元宇宙是不是类似刀剑神域
『壹』 有哪些游戏类似于《刀剑神域》呢
有哪些游戏类似于《刀剑神域》呢?对于这个问题,很多人都有很多的疑问,因为我们都知道,对于一些游戏,我们都是非常喜欢玩儿的。因为游戏会给我们带来很多的快感,会让我们的心情以及情绪得到最大程度的放松。在现代化的社会中,已经有很多的游戏,出现在我们的生活中,这些游戏不仅能够放松心情,而且对于大部分人来说,在游戏中更能够找到真实的自我,不过,因为游戏总归是虚拟的,更是因为这些虚拟的世界中的的东西我们不能过度的沉迷。
『贰』 类似《刀剑神域》的动漫有哪些
我觉得中文名叫《骇客时空》hack系列原本是游戏,2000年的时候改编过一次动画,挺老的动画,而hack系列,则是日本第一部虚拟现实题材类型的作品,可以说是原初始祖,现在许多人都知道有这个题材类型的,不过大部分也是从《刀剑神域》看起的。
正儿八经的穿越靠的不是打架,靠的是脑子,虽然也不像是这种靠着打游戏的脑子胜出的。
其实从另一个角度来看的话,空白兄妹,应该属于这个不完整社会的负面产物吧。
两人自闭,但都是天才,于是只能把无处宣泄的天赋用在游戏上,突然一天,他受到了游戏之神的邀请,穿越到他所创造的世界中,而在这个世界中,所以的一切都是以不同形式的游戏来评判的,于是兄妹两在这个世界大显身手。以上均为个人观点。
『叁』 请问有什么和刀剑神域差不多的动漫吗
目前有三部动漫跟刀剑神域差不多:
1、加速世界。
加速世界跟刀剑神域这两部作品是同一个作者写的。
故事发生在人人都使用名为“神经连结装置”(Neural Linker)的终端设备连线,生活的大半时间都建构在网络世界的不远未来。
因为身材肥胖而受到欺凌的初中生有田春雪,过着一边诅咒现实,一边躲在校内网络一角提升自己壁球游戏的分数最高纪录的日子。某天,美丽的学生会副会长(黑雪姬)突然出现在他的面前,留下了谜一般的话语:
“少年,你想不想‘加速’到更快的境界?”
接受黑雪姬邀请的春雪,使用有线连接通信下载到名为“Brain Burst”的程式。此靠着Neural Linker的量子接续作用,拥有能够提升思考速度一千倍的效用。成为“超频连线者”(Burst Linker)的春雪,操纵着自己的角色,投入战斗之中。
2.记录的地平线。
跟刀剑神域一样,主角们都被困在了游戏世界里,目前有两季。
这里是游戏的世界吗?抑或是——异世界?
三万名日本玩家,受带并宴困於历史悠久的线上游戏——《幻境神话》的世界!
与怪物的战斗、失去味道的食物、绝对不会死亡的际遇。
直到昨天还只是游戏的「剑与魔法之世界」,从今天起成为「现实世界」。
在混乱的局势之中,自负为独行侠的城惠,即将与老友直继以及美少女刺客晓,
从废墟城市「秋叶原蠢银」改革这个世界!
3.在地下城寻求邂逅是否搞错了什么。
动漫中的地下城就跟刀剑神域里的浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”一样,分层数迷宫,固定层数有楼层boss,里面也追求人物战斗数值和级别。
迷宫都市欧拉丽──这是一座拥有雄伟地下迷宫(通称「地下城」)的巨大都市。
名为未知的兴奋、光辉显赫的荣耀,以及与可爱女孩的罗曼史。
在这人们的梦想与欲望伺机而动的城市里,少年遇见了一位小小的「神仙」。
「好,贝尔,跟我来!我来为你举行【眷族】入团的仪式!」
「是!我会变强的!」
吃遍所有【眷族】的闭门羹、矢志成为冒险蔽毕者的少年,
与成员零名的神仙,发生了一场命运的邂逅。
这是少年的轨迹、女神的纪录。
『肆』 Meta元宇宙平台用户不足20万,为何很多人玩一次就再未登录
主要是对元宇宙的期望太高了,产品没有达到用户的预期,于是很多人都只登录一次就不再使用。
『伍』 元宇宙有哪些属性
元宇宙是一种虚拟网络中由咐衡玩家自己创建并制定规则,被很多互联网的大佬所看重。如果要提一个具体点的汪简伍例子的话如《黑客帝国》《刀剑神域困或》更为贴切,
『陆』 有没有类似刀剑神域的动漫
类似刀剑神域的动漫如下:
1、《零之使魔》,改编自已故日本轻小说家山口升原作的同名轻小说,电视动画于2006年7月2日首播。
2、《加速世界》,改编自日本轻小说家川原砾原作的同名轻小说卖塌虚,电视动画于2012年4月6日开始在TOKYO MX首播。
3、《绝对双刃》,改编自日本轻小说家由柊星巧原作的同名轻小说,电视动画于2015年1月4日衫念首播。
4、《记录的地平线》,改编自网络小说家橙乃真希创作、原和弘负责插画的同名轻小说,动画第一期由SATELIGHT负责制作,于2013年10月5日起在NHK教育频道播出,第二期改为STUDIO DEEN负责制作,于2014年10月4日起在NHK教育频道播出。中燃
5、《圣剑使的禁咒咏唱》,改编自日本轻小说家淡群赤光原作、refeia负责插画的同名轻小说,电视动画于2015年1月11日开始依序在东京电视台、大阪电视台等日本频道播映。
『柒』 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年
如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。
更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。
对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。
元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。
GG了——元宇宙第一股在中国的现状2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。
以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。
实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;
国外小学生网恋指定平台
2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;
3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;
4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。
所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。
当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。
其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戏真正难点可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。
说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。
大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游
但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。
要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。
而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?
这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178
目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。
比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。
当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把
现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。
网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告
然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。
讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”
在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。
这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。
在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。
正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。
所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。