元宇宙眼鏡最新新聞
① FBEC2021@HTC中國區總裁汪叢青:元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化
2021年12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會仔信廳盛大開幕!
在中國力量?20215GXR產業峰會現場,HTC中國區總裁汪叢青以「FromInternettoMetaverse」為主題發表了演講。
以下為演講實錄:
VR陀螺大會的朋友們,非常榮幸被邀請來講一講今年元宇宙和VR大行業的一些趨勢。我會談談這一兩年我覺得重要的事情,以及未來五到十年的一些行業進展。
今年元宇宙這個題目特別大,但我覺得有一點很重要,不能把全部的關注點放在虛擬世界上;其次,元宇宙是一個很好的概念,但它不是來代替線下真實世界體驗的,而是希望線下與虛擬世界聯合起來發展。
其實我很幸運,在這些年間一直都有機會參與許多大的行業科技浪潮。從80、90年代到2000年代的手機、互聯網,再到我們面前五到十年的VR浪潮,接下來十年、二十年,虛擬世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其實會對我們社會產生影響,對於我們生活的影響要超過前面幾個浪潮加起來這么大。HTC也做了不少的工作來去支持這個行業,我想大家對這一點也有一定的認可。
從硬體的發展念首輪來看,其實前面的一百年,我們將不同的屏幕,不同的設備加入進我們的生活,接下來的十年、二十年、三十年,我們會逐步把這些設備用XR設備來代替,一個一個來代替,到了最後,可能我們的設備就會沒有了,就一個晶元在我們腦袋裡。但在此之前,我們會經歷好幾段發展,從PCVR到一體機到眼鏡式到隱形眼鏡,所以接下來的幾十年其實有很大的發展空間和機會給大家。
在硬體發展時,內容也一直在同步發展。從前收音機只有一維度的信息,那就是聲音,到了電視其實是二維的,每次有新的設備進來就有新的內容,有新的互動性增加進去。到現在的XR行業,有更大的三維空間和三維世界來讓我們互動。我們可以很幸福地回到一個非常原始、完全自然的互動方法。
其實我覺得最有代表性的,是《頭號玩家》描述的世界,在這個世界裡面,基本上它是來代替真實世界,在真實世界做的東西都可以出現在虛擬世界。其實元宇宙與真實世界的發展可以有一個並行的正面發展。
為了讓大家更好地了解一下元宇宙是什麼樣,我列出了一些重要的原則:
第一,只有一個元宇宙,如果有很多人都說自己在做,其實這個都是錯誤的。因為真正的元宇宙就像真正的互聯網一樣,只有一個。而且沒有一個公司或者沒有一個人可以擁有這個元宇宙。
其次,它必須要有一個開放的環境,任何人想進去都可以進去。任何人可以用任何設備進行使用,而不是只是依賴於某一個品牌的設備或者某一種設備。甚至不用XR設備,不用VR設備也可以去使用它。
任何人在裡面都可以影響這個世界,他不只是來參與、使用或者看這些內容,不像現在看電視只能吸收信息,而是可以影響它。
所以剛才我說了,其實它基本上就是互聯網的下一代。剛才這張圖就是一個互聯網的圖,不同的伺服器和不同的雲,最簡單的方法來解釋元宇宙,是現在的互聯網花了幾十年打造進行三維化,然後用XR和VR的設備來使用它。
我覺得現在離元宇宙最近的其實是VRChat,VRChat算是開放型的世界,任何人可以在裡面打造他的小世界,現在裡面已經有六、七萬的小世界。
在元宇宙裡面也會有虛擬的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,買某個虛擬的包,花的錢比真實的包還更貴,這有一點點不可想像。比這個更誇張的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一張圖,這張圖他花了十幾年的時間去畫,最後這張圖拍賣了6000多萬美金,還有NyanCat等等一些案例。
NFT其實是一個很好的事,是一個很重要的事,特別是在虛擬世界,你需要它來幫助你證明你的財產。不過現在有點泡沫,前面半年,基本上這些交易的數目已經降了百分之八九十,其實過一段時間會回到正常的狀態。
關於元宇宙是什麼,分析師JonFavreau最近也給出了說法,認為元宇宙有七層,這七層加起來才能說是「元宇宙」。我在他說法的基礎上加了不同的一些描述,關於這七層有哪些方面參與。
其實可以看得到,他所提到的多數構成元宇宙的細節還不存在,或者還處於初步打造的階段,所以對芹猛不同的公司而言還有很多機會去發揮這些能力,幫助打造未來的元宇宙。
我做了這樣一個小的圖解釋元宇宙和互聯網的關系。元宇宙其實不是在代替互聯網,而是來增強互聯網或者在互聯網的基礎上進行增加的。
以前我們是用網站的ID,現在是UniversalID,這是每個地方都可以去使用的通用ID。以前我們是網站和APP,未來是世界和體驗。以前我們是看圖片和視頻,未來全部都是三維化的內容。以前是看短視頻和直播,未來我覺得我們會看生活直播,讓不同的明星、虛擬的人或者真實的人將自己360度的生活分享給大家。以前大家是去吸收內容,未來大家是會沉浸生活,我覺得這其實是一個很大的改變。
對於人與機器的關系,以前是用PC和手機來去互動,未來我們會增加VR、XR的設備去使用它,用我們的手,用我們的語言,用我們的眼睛,甚至用我們的腦電波。
以前用廣告做支撐,或者是賣事實的物品/內容,未來其實我們會用虛擬的交易,還有最近一個叫「Play-To-earned的概念,通過玩游戲來賺錢,未來則會通過在虛擬世界生活來賺錢,很像你現在在真實世界裡面的一個做法。
以前我們用政府給的一些錢,再比如VirtualCurrency和游戲給的錢,都是獨立的,其實很難互相交換,但是未來會需要用區塊鏈造的一些幣和NFT來做交易。
現在我們都是在用APP,是獨立的APP和獨立的一些游戲,未來他們應該都是互聯互通的一些小世界,每個世界都是元宇宙的一個角落。以前我們是積累「贊」和粉絲來給我們滿足感,但現在或者未來,我們會來積累真正的記憶和真正朋友的關系,很像我們線下的一些做法。
元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化,讓虛擬生活、數字生活更真實化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生態,包括我們的設備,我們的商店和我們這些不同的藝術和內容的工作室,我們的VIVE生態。
今年我們出了VIVEFlow的設備,把VR設備輕薄化。我們現在需要做的是,讓任何人,不管是男的、女的、年輕的、老的都可以使用,所以設備的輕薄很重要。
今年行業裡面有里程碑的一些進展:
「元宇宙」這個詞出來了,出來之後讓大家理解有元宇宙這件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR連在一起。很多公司越來越承認這個大趨勢,也願意去投資,有些甚至計劃投資幾百億或者千億。另外就是投資者,風險投資、策略投資以及收購案也越來越多。
我們也看到一體機也基本上在很多場景下可以代替PCVR,所以在我們看來,在整個用戶的體驗和市場的份額里,一體機變得越來越重要。
以及剛才我所說的設備的輕薄化,會讓更大的用戶群體去開始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned這個概念真的起來,把虛擬的交易概念做起來,也會讓更多的人對於未來的虛擬生活有一個接受的准備。
那明年有什麼趨勢大家應該注意一下呢?
第一,短期會有好幾個封閉式的小元宇宙在互相打架,看誰可以去真正贏得這個市場。也會有人組織標准化,讓大家可以開始互聯互通,但這需要很多時間來真正實現。
越來越多3A級的內容和3A級的體驗也會開始出現,AI和NPC的結合,也會讓元宇宙變得更加有意思,因為有更多人在裡面可以跟你互動,而不是只有真人才可以互動。
第二,B2B使用率也會越來越高,其實我們已經看到最近這一兩個月,很多公司說已經買了上萬台的設備來幫助用戶、員工更好地接觸。
第三,線下體驗也會越來越重要。
回到元宇宙,現在大家談元宇宙,但明年又用什麼詞來代表虛擬世界呢?我也不知道。但是我感覺「元宇宙」這個詞在接下來的一年左右時間會改成另外一個名字,那我們再看看更遠一點,下面的十年或者九年以後,我們的世界會是什麼樣子?
其實不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的網路數據會遠遠超過現在在互聯網上這些數據,雖然它的用戶群可能還沒有這么大,但是它數據的使用率應該很大。XR設備的營業額會超過手機和PC的營業額之和。
我們花在手機上面的時間一直在增長,但是在元宇宙的未來,我們不會只花四、五個小時,我們從醒來到睡覺,這個時間里更多的時間會生活在虛擬的元宇宙世界。
我甚至覺得對於一些發展期的國家,元宇宙會是一個很好的機會,彎道超車超過很多一流的國家。我甚至覺得未來在元宇宙可以創出的新的億萬富翁或者十億萬富翁,這些人會超過前面二三十年互聯網給大家帶來的十億萬富翁。
中國在整個完整的元宇宙體驗方向其實更有機會達到(彎道超車)。因為我覺得現在最難的部分其實不是技術方面,而是讓整個生態有統一的看法,怎麼去使用它?大陸的優勢在於有國家的政策和行業的影響力,所以它可以更快地讓大家使用統一、標准化的方法,實現元宇宙的體驗。
我覺得,進入元宇宙的生活,其實會幫助解決環保或者環境的很多問題,讓大家更少出門,更少去出差,用的電源可能更少,買的東西更少,會幫助全球去面對環保問題。
其實我覺得有了元宇宙以後,國家的概念會不是那麼重要,大家會覺得我是人類,我們是大人類,會減少矛盾,減少戰爭,讓我們有更和平的一個地球。
最後,我還是提醒大家,我希望我們一起合作,解決剛才所說的一些壁壘和問題。對於元宇宙,給我們下一代一個更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一個Bettervers,而不是一個Metaverse。希望剛才我說的這些話對大家有一定的啟發。
② 元宇宙火了,聽說醫美元宇宙也出了一位虛擬數字人,有人可以科普一下嘛
我對元宇宙還挺感興趣的,對於這方面比較關注,前段時間看到了全網首位醫美元宇宙虛擬數字人東方雅禮。她是杭州君妍醫美孵化,以東方氣質美學原理打造的虛擬數字人,其靈感來自東方女性形象,從容雅緻、端方有禮的性格特點以及優雅大氣⌄極具東方女性色彩的面容五官。這也算是醫美界的大新聞了,可以看出來君妍醫美是真的有兩把刷子的。
③ 元宇宙熱度不減,各大品牌布局消費級AR眼鏡,AR眼鏡為何會卷土重來
目前 AR眼鏡在應用領域還不算太廣泛,但隨著技術進步和消費市場需求的增加。現在 AR眼鏡行業的發展正進入一個快速成長期。 之所以在這個時間點,AR眼鏡卷土重來主要還是元宇宙的推廣。
AR眼鏡行業概況。
隨著智能手機和平板電腦的普及,消費者智能手機和平板電腦的內容非常多,比如新聞、音樂、購物、視頻等信息,就像是AR眼鏡的虛擬屏幕。 .然而,目前的AR眼鏡只提供一種觀看方式,未來的AR眼鏡將提供多種觀看方式。由於AR眼鏡具有良閉敏做好的佩戴舒適度,因此AR眼鏡未來也將是一種使用起來更加舒適的設備,具有更大的市場空間。 AR眼鏡不僅是消費者的“眼睛”,也是其他電子產品的“耳朵”。對於其他行業,AR眼鏡也有更多的價值,比如可以應用於虛擬現實體驗,提供一些特殊的服務。
④ Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店,Meta商店是Facebook轉變為Meta的一個重要里程碑。遊客可以親身體驗流行的VR游戲,Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店1
Meta Platforms(FB.US)將在加州開設第一家零售店,希望通過「先試後買」的方式向消費者引薦VR世界。
據了解,Meta的商店將於5月9日在加州伯林蓋姆開業,該商店會展示該公司的硬體產品。店鋪到訪者可以見識到包括Portal系列視頻互動機型、Quest 2 VR 眼鏡和Ray-Ban Stories智能眼鏡在內的產品。
據了解,一些大型科技肢吵公司經常會在開設實體店一段時間後,關閉實體店。在2020年,微軟(MSFT.US)表示將永久關閉門店,但將繼續投資在線銷售。而在今年3月,亞馬遜(AMZN.US)表示,將關閉實體書店、亞馬遜四星商品店和商場的快閃店,將實體店的業務范圍縮小至食品雜貨領域。
Meta首席執行官馬克·扎克伯格在聲明中表示:「了解VR技術的最好方式就是體驗它。」此前,Meta通過在不同地點開設快閃店來為人們提供體驗渠道。目前,該公司拒絕透露未來開設門店的計劃。
在過去一年裡,這家社交媒體公司將未來的發展重點放在元宇宙。在去年10月,該公司將名字從Facebook改為Meta,以強調其投資的`決心。
目前,Meta已與全球最大眼鏡公司luxottica SA探索合作,共同銷售前者的頭戴式設備。據了解,這兩家公司合作生產了Ray-Ban Stories系列的智能眼鏡,並在後者的部分門店上銷售。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店2
Meta公司宣布,其第一家「元宇宙」實體店將於5月9日在加州伯靈格姆園區開業,消費者可以在那裡試用和購買Oculus虛擬現實(VR)頭顯和其他設備。
該實體店佔地1550平方英尺,店內會展示其Quest 2 VR 頭顯、視頻通話設備Portal,以及Ray-Ban增強現實(AR)眼鏡。
「元宇宙」作為一種集體虛擬空間,由一襲含個永遠在線的虛擬網路環境組成。在網路中,人們可以操縱自己的虛擬化身,與其他人進行交互。它是互聯網、虛擬世界、增強現實的總和。許多人認為VR設備是從現實世界通往虛擬世界的重要媒介。
Meta商店是Facebook轉變為Meta的一個重要里程碑。人們可以在Meta.com購買Meta Quest,Quest 2的299美元入門級價格,可能會成為數百萬未來VR買家第一次購買VR 頭顯的首選。
Meta Quest 2 VR 頭顯將佔有一個獨一無二的演示區。遊客可以親身體驗流行的VR游戲,如Beat Saber、GOLF+、Real VR Fishing或Supernatural。同時,他們的VR游戲被實時播放到一個巨大的弧形LED屏幕上,看起來就像直接科幻電影那麼逼真。玩家甚至可以得到游戲過程的30秒混合現實剪輯視頻。
Meta商店負責人Martin Gilliard在一份官方新聞稿中說:「我們不會在我們的商店裡銷售元宇宙,但希望人們進來後能多了解一點我們的產品,將他們和元宇宙聯系在一起。」
實體店的目的不僅僅是為了賣貨,店內體驗也很關鍵,對於VR這種新型技術尤為如此。能夠通過實歷禪侍體店讓消費者在線下嘗試VR內容,或許有望進一步拓展現有的VR市場。
Meta CEO扎克伯格曾表示,未來幾年Meta將投資數百億美元構建「元宇宙」。扎克伯格同時指出,「元宇宙」短期內還不會發展成一項賺錢的業務。
最終Meta能否通過開設實體店,達到他們想要的目標,目前僅因其財大氣粗就做出結論的話,似乎太草率了點。其他進入零售業的大型科技公司,幾家歡喜幾家愁。蘋果公司在2001年就開展零售業務,現在在全球有500多個站點。
它被認為是奢侈品零售業的領導者。盡管發生了疫情,它去年表示仍打算開設更多的商店。但微軟在2020年永久關閉了所有的零售點。谷歌也涉足實體店,向消費者展示其硬體,如Pixel和Nest設備。亞馬遜近年來大舉進軍傳統零售業,但這家電商巨頭迄今仍在掙扎。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店3
當地時間周一(4月25日),總部位於美國的Meta Platforms, Inc.在其官網宣布,將開設旗下第一家實體零售店「Meta Store」。
新聞稿稱,Meta Store將於今年5月9日在美國加州伯林蓋姆開張,營業時間為當地時間周一至周五11:00至18:00。消費者可以在現場試用視頻通話設備Portal、智能眼鏡Ray-Ban Stories以及虛擬現實(VR)頭顯Quest 2。
同時,消費者可以在該商店現場購買Portal和Quest 2及其配件,但Ray-Ban Stories只能在線上購買。對此,Meta在其網站上添加了一個「商店」標簽,以便消費者線上購買。
新聞稿透露,這家實體店佔地1,550平方英尺(約144平方米),「雖然面積相對較小,仍可提供沉浸式的體驗。」
Meta Store負責人Martin Gilliard寫道,「一旦人們體驗了這項技術,他們就能更好地享受它。如果他們認同了產品,就會告訴朋友,『你也應該去Meta Store看看』。」
Meta希望到店的消費者真實感受其產品,並與店員進行互動。Gilliard稱,「這家商店讓我們有更多機會進行試驗,並將客戶體驗作為我們業務發展的核心。」
Gilliard補充道:「我們不會在Meta Store中直接銷售『元宇宙』的概念,而是讓人們了解我們的產品是如何幫助他們與元宇宙建立聯系。」
⑤ 漢威戰略性布局元宇宙賽道!MetaCon元宇宙活動品牌首次發布
作為ChinaJoy展會主辦方,順網科技旗下上海漢威信恆展覽有限公司一直以來通過不斷完善ChinaJoy展會平台架構,通過線上線下聯動的方式為全球數字娛樂及科技互聯網企業提供精準觸達Z世代人群的品牌推廣、產品體驗的場景營銷平台。同時,配合企業推動新技術的普及和發展,營造良好的產業氛圍。漢威公司一直以來緊密關注產業的發展趨勢和技術的創新升級,對於2021年企業關注的「元宇宙」話題進行了廣泛的了解並做出迅速的響應及戰略性業務布局。漢威公司依託ChinaJoy的強大資源優勢和產業影響力助推「元宇宙」相關技術和應用場景的落地,公司已經完成元宇宙相關產業活動的立項並全面啟動項目落地和各項籌備工作,MetaverseConvention(元宇宙展會)簡稱MetaCon品牌應運而生並由官方正式發布。
MetaCon元宇宙品牌標識正式發布
2022年7月29日至8月1日將在上海新國際博覽中心舉辦的第二十屆ChinaJoy,全球業界滿懷憧憬、熱切期盼中,還將迎來首屆MetaCon元宇宙生態博覽會。屆時,MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會將以全球化、專業化水平,呈現全生態最具價值的話題分享。同時啟動規劃MetaJoy元宇宙線上嘉年華體驗場景!
全新設立MetaCon元宇宙生態博覽會
全新設立的MetaCon元宇宙生態博覽會,預計展覽規模5000平米,致力於打造一場屬於未來互聯網時代的年度盛宴、一場高科技與新趨勢的跨界融合展示!
2022MetaCon元宇宙生態博覽會將與ChinaJoy展覽會同期同地舉辦,展會策劃方面充分考慮參展企業BTOB和BTOC兩大核心需求,在為期四天的展覽中採取兩天向專業觀眾開放,兩天向終端用戶開放的會展組織形式以滿足元宇宙產業不同領域、不同企業的參展需求。突出專業性、權威性和國際化特色,元宇宙生態博覽會展區為元宇宙領域全球業界企業提供了一次絕佳的品牌曝光、商務合作與產品展示舞台。展會現場預計將有眾多元宇宙相關產品進行發布亮相、現場展示與互動體驗,讓廣大現場觀眾在這里充分感受到元宇宙世界所帶來的無窮樂趣與娛樂創新!
2022MetaCon元宇宙生態博覽會將全面展示全球元宇宙領域相關技術場景應用,發布元宇宙產業生態合作成果,充分挖掘產業發展新需求,共同開拓市場新機遇,持續推動產業變革與創新。展覽將覆蓋元宇宙領域相關硬體、軟體、內容、技術、應用、渠道、投資、平台、上下游合作夥伴等全產業鏈,全景呈現元宇宙產業的無限可能。展區內將集中展示元宇宙領域最新的科技成果、技術趨勢,將元宇宙藍圖化為現實,讓廣大現場觀眾能置身於此,親身體驗元宇宙世界的魅力!感受虛實之間的無限精彩!
MetaCon元宇宙生態博覽會時間:
2022年7月29日-7月30日:貿易觀眾日-TOB
2022年7月31日-8月1日:公眾開放日-TOC
地點:上海新國際博覽中心W3號館
全新增設MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會
創建一個虛擬互聯世界,是互聯網迭代發展的的趨勢和方向。當技術渴望新場景、新連接、新應用,實現用戶期待的新體驗,元宇宙成為當下最矚目的新價值方向,並迅速吸引了諸多全球科技巨頭和資本極大關注及快速布局。
為了更深入跟蹤和推進元宇宙行業發展,2022MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會將盛情邀請全球元宇宙領域的專家、學者、科技創新企業高管、投資人以及相關從業者,從技術、應用場景、資本等多維要素出發,對構建元宇宙的仿喚段生態環境、基礎設施和資本動向展開前沿性、專業性和行業性話題分享。
2022MetaCon元宇宙生態大備譽會暨系列峰會整體架構涉及元宇宙產業鏈各主要環節。大會採取主論壇結合主題分論壇的形式,全面客觀深入的探討未來元宇宙發展趨勢、場景應用以及技術迭代,用專業視角,定義元宇宙生態的內涵與外延,更多匯集元宇宙生態主要要素,拉通生態要素間的連接,通過智慧的碰鏈坦撞推動新技術的發展,結合自身企業定位構築創新商業模式,從底層架構布局元宇宙的應用場景,強化企業的國際競爭力,第一時間搶占市場和技術的主導地位。
MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會
時間:2022年7月28日-7月31日
地點:上海浦東嘉里大酒店三層
全新打造MetaJoy元宇宙線上嘉年華
與此同時,還將全新推出MetaJoy元宇宙線上嘉年華,通過這一極具開創性的虛擬場景互動體驗平台,讓無法前往展會現場參與互動的終端用戶群體通過線上全新的元宇宙展會呈現形式感受一場科技與社交、互動全面融合的元宇宙展覽盛宴!MetaJoy將前所未有的提升觀眾線上互動體驗,線上觀眾可以自由穿梭於ChinaJoy「主宇宙」以及眾多參展品牌企業打造的「子宇宙」之間,體驗定製化虛擬形象、聯動展會現場、構築同好社交、同步官方活動、數字衍生品兌換等諸多元宇宙創新玩法,讓廣大的C端觀眾在此流連忘返,體驗與眾不同的線上嘉年華。
全新推出ChinaJoy虛擬偶像
2019年ChinaJoy發布了展會的2D虛擬形象,並得到了廣大青少年觀眾的高度關注,伴隨數字人技術的不斷升級和迭代,2022年我們計劃將升級ChinaJoy展會虛擬形象Cici和Joy,推出更加數字化的虛擬偶像,迎接元宇宙時代的到來。Cici和Joy將以全新的數字人形態在展會現場與您見面,引導觀眾參觀體驗MetaCon元宇宙生態博覽會,帶領玩家暢游MetaJoy元宇宙線上嘉年華,在諸多的線上線下場景中與您互動。
全新策劃MetaIdol元宇宙虛擬偶像活動
2021年作為元宇宙的元年,洛天依、Ayayi、哈醬、柳夜熙、華智冰、女團A-soul等虛擬偶像作為元宇宙重要內容和內容產出者備受行業關注。MetaCon作為目前國內最大規模的元宇宙生態展會,我們將借勢ChinaJoy平台資源,通過線上線下結合的活動策劃形式打造國內最具影響力的虛擬偶像展示平台,屆時MetaCon會面向全產業徵集虛擬偶像並在展會現場進行推廣展示,參與觀眾互動。
MetaCon展品大類:
基礎設施類:基礎設施:5G、6G、WIFI技術、晶元、圖形處理、物聯網、雲服務、數據中心、雲計算、微機電系統、新材料等;人機交互:手機、PC、主機平台、VR/AR/XR設備、智能眼鏡、可穿戴技術、觸覺、手勢、聲控、神經設備及零配件、數字孿生、機器學習、實時渲染等
技術與工具類:AI、SDK、3D引擎、VR/AR/XR技術、多任務處理UI、地理空間制圖、去中心化、邊緣計算、微服務、設計工具、資本市場、工作流程、商業、區塊鏈技術、NFT等等
內容與生態類:游戲、社交、電子競技、影院、購物、廣告、應用商店、房地產、教育、醫療、工程、平台、評價系統等
其它:基於VR的平台分發、渠道銷售、內容運營等服務、投融資機構、教育培訓、研究機構等
歷屆相關參展企業一覽:
歷屆ChinaJoy元宇宙相關內容現場展覽盛況:
了解首屆MetaCon元宇宙生態博覽會、元宇宙生態大會暨系列峰會具體參展和贊助詳情、媒體合作等相關接洽,可咨詢主辦方工作人員:
銷售部
戚先生:[email protected]
李先生:[email protected]
姜先生:[email protected]
武先生:[email protected]
楊女士:[email protected]
劉女士:[email protected]
李先生:[email protected]
會議部
趙女士郵箱:[email protected]
市場部
王先生郵箱:[email protected]
朱女士郵箱:[email protected]
⑥ 元宇宙概念帶火VR設備,VR行業的「第二輪春天」來了嗎
隨著元宇宙的不斷發展,VR行業確實重獲新生,深受群眾的喜愛。接下來可能會因此獲得更好的發展。
⑦ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
⑧ 2022年元宇宙投融資接近過去十年總和,為什麼會這樣
存在虛假的泡知沫,等到人們冷靜下來衜的時候,自然就很快過去了。
從潛力的角度來看,元宇宙是一個具有巨大潛力的領域,但要充分利用潛力來理解元宇宙,需要技術支持。我們需要知道,元宇宙仍處於萌芽階段,技術並不完美,因此它無法支持如此龐大的概念。在這種情況下,人們會發現元宇宙的風格並不像他們想像的那麼高,因此他們會逐漸對元宇宙失去興趣,不再認識元宇宙的概念。
所有國家和種族的人都可以創建、共享加入每個人的虛擬世界。本質上,如果我們想讓元宇宙發揮其作用,我們必須等到元宇宙生態系統完全構建好。然而,在這個階段,人們對元宇宙的概念仍然模糊,與元宇宙相關的軟體很少,沒有足夠的人生活在知識飛躍中,這阻礙了元宇宙建立真正的生態系統。也就是說,只有當等價宇宙中的相關產業建立起自己並建立起完整的生態鏈,宇宙才會進入快速發展期。
⑨ 相關概念提法接連熄火,元宇宙是否已成投資泡沫
從概念起步到成熟的商業模式,元宇宙還有很長的路要走,只有將泡沫全部去除,才能更好的為用戶提供新的社交體驗。
元宇宙是否會引發投資泡沫?
隨著元宇宙概念持續升溫,國內資本市場也掀起了一股對於元宇宙概念股的熱潮。 元宇宙是否已經成了投資泡沫,目前還無法定論,但是需要我們做出合理的判斷,投資沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,未來世界一定比現在更加復雜和精彩。因此對於我們個人來說,在做任何事情都要做正確。