facebook的元宇宙游戲叫什麼
A. 元宇宙是哪家公司開發的
概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。
發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
B. 元宇宙已經火了一年多了,它現在的發展趨勢如何
元宇宙現在的發展趨勢可以說是逐步下滑,直至消失了。這其中主要是因為兩點原因,一是資本不看好,二是為時過早。接下來,我們就仔細看一下這個問題吧。
總的來說,我個人認為元宇宙的發展趨勢就是消亡,因為這個時代的技術還不足以滿足不了元宇宙的設想。
C. 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
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本文分析師/狐狸
圖片與編輯/狐狸
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主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。
D. 一文盤點元宇宙6大核心賽道
6大元宇宙核心賽道盤點
01、游戲/社交
隨著互聯網、區塊鏈、元宇宙等技術的不斷發展和成熟,互聯網新組織形式下的內容行業也必然會隨之發生新的突破:
1、內容密度和交互再上台階
2、用戶的自由度和許可權更大
3、分發的去中心化
游戲領域的兩大發展方向:UGC游戲、區塊鏈游戲已獲得其發展的基礎助力,有望成為元宇宙浪潮的排頭兵。更為重要的是,游戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,虛擬游戲中的裝備和資產均可以是鏈接現實的,玩家甚至可以通過游戲構建起一條完整產業鏈。
目前比較有代表性的元宇宙游戲有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他們的特點包括去中心化、可變現、開源等。
02、電商
VR、AR和數字模擬等技術將重構線上電商場景,元宇宙在零售方面的應用前景廣闊。在元宇宙中能夠創建購物中心,並通過一鍵下單的簡單操作,在游戲般的隱老體驗就能夠完成消費。此外元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想像力的數字購物體驗正被開拓。沉漫式技術所為零售電商場景提供的體驗,正在改變電商領域用戶的消費方式。
Gucci與Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虛擬展覽,玩家可欣賞展覽並選購虛擬單品。天貓上線3D版天貓家裝城為消者提供360°呈現傢具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同的風格裝修設計和決策。由於疫情大流行阻止了消費者頻繁光顧美容專櫃,歐萊雅目前正在推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嘗試化妝品,如口紅色調和發色等。
03、辦公
Meta CEO馬克·扎克伯格在談到元宇宙時表示,元宇宙廣泛地幫助人們體驗的是一種存在感,這種存在感讓我們的互動方式更加自然。我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味著我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。
遠程辦公在新冠疫情的影響下變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨一些問題,比如缺少實時互動、溝通效率低等。而元宇宙能夠使得虛擬辦公以面對面互動的方式進行。Google推出了Project Starline計劃,旨在3D化遠程互動形式,參與者能從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一種遠程協作工具,支持佩戴VR設備的同事們在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。
04、數字藏品
國內數字藏品市場是繼海外NFT概念後出現的元宇宙分支,因監管嚴格政策並不明朗,因此形成的產業尚不完善。在眾多國內數字藏品市場參與者中,技術服務商提供基本的區塊鏈技術及相關服務仔攜譽,作為數字藏品的基礎設施層。眾多數字藏品鑄造平台,為數字藏品供給者提供鑄造和發行、出售數字藏品的一攬子解決方案,成為國內數字藏品行業的一級交易市場。
此外,雖然國內數字藏品發行多以PGC或UPGC模式,但單就數量而言擁有版權的供給者90%為個人,這就形成了頭部供給者多為企業或組織,其發行的數字藏品供不應求,有價無市。緊隨其後的優秀的個人供給者和第二梯隊的企業供給者,最後是大量的普通個人供給者,形成了三個層次且層次分明的金字塔結構。
05、虛擬人
虛擬身份是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景、商業化路徑,高保真、智能化、工具化是虛擬人的三大發展趨勢。目前念段虛擬人發展正處於多樣性發展階段,技術持續成熟發展方向多樣,超寫實虛擬人超越2D形式存在,可以實現擁有自主的情感表達和溝通。虛擬人從早期的手繪、2D動畫萌芽,從影視音樂行業引入虛擬人概念。
當虛擬人進入高速發展階段後,深度學習演算法、AI等技術促進了動作捕捉、表情捕捉、渲染等技術的發展,虛擬人可高度還原真人形象並實現實時驅動。各個領域的新興技術推動虛擬人產業加速成長,近幾年,虛擬人更多強調AI與虛擬人的結合,旨在應用於生活及泛娛樂場景。
06、工業
英偉達首席執行官黃仁勛在接受采訪時表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。我們浪費了大量的東西,來補償那些我們沒有進行模擬的事實,我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界裡的電網,藉此省下數十億美元。
工業元宇宙是一個平行於現實工業世界,又獨立於現實工業世界的虛擬空間,是現實工業世界在數字世界的真實映射,是全息數字工業世界。
而且,隨著雲計算、3D設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、數字李生、人工智慧、物聯網、區塊鏈、5G、6G等技術的不斷發展和完善,工業元宇審會愈發成熟、虛擬工業世界會越來越接近甚至超越現實工業世界。當工業設計、生產、製造的任意一個環節,都有廣泛應用和映射的虛擬世界為之賦能和支持,這標志著製造業正式跨入了工業元宇宙時代。
E. 元宇宙到底是什麼東西,是可以像APP一樣下載玩的嗎
關於元宇宙有這么八大攜頌要素。對於想要體驗虛擬現實的朋友來說,最看重的,或許是身份、朋友、沉浸感以及低延遲。
除了這些之外,還有多元化、隨時隨地、經濟系統與文明的四大要素。
而這八大要素是roblox給出來的定義。關於roblox,其實就是一個大型知胡的游戲,特別之處在於這是全世界最大的多人在線創作游戲,全世界各地的玩家在這里開發了大量的3D和VR等數字內容,同時這款游戲兼容休閑游戲、虛擬世界以及自建內容。並且這款游戲還擁有兩種虛擬貨幣。分別是robux和Tix,現在Tix已經沒有了,玩家主要用的是robux。
綜合這八大要素來說,我們可以從四個方面對宇宙進行一個交叉定義。那就是獨立性,連接性以及時空性和真實性。
元宇宙獨立於我們的宇宙之外,但是與外部的真實世界緊密相連搭隱攔,我們可以把宇宙看作是一個平行空間,元宇宙的時間維度和我們的現實宇宙一樣,都是真實的,但是元宇宙沒有自己的實體空間,它只存在於網路之上,是一個將用戶和網路統一的有機整體,元宇宙之中包羅萬千,實現了多方面高度的覆蓋。但是元宇宙的開發任重而道遠,我們的技術尚不成熟 。然而,畢竟元宇宙代表了未來互聯網科技發展的大方向,多家公司也因此而賺得盆滿缽滿,就比如開發了會說話的湯姆貓的公司湯姆貓,僅僅因為公司方面,關於是否開發元宇宙進行了回復,就導致公司股票狂漲。
F. Facebook公司宣布更名Meta,如何看待該品牌新提出的元宇宙概念
什麼是元宇宙呢?我今天結合我最近的一些思考給大家做下分享。插圖是來自我的好朋友陳維,在知群中國產品設計大會的分享PPT截圖。從浪潮和趨勢的角度,你可以理解為,現在這些企業之所以要進軍元宇宙,是因為他們認為這是互聯網的下一代浪潮。上一次浪潮,是移動互聯網的崛起,智能手機開始普及,基於智能手機誕生了很多 App,背後則是很多行業和企業的快速成長,例如移動購物、手機打車、外賣等等。下一波浪潮是什麼?很多公司都在苦苦的尋找。這個時候,大家發現全球的很多科技巨頭都開始往元宇宙靠攏。Facebook 很早就宣布自己在做元宇宙,而後來乾脆把自己定位為元宇宙公司。微軟說自己在搞企業元宇宙,而騰訊則提出了全真互聯網,馬化騰說要開始由實入虛,也要進軍元宇宙。而一些以元宇宙為概念的上市公司,市值也快速升高。投資圈裡,有投資人朋友說看到元宇宙這個詞,都看吐了,什麼項目都會往元宇宙上靠。
元宇宙到底是什麼?有三部電影,不知道你有沒有看過其中至少一部:《黑客帝國》《阿凡達》《頭號玩家》。在這些電影里,除了現實中的世界外,人們還會面對另一個世界。在《黑客帝國》里是由超級計算機母體虛擬出來的世界,人們都不知道自己其實生活在虛擬世界裡。在《阿凡達》里真人通過系統操縱另一個替身,可以具備另一個身份。而在《頭號玩家》里,一個外賣小哥化身為游戲世界裡的高手。元宇宙就是另一個世界。用標準的概念來說,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標准和協議打造的數字化宇宙。 它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互通融。
其實我們現在每天用手機,也是在一個不同的世界裡。有沒有想過,我們在現實世界裡要買東西,首先要去商場,在一個物理空間里,和售貨員發生信息交流,最終完成交易。而藉助手機,我們可以躺在床上,繞過這些物理限制,直接完成最後的目標,也就是買到商品。但是手機的世界並沒有很強的沉浸感,和我們的現實世界也是緊密聯系在一起。而換個視角,想想游戲,如果你體驗過 VR 游戲,當你帶上 VR 眼鏡,會發現自己置身在一個新的世界裡,身臨其境。而如果你的虛擬世界,和別人的虛擬世界,彼此打通,大家能夠在這個共同的虛擬世界裡相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至還有新的貨幣,可以買東西,商品也是全新的,這個時候你就完全沉浸在了另外一個世界裡。游戲只是一個場景,在人們理想中的元宇宙,本來就是一個社會。因為疫情的影響,很多矽谷的科技公司的職員都在家辦公,現在也有很多科技巨頭允許員工長期在家工作。這裡面的很多員工本身就是程序員等職業,每天的工作也是對著電腦寫代碼。那麼如果 Facebook 這家公司,完全存在於虛擬世界呢?大家要開會,都戴上 VR 眼鏡,在這裡面的各種事物,都是虛擬出來的,但是人和人之間的交流和協作是真實的,這樣會怎麼樣呢?很可能會發現大多數工作其實還是可以正常進行,也許比現實世界中更有效率。這就是元宇宙。人們的肉身還在現實世界,而行為都發生在了虛擬世界當中。
拉回到現實,Facebook 改名成 Meta 公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台,並且把自己旗下的產品分為兩大板塊,一塊是原來的 Facebook、Whatsapp、Instagram 等業務,另一個是之前的 Oculus 等虛擬現實業務。說到 Oculus,Facebook 的虛擬現實設備 Oculus Quest 也改名叫 Meta Quest。Meta Quest 2 是一個突破性的虛擬現實頭顯設備,我也有一台,效果還不錯,比之前很多虛擬現實設備的體驗都要更好一些。而這些就是 Facebook 向元宇宙進軍的基礎。要想真正支撐起元宇宙,需要很多領域的技術。例如晶元技術、5G甚至6G等通信技術、虛擬現實技術、各種游戲技術、人工智慧技術。所以現在有所謂的元宇宙概念股,就是反正能和這些領域沾上邊的產品或者公司,都可以接著這一波風來炒作一下。那麼到底現在元宇宙到了什麼程度呢?如果我們用智能手機的發展來類比,現在元宇宙大概到了早期大哥大手機的程度,甚至再早一點,步話機的程度。也就是說,元宇宙目前仍然處在極其早期的程度。目前沒有任何公司和產品能夠真正實現元宇宙的應用。為什麼元宇宙這么火呢?為什麼很多資本都在爭相投資元宇宙相關的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,從投資的角度,大家都要早點布局,如果真等到這個概念都已經實現了,可能就沒什麼機會了。大家有時候會看到一些資本投的早期項目,特別天馬行空,聽上去不靠譜,但是就是因為在特別早期的階段,才有可能性,才能卡位成功。
今天已經特別厲害的那些互聯網公司,最早的時候講出來你可能會認為是騙子、是笑話。但是真正有幸投資了他們的資本,都大賺特賺。風險投資,正因為有風險,才能夠有高回報。所以要早早入場,早早布局。資本本身就會追逐風口,都害怕錯過機會。往往是這樣,如果沒有人投資,就真的都沒人投,但是一旦成為熱點,一下子又都會涌進來。這是市場本身的特點,因為這些風險資本的管理人也都是職業人士,他們要對資本的 LP(有限合夥人)、也就是背後的出資人負責。如果風口出現了,不管怎麼說,對於很多投資人來說都是先追上去再說。第二方面,市場目前確實也缺乏熱點。互聯網領域突出的機會沒有以前那麼多,現在需要尋找下一個增長點。而大家都知道新的機會往往誕生於新的設備、新的平台的誕生。元宇宙的概念符合這些的特點,也迎合了大家對於機會的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助瀾。在科技和投資領域,一定是需要有一些人、一些公司的帶動。他們把聲勢帶起來,讓更多的人都覺得萬一有可能呢?於是就會有更多資金和人才進來,然後整體的技術和市場又會再往前前進,這樣原本可能是夢想,就有可能真的變為現實。這也是一種冷啟動。但是我們也發現,現在市場上很多所謂的元宇宙公司,其實根本是八竿子打不著,往往是因為自身缺乏概念,而硬套了一個概念,燃起了一波虛火。剛說了很多和資本、和市場相關的概念,可能都還是離我們很遠。對於我們每個普通人來說,保持開放的心態,開拓視野,多主動學習,尋找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追熱點,但是同時,也不要把自己封閉起來。我猜測這條視頻發布之後,一定會有人說這都是騙人的,都是炒作等等。如果這個世界真可以這么幾句話就概括,那也太簡單了。哪怕你就把這些都當做一個新知識,知道也許這是未來的趨勢,很多公司在做相關的事情,以後遇到一些機會的時候,再多進一步了解,這樣會更有意義。這也是我希望提倡的一種態度,讓我們一起觀察這個饒有趣味的世界,保持好奇心,也許,又發現了一些新的、有趣的機會呢?
G. 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已
2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。
而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。
l 沉浸式:極致沉浸式體驗。
l 社交性:現實社交替代。
l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。
l 永續性:永續運營。
l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。
l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。
由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:
其一、極高的自主性
目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。
其三、獨立私密的身份
和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。
但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。
其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地
相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。
以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。
H. 國內可以玩的元宇宙
國內可以玩的元宇宙游戲有;AXIE。這款游戲是目前最火的元宇宙游戲之一,游戲中你可以培養各種不同的Q萌的寵物,玩家稱之為小阿蟹,在游戲中一些稀有的寵物甚至可以買到上千上萬美元,這是一個給你發家致富的機會。
拓展資料
一、元宇宙是一個平行於現實世界又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。人們利用腦機介面、VR等科學技術,進入沉浸式體驗的數據世界,切換另一種身份,體驗第二種生活。元宇宙概念起源於尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,現實世界中的人在這個虛擬世界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
二、元宇宙對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。當前元宇宙產業整體處於早期階段,具有新興產業不成熟、不穩定的特徵。在技術升級與需求升級的合力作用下,元宇宙的場景實現只是時間問題,也代表著未來的大方向。
三、用戶以自定義的「化身」在其中進行活動。主角通過目鏡設備看到元宇宙的景象,身處於電腦繪制的虛擬世界,其中燈火輝煌,數百萬人在中央大街上穿行。元宇宙的主幹道與世界規則由「計算機協會全球多媒體協議組織」制定,開發者需要購買土地的開發許可證,之後便可以在自己的街區布局大街小巷,建造樓宇、公園以及各種有悖現實物理法則的東西。主角的冒險故事便在這基於信息技術的虛擬世界中展開。
四、回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
五、元宇宙的概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。例如,2021年7月,Facebook公司稱自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
I. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
J. 元宇宙是什麼東西
元宇宙被寬泛地定義為一個線上世界。在這一空間里,個人可以享受參加諸如虛擬音樂會等沉浸式體驗、購買數字商品,並藉助虛擬化身進行互動,在某些情況下,可以使用虛擬和增強現實的頭盔來獲得體驗。
科幻大師尼爾·斯蒂芬森小說《雪崩》(Snow Crash)1992年。斯蒂芬森描繪了一個超現實的數字空間「Metaverse」,空間阻隔的人通過各自「化身」(avatar)相互交往,度過閑暇時光,還可隨意支配自己的收入。
元宇宙的產業發展
從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。