腾讯为啥没进元宇宙
⑴ 腾讯宣布成立XR部门,XR会是下一个风口吗普通人如何入局
腾讯宣布成立XR部门,这绝对会是下一个风口,通过VR技术与游戏体验结合起来,这绝对能够让消费者喜爱。普通人想要入局是很难的,毕竟这种新行业没有资金肯定闯不出一番天地,否则腾讯也不会在元宇宙这个概念发酵这么久之后才宣布进入。
正常人都知道这是一个风口,但是没有资金却没有办法入局,因为技术肯定是需要大量资金支持才能够研发,我们光想是想不出一个具体技术来的。向罗永浩等个人进入某些虚拟现实领域,现在也是需要有大笔的钱才能够支撑,像腾讯这样的大公司自然也就能够自主选择自己的行业发展,个人的话是很难投资的,我们就不要多想了。
⑵ 国内哪些公司布局了元宇宙
元宇宙如下:
天眼查数据显示,今年以来“元宇宙”商标已被多家公司及自然人申请注册,相关商标申请信息超240条。腾讯、爱奇艺、快手、中青宝。字节跳动等多家公司先后布局。
今年7月,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个“快手元宇宙”商标;6月,Soul关联公司上海任意门科技有限公司申请了“年轻人的社交元宇宙”相关商标。重庆爱奇艺智能科技有限公司也申请注册了“奇遇元宇宙”等商标。
元宇宙:
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
以上内容参考网络-元宇宙
⑶ 你如何看待腾讯注册QQ元宇宙商标这件事
我觉得这是一种正常的商标保护行为,毕竟对于腾讯这样的企业来讲,和腾讯相关的业务实在是太多了,一旦出现新的市场风口,腾讯会立刻注册这些风口的商标,通过这样的方式来保护自己的产权。
在元宇宙概念出来的时候,虽然普通大众对元宇宙的概念依然一知半解,但对于那些商业嗅觉非常敏锐的互联网公司来说,很多互联网公司都已经注册了和自己企业相关的商标。你可以从商标保护的概念来理解腾讯的这种行为,也可以从占领市场风口的角度来理解这种行为。
一、这个事情是怎么回事?
元宇宙的概念已经被越来越多的用户认可,在这样的大趋势之下,腾讯也注册了QQ的元宇宙商标。我们都知道腾讯的规模非常大,涉及到腾讯的业务也非常多。虽然腾讯目前并不知道元宇宙的概念能不能真正落地,但为了确保万一腾讯还是注册了相关商标。
综上所述,以上是我关于这个问题的一些看法,希望可以帮助到你。
⑷ 腾讯网易竞逐“元宇宙”,元宇宙到底有何“魅力”
从相关新闻上,我们大家可以看到的是腾讯以及网易,正在元宇宙这一板块上面进行一系列的争夺,进行一系列的竞争,元宇宙的这种概念的话,它到底有什么魅力?接下来小编带大家具体的来了解一下吧。
除此之外的话,元宇宙还是有其他方面的一系列的好处所在的话,它的魅力的话是能够带来巨大的一个经济的一个效应,这是非常好的一点,无论是对于普通人来说的话,还是对于呃商业的一些巨头来说的话,这是非常好的一种现象,因为原宇宙是全新的概念,如果说谁先开发出来的话,或者说谁你掌握了一定的一个流量的话,那么在很大程度上来说的话,会使得我们的一个生活以及网络都紧密地联系在一起,这是非常重要的关联。
⑸ 腾讯音乐CEO则透露了可能在QQ音乐APP探索元宇宙,你怎么看
QQ音乐本身也是个非常有影响力的音乐APP元宇宙也是非常火爆的一个新概念,腾讯的CEO表示有可能会通过QQ音乐的APP来形成一种语言与中探索相关联的模式。但现在还没有正式的消息公布,只是说有这个可能。
大部分普通人还都只是听过这个概念,对于元宇宙到底是什么样的,并不了解,其实自己觉得也没必要过于了解这东西,对于大家正常生活没什么影响。在5年之后10年之后可能会成为一个新兴的社交娱乐模式,甚至说投资模块,但是那是很久之后的事情了,现在大部分普通人接触不到这个东西,毕竟相关的产业还是不能够成熟,配套的设施也不到位。
⑹ 未来元宇宙项目会有哪元宇宙创业需要注意什么
元宇宙如火如荼,但确实是处于刚刚发展的阶段,对于普通人没有什么很好的创业机会,但是未来20年元宇宙可能还是最为火热的,所以有准备的人想在就要开始详细的学习元宇宙。目前元宇宙的创业项目或者机会有哪些呢。
4、你也可以在某一个元宇宙中定位自己,比如帮助元宇宙的人设计自己的形象,或者设计一系列的形象和道具用于交换用于出售。
5、关于元宇宙房产、虚拟土地,一般的人就不要参与了。
6、现在腾讯在布局VR项目,未来一定会推出适应VR的游戏开发平台,你有创意或者有技术,你可定也是可以参与的。
7、当然你必须要有分辨骗局的能力,因为未来会有很多骗子打着元宇宙的幌子进行咋骗的。
总之元宇宙创业的实质是创业,你还没有理解什么是元宇宙,你还没有准备好创业之前,请谨慎对待。
⑺ 腾讯申请注册“QQ元宇宙”商标,国际分类涉及到了什么
国际分类涉及到了教育娱乐,同时也涉及到了社会服务和网站服务。
如果我们仅仅从商标的分类来看的话,其实腾讯的元宇宙商标几乎已经涵盖了所有的元宇宙可应用的领域。不管腾讯的元宇宙能不能做得出来,腾讯至少不会因为商标的问题而遇到阻力,这也是为什么腾讯会优先注册QQ元宇宙商标的原因之一。
一、第1个分类是教育娱乐分类。
教育分类是一个比较宏观的概念,因为腾讯目前的很多应用都集中在教育娱乐的分类中,元宇宙的所有概念几乎都跟娱乐有关。如果元宇宙能够成功落地,腾讯的QQ元宇宙将会直接成为腾讯在元宇宙市场的排头兵。从某种程度上来说,腾讯在教育娱乐领域一直有着不错的竞争优势,因为腾讯的用户基础非常广,很容易就会把一项新鲜事物推广落地。
最后,这些分类基本上都是元宇宙的基础分类,我们需要进一步留意腾讯在元宇宙上的其他动作。
⑻ 元宇宙之路究竟走得怎么样了它还有没有发展前景呢
元宇宙之路今年走的其实还算是比较顺畅的,毕竟这个概念从兴起到存活的时间已经快超过一年,这个概念其实还是不一定会具备相应前景的,毕竟从各家公司的态度以及投资失败的案例就可以得知。
一、元宇宙之路走得还是比较顺利的
尽管很多人都愿意相信凡事都具备双面性,但是元宇宙所带来的风险比我们想象的要大得多,目前不少媒体以及机构关于该概念的介绍是很多的,同时大家也都愿意在这一个概念起步的同时进行初步投资。但在这种投资心理的驱动之下,我们更加的注意到,我们必须严格把控自己的投资心理。随着元宇宙产业逐渐发展起来,而且越来越多的骗子也擅长利用这一个概念进行骗钱,我们普通人更要警惕这一新产业的出现。
⑼ 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年
如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。
更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。
对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。
元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。
GG了——元宇宙第一股在中国的现状2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。
以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。
实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;
国外小学生网恋指定平台
2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;
3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;
4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。
所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。
当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。
其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戏真正难点可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。
说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。
大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游
但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。
要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。
而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?
这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178
目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。
比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。
当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把
现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。
网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告
然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。
讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”
在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。
这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。
在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。
正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。
所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。
⑽ 腾讯成立“扩展现实”XR新部门,再次“拱火”元宇宙,实情如何
不管是股票投资或是创投,元宇宙再一次来到走到。现如今,越来越多的互联网大佬正将下一个目标下注在元宇宙概念上。
有剖析人员表明,从经济发展方面看,互联网大佬真金白银资金投入到元宇宙,原因在于看到了未来的商业服务市场前景。伴随着新技术的持续完善,元宇宙的下一发展阶段是在智能化的世界中来重新构建现实中的社交媒体、购买等众多层面,在当前it行业的收益室内空间早已遭受短板的情况下,元宇宙似乎是提供了新一轮的上升机遇和更新出风口。