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比特幣7筆每秒

發布時間: 2025-05-04 21:25:32

Ⅰ solana和比特幣的區別

Solana和比特幣在技術特點、交易速度、成本以及應用場景等方面存在顯著差異

首先,從技術角度來看,比特幣是基於工作量證明的區塊鏈平台,它依賴礦工通過解決復雜的數學問題來驗證交易。而Solana則採用了結合歷史證明和權益證明的機制,這種方式使得交易驗證更為高效。

其次,在交易速度方面,比特幣的交易速度相對較慢,每秒僅能處理大約7筆交易。相比之下,Solana的交易速度極為迅速,每秒能處理超過50,000筆交易,甚至在某些情況下能達到65,000筆交易,這在區塊鏈平台中是非常出色的性能。

再者,就成本而言,比特幣的網路費用相對較高,特別是在網路擁堵的時候。而Solana致力於提供低成本的交易,其網路費用相對較低,這對於用戶來說是一個顯著的優勢。

最後,在應用場景上,比特幣主要作為價值儲存和支付手段,而Solana的生態系統正在迅速擴展,尤其在去中心化金融和非同質化代幣領域增長顯著。Solana的高吞吐量和低成本使其非常適合這些需要快速且低成本交易的應用場景。

總的來說,Solana和比特幣各有其獨特之處。比特幣作為數字貨幣和價值儲存的代表,而Solana則以其高性能的區塊鏈平台脫穎而出。

Ⅱ 區塊鏈的TPS

眾所周知,比特幣每秒只能進行大約7筆交易,以太坊稍微好一些,也就10-20筆。作為一個支付系統,這是遠遠遠遠不夠的,經常也有人拿這點來說事,認為區塊鏈效率低雲雲。

其實現在有很多的方案在試圖解決TPS的問題,比如說fabric可以到數千的TPS,石墨烯系列可以到上萬的TPS,比特幣和以太坊的Off-chain方案理論上支持無限的TPS。那麼是不是說這些新的技術才是區塊鏈的未來呢?這個問題總是很難回答,要說一大堆共識,分布式,安全之類的事情。

過年期間看了BM的一個訪談,他提到了VB的一個理論,Scalability,Decentralization和Security在區塊鏈中不能兼顧,類似於分布式系統裡面的CAP理論。

我發現這個理論用來解釋區塊鏈技術真是簡單粗暴而有效。

比如說:聯盟鏈通過准入機制,控制了驗證節點的數量,通過犧牲Decentralization提升了Scalability;石墨烯系列的DPOS,RippleNet的共識也是同理;比特幣通過提高每個區塊的容量,也可以達到擴容的目的,但結果是對礦機提出了更高的要求,形成自然的准入門檻,實際上也是犧牲了Decentralization;比特幣和以太坊挖礦難度都可以調整,降低挖礦難度實際上也可以提升Scalability,但付出的代價是抗攻擊能力下降了,犧牲的是Security。

但這個理論放在off-chain類型的方案上就失效了,比如說閃電網路(雷電網路),以太坊的plasma還有R3 Corda(這個比較特殊,直接把鏈都省了)。對off-chain方案原理感興趣的童鞋移步這里, http://www.8btc.com/ln-rn-corda 。大致方案就是交易雙方鎖定準備金,把海量的交易打包以後上鏈,鏈上只保存交易的最終結果。通過智能合約和線下的多重簽名機制,作弊方將會被罰沒准備金。

Off-chain方案看上去很完美,保證Decentralization和Security,同時無限擴展。

但天下沒有免費的午餐,我們以閃電網路為例(事實上plasma我還沒完全理解😅),至少它有下面幾個缺點:

1.閃電網路中鎖定的比特幣只能用在閃電網路中,只有交易通道關閉的時候才能真正成為鏈上承認的貨幣,這在理論上會出現類似銀行擠兌的情況。如果大家對閃電網路失去信心,集中關閉通道,會拖垮比特幣網路。但,這個似乎也不是很大的問題,只要閃電網路沒有爆出什麼漏洞,比如說簽名演算法被攻破之類的。

2.交易是在鏈外執行,鏈上無法驗證提交的交易是否最新版本,雖然腳本保證了提交舊版本交易的攻擊者有被罰沒准備金的風險,但前提是要防禦者監控網路並提交更新版本交易的證據。也就是說從原來比特幣的被動防禦(私鑰不丟失就能保證資金安全)轉變成主動防禦。從這個角度看也算是降低了Security吧。這個主動防禦的操作交給用戶也不太現實,最終必然會衍生出一些服務公司,代替用戶保存鏈外交易憑證,並防止作弊。某種意義上面又從「去中介化的信任」轉變為需要信任中介了。這個角度看,似乎也是犧牲了Decentralization。

3.閃電網路中只有保存最終的資金狀態保存,中間的交易細節全部被忽略,支持者認為是保護了用戶的隱私,反對者認為是損失了交易數據。

4.因為通道需要准備金維持,不可能任意兩個用戶間都存在交易通道,用戶之間轉賬可以通過中轉的方法,最終很可能會有大資金形成中心化的中轉節點。

Ⅲ BAS項目方的相關說法

BAS全球運營中心位於中國海南省海口生態軟體園,與網路、騰訊相鄰,同處火幣園區,直屬中央管轄。創始人於浩是幣圈贏家,世界區塊鏈大會組委會成員與榮譽顧問,與小V神、量子鏈創始人、小蟻創始人、美圖秀秀、雷達支付、薛蠻子等同屬一個組委會。他以兩萬塊錢賺取兩個億,直擊一夜暴富。

BAS是一條公鏈,其原生幣同名,參與購買的BACS幣是BAS唯一指定兌換幣,用於支付需通過BACS兌換獲得BAS。BAS與BACS各發行6300萬枚,永不增發。比特幣每秒處理7筆,以太坊約為幾百筆,EOS號稱百萬筆,但未實現,BAS則不需要與第三方機構合作,直接用幣支付,對方收到人民幣。

BAS具有4.0落地應用的區塊鏈特性,能處理百萬筆以上支付,應用場景廣泛,如超市、菜市場等,只要有二維碼的地方均可支付。未來將支持千倍以上的幣種,獲得第三次世界區塊鏈大會創新獎。比特幣、以太坊、EOS等缺乏真正應用,而BAS則真正實現了落地。

關於平台持續時間的問題,由於它是一個合約平台,後台是會員玩家與商家間交易,平台僅賺取5%手續費。幣價越高,手續費越多,平台存在時間越長。BAS作為公鏈,主網上線後持續存在,能為更多人和平台提供服務,收取代幣費用和支付手續費,還能為企業鏈改提供服務。

幣價上漲的原因在於平台系統是交易所,玩家在合約中交易,幣價越高,釋放到個人賬戶的幣量越少,市場上流通的幣量有限。BAS應用場景巨大,需求大而供給少,導致價格上漲。上交易所時機選擇很重要,需在項目基礎和共識足夠時進行,以確保幣價穩定。

風險分析中提到,平台沒有資金池,買幣點對點交易,老闆沒有圈錢動機。平台目標是打造錢包和支付系統,為企業提供工具。BAS公鏈具備開發代幣功能,且開發的代幣有應用價值,用戶需購買BAS進行支付,增加了BAS的需求。BAS成為數字錢包銀行,類似微信,用戶在其中使用各種幣種,價值巨大。

BAS機制是B-DPOS+POW,提高了轉賬速度,每秒處理百萬筆以上,比比特幣、以太坊、EOS分別快幾萬倍、幾百倍、幾十倍。每位會員參與建設治理,有收益,願意參與。BAS引領區塊鏈4.0時代,預計2020年成為幣圈黑馬,價格對標以太坊,當前價格遠低於以太坊。

項目方的說法強調了其獨特優勢和巨大潛力,涉及眾多因素的實現需要時間驗證。信息透明是實現項目成功的關鍵。

Ⅳ 比特幣的TPS是如何計算的呢

TPS就是指系統每秒鍾能夠處理的交易數,演算法如下:比特幣每個區塊容量是1MB(也就是1024kb),每10分鍾出一個區塊(也就是600秒),比特幣每筆交易佔250位元組左右,就按250位元組來算(也就是 0.25KB)。那麼每個區塊每秒平均打包就是:1024/600/0.25=6.8266666666667,大概是7筆交易。比特幣的TPS交易數,目前是7筆左右,這個不算高,雖然現在比特幣已支持閃電網路,速度大大提升,但是還沒有被廣泛採用,很多錢包不支持,仍處於早期階段,不過也不用急,目前比特幣未來最大的應用應該是價值存儲,安全性才是最重要的。
我們通過以上關於比特幣的TPS是如何計算的呢內容介紹後,相信大家會對比特幣的TPS是如何計算的呢有一定的了解,更希望可以對你有所幫助。

Ⅳ 區塊鏈的TPS是什麼

TPS英文全稱是Transaction PerSecond,應用在數字貨幣,TPS指的是系統吞度量,也是每秒系統處理的數量。假如TPS每秒並發太低,很容易造成網路擁堵嚴重,從而使得區塊鏈在高價值的高並發業務領域無法落地。比如,由於TPS每秒並發太低,比特幣和以太坊都存在交易費用高、確認時間長、擴展性差的問題,比特幣社區因此產生分裂,硬分叉成為常態。

目前很多幣在TPS上做文章,希望能避開比特幣的劣勢。比如說ULAM、USDT、USC、幾種貨幣,他們的吞吐量分別是最低1萬TPS確認、7TPS確認、100TPS確認,我們可以對比他們TPS的高低來辨別他們的速度。

眾所周知,比特幣每秒只能進行大約7筆交易

以太坊稍微好一些,也就10-20筆。

作為一個支付系統,這是遠遠遠遠不夠的,經常也有人拿這點來說事,認為區塊鏈效率低雲雲。

最近發現了一個非常不錯,並且高TPS的公鏈:ULAM公鏈。

ULAM是繼POW、POS、DPOS、PBFT類共識演算法之後的第五個在共識演算法上有重大創新的區塊鏈項目。

ULAM共識演算法其利用哈希函數的特性創造出超低能耗、完全去中心化、高度穩定的區塊鏈系統;是目前唯一一個成功打破區塊鏈「不可能三角」的全新共識演算法。ULAM不需要進行哈希計算競賽,可以允許低功耗的手機、智能手錶、路由器等參與「挖礦」。ULAM設計的全新非互動式交易驗證演算法(NITCV),可以使TPS最低達到1萬。ULAM使用知識證明的方法構造出非互動式交易驗證演算法。ULAM具有超級碎片化節點;完全去中心化;抗算力集中;49%容錯率;抗量子攻擊;

Ⅵ 區塊鏈里EOS是什麼

EOS是一種旨在支持商用分布式應用的區塊鏈操作系統。與比特幣和以太坊不同,EOS不是一種貨幣,而是一種代幣,它基於EOS軟體項目發布,並被稱為區塊鏈3.0。EOS引入了一種新的區塊鏈架構,旨在擴展分布式應用的性能。它採用DPoS共識演算法和其他技術手段,預期能夠處理每秒數百萬級別的交易請求,從而支持數千個商業級的DAPPs。
EOS不同於傳統的區塊鏈平台,它允許開發者在其上創建公鏈,而各條鏈之間不會相互影響資源使用,避免了因個別應用消耗過多資源而造成網路擁堵的問題。EOS的主要特點包括:
1. 類似於微軟Windows平台,EOS為開發者提供了一個友好的區塊鏈底層平台,可以支持多個應用同時運行,並為dAPP開發提供了底層模板。
2. 通過並行鏈和DPOS方式,EOS解決了延遲和數據吞吐量的難題,能夠實現每秒上千級別的處理量,相比之下,比特幣每秒處理約7筆交易,以太坊每秒約30-40筆。
3. EOS免除了手續費,使得普通用戶群體更廣泛。在EOS上開發dApp時,所需網路和計算資源是根據開發者持有的EOS比例分配的。擁有EOS相當於擁有計算機資源,隨著DAPP的開發,可以將這些資源租賃給他人使用,從而增加了EOS的價值。
簡單來說,EOS的價值在於其作為區塊鏈基礎設施的能力,開發者可以自由創建應用,並且可以根據持有的EOS比例獲得相應的資源。這使得EOS在區塊鏈領域具有重要的應用價值和投資潛力。

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