得比特幣的插槽游戲
A. 顯卡挖礦什麼意思
「顯卡挖礦」其實就是用顯卡去挖比特幣,讓顯卡高負荷工作挖,淘汰了的就成了礦卡,礦卡一般背面核心pc板嚴重變色。
B. 懂電腦的人,選電腦主要看什麼
如果買電腦,要看你是買整機還是自己DIY買配件組裝。
如果你買整機,要看你買電腦派什麼用處?電腦整機一般分商用機和家用機,商用機的性能相對穩定一些,但配置上會差一點,而家用機的配置會好一點,現在家用機也分的蠻細的,有 游戲 型的、繪圖視頻用的、辦公用的,這些指台式機,還有筆記本,筆記本包括 游戲 本、輕薄本等,所以首先你要確認買哪一類型的。其次,就是選品牌了,一般選大品牌的,因為大品牌的品質有保證,如惠普、聯想之類的。確定了品牌與用途後,接著就是看電腦的具體配置了,力求達到最大的性價比。
如果你想買兼容台式機,即我們一般所說的DIY,自己買來零配件進行組裝,也可以叫賣配件的店家組裝。還是那句話先確定電腦的用途,玩 游戲 的,顯卡、CPU都要強勁,內存也要大。繪圖、視頻製作對顯卡的要求不是很高,但要保證大內存,最好是16GB的內存,而且CPU性能也要好。你要確定買Intel的CPU還是買AMD的CPU,接著就是主板、內存、顯卡、硬碟、電源、機箱、鍵盤滑鼠等,記住這些零配件一定要選用大廠品牌的,這對你以後使用電腦的穩定性、減少電腦的故障率都有好處,寧可價錢貴點,也一定要用大品牌的配件,這是我的經驗之談。
因此,買電腦先確定用途,再選擇品牌,最後看配置。
如果真的要說,懂電腦的人在買電腦的時候要注意什麼?
我只能這樣說,喜歡折騰電腦配件的,幾乎買的都是二手配件,講究的就是一個性價比,以及兼容性,硬體之間的搭配是很重要的,如今的CPU已經是完全性能過剩,對於桌面級處理器,你仔細觀察,現在處理器更新換代的速度,以及性能的提升,基本已經到了瓶頸,現在發展速度最快的只能說是顯卡,和內存條,以及固態
怎樣的?在實際使用過程中合理的搭配硬體
以 游戲 為例
顯卡高於CPU,高於內存,高於固態硬碟
還有就是在 游戲 主機配置的過程中
CPU的默認頻率,也是一個比較重要的參考,有些多核心多線程處理器,雖然核心術以及線程數量比較多,但是默認頻率低
就比如說L5640,雖然是6和12線程處理器,默認頻率只有2.2,最大睿頻只有2.6
加上製作工藝32納米,響應速度相比較頻率比較高的x5650,既然製作工藝都一樣,都是32納米,5650因為默認頻率比較高所以想用速度更快,以目前的大型3D 游戲 為例
X5675
即便使用e CC第三代內存條,頻率1333
容量24gb到32gb,使用GTX960
970,或者是AMD7970, 游戲 體驗效果,不會比現在的主流電腦5000塊錢左右的,低到哪裡去,這里提到的一個,還有就是主板的選擇,最好選擇能夠支持超頻,比如外星人x58,玩家國度x58,將CPU默認頻率拉升到3.5,還是可以將一個5,6年前的處理器發揮余熱
說到這里,有人說x58的構架太老主板不好找,在這個問題上,所謂的懂電腦和不懂電腦就有一定的區別
相信懂硬體的人,幾乎都是愛折騰,沒事,你可以去網路的圖拉丁去逛逛
建議你購買戴爾品牌的電腦,我公司二十年來一直用戴爾電腦,涵蓋很多型號的筆記本和台式機。
總體感覺DELL電腦的質量好,故障率低,售後服務有保證。
我司機房有一台2011年的DELL790台式機,快10年了,每天24小時開機,現在仍正常工作。
前些年推薦一同學買了戴爾電腦,他用來玩 游戲 ,24小時開機,用了五年,機器一直穩定運行沒有問題,後來將舊機器送給親屬了,當時電腦還能正常運行。
他後來又買了一台新的戴爾電腦,現在還在用。
購買電腦你可到實體店購買,或在某東上購買,也可以通過DELL官方網站購買。
如果你有個性化的需求,通過DELL官方網站選定機器外觀後,還要自行靈活的選擇調整配件,比如更換高端CPU、加大內存容量、加大硬碟空間,更換高性能的顯卡等等,以便滿足你個性化的需求。
還可根據個人情況購買延保,讓你使用電腦無後顧之憂!
平時遇到電腦問題可以私信我,我會盡可能在第一時間幫你解決問題。
祝你購機愉快!
一般買電腦就看下面這幾個指標,不同人可以根據自己的需求進行排序
1、CPU:它作為中央處理器,主要功能是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據,是一台計算機的核心。因此它的性能指標就直接決定了所購買電腦的性能指標,目前市面主流的是奔騰、酷睿i5和i7。
2、顯示屏幕:顯示屏幕的尺寸大致有13.3英寸,14.1英寸和15英寸的,如果你需要選擇是的便攜,輕薄的筆記本,那麼13.3英寸的電腦就很合適。如果你要打 游戲 的話,那麼大一點的屏幕要更加實用些。
3、內存:內存是計算機重要的部件之一,它是與CPU溝通的橋梁。計算機的所有程序運行都需要用到內存,因此它對計算機的影響非常大。如果只是平常辦公用的話,小一點內次的電腦也無所謂,要運行大型 游戲 的話,內存一定要夠大才行。
4、是否預裝操作系統:沒有預裝操作系統的計算機就是「裸機」會對系統的穩定性有一定影響。
5、品牌:這個主要是看它的售後服務到不到位,電腦維修費用之類的。一般品牌形象好的電腦廠商對自己的電腦還是很負責的。
這個選擇電腦確實是個很頭疼的問題,尤其是對電腦硬體不熟悉的小夥伴來說面對著各種各樣的硬體一時間不知所措,那麼對於懂電腦的人來說他們主要看什麼呢?接下來我就和大家聊聊這個問題。
首先對於懂電腦的朋友來說他們第一時間其實並不是直接選擇某一個配置,而是先弄清楚自己裝這台電腦的主要目的是做什麼,然後自己有多少預算,在根據自己的用途合理的選擇一些和自己預算差不多的配置,而對於不懂電腦的朋友他們大都是根據價格來判斷,他們認為價格越貴就一定越好,這個理論上好像也是沒有問題的,只不過同樣的價格懂電腦的和不懂電腦所選擇的配置是有很大區別的,下面我就說說選電腦主要看那幾個方面。
第一個先看CPU,這個CPU也就是電腦的中央處理器,他的性能決定了一台電腦的整體運行速度,也就是說CPU越好那麼這台電腦的運算速度就越快,所以對於懂電腦的人來說他們會重點選擇CPU,並且他們知道自己該選擇什麼樣的CPU可以滿足自己,但是這個CPU到底怎麼選呢?估計對於不懂電腦的人來說面對形形色色的型號簡直是一頭霧水,其實這個非常簡單如果說我們剛接觸硬體不久那麼我們重點看CPU的系列和型號就可以來判定,下面我就簡單說一下。
對於英特爾處理器來說辦公級別可以選擇奔騰系列處理器,家用建議選擇酷睿系列處理器,而在這個酷睿系列又分i3 i5 i7 i9,其中i3為家用入門級,i5為主流級,i7為高端,i9為旗艦,然後再看其數字,同系列數字越大性能越強,同年代系列數越大性越好,一般來說我們是普通家用可以選擇i3系列,用於主流 游戲 可以選擇i5,如果是多任務經常玩大型 游戲 那麼可以選擇i7系列,對於那種發燒友可以選擇i9系列,對於AMD來說其實看法和英特爾也差不多,目前的AMD家用就銳龍系列,這個銳龍系列同樣分為R3 R5 R7 R9,其中R3對標英特爾i3,R5對標i5 R7對標i7 R9對標i9,數字方面也是同年代越大性能代表越好,然後大家在看一下核心數量,線程數量,主頻,緩存,這樣基本上就可以了解CPU的定位了。
第二是看主板,主板方面對於懂電腦的人來說先看自己的用途,是否需要更多的外部擴展,是喜歡大板還是小板,關於這個大小板估計很多小夥伴還沒弄清楚,所謂的大板就是用料多,擴展多,板子大,散熱也相對好一些,不過價格也就貴一些,相對來說要佔地方一些,對於追求小機箱的人來說就有些美中不足了,而小板就可以滿足要求不是很高,也不需要太多擴展,並且喜歡mini機箱的小夥伴,除了主板的規格外我們還需要看主板的用料,主要看內存和顯卡插槽夠不夠用,然後是供電情況,對於電容部分優先選擇日系電容的主板,對於主板來說我還是建議大家買個好一點的品牌主板,主板性能將影響其他硬體的發揮,同樣對於主板來說我們也可以通過字母和數字來辨別他的性能,接下來我還是簡單說一下。
主板同樣分為英特爾晶元組和AMD晶元組,對於英特爾晶元組來說字母H開頭通常為入門級,比如H110 H310 H410等,B開頭為主流級別比如B360 B460 B560等,Z開頭為高端板比如Z390 Z490 Z590等,除此之外Z開頭的主板支持超頻,但是需要和K結尾的英特爾處理器搭配才能開啟超頻缺一不可,對於AMD主板來說A開頭為入門級比如A320 B開頭主流級別比如B350 B450 B550等,X開頭為高端主板比如X370 X470 X570相對來說AMD主板基本上都支持超頻,不過X系列超頻體質更好並且還支持自動超頻,這里注意了AMD晶元主板和英特爾晶元主板由於CPU介面不一樣他們是無法通用的,千萬不要買錯了買錯了是無法安裝的。
主板過了就是顯卡,其實這個顯卡主要還是要看群體,如果你對顯卡要求不高或者說可有可無那麼顯卡確實就不重要了,核顯就可以滿足,但是你要是用於 游戲 或者一些需要用到顯卡算力的程序那麼顯卡就非常重要,比如目前的各種大型 游戲 ,還有依靠顯卡算力的虛擬幣比如比特幣這樣的,因為這些虛擬幣可以直接換成現實生活中的幣種,而這些虛擬幣全靠顯卡,為什麼今年顯卡這么貴因為一大部分顯卡都被這些礦主們買走了,所以相對來說顯卡是繼CPU和主板後第三個比較重要的配件。
至於硬碟方面我沒有過多的來介紹,因為硬碟不比CPU和主板,他可以隨時進行更換,相比其他配件來說就沒那麼重要,我這里並不是說不重要,而是相對來說他和其他幾個硬體比要弱一些,關於這個硬碟我們可以根據主板支持的類型去購買對應的即可,現在基本上都是以固態硬碟為主,高端主板都是預留了m.2介面固態硬碟,所以按照主板支持的類型購買准沒錯,其實對於電腦本身來說每一個配件都是非常重要的,因為缺一不可,只不過相對來說分主次而已,如果真給電腦硬體分主次那麼CPU排第一,主板第二,顯卡第三,電源第四,內存第五,硬碟第六,機箱第七,對此不知道小夥伴對我這個排列是否有什麼要說得呢?
懂電腦的人,選電腦主要看什麼?
選電腦肯定是主要看CPU和顯卡,這兩樣性能不能差,差了很麻煩,所以一定要買好,這兩個後期想升級一般都是進行更換,需要花很多的錢,相當於重買一台電腦,沒必要瞎折騰,如果是筆記本,理論上你還壓根就沒辦法更換CPU和顯卡。
至於內存硬碟,無論是台式機還是筆記本,除非一些特殊型號的筆記本,升級起來都是非常簡單的,一般也不需要更換原來的內存或硬碟,直接再添加就是了。
另外需要注意的一點就是,如果是買台式機,還需要注意買一塊好電源,電源是給主機供電的,如果電源供電不穩,那麼會大幅度降低主機硬體的使用壽命,這個平常感覺不出來,但是會無形中給你電腦造成損傷,所以很麻煩。另外如果電源功率不夠還會造成電腦突然死機的問題,所以電源也是個需要重點注意的部件。
至於其他的,根據自己的預算與喜好來進行選擇即可,只要不選擇小牌子,一般問題不大。
我買電腦一般主要看CPU、內存、顯卡、主板。
1、CPU
CPU排第一,好的CPU就像是火車頭,火車東西再好,沒有好的火車頭,速度起不來,也是白搭。用和諧號的機身,配一個蒸汽時代火車頭,可以想像會是一個什麼樣的場景。
CPU有兩大陣營,Intel和AMD,個人建議Intel,也是是主觀意識,一直覺得AMD的CPU沒有Intel的快和穩定。
2、內存
以前學電腦的時候,看過一個比較形象的比喻:內存像是CPU和硬碟之間的一個中轉站,中轉站越大,整體運轉速度越快,反之越慢。之所以要這個中轉站原因是CPU和硬碟的速度差距太大,如果CPU的輸出指令由硬碟直接執行的話,會很慢,會拖慢整個電腦的速度。
運行機制是:硬碟里的軟體調入內存,在CPU里運算好了再放入內存,要想保存的話就存在硬碟里,在關掉電源之前,內存里運行著軟體,在關掉電源後,內存里什麼都沒有了。
內存的牌子比較多,有名的有金士頓、威剛、海盜船,容量現在購買的話,建議8G單條,方便以後升級。
3、顯卡
不論是玩 游戲 還是辦公設計,顯卡在整個電腦裡面越來越重要。九幾年的時候出過一款voodoo顯卡,一些 游戲 只有voodoo顯卡才能玩,當時逼著很多玩家升級。現在也是,想 游戲 流暢一點、特效好一點、畫面美一點,沒有一個強悍的顯卡基本免談。所以顯卡的選擇也非常重要。這個選擇盡量在可以接受范圍內選擇好的,一分錢一分貨,硬體的升級永遠大於軟體的優化。
4、主板
一台電腦穩不穩定,主板很重要,畢竟CPU、內存、顯卡都在上面插著呢。主板不穩定,電容爆漿,接線脫落,介面焊點虛焊,真的會整死你,所以選擇一塊好的主板也是一台好電腦的必要要求。
選擇一線品牌,華碩、技嘉等,盡量上有新技術的,所謂買新不買舊,當然經過歲月檢驗的經典型號也在選擇的考慮范圍內。
說了這么多,其實一台電腦的配置還有一個重要的地方是均衡,不要小馬拉大車,也不要大馬拉小車,均衡才是發揮一台電腦的必要條件。
希望各位能夠買到自己心儀的電腦。
真正懂電腦的人,應該不會這么問問題,電腦的各部分組成硬體將會由自己的實際需求而決定,並沒有單一或者說是唯一的選購標准。很多用戶在選購電腦的時候猶豫不決,最主要的是根本不了解自己的實際使用需求,導致推薦者無法做出正確的判斷,最終又會受到電腦銷售導購的誤導,高價購買了超出自己實際需求很高的電腦,得不償失!
根據電腦的銷售種類劃分,可以分為品牌電腦與組裝電腦兩大類!
品牌電腦較為省事,硬體搭配的問題無需大家過多操心,只需要按照自己的需求匹配價格購買即可。品牌電腦的分類同樣較多,這里以筆記本為例說明,有 游戲 本、辦公本、超極本等(台式電腦也如此),如果您選購電腦主要用來辦公,顯然 游戲 本就不適合,一方面獨立顯卡會加重整機散熱負擔,功耗較高又會縮短筆記本電腦的待機時長;如果您選購電腦主要用於 游戲 ,獨顯的性能就變得較為重要,集成顯卡的電腦則不適合您的選購。對於電腦性能要求不高,但是便攜應要求較高,超極本則又成為了最佳的選擇。
為什麼政府部門、事業、集團單位更多選購的是品牌機而非價格更加便宜的組裝機呢?
主要也是自身需求的體現!此類單位對於電腦性能的要求並不是很高,只要是當前主流配置基本上都能夠滿足工作的要求,更加看重的是電腦的服務問題。一個是電腦出現問題之後的保修問題(包括軟硬體兩個方面),能否提供上門服務,出現故障的硬體能否第一時間進行更換等,這些是組裝電腦提供商無法與品牌電腦廠商所競爭的地方。
先來說說電腦處理器的選購問題,這裡面主要涉及兩大品牌的選擇,一個是英特爾、一個是AMD處理器。前者市場份額較高,後者價格相對較低,也就是我們常說的性價比稍高。有個問題需要注意,英特爾處理器自帶集顯,AMD處理器部分型號不帶集顯,必須搭配獨顯才能夠正常使用。另外處理器的型號選購也需注意,例如英特爾CPU型號最後帶K表示的是超頻的意思,如果不會超頻或者不超頻的用戶,沒必要購買價格更高的超頻處理器。
機箱可以根據自己的喜好進行選擇,電源的功率一定不能低於所有硬體功率之和,電源是所有硬體的供電來源,並不建議在電源上省錢,這將為系統的穩定運行提供保障。如果您來選購,一般會注重電腦的那些方面呢?
現實中大多數人買電腦都是先看價格再看cpu和顯卡,其實懂電腦的人不僅僅只是看這幾點,因為決定一台電腦綜合表現的點是這些:
Cpu主要看核心數,主頻,參數越高性能越好。是電腦的大腦決定電腦的速度。無論是辦公還是 游戲 都需要一個好的CPU才行,不然後期乏力!
顯卡是玩 游戲 的關鍵,看顯存頻率,位寬,sp,核心,最後才看顯存。一般 游戲 玩家或者用來剪輯視頻的人都更要注重顯卡,圖形處理性能非常重要!
硬碟又分兩種機械硬碟和固態硬碟,機械硬碟看轉數,轉數越高越好,然後看容量,容量大存的多。固態硬碟相對比機械硬碟好也比較貴,開機速度比較快,就是比較小,但如今推薦雙硬碟,又不影響速度,也不影響儲存文件。
一般內存越大,相對性能越好,如果只是日常辦公或者玩兒 游戲 ,內存選4-8G就夠了。但如果是PR專業戶,那麼至少得16G以上,不然經常卡條。
主板其實是基礎,任何好的CPU或者顯卡,如果沒有一個好的主板,那麼也只會帶不動!
所以,選電腦懂行人都會從這幾個點去看,並根據每個散件的型號和市場價格,來衡量整個電腦的價格。
C. 一個電腦可以裝幾個顯卡
同一台主機內安裝兩塊顯卡,有兩種可能:兩塊一模一樣的、兩塊不一樣的。
兩塊不一樣的對電腦沒有任何性能提升,唯一起的作用就是備份和雙屏。可以將兩台顯示器分別接在這兩個顯卡上實現雙屏輸出,或者其備份作用,其中一個損壞時可以接替工作。
兩塊一模一樣的則可以進行交火,交火就是:讓兩塊或者多塊顯卡協同工作,是指晶元組支持能提高系統圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯卡並行技術。
安裝步驟:
1.先要確認主板插槽與顯卡金手指的規格是相同的。
2.如果不是新的主板或者顯卡,先要將所有的觸點清洗干凈。
3.把機箱上相應位置的擋板拆掉。
4.仔細小心地將顯卡安裝到槽內,必須保證准確到位。
5.有卡銷的檢查卡銷是否到位。
6.擋板上螺釘安裝到位。
7.開機,安裝驅動程序。
8.安裝結束。
顯卡,全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。
對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
D. 盤點2020年下半年最值得關注的十大項目
lishuchen • 2020年8月7日 am11:07 • 研究 • 閱讀 180
2020年上半年有兩種項目:一種是跟DeFi相關的,另外一種是其他項目。
不少DeFi項目都出現了讓人拍斷大腿的行情,漲幅少則幾倍,多則百倍千倍。
Uniswap、跨鏈、雲存儲、ETH2.0等各種熱點層出不窮,2020年下半年是熱點高度集中爆發的時期,我們能否從中找到機會?
「 Filecoin(雲存儲賽道) 」
Filecoin是IPFS協議的存儲層和激勵層。IPFS是一種點對點的分布式文件系統,被大家稱為下一代去中心化互聯網底層協議。
2017年的7-9月份Filecoin通過ICO的形式募資(公募和私募)了2.57億美金,紅杉資本等頂級投資機構參投。項目發展一波三折,經過了數次跳票,主網即將上線。
如果沒有意外,Filecoin主網將會在8月31號至9月21號這個時間區間上線,礦工可以通過提供存儲空間,以有效存儲作為算力,參與網路治理,競爭區塊打包權獲取代幣獎勵。
8月12日,Filecoin將開啟全球礦工大賽,此次競賽將有超過400萬FIL的獎勵分發,按照目前期貨價格來算,高達1.8億美金。
作為既有區塊鏈技術能力,又有落地應用,同時又被市場熱捧的項目,Filecoin無疑是2020年最大的機會。
當然在Filecoin這條賽道上,陷阱和機會一樣多。
參破Filecoin投資,從中找到機會。
除了Filecoin以外,Filecoin主網的上線可能也會帶起雲儲存賽道的熱度,和雲存儲概念相關的項目或許會出現上漲。
「 波卡(跨鏈賽道) 」
波卡是由以太坊前首席開發官Gavin Wood提出的多鏈交互架構,主要解決的是鏈間信息孤島的問題,並提供跨鏈的基礎設施,並使鏈與鏈之間能夠以安全和去信任的方式進行信息交流。總而言之,波卡是一種網路協議,允許任意數據通過區塊鏈傳輸。
和Filecoin一樣,波卡也出現了延期,項目原本計劃於2019年上線,在主網上線之前團隊先推出了未經代碼審計的波卡姊妹鏈Kusama,讓開發人員在上面進行各種實驗。之前波卡重點的進展主要是在生態發展和項目推廣上,在全球各地舉辦Meetup(討論會議)。今年上半年通過了代碼審計,主網也在大家的等待中上線了。
波卡項目具有很大的創新性,有以下這些特性:
波卡的特性
波卡近期上線了火幣、OKEx等主流交易所,又在7月24號進行30.2萬個DOT的眾籌。目前全功能主網上線的六大階段(PoA、NPoS、治理、移除Sudo、支持余額轉移和核心功能)已經進行到治理階段。
接下來會由公眾投票發起的運行時升級將Sudo從波卡中移除,網路便由代幣持有者掌控。
此外,波卡8月18日將開啟轉賬功能,這距離全功能主網又邁進了一步。波卡後續會進行平行鏈插槽的拍賣,拍賣完成後很多平行鏈將通過插槽連接到波卡上。
波卡主網的上線,是區塊鏈發展的一個重要里程碑。跨鏈協議將為更多的項目帶來新的拓展方式,也能夠和其他項目的信息進行交換,使智能合約跨鏈調用成為可能。 對項目來說是個重大的利好,將會帶來一個通過鏈間消息傳遞進行交互的豐富的區塊鏈生態系統。
一鍵發鏈的模式,讓構建公鏈不再變得那麼困難,因此我們也可以想像得到,這將比以太坊一鍵發幣更有創新性,能夠解決更多的應用場景問題。
波卡後續的機會還很多,除了波卡項目本身外,還可以在波卡平行鏈生態找到機會,比如現有的ChainX、Edgeware等等,後續還可以參與到波卡的新平行鏈。
「 Cosmos(跨鏈賽道) 」
Cosmos是Tendermint團隊推出的一個並行網路,使用Cosmos可以使各個區塊鏈完成交易互通。Cosmos和波卡一起並稱為「跨鏈雙雄」,主網在2019年3月份成功上線。
Cosmos在6月份進行了挑戰激勵網的活動,為後續跨鏈協議的實際應用打好基礎。又在7月份開啟了星際之門的更新,項目也迎來了利好。
Cosmos一直在開發IBC 1.0協議,之前團隊內部的問題在2月份爆發後,項目創始人離開了Cosmos創辦新項目,因為不是項目核心成員,所以對整個項目影響不大。經過後續的重組,團隊沒有內耗的情況,IBC 1.0協議的開發速度也加快了。
Cosmos IBC 1.0開發進度
Cosmos的核心跨鏈協議 IBC 1.0即將上線,目前IBC 1.0的開發已經完成82%。 IBC 1.0的完成將真正使Cosmos的中心和分區連接起來,在鏈間信息傳遞技術上有所突破。
IBC 1.0是Cosmos最核心的開發點,目前Cosmos的分區和中心因為跨鏈協議還未完成,只能夠獨立運行。很多項目的發展都受限於IBC 1.0,跨鏈協議未完成,像Cosmos上的資產跨鏈項目IRIS就無法解決後續的進展。
「 Waves(公鏈賽道) 」
Waves是一個可定製代幣的,十分易用的區塊鏈平台。用戶在申請Waves賬號後,可以非常方便地完成發行代幣和上市工作。
Waves在過去開放了Waves協會,為整個生態提供有效的治理。2020年還將推出一種可以將任意區塊鏈與外界連接的數據協議,未來將在生態中應用。
Waves正在構建的鏈間DeFi
Waves正在構建鏈間DeFi。它能夠使DeFi產品在所有鏈上訪問,並通過多元化的資產組合來保護DeFi產品。 Waves推出的第一個鏈間DeFi產品將是Neutrino,可移植到不同的鏈上。Waves也正在實施下一步計劃,制定Waves 2.0願景。
Neutrino Dollar是一種演算法穩定幣,與美元掛鉤,並由Waves的PoS網路所支持。所有Neutrino代幣都保存在智能合約中,用戶可以隨時將其WAVES發送到智能合約並將其換成Neutrino。
「 Enjin( 游戲 賽道) 」
Enjin是創立於2009年的在線 游戲 創作平台,直到2017才成立Enjin Coin,開始設計並創建一個可用於交易、管理和分發虛擬商品的數字平台,解決傳統 游戲 平台中心化、資金不透明和各種 游戲 代幣不統一等問題。
Enjin被大家所熟知的除了 游戲 還有就是通過ERC-1155鑄造的各種NFT。
用ERC-1155鑄造的NFT
NFT是一種非同質代幣,簡單來說就是兩個代幣是獨立存在,並有所不同,比如2017年很火的各種不同形狀和屬性的每隻加密貓就是一個NFT。
但是以ERC-721為代表的加密貓市場使用率過低,而以Enjin ERC-1155為代表的NFT在逐步開拓市場,越來越多的項目方選擇使用ERC-1155發行NFT。
ERC-1155類型的NFT可以批量進行操作,在鑄造完成之後還可以進行銷毀,取回Enjin代幣。
目前NFT市場還未真正爆發,幣安近期的IEO也推出跟NFT概念相關的項目,Enjin又是屬於NFT領域中的龍頭,所以很很多的機會。
目前全球 游戲 市場的收入每年都在快速增長,據專業數據分析,現在 游戲 市場的收入已經超過1500億美金。而區塊鏈 游戲 這條賽道卻還未爆發,Enjin在全球擁有2000萬的用戶、 游戲 的生態內容也在穩定發展,為開發者提供的開發工具也已經完善,所以Enjin在NFT市場爆發後的表現將會很有想像空間。
「 Nexus Mutual(DeFi衍生品) 」
Nexus Mutual是以太坊互助保險,通過全權委託來共同分擔風險。 和我們目前使用的支付寶「互相寶」有點類似,將用戶的保費集中放在資金池裡,遇到理賠時,審核通過後用戶將可以從資金池中獲得一定的賠償金。
7月份Nexus Mutual引入Pooled Staking,這是上線以來最大一次升級,重新設計質押系統。此次的升級,將減少了使用者質押代幣的學習成本,鼓勵用戶加大質押NXM,提高風險評估員的收益和使用更公平的分配方式,縮短NXM質押的鎖定期限。
Nexus Mutual 購買保險界面
任何人可以質押NXM成為風險評估員,風險評估員可以評估某個智能合約安全性,可以利用NXM保證金同時質押多個智能合約並從中收取質押合約的獎勵。
作為當前DeFi保險的頭部項目,Nexus Mutual主要是為DeFi協議提供投保服務,特別是因為近期的YFI系的流動性挖礦,受到了國內投資者的熱捧。
近期的升級刺激風險評估員提高了NXM質押率,用戶的智能合約寫入的保單越多,也越能夠為用戶提供更好的保護。
「 Zcoin(匿名賽道) 」
Zcoin是使用零知識證明,採用熔鑄和取回的方式隱藏交易者之間聯系的匿名幣。項目上線於2016年,代幣的總供應量2140萬,產出和減半周期與比特幣一樣為4年。使用了MTP (梅克爾樹證明演算法)來均衡礦工算力。
Zcoin在上半年最主要的工作是進行Lelantus協議的開發,推出去中心化的項目眾籌系統來籌集資金開發Zcoin的一些應用。 目前還在討論是否要改變Zcoin共識機制的問題,官方近期在推特發起投票想更改Zcoin的名字,目前有超50%以上的推友表示支持。
減半前與減半後XZC挖礦代幣分配詳情
Zcoin採用的是PoW+PoS機制,將在今年9月份進行減半。減半後每個區塊獎勵將由25個XZC減少為12.5個XZC。
Zcoin在區塊獎勵分配時主要考慮了: 為開發和研究提供可持續資金,通過礦工和Znodes節點確保社區的持續增長。 除了減少項目代幣的流通量外,還將對項目開發進展有積極作用和讓更多的用戶參與到Znodes節點的建設,維護Zcoin區塊鏈安全運行。
Lelantus協議與其他協議技術對比
Zcoin的Lelantus協議即將上線。 從上表中也可以看出,Zcoin從最初始協議到最終協議,它的匿名技術和性能一直在改進。
Lelantus將提供更強的匿名性,除了證明尺寸外,批量驗證還可以有效降低驗證時間。
Lelantus在所有維度中表現都很好:提供高度匿名性,良好性能和很小的證明尺寸,依賴於成熟密碼學。因此Lelantus的成功上線對項目來說將是個很大的進展。
據Zcoin的官方人員透露,Lelantus最遲於9月份部署完成。但可能由於今年疫情影響,項目進展會有所延期。對於投資者來說,提前知道項目重大進展提前布局是一個不錯的選擇。
「 Curve Finance(DeFi賽道,未上線) 」
DeFi Pulse上Curve Finance的鎖倉狀況
DeFi穩定幣交易平台Curve Finance目前的鎖倉已經高達2.188億美金,僅排在Maker、Compound、Synthetix、Aave、Balancer和InstaDApp後面,呈穩定增長的趨勢。流動性挖礦給其他DeFi項目帶來了爆炸性增長,像Compound就主導了整個市場,Curve只能零散的瓜分一小塊份額。
CRV的總量隨時間的增長情況
Curve將發行代幣,發起流動性挖礦,爭奪市場份額。不過,目前挖礦方式尚未確定,代幣發行時間和售價也暫未確定,或於近期舉行。
通過Curve Github的資料顯示,CRV是一種通脹型代幣,總供應量為10億,第一年通脹率最高,最後代幣會增長到33.3億。
Curve.finance創始人Michael Egorov表示:CRV將是治理型代幣,投票時需要進行鎖定。代幣不僅可用於流動性挖礦,也可以用於激勵Curve DAO(去中心化自治組織)認可的任何有益於生態的行為。
「 NEAR(公鏈賽道,未上線) 」
NEAR是做分片技術比較有名的公鏈,分片解決方案稱為夜影協議(Night Shade),但是NEAR不是分片鏈的結構,並不是採用波卡和Cosmos那種模式。NEAR的分片技術解決了拓展性問題,未來在Dapp和DeFi領域將有所作為。
Near公布了經濟模型,初始發行量10億,通脹率5%。近期也和Chainlink合作,為NEAR開發者提供去中心化的預言機服務。
NEAR與幾大公鏈延展性和靈活性對比
NEAR是分片賽道的項目,目前PoA主網已經上線,將於8月份募資,目前暫未得知具體信息。主要的機會在於以太坊2.0 2-3年的空窗期,以太坊2.0將在2020年底開啟「0階段」,在2021年開啟「1階段」,在2023年開啟「2階段」,進程十分緩慢。
因此NEAR可以利用自身結構上的優勢,降低以太坊開發者的門檻,讓開發者選擇在NEAR上進行Dapp部署。可以在以太坊2.0出來之前,搶占市場,生態做的好的話,在公鏈賽道里還能夠有一席之地。
「 SKALE(公鏈賽道,未上線) 」
SKALE是Layer2網路的明星項目,新一代的測鏈主打項目。
項目由SKALE實驗室創建,願景是推動去中心化的Layer 2擴展網路,並且兼容以太坊Layer 1鏈上運行的Dapp,以高速和低成本在安全去中心化的的layer 2中運行智能合約。SKALE目前生態上有幾十個Dapp,最主要的是DeFi和 游戲 這方面的Dapp。在Loom Network不再強調對 游戲 支持後,很多Dapp 游戲 會遷移到SKALE上面。
8月17號將進行荷蘭式拍賣,項目在此之前已經融資1710萬美金。
目前如此火熱的DeFi項目每次操作都會受限於以太坊的性能和高手續費的問題,而SKALE這個項目卻是這些問題的解葯。SKALE可以以低成本
E. 從愛理不理到高攀不起,顯卡和挖礦那點事
前段時間我們還說SSD和內存漲價太誇張,沒想到僅僅過了幾個月,更瘋狂的一波漲價就降臨了,只不過這次漲價的對象是顯卡了!這么多年來,顯卡漲價這種事兒不是沒有過,但幾乎理由全是一樣:挖礦!還記得幾年前挖礦大行其道的時候,不少A卡也是一卡難求,阿卡作為當年的一名礦工,也深有體會!
二、二手方面,盡量不要選擇A卡,目前閑魚的A卡不但貴,很多A卡都是長期挖礦的遺留物,是不是還能正常工作很難說,要想買二手卡,不如考慮一下上一代的旗艦卡,依然推薦N卡為主,GTX980或者GTX970,在1500元左右還是能買到的!玩游戲性能也不會比RX580有多大的區別!
當然,更好的辦法還是大家每天祈禱一場巨大的礦難降臨吧!那樣什麼問題都解決了!
F. 顯卡的礦卡到底什麼意思
顯卡的礦卡就是比特幣挖礦機所使用的顯卡。
挖礦卡是專門用來做通算以賺取網路貨幣「比特幣」的顯卡。用特定程序可以生產比特幣,然後可以賣給有需要的人就能兌換現實貨幣,簡稱挖礦。
因為這程序需要大量重復計算,所以用SP多的A卡比較有效率。因為常年滿負荷運行,所以挖礦卡有很多不確定的因素。
(6)得比特幣的插槽游戲擴展閱讀:
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,由非常多張顯卡組成的挖礦機,哪怕只是HD6770這種中低端顯卡,「組團」之後的運算能力還是能夠超越大部分用戶的單張顯卡的。
而且這還不是最可怕的,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,顯卡本身也是要錢的,算上硬體價格等各種成本,挖礦存在相當大的支出。
其實這種挖礦器也有很多種,推薦小巧易用的GUIminer,它能夠支持CPU、OepnCL、CUDA等多種計算模式。
這樣設備包括CPU和顯卡都能發揮出最大性能,進而相對更快速的獲取比特幣。
參考資料:網路-比特幣挖礦機
G. NFT是哪個游戲
《潛行者2》帶有NFT!游戲中將誕生第一個「元人類」《潛行者2:切爾諾貝利之心》最早在2018年的E3上公布,這個距離上作至今已14年的經典游戲續作,將於2022年4月8號推出,讓人很是期待,但《潛行者2》的開發商GSCGameWorld宣布與DMarket(虛擬貨幣交易平台)合作,讓游戲帶有NFT要素,這可能會讓粉絲感到厭惡。
GSCGameWorld推出了一系列所謂的「特殊拍賣品」,通過DMarket平台利用區塊鏈技術,使用虛擬貨幣購買。其中他們重點介紹的是「元人類」,擁有其的玩家能以『元人類』的形態出現在游戲當中,並扮演NPC,讓所有身在其中的其他玩家都能看到。「元人類」利用攝影掃描技術能重現擁有者的真實樣貌。
官方表示:這是有史以來第一個『元人類』的誕生,它將「開啟數字時代的元宇宙橋梁」,並帶來「從未體驗過的獨特元宇宙體驗」。每個「元人類」銷售的一部分將捐給慈善機構。
將帶有NFT要素的游戲可不止《潛行者2》一個,育碧、EA等公司早已宣布要在相關游戲中加入NFT,無論玩家是否喜歡,NFT都已經入侵了游戲。
Spacecraft星際母艦NFT這個游戲主題是關於什麼?Spacecraft星際母艦NFT是一款集NFT,DeFi,挖礦,冒險等元素集於一身的星際鏈游。這款游戲的世界觀宏大,2046年,地球上流行病肆虐,人類發現了一種移民外星的方法。地球上最聰明的人ElonMusk馬斯克成立挖礦協會注意到:一個高級的外星人種族正在通過比特幣挖礦演算法向地球發送消息,這些消息讓人類發現了一個蟲洞,可讓幫助人類前往遙遠的外行星。社區成員穿過蟲洞,收集到了特殊且稀有的elonium的同時,發現了一個新的星際網路,其中有許多可居住的行星。。還有什麼不懂的,盡管問
塞拉協作NFT卡牌游戲SynergyofSerra是一款免費的使用區塊鏈技術和非同質代幣(NFT)的數字套牌交易卡牌游戲。體驗傳統集換式卡牌游戲風格戰斗與游戲內套牌構建機制的精彩混搭。SynergyofSerra首先是一款游戲,而不是一種投資工具,並且是一款仍在開發中的游戲。
它允許玩家玩游戲並賺錢。每個人都可以加入游戲並使用一套基本的卡片。然而,區塊鏈元素增加了額外的所有權層。這讓玩家有可能真正擁有一套卡片,可以交易和出售它等等。
在發行時,Serra的Synergy將提供159張不同的卡,分為四組:促銷組、首發組、基本組和超越組。稀缺性是通過卡片的稀有性和質量來衡量的。傳說中的金卡是最有價值的,而彩繪的金屬普通卡是價值最低的。
每個賽季,需要一到四個月的時間,比賽都會有季節性的階梯。這些競爭模式有「玩賺」的機制,允許玩家只需擅長游戲就可以賺取加密貨幣。預計2022年打開寶箱,2023年關閉。
在構組式紙牌游戲中,玩家在比賽開始前建立自己的牌組。GodsUnchained、DarkCountry和Splinterlands都屬於這一類。對於Serra團隊來說,Deckbuilder游戲涉及在游戲進行時即時構建甲板!他們將其與Dominion和Ascension等其他游戲進行了比較。
有時候在比賽中永遠不會發揮作用。在SynergyofSerra中,游戲中的套牌構建是游戲機制的重要組成部分。隨著游戲的進行,兩個玩家都從共享的一堆中將卡片添加到他們的牌組中。雙方玩家共享他們的牌!因此,如果您在比賽中攜帶大量強大的稀有牌,您的對手就可以平等地使用這些牌。這種動態套牌功能可確保公平的競爭環境,並且不會有完全相同的游戲。
這個共用平台是如何工作的?
每個玩家都帶著一個裝有100張卡片的「手提箱」到游戲中。由於游戲是免費設計的,因此每個人都可以使用一組基本的卡片。兩個手提箱組合成一個卡池。
游戲開始時,每位玩家從他們的抽牌堆中的起始套裝中獲得10張牌。在他們的回合開始時,主動玩家抽牌直到他們手上有五張牌,然後開始他們的回合。當他們的抽牌堆用完時,他們的棄牌堆會重新洗牌回到抽牌堆中。如果您的套牌中只有10張牌,這似乎會很快重復。所以這是即時平台建造開始的地方。在游戲中,有一條「通道」,由共享卡池中的六張牌組成。兩張單位卡、一張力量卡、一張附件和另外兩張隨機卡。
每張卡都有一個信用成本。在他們的回合中,玩家可以花費點數從通道中移除牌並將它們添加到他們的牌組中。此外,如果他們不喜歡可用的選項,他們可以花費能量來重新繪制河牌。
玩家在整個游戲過程中穩定地獲得點數和能量。除了重新滾動通道里的牌,能量還用於在你的回合打牌。積分還有一個額外的用途。玩家將點數用於「垃圾」卡,將它們從卡組中移除。以保持您最想玩的卡更多可用。
還應該知道什麼?
SynergyofSerra還具有用於卡片的派系。當玩家擁有更多來自同一陣營的卡牌時,該陣營會「升級」,並為相關卡牌提供獎勵。有時單位甚至會從更高級別的派系獲得新能力!但派系級別不僅僅是一種方式。隨著派系在場人數的減少,該派系的等級也會下降。其他游戲機制包括附件。單元有1到4個附件插槽。此外,一些單位具有OnAttach和OnDetach效果,在添加或移除附件時觸發。
所有這些都是預alpha信息。隨著游戲的開發和測試,細節可能會發生變化。
游戲故事背景;
在繪制圍繞塞拉的未知星際介質的圖表時,發現了各種不祥的異常現象。平靜的塞拉星球被這個消息攪得心煩意亂,這個星球再也不會和以前一樣了。
調查結果表明,一種遙遠的威脅正在無情地吞噬一個又一個行星系統。模擬表明,雖然距離我們還有數光年,但塞拉將成為成為這一古老威脅的犧牲品的行星之一。
經過幾個世紀的和平,塞蘭人沒有能力抵禦這樣的敵人。因此,塞拉的政府機構六人委員會設計了盛大的比賽。一場征服,尋找地球上最具戰略性、最靈活和最鼓舞人心的思想,以領導塞拉為保衛自己所做的努力。
從那時起,大錦標賽就成為塞拉文化生活的中心。