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元宇宙是不是類似刀劍神域

發布時間: 2023-05-23 11:45:51

『壹』 有哪些游戲類似於《刀劍神域》呢

有哪些游戲類似於《刀劍神域》呢?對於這個問題,很多人都有很多的疑問,因為我們都知道,對於一些游戲,我們都是非常喜歡玩兒的。因為游戲會給我們帶來很多的快感,會讓我們的心情以及情緒得到最大程度的放鬆。在現代化的社會中,已經有很多的游戲,出現在我們的生活中,這些游戲不僅能夠放鬆心情,而且對於大部分人來說,在游戲中更能夠找到真實的自我,不過,因為游戲總歸是虛擬的,更是因為這些虛擬的世界中的的東西我們不能過度的沉迷。

『貳』 類似《刀劍神域》的動漫有哪些

我覺得中文名叫《駭客時空》hack系列原本是游戲,2000年的時候改編過一次動畫,挺老的動畫,而hack系列,則是日本第一部虛擬現實題材類型的作品,可以說是原初始祖,現在許多人都知道有這個題材類型的,不過大部分也是從《刀劍神域》看起的。


正兒八經的穿越靠的不是打架,靠的是腦子,雖然也不像是這種靠著打游戲的腦子勝出的。

其實從另一個角度來看的話,空白兄妹,應該屬於這個不完整社會的負面產物吧。

兩人自閉,但都是天才,於是只能把無處宣洩的天賦用在游戲上,突然一天,他受到了游戲之神的邀請,穿越到他所創造的世界中,而在這個世界中,所以的一切都是以不同形式的游戲來評判的,於是兄妹兩在這個世界大顯身手。以上均為個人觀點。

『叄』 請問有什麼和刀劍神域差不多的動漫嗎

目前有三部動漫跟刀劍神域差不多:
1、加速世界。
加速世界跟刀劍神域這兩部作品是同一個作者寫的。
故事發生在人人都使用名為「神經連結裝置」(Neural Linker)的終端設備連線,生活的大半時間都建構在網路世界的不遠未來。
因為身材肥胖而受到欺凌的初中生有田春雪,過著一邊詛咒現實,一邊躲在校內網路一角提升自己壁球游戲的分數最高紀錄的日子。某天,美麗的學生會副會長(黑雪姬)突然出現在他的面前,留下了謎一般的話語:
「少年,你想不想『加速』到更快的境界?」
接受黑雪姬邀請的春雪,使用有線連接通信下載到名為「Brain Burst」的程式。此靠著Neural Linker的量子接續作用,擁有能夠提升思考速度一千倍的效用。成為「超頻連線者」(Burst Linker)的春雪,操縱著自己的角色,投入戰斗之中。

2.記錄的地平線。
跟刀劍神域一樣,主角們都被困在了游戲世界裡,目前有兩季。
這里是游戲的世界嗎?抑或是——異世界?
三萬名日本玩家,受帶並宴困於歷史悠久的線上游戲——《幻境神話》的世界!
與怪物的戰斗、失去味道的食物、絕對不會死亡的際遇。
直到昨天還只是游戲的「劍與魔法之世界」,從今天起成為「現實世界」。
在混亂的局勢之中,自負為獨行俠的城惠,即將與老友直繼以及美少女刺客曉,
從廢墟城市「秋葉原蠢銀」改革這個世界!

3.在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼。
動漫中的地下城就跟刀劍神域里的浮游城堡「艾恩葛朗特城堡」一樣,分層數迷宮,固定層數有樓層boss,裡面也追求人物戰斗數值和級別。
迷宮都市歐拉麗──這是一座擁有雄偉地下迷宮(通稱「地下城」)的巨大都市。
名為未知的興奮、光輝顯赫的榮耀,以及與可愛女孩的羅曼史。
在這人們的夢想與慾望伺機而動的城市裡,少年遇見了一位小小的「神仙」。
「好,貝爾,跟我來!我來為你舉行【眷族】入團的儀式!」
「是!我會變強的!」
吃遍所有【眷族】的閉門羹、矢志成為冒險蔽畢者的少年,
與成員零名的神仙,發生了一場命運的邂逅。
這是少年的軌跡、女神的紀錄。

『肆』 Meta元宇宙平台用戶不足20萬,為何很多人玩一次就再未登錄

主要是對元宇宙的期望太高了,產品沒有達到用戶的預期,於是很多人都只登錄一次就不再使用。

『伍』 元宇宙有哪些屬性

元宇宙是一種虛擬網路中由咐衡玩家自己創建並制定規則,被很多互聯網的大佬所看重。如果要提一個具體點的汪簡伍例子的話如《黑客帝國》《刀劍神域困或》更為貼切,

『陸』 有沒有類似刀劍神域的動漫

類似刀劍神域的動漫如下:

1、《零之使魔》,改編自已故日本輕小說家山口升原作的同名輕小說,電視動畫於2006年7月2日首播。

2、《加速世界》,改編自日本輕小說家川原礫原作的同名輕小說賣塌虛,電視動畫於2012年4月6日開始在TOKYO MX首播。

3、《絕對雙刃》,改編自日本輕小說家由柊星巧原作的同名輕小說,電視動畫於2015年1月4日衫念首播。

4、《記錄的地平線》,改編自網路小說家橙乃真希創作、原和弘負責插畫的同名輕小說,動畫第一期由SATELIGHT負責製作,於2013年10月5日起在NHK教育頻道播出,第二期改為STUDIO DEEN負責製作,於2014年10月4日起在NHK教育頻道播出。中燃

5、《聖劍使的禁咒詠唱》,改編自日本輕小說家淡群赤光原作、refeia負責插畫的同名輕小說,電視動畫於2015年1月11日開始依序在東京電視台、大阪電視台等日本頻道播映。

『柒』 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

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