機槍礦池程序
A. 世界上最快的CS機槍手反映時間是多少秒
o.5S?
你也太小瞧人了吧
反應最快的是原來
mouz
站隊的
Jonny.R
LZ往上查就能查到很多關於他的視頻
他曾做過一個反應試驗(是電腦上的一個小程序)
竟然以0.19秒的速度反應
難道這速度還不夠快??
B. 我的世界槍械mod機關槍怎麼使用
這個程序安裝錯誤。重裝一下試試。。
C. 格林機槍(GatlingGears)進去黑屏就自動退出了 求解
我也是這個問題,應該是缺少個dll文件,可是我下了以後出現了 「無法定位程序點」什麼的東西,求能人解決
D. MK-48輕機槍怎樣置換裝備
部分駐阿富汗美軍現已小規模換裝一種更輕便的MK48型輕機槍?據悉,這種機槍原屬特種部隊專用,質量頗受好評,比目前美國陸軍的通用機槍M240B輕30%,便於在復雜環境下由單兵攜帶?它使用的是北約7.6251毫米(彈徑彈長)標准彈,與M240系列一致?
由於采購程序繁瑣,近些年來美軍換槍的消息一直是雷聲大雨點小?此次換槍動作也維持了這一傳統——性能更優?重量更輕的MK48已誕生近10年,直到最近才小規模裝備陸軍?
MK48確實不是新槍,其"祖先"是比利時著名槍械製造商FN公司的"米尼米"輕機槍,即美軍的M249輕機槍?1998年,FN公司在M249的基礎上為美軍開發了MK46輕機槍?兩年後,美海軍特種作戰司令部希望為"海豹突擊隊"裝備更輕便的武器,FN公司成功中標,後來的MK48由此誕生?
MK46和MK48的外形非常相似:沖壓而成的機匣表面塗有黑色防反光材料,機匣上安裝有多功能導軌,配裝可折疊的兩腳架,槍托採用合成材料製成?不過,MK48的一些細節經過了重新設計,如兩腳架前移51毫米?扳機座後移15毫米等,重量也達到了8.28公斤(增加2.72公斤)?
與現有的M240B相比,MK48特點鮮明?其最大優勢當然是減輕了重量——M240重約12.47公斤,在多山的阿富汗非常不利於攜帶,也難以在巷戰中靈活地提供火力支援?
因此,即便MK48在使用壽命和耐久性方面比M240弱一籌,它還是以輕便靈活?後座力小?操作簡單等優勢獲得了官兵們的認可?"海豹突擊隊"退役上士戴弗霍爾對它的評價是"易於操作和拆解","非常非常可靠"?
E. l4d2機槍秘籍
准備工作
游戲中按 P 或 ~ 開啟控制台,輸入 sv_cheats 1 開啟控制台(此步至關重要,必須輸入秘籍方有效)
(成功後會有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )
然後輸入以下秘籍可得到對應效果:
注意:使用秘籍會導致無法獲得成就
秘籍 作用
god <0 或 1> 無敵模式
give health 生命
noclip 開/關 穿牆模式
sv_infinite_ammo <0 或 1> 開/關 無限彈葯
give ammo 彈葯全滿
map 地圖名 選關
changelevel 地圖名 選關
sv_cheats 0 關閉所有秘籍效果
kill 自殺
quit 退出遊戲
melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害范圍數值越高能砍得越遠
sb_dont_bash 1 電腦隊友不用手推
sb_dont_shoot 1 電腦隊友不開槍
sb_takecontrol # 游戲中在4個人物之間切換控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換)
sb_move 0 所有電腦隊友停止移動
sb_escort 1 所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊
sb_open_fire 1 所有電腦隊友不停的開火
sb_crouch 1 所有電腦隊友蹲下
sb_flashlight 1 所有電腦隊友使用手電筒(-1為不使用)
sb_give 物品名 給予所有電腦物品(參見下面的物品名)
sb_give_random_weapon 給每個電腦隨機分配一把武器
cl_showfps 1 顯示幀數
(=顯示幀數和地圖名
2=顯示幀數和平滑率
3=伺服器信息
4=顯示幀數和日誌文件)
thirdpersonshoulder 第三人稱方式(再輸入一次可還原為第一人稱)
nb_delete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的僵屍和所有的特殊僵屍
(但是所有的僵屍還是會刷新)
nb_blind 1 所有電腦僵屍都看不到你(但是撞到僵屍還是會攻擊你)
cl_drawhud 0 關閉所有的介麵包括準星(現實方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""號)
sv_lan 1 僅限區域網聯機(0=外網可聯機)
物品相關
秘籍 作用
give defibrilator 除顫器(醫用)
give adrenaline 腎上腺素
give first_aid_kit 急救葯箱
give pain_pills 止痛葯
give melee 獵爪
give vomitjar 膽汁炸彈
give frying_pan 鍋
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃燒彈/瓶
give pipe_bomb 土製鐵(或鋼)管炸彈
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然氣罐
give oxygentank 氧氣瓶
武器相關
秘籍 作用
give pistol 雙手槍
give pistol_magnum 馬格南
give autoshotgun 自動霰彈槍(1代)
give shotgun_chrome 單發霰彈槍
give pumpshotgun 單發霰彈槍(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰彈槍
give smg SMG微型沖鋒槍
give smg_silenced 無聲SMG
give rifle_ak47 AK-47突擊步槍
give rifle M16自動步槍
give rifle_desert 戰斗步槍
give hunting_rifle 連狙(1代)
give sniper_military 狙擊步槍
give weapon_grenade_launcher 榴彈發射器
武器升級
秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 開/關 燃燒彈升級
upgrade_add explosive_ammo 開/關 炸彈升級
upgrade_add laser_sight 開/關 瞄準器升級
隱藏武器(須重載地圖才有傷害)
秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麥格農大狙
give weapon_sniper_scout 斯太爾小狙
give weapon_smg_mp5 MP5沖鋒槍
give weapon_rifle_sg552 突擊步槍
傳送
秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人傳送到你身邊
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人傳送到檢查點
warp_all_survivors_to_finale 所有人傳送到最後一關
warp_to_start_area 所有人傳送到下一關檢查點
怪物相關
秘籍 作用
z_spawn spitter 召喚口水婆
z_spawn jockey 召喚騎頭怪
z_spawn charger 召喚騎頭怪
z_spawn zombie 召喚僵屍
z_spawn mob 召喚僵屍暴徒
z_spawn boomer 召喚爆炸怪
z_spawn hunter 召喚獵怪
z_spawn witch 召喚女巫
z_spawn smoker 召喚煙鬼
z_spawn tank 召喚坦克
nb_blind 1 -讓僵屍看不到你,不過碰到僵屍的話他們還是會發現你
nb_delete_all -清除所有被感染的頭目及倖存者
z_add -增加一隻僵屍在游戲中
z_spawn bossname -增加一隻頭目怪物,bossname分別有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵屍可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,
就會往你那裡沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設
1:僵屍永遠不會做下或躺下
2:僵屍永遠都躺下
z_health "200" 普通僵屍的血量
z_speed "50" 普通僵屍的速度
z_walk_speed "200" 普通僵屍慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移動速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度
z_gas_health 250 Smoker煙怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker煙怪的移動速度
z_hunter_health 250 Hunter獵人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter獵人怪的移動速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移動速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔擊傷害
z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey騎頭怪的每秒傷害
雜項
熱鍵 作用
cl_drawhud 0 -消除抬頭狀態列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隱形
director_force_panic_event 這就是僵屍爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火燒得爽度 越高越痛
其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件
(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_ration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害
(11是倍數,小槍打腳一級必殺
如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現事件
(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_ration "1" 用急救包的時間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
地圖/跳關秘籍
主菜單, 選擇 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console
按 ~ 開啟控制台 輸入 bind p toggleconsole 然後輸入 map 地圖名 回車。可跳到對應地圖/關卡
游戲模式切換
map 地圖名 versus 對抗模式
map 地圖名 realism 寫實模式
map 地圖名 survival 生存模式
map 地圖名 scavenge 清道夫模式
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商場
map c1m4_atrium 中廳
黑色狂歡節 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展覽會場
map c2m3_coaster 山車
map c2m4_barns 谷倉
map c2m5_concert 音樂會
沼澤激戰 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 鄉村
map c3m2_swamp 沼澤
map c3m3_shantytown 棚戶區
map c3m4_plantation 種植園
暴風驟雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小鎮
map c4m2_sugarmill_a 糖廠
map c4m3_sugarmill_b 逃離工廠
map c4m4_milltown_b 重返小鎮
map c4m5_milltown_escape 逃離小鎮
教區 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 碼頭逃離
map c5m1_waterfront 碼頭
map c5m2_park 公園
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特區
map c5m5_bridge 橋
額外訣竅,自行設置快結按鍵方法(by:懷夢)
本人也是CS1.6的玩家,所以對CS的指令非常了解,後來發現L4D 跟 CSS 和 CS1.6 內部的指令幾乎一樣所以有一個指令叫 "按鍵X" 自動打入指令 "XXX"的設置。
bind "I" "amx_menu 這是CS1.6常用的綁定按I自動打入指令amx_menu
利用這個方法我們如果在控制台輸入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就會自動給電鋸了,只要這樣把F1~F12設置你要的東西後再進入游戲,還需要什麼外掛按鍵補給程序嗎?
自己設置多方便阿,而且還不用抓XD
F. mK48機槍是在哪款機槍的基礎上開發的
駐阿富汗部分美軍現已小規模換裝一種更輕便的mK48型輕機槍。據悉,這種機槍原屬特種部隊專用,質量頗受好評,比目前美國陸軍的通用機槍m240B輕30%,便於在復雜環境下由單兵攜帶。它使用的是北約7.6251毫米(彈徑彈長)標准彈,與m240系列一致。
由於采購程序繁瑣,近些年來美軍換槍的消息一直是雷聲大雨點小。此次換槍動作也維持了這一傳統——性能更優、重量更輕的mK48已誕生近10年,直到最近才小規模裝備陸軍。
mK48確實不是新槍,其「祖先」是比利時著名槍械製造商FN公司的「米尼米」輕機槍,即美軍的m249輕機槍。1998年,FN公司在m249的基礎上為美軍開發了mK46輕機槍。兩年後,美海軍特種作戰司令部希望為「海豹突擊隊」裝備更輕便的武器,FN公司成功中標,後來的mK48由此誕生。
mK46和mK48的外形非常相似:沖壓而成的機匣表面塗有黑色防反光材料,機匣上安裝有多功能導軌,配裝可折疊的兩腳架,槍托採用合成材料製成。不過,mK48的一些細節經過了重新設計,如兩腳架前移51毫米、扳機座後移15毫米等,重量也達到了8.28公斤(增加2.72公斤)。
與現有的m240B相比,mK48特點鮮明。其最大優勢當然是減輕了重量——m240重約12.47公斤,在多山的阿富汗非常不利於攜帶,也難以在巷戰中靈活地提供火力支援。
因此,即便mK48在使用壽命和耐久性方面比m240弱一籌,它還是以輕便靈活、後座力小、操作簡單等優勢獲得了官兵們的認可。「海豹突擊隊」退役上士戴弗霍爾對它的評價是「易於操作和拆解」,「非常非常可靠」。
G. 歪把子輕機槍供彈方式
「歪把子」是世界上絕無僅有的輕機槍,主要是在供彈方式上獨樹一幟,這是「歪把子」最大的特色所在。對於使用5發彈夾的非自動步槍來說,其裝、退彈的程序是在完全手動的情況下完成的:要自動地完成使用彈夾裝填發射的程序,就必須解決自動地向槍內壓彈和自動地把空彈夾排出來這兩個關鍵性的技術,而且,這個過程還必須不斷地重復以適應機槍連續發射的要求。同時,為了確保一定的火力持續性,供彈裝置必須一次放入數個裝滿5發槍彈的彈夾,而且又必須逐個彈夾壓彈,一發一發地進膛。這些過程的每一個環節,既相互制約又相輔相成,既各自做功又密不可分,哪一個環節出了問題,都將導致整個供彈系統出現故障。為了達到戰技要求,「歪把子」採用了一個能從上面裝入6個彈夾(合計30發槍彈)、形狀酷似「漏斗」的裝彈機。在這個「漏斗」的前面,裝有一個帶彈簧軸的壓彈蓋板,當要向「漏斗」中裝入槍彈時,先向前上方扳開壓彈蓋板,接著向「漏斗」中放入6個彈夾,然後扳回壓彈蓋板,使「漏斗」中的槍彈被蓋板壓住。既可確保槍彈不致從 「漏斗」中掉落出來,又可使槍彈穩固地保持在進彈位置上。接下來,就該解決連續向槍內壓彈的問題了。在這一個環節上,應該說「歪把子」成功並且創造性地運用了彈鏈供彈機槍的供彈原理。在「歪把子」的槍機框上,開了一個斜向導槽, 「漏斗」底部的撥彈臂凸塊置於斜向導槽之中。當拉動槍機(包括槍機在射擊中前後往復運動)時,撥彈臂凸塊在槍機框斜向導槽的作用下,隨之做橫嚮往復運動,撥彈臂上的撥彈齒則將彈夾上的槍彈不斷地撥壓到進彈口部,槍機復進時,推彈上膛擊發。由於彈夾被「漏斗」兩側壁限制不能左右移動,故當撥彈臂向槍內撥彈時,空彈夾被留在「漏斗」之中,當最上面的彈夾的槍彈在自身質量和壓彈蓋板的壓迫下進入進彈位置時,最下面的空彈夾則從「漏斗」下面的開口中漏出。事實上,「歪把子」供彈機構「上壓、橫進、前推、下漏」供彈過程 的協調和默契配合是一個相當復雜的循環機械運動。 從「歪把子」的這種極為繁瑣、復雜的供彈方式,也從一個方面體現了日軍的教條和刻板。
H. 什麼是機槍池
機槍池,顧名思義,池子里很多種同演算法的山寨幣,挖起來礦機像機槍一樣輪流不斷更換挖收益高的幣,可以統一按一種幣結算,也可以分別結算。
典型代表prohashing,統一結算某個幣種甚至美刀都可以,h2c是另一種典型分別結算,每個山寨幣都要設置錢包,自行去交易所賣掉。機槍池多見於國外,所以去機槍池首先要學會科學上網,大家自行解決。
(8)機槍礦池程序擴展閱讀
不同挖礦模式下的收益結算不同,結算周期與方法與手動選擇固定模式挖礦保持一致。 您的賬號中相關聯的全部算力會在開啟自動切換挖礦功能後根據特定演算法進行幣種的自動切換。
自動挖礦模式切換的實時性要求較高,系統會使用特定演算法並參考當前難度來計算收益,並切換至潛在收益較高的幣種,因此自動挖礦模式的收益並不一定比您的原在挖幣種的收益高。
I. 幣安礦池機槍池怎麼玩
機槍池為T日設置,T+1日生效,T+2日獲取機槍池收益。用戶可直接從普通挖礦一鍵切換成機槍池挖礦,無需更改挖礦地址和用戶名,方便快捷。在結算後,挖礦收益是正常FPPS收益,由於實時對沖,保證用戶收益大於FPPS收益,如果一旦發生用戶實際收益低於FPPS收益的情況,幣安礦池將承擔用戶的虧損部分。
J. 機關槍有多少個名稱
十一年式輕機槍歪把子"的搶柄設計原來是抄自法國"哈其斯"(Hotchkiss)公司的1908 和1909年式輕機槍(又稱 Bénét-Mercié)。"哈其斯"公司在1908年為法國陸軍發展了一種輕型,可以手提射擊的機槍。形狀古怪的「歪把子」就是這個時候誕生的。1908年式使用法國當時標準的8mm Lebel 步槍子彈。美國陸軍在1909年購入一批使用M1903步槍 30-06 子彈的1909年式並且在 Springfield 兵工廠進行改裝然後特許生產。改裝後的美國1909式仍然使用「歪把子」搶柄,不過就為從右邊給彈。11式「歪把子」之所以需要彈殼塗潤滑鈾就是因為設計抄自"哈其斯"。"哈其斯"早期所有的機槍設計都沒有使用抽彈鉤,所以,彈殼需要潤滑才可以靠搶機後坐提供的動能退殼。 八路軍和朝鮮戰爭時志願軍曾經大量使用在東北虜獲的日本11年式6.5mm 輕機槍。這種輕機槍使用日本38式步槍的標准5發橋夾,經一個獨特的「彈斗」供彈。這個「彈斗」是裝在11年式輕機槍的左邊。(外國參考書稱之為"hopper" 、日語也用英音:ホッパ)。11年式的 「彈斗」可以容納6個平放的5發橋夾(共30發)、由左邊往右輸彈入槍膛。彈鬥上方有一個蓋子提供壓力使一個橋夾打完後疊在上面的另一個會下來補上,進入位置輸彈入槍膛要使用步槍的標准5發橋夾是會遇到一些技術上的限制。38式的橋夾是用金屬條夾住5發子彈的尾部。由於橋夾的金屬條後面沒有空缺讓槍機將子彈從彈夾「推」入槍膛,所以,11年式不能美國M-1步槍那樣將整個橋夾輸入槍膛來供彈。因此,5發橋夾的金屬條是會留在「彈斗」內,供完5發彈後就拋棄,讓疊在上面的下一個橋夾下來繼續供彈。 另外,38式和當代的許多步槍一樣,裝彈時是拉開槍膛,將橋夾的金屬條插在給彈口後方的一個空缺內、用拇指將子彈壓入彈艙內然後將金屬條拔掉將第一發子彈上膛(圖2)。顯然,11年式是不能單靠像彈鏈供彈的機槍那樣用鉤將子彈「拉」入槍膛,拉了第一發入槍膛,橋夾後面另外4發子彈是不會跟著來的。「彈斗」里是需要從左往右提供壓力將彈夾內的子彈「推」往給彈口。常規的輕機槍的彈夾,如捷克ZB26的20發彈夾,裡面是有彈簧將子彈推往給彈口。 不過,11年式的「彈斗」基本上需要每打完5發就「換彈夾」,重新向另一個橋夾的子彈由左往右提供壓力「推」子彈進入槍膛。所以,11年式的「彈斗」是有一個由槍內的瓦斯系統驅動的「鉤」將最底層橋夾的最左邊的一發子彈往右「拉」(圖3)。這發被「拉」往右邊的子彈則將它右邊的另外4發子彈「推」往給彈口讓槍機推上膛。(在推彈上膛期間,子彈會經過一個油刷塗上潤滑油協助降低卡彈的機會;這是所有「南部」和「哈其斯」機槍設計都有的裝置。 每連續打完5發後,11年式輕機槍會稍停片刻,讓這個拉彈鉤返回左邊的位置,等打完了的橋夾剩下來的金屬條往「彈斗」後下方拋棄、下一個橋夾落入裝彈的位置後再從最左邊重新開始將另一排5發子彈「拉」往給彈口。這個程序會繼續,直至6個彈夾都打完。就是因為這個里由,11年式輕機槍射擊時有很獨特的「斷續」節奏。