無論從時間還是資金投入來看,都是無底洞。
顯示技術
元宇宙是虛擬世界,這就意味著虛擬和顯示的交互也尤為重要,當前的VR技術就是打通元宇宙和現實世界的關鍵。
生態是否完善是一個商業模式能否跑通的重要體現,比如現在很多人都在用的無線耳機,其實都是在蘋果推出AirPods之後才真正大放異彩。
這款受歡迎程度僅次於手機的蘋果產品成功盤活了無線耳機市場,龐大的用戶群體也讓無線耳機不斷地推陳出新,這就是一個完善的生態。
那麼VR的生態是否完善的標準是什麼?
Facebook的CEO扎克伯格稱當VR的用戶活躍度達到1000萬時,VR生態才能獲得足夠的收益。
遺憾的是在現階段,VR的活躍用戶還遠遠達不到這個水平,Facebook在去年發售的Oculus Quest 2累計銷量也不過幾百萬台,真正活躍的用戶數量可能更少。
VR技術的發展依然任重而道遠。
網路通信
元宇宙可以理解成一個「大型多人在線平台」,每個人的虛擬角色在元宇宙里互動時要像在現實生活中一樣順暢,這就要求網路環境和硬體設備的支撐要到位。
喜歡玩3A級大作的小夥伴都知道,游戲呈現的質量和你擁有的硬體設備是有很大關系的,設備不行,游戲根本帶不動。
高端顯卡和游戲主機不但貴,而且難買到,對普通工薪階層來說是個不小的負擔。
元宇宙要呈現的是一個無比精美的虛擬世界,大家可以想像一下這對硬體要求將多麼恐怖。
得益於5G技術的'日益成熟,網路傳輸速度和穩定性將會得到空前的提升。
依靠網路速度來解決硬體難題的雲游戲技術也愈發成熟。
玩家只需要利用一台能上網的設備,無論電腦手機還是平板,都能暢玩游戲大作,從技術層面講,雲游戲就是一種互動視頻。
流暢運行游戲不是每個設備都能做到的,但播放視頻不是難事吧~
所以說通信技術實際是保證了每個人都能低成本進入元宇宙。
區塊鏈
通過上面三個因素,我們已經能夠在元宇宙里愉快地玩耍了,憑借人類的聰明才智,不搞點商業活動也不合理。
根據元宇宙第一股ROBLOX披露的數據,它們已經為平台用戶支付了超過2億美元的資金,獎勵用戶們的創意,這樣也能激勵平台用戶不斷創作,豐富平台內容。
元宇宙作為一個全人類都能參與其中的虛擬平台,自然也少不了各種各樣的經濟往來。
那麼如何保障這些交易信息和資產的安全呢?
擁有去中心化的區塊鏈技術是目前最好的解決方案,每一項資產都由所有用戶共同認定,外界無法干預。
以比特幣為代表的虛擬貨幣,以演算法的形式存在於網路中,永不消逝,也能保證虛擬資產的穩定。
總結一下
BAND四個要素相當於元宇宙的基建設施,它們共同構建起了元宇宙的框架,這四個要素對應的相關產業也是當前投資的熱門方向。
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四、投資元宇宙的工具有什麼?
通過研究上面的三個問題,我們已經知道了什麼是元宇宙,元宇宙能給我們帶來什麼,以及元宇宙相關的產業有哪些。
那麼元宇宙究竟有沒有投資價值?
其實虛擬現實也好,VR、AR、5G、AI這些技術也好,它們都是經常被炒作,狂熱之後又歸於平淡。
VR熱度在2016年爆發之後歸於沉寂
當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困,它們布局元宇宙並不是真的希望能通過實現元宇宙再一次改變人們的生活方式。
和元宇宙相關的股票在市場狂熱的氛圍之中開啟了不講道理的暴漲,隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,元宇宙真的只是炒作嗎?
元宇宙現階段還處於萌芽階段,現有的技術手段還無法支撐起元宇宙,所以大家的擔心也不無道理。
不過如果你覺得元宇宙依然是個好生意,那麼就可以來研究最後一個問題了。
基金元宇宙是什麼意思2
近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。雖然個別企業被監管部門下關注函、約談,但耐不住資本市場對元宇宙的狂熱,中青寶連續多天漲停。
據網路發布的《網路熱搜·元宇宙觀測報告》,"元宇宙"搜索關注在9月迎來爆炸式增長,近30天熱度環比上升466%,"元宇宙是什麼"位於熱搜話題第一。
在這一熱度之下,"騰訊注冊QQ元宇宙商標"話題沖上熱搜。話題詞顯示,騰訊已申請注冊"QQ元宇宙"商標,國際分類涉及網站服務,目前商標狀態為注冊申請中。
而今日,騰訊再次被爆申請注冊"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商標。據天眼查數據,騰訊申請注冊的元宇宙商標,累計申請數量達二十餘個,國際分類包括教育娛樂、社會服務等。
據天眼查數據,今年以來"元宇宙"商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。除騰訊外,國內一線互聯網大廠都開始入局元宇宙並且開啟了"元宇宙"商標搶注大賽。
今年9月,米哈游申請了名為"米宇宙"的數個商標,此舉也被外界解讀為米哈游在為元宇宙做准備。
時間再往前推一點,今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個"快手元宇宙"商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了"年輕人的社交元宇宙"相關商標;同月,重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了"奇遇元宇宙"等商標。
目前,上述"元宇宙"商標多數處於申請中的狀態。不過,從這一舉措中,我們也能看到一線游戲大廠對元宇宙的態度,即先卡位,再布局。不管自己未來是否會進行元宇宙布局,對自身關聯度較大的信息都得先把商標注冊了。
當然,有些廠商如騰訊、米哈游等商標注冊確實是勢在必行,畢竟其已有與元宇宙緊密相關的業務布局。騰訊在今年投資了"元宇宙第一股"羅布樂思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。
而米哈游則投資了自稱"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游總裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情結,也會投資做AI相關的研究,希望能在未來幾十年後,打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界。
如果說元宇宙是一塊很大的蛋糕,那麼,當資本市場還在感嘆這塊蛋糕好大好香的時候,一線大廠已經拿著刀,商量著怎麼吃了,甚至刀具都磨得倍兒亮。不過,從目前元宇宙的發展來看,這塊蛋糕還漂浮在空中,著陸仍需要一段很長的時間。
資本市場的火熱以及一線大廠的搶注,在游戲陀螺看來,一部分是,元宇宙可想像的空間巨大,方便資本市場講"好故事";另一部分是,想先下手為強,位置先卡著,怎麼做再來商討。所以還是那句老話,元宇宙再火,也要讓"子彈"再飛一會。
④ 中央對陀螺上市情況
陀螺集團在2021年沒能上市。深圳市陀螺科技創新服務有限公司成立於2020年3月24日,注冊地址在深圳市福田區沙頭街道金地社區福強路3030號福田區人民體育館八層C區。法定代表人余文鋒,經營范圍計算機的技術開發、技術轉讓、技術咨詢等,許可經營項目是:增值電信業務。
【拓展資料】
陀螺財經「股票」欄目將為投資者呈上五大特色模塊:
1.熱門題材挖掘
2020年以來創業板走勢明顯強於主板,特斯拉、雲計算、晶元等題材股輪番炒作,挖掘熱門題材是投資者獲利的重要手段。該模塊專注於挖掘市場公認有價值、有爆發力的題材,側重於邏輯推理,為投資者深度挖掘發現潛在投資機會。
2.熱點復盤
想要提高投資能力,復盤是一個非常重要的內容。該模塊涵蓋漲停復盤、龍虎榜分析等熱點內容,為投資者深度解析個股漲停原因、游資和機構買賣信息。
3.券商、機構策略觀點
券商策略報告以及研報是很多投資者重要的參考資料,但是現在市場上券商報告太多太雜,投資者無所適從。該模塊將結合當下市場精選主流報告,擰干研報水分,讓投資者和機構站在同一起跑線上。
4.眾多大V行情/基本面分析
陀螺財經將邀請一眾具備實戰經驗的股票大V入駐,其中不乏各路短線、長線的投資高手,行情技術分析、個股基本面分析等內容一網打盡,讓投資者一覽民間高手的風采。
5.特色數據統計
該模塊將從資金面出發,梳理北上資金持倉變化、機構密集調研、特大單流入等特色數據。
陀螺科技是定位於數字經濟行業的產業服務平台,旗下設有行業研究、產業規劃、用戶調研、戰略規劃等特色服務,助推數字科技賦能實體經濟。
⑤ FBEC2021@HTC中國區總裁汪叢青:元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化
2021年12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會仔信廳盛大開幕!
在中國力量?20215GXR產業峰會現場,HTC中國區總裁汪叢青以「FromInternettoMetaverse」為主題發表了演講。
以下為演講實錄:
VR陀螺大會的朋友們,非常榮幸被邀請來講一講今年元宇宙和VR大行業的一些趨勢。我會談談這一兩年我覺得重要的事情,以及未來五到十年的一些行業進展。
今年元宇宙這個題目特別大,但我覺得有一點很重要,不能把全部的關注點放在虛擬世界上;其次,元宇宙是一個很好的概念,但它不是來代替線下真實世界體驗的,而是希望線下與虛擬世界聯合起來發展。
其實我很幸運,在這些年間一直都有機會參與許多大的行業科技浪潮。從80、90年代到2000年代的手機、互聯網,再到我們面前五到十年的VR浪潮,接下來十年、二十年,虛擬世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其實會對我們社會產生影響,對於我們生活的影響要超過前面幾個浪潮加起來這么大。HTC也做了不少的工作來去支持這個行業,我想大家對這一點也有一定的認可。
從硬體的發展念首輪來看,其實前面的一百年,我們將不同的屏幕,不同的設備加入進我們的生活,接下來的十年、二十年、三十年,我們會逐步把這些設備用XR設備來代替,一個一個來代替,到了最後,可能我們的設備就會沒有了,就一個晶元在我們腦袋裡。但在此之前,我們會經歷好幾段發展,從PCVR到一體機到眼鏡式到隱形眼鏡,所以接下來的幾十年其實有很大的發展空間和機會給大家。
在硬體發展時,內容也一直在同步發展。從前收音機只有一維度的信息,那就是聲音,到了電視其實是二維的,每次有新的設備進來就有新的內容,有新的互動性增加進去。到現在的XR行業,有更大的三維空間和三維世界來讓我們互動。我們可以很幸福地回到一個非常原始、完全自然的互動方法。
其實我覺得最有代表性的,是《頭號玩家》描述的世界,在這個世界裡面,基本上它是來代替真實世界,在真實世界做的東西都可以出現在虛擬世界。其實元宇宙與真實世界的發展可以有一個並行的正面發展。
為了讓大家更好地了解一下元宇宙是什麼樣,我列出了一些重要的原則:
第一,只有一個元宇宙,如果有很多人都說自己在做,其實這個都是錯誤的。因為真正的元宇宙就像真正的互聯網一樣,只有一個。而且沒有一個公司或者沒有一個人可以擁有這個元宇宙。
其次,它必須要有一個開放的環境,任何人想進去都可以進去。任何人可以用任何設備進行使用,而不是只是依賴於某一個品牌的設備或者某一種設備。甚至不用XR設備,不用VR設備也可以去使用它。
任何人在裡面都可以影響這個世界,他不只是來參與、使用或者看這些內容,不像現在看電視只能吸收信息,而是可以影響它。
所以剛才我說了,其實它基本上就是互聯網的下一代。剛才這張圖就是一個互聯網的圖,不同的伺服器和不同的雲,最簡單的方法來解釋元宇宙,是現在的互聯網花了幾十年打造進行三維化,然後用XR和VR的設備來使用它。
我覺得現在離元宇宙最近的其實是VRChat,VRChat算是開放型的世界,任何人可以在裡面打造他的小世界,現在裡面已經有六、七萬的小世界。
在元宇宙裡面也會有虛擬的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,買某個虛擬的包,花的錢比真實的包還更貴,這有一點點不可想像。比這個更誇張的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一張圖,這張圖他花了十幾年的時間去畫,最後這張圖拍賣了6000多萬美金,還有NyanCat等等一些案例。
NFT其實是一個很好的事,是一個很重要的事,特別是在虛擬世界,你需要它來幫助你證明你的財產。不過現在有點泡沫,前面半年,基本上這些交易的數目已經降了百分之八九十,其實過一段時間會回到正常的狀態。
關於元宇宙是什麼,分析師JonFavreau最近也給出了說法,認為元宇宙有七層,這七層加起來才能說是「元宇宙」。我在他說法的基礎上加了不同的一些描述,關於這七層有哪些方面參與。
其實可以看得到,他所提到的多數構成元宇宙的細節還不存在,或者還處於初步打造的階段,所以對芹猛不同的公司而言還有很多機會去發揮這些能力,幫助打造未來的元宇宙。
我做了這樣一個小的圖解釋元宇宙和互聯網的關系。元宇宙其實不是在代替互聯網,而是來增強互聯網或者在互聯網的基礎上進行增加的。
以前我們是用網站的ID,現在是UniversalID,這是每個地方都可以去使用的通用ID。以前我們是網站和APP,未來是世界和體驗。以前我們是看圖片和視頻,未來全部都是三維化的內容。以前是看短視頻和直播,未來我覺得我們會看生活直播,讓不同的明星、虛擬的人或者真實的人將自己360度的生活分享給大家。以前大家是去吸收內容,未來大家是會沉浸生活,我覺得這其實是一個很大的改變。
對於人與機器的關系,以前是用PC和手機來去互動,未來我們會增加VR、XR的設備去使用它,用我們的手,用我們的語言,用我們的眼睛,甚至用我們的腦電波。
以前用廣告做支撐,或者是賣事實的物品/內容,未來其實我們會用虛擬的交易,還有最近一個叫「Play-To-earned的概念,通過玩游戲來賺錢,未來則會通過在虛擬世界生活來賺錢,很像你現在在真實世界裡面的一個做法。
以前我們用政府給的一些錢,再比如VirtualCurrency和游戲給的錢,都是獨立的,其實很難互相交換,但是未來會需要用區塊鏈造的一些幣和NFT來做交易。
現在我們都是在用APP,是獨立的APP和獨立的一些游戲,未來他們應該都是互聯互通的一些小世界,每個世界都是元宇宙的一個角落。以前我們是積累「贊」和粉絲來給我們滿足感,但現在或者未來,我們會來積累真正的記憶和真正朋友的關系,很像我們線下的一些做法。
元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化,讓虛擬生活、數字生活更真實化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生態,包括我們的設備,我們的商店和我們這些不同的藝術和內容的工作室,我們的VIVE生態。
今年我們出了VIVEFlow的設備,把VR設備輕薄化。我們現在需要做的是,讓任何人,不管是男的、女的、年輕的、老的都可以使用,所以設備的輕薄很重要。
今年行業裡面有里程碑的一些進展:
「元宇宙」這個詞出來了,出來之後讓大家理解有元宇宙這件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR連在一起。很多公司越來越承認這個大趨勢,也願意去投資,有些甚至計劃投資幾百億或者千億。另外就是投資者,風險投資、策略投資以及收購案也越來越多。
我們也看到一體機也基本上在很多場景下可以代替PCVR,所以在我們看來,在整個用戶的體驗和市場的份額里,一體機變得越來越重要。
以及剛才我所說的設備的輕薄化,會讓更大的用戶群體去開始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned這個概念真的起來,把虛擬的交易概念做起來,也會讓更多的人對於未來的虛擬生活有一個接受的准備。
那明年有什麼趨勢大家應該注意一下呢?
第一,短期會有好幾個封閉式的小元宇宙在互相打架,看誰可以去真正贏得這個市場。也會有人組織標准化,讓大家可以開始互聯互通,但這需要很多時間來真正實現。
越來越多3A級的內容和3A級的體驗也會開始出現,AI和NPC的結合,也會讓元宇宙變得更加有意思,因為有更多人在裡面可以跟你互動,而不是只有真人才可以互動。
第二,B2B使用率也會越來越高,其實我們已經看到最近這一兩個月,很多公司說已經買了上萬台的設備來幫助用戶、員工更好地接觸。
第三,線下體驗也會越來越重要。
回到元宇宙,現在大家談元宇宙,但明年又用什麼詞來代表虛擬世界呢?我也不知道。但是我感覺「元宇宙」這個詞在接下來的一年左右時間會改成另外一個名字,那我們再看看更遠一點,下面的十年或者九年以後,我們的世界會是什麼樣子?
其實不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的網路數據會遠遠超過現在在互聯網上這些數據,雖然它的用戶群可能還沒有這么大,但是它數據的使用率應該很大。XR設備的營業額會超過手機和PC的營業額之和。
我們花在手機上面的時間一直在增長,但是在元宇宙的未來,我們不會只花四、五個小時,我們從醒來到睡覺,這個時間里更多的時間會生活在虛擬的元宇宙世界。
我甚至覺得對於一些發展期的國家,元宇宙會是一個很好的機會,彎道超車超過很多一流的國家。我甚至覺得未來在元宇宙可以創出的新的億萬富翁或者十億萬富翁,這些人會超過前面二三十年互聯網給大家帶來的十億萬富翁。
中國在整個完整的元宇宙體驗方向其實更有機會達到(彎道超車)。因為我覺得現在最難的部分其實不是技術方面,而是讓整個生態有統一的看法,怎麼去使用它?大陸的優勢在於有國家的政策和行業的影響力,所以它可以更快地讓大家使用統一、標准化的方法,實現元宇宙的體驗。
我覺得,進入元宇宙的生活,其實會幫助解決環保或者環境的很多問題,讓大家更少出門,更少去出差,用的電源可能更少,買的東西更少,會幫助全球去面對環保問題。
其實我覺得有了元宇宙以後,國家的概念會不是那麼重要,大家會覺得我是人類,我們是大人類,會減少矛盾,減少戰爭,讓我們有更和平的一個地球。
最後,我還是提醒大家,我希望我們一起合作,解決剛才所說的一些壁壘和問題。對於元宇宙,給我們下一代一個更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一個Bettervers,而不是一個Metaverse。希望剛才我說的這些話對大家有一定的啟發。