微软进入元宇宙
A. 什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务
元宇宙是什么?
“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
B. 微软CEO称“元宇宙本质上是游戏”,你如何看待这一观点
微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示:元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。此番言论发生在Facebook母公司Meta在2021年虚拟实境领域亏损102亿美元以及微软收购暴雪之后,让人不禁联想到Satya Nadella是不是在给自家公司打广告。Satya Nadella还表示:你和我坐在会议室的桌子上,戴着我们的头盔或者使用全息图,你猜怎么着?我们一直在做这种事,那就是游戏。
在元宇宙热潮的当下,各种相关的产业链科技都应该备受关注,并协同突破才能推进元宇宙时代的真正到来,才能真正构建出未来的元宇宙。但在这个过程中,也就是我所谈到的,元宇宙的本质是互动,那么这种互动科技就显的尤为重要。
C. 微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
D. “元宇宙”今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什么
元宇宙是Metaverse的中文翻译,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的组合即是超越宇宙、虚拟宇宙的存在,我们可以理解Metaverse为一个存在于现实之外的人造、虚拟的空间/世界。在科幻小说《雪崩》中,人们可以用虚拟形象在虚拟空间中进行交互。所以,一部分人认为,小说《雪崩》是Metaverse的雏形,而所谓的元宇宙,或许是未来互联网发展的“终极形态”。
元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力财力,但从技术角度来说,目前仍然遥不可以观。此外,元宇宙形成后,必然会对现实形成巨大的冲击,严重影响人们的原本的生活秩序,需要重新制定法律、伦理、道德、制度、经济安全等各个方面的问题。总而言之,元宇宙未来可期,但仍需三思而后行。
E. “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
F. 微软斥巨资收购暴雪,是为了元宇宙吗
为何连微软公司都要向着元宇宙进军。
微软公司此次大张旗鼓收购动视暴雪公司,有很大一部分就是为了为元宇宙布局。
当然微软公司一定不会放弃动视暴雪旗下的一些3a级游戏大作,这些顶尖游戏自然能够给微软公司增添一些优秀的光芒。不过这也给其他的游戏公司提了一个醒,毕竟接下来微软公司一定会有一些大动作,不管是开发游戏还是立足于元宇宙产业都会造成市场上面的混乱。毕竟如此一个庞大的游戏公司,在收购完成之后一定不会放弃如此优秀的资源。也期待接下来微软公司能够继续为游戏粉丝们带来更多出色且好玩的3a级别游戏大作,让我们一起拭目以待吧。
G. 微软CEO称元宇宙本质上不过是游戏,你认同他的观点吗
微软CEO称元宇宙本质上不过是游戏,你认同他的观点吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
自然,元宇宙不应该是当韭菜割的专用工具,在狂热以后,或是要重归事物的本质,是不是具有项目投资发展潜力,要以真相讲话,而不是只靠故作高深。
H. 微软CEO称元宇宙本质上是游戏,你赞成这一观点吗
微软CEO称元宇宙本质上就是一个游戏,但是这一个游戏却不是普通的游戏,这一个游戏是资本的游戏,这是一个新的游戏的模式,普通人可以参与,大的公司也可以参与,但参与的目的是不一样的,普通人是为了是为了玩,而这些科技公司参与是为了赚钱,为了垄断这个虚拟的游戏世界之中的某些资源。现在就相当于是在囤积资源,在未来发展到一定程度的时候再一鸣惊人。
所以大家不必过于关注元宇宙现在的发展现状,因为现在的相关产业链还不足够成熟,现在是各大资本集团竞争集中资源的时候,抢占先机的时候离普通人很遥远。等国家真正需要普通人入驻的时候,自然就会给大家相应的便利和条件,因为如果大部分群众不参与的话,只是这些资本集团在玩这样一个游戏,那所囤积的资源是没有任何意义的。虽然普通人不会花太多的钱,但是人足够多呀,数量可以弥补质量的问题。
I. 微软687亿收购暴雪成为游戏界最大交易,入局元宇宙到底值不值
我个人认为这样的交易不太值,因为我个人并不看好元宇宙的概念。
每当我们提到元宇宙的时候,年轻人总会觉得元宇宙属于未来的发展趋势。然而对于更多的人来说,如果我们把自己的注意力放到虚拟产品上,甚至整个人类都把注意力放到虚拟世界中,这并不是一件好事,反而是人类社会的倒退。元宇宙的概念虽然听起来非常好,但元宇宙的问题其实很难真正成真。
一、微软收购了动视暴雪。
对于微软这样的企业来说,微软的公司市值本身就排在全球前三位。为了进一步再元宇宙赛道抢占市场,微软以687亿美元的价格现金收购了动视暴雪,这笔收购数字也创下了游戏界的最大收购记录。很多喜欢玩游戏的小伙伴对动视暴雪这家企业非常熟悉,虽然动视暴雪的游戏业务在不断萎缩,但动视暴雪在元宇宙的领域有着一定的影响力。