蘭德比特幣
A. 未來如何支付刷臉吧!
德國經濟學家沃納·海森堡曾經說:「貨幣的變化是人類社會發展的指向標」,最早人們用家畜和貝殼作為流通物,後來是珠寶和金銀,隨後紙幣出現了,然後是代表當代社會科技技術的——國際通用信用卡。
而隨著科技手段的日新月異,單一的支付方式正在逐漸被人們拋棄,更方便快捷的手段已經出現:在美國舊金山,人們在收銀台刷手機;英國倫敦,則需要輕敲下智能手錶,在肯亞內羅畢,人們的支付方式是發送一條簡訊;而若是在芬蘭赫爾辛基,你需要做的僅僅是刷一下臉。
手機支付
就目前看,手機支付無疑是使用人數最多最主流的支付方式,它正在逐漸取代信用卡。星巴克稱,已經有1300萬人在使用它的手機應用,這一應用允許顧客在線支付賬單。而在今年7月份,美國CVS連鎖葯店和沃爾瑪等70家連鎖公司將聯合推出一款名為CurrentC的應用,可以讓他們的客戶用手機在11萬家商店進行支付。
經濟觀察家路韋德·希在他的著作《互聯網時代的財富》中稱「手機應用能夠更好地分析客戶數據,從而有針對性地提供優惠券,並且提供商家最新最詳細的消費者購物信息……智能手機的普及,使得手機支付將開啟一個潛力巨大的市場。」
許多零售商都開始更新設備使之能夠支持手機支付。全球市場調研公司揚基集團認為2015年全球將有8.94億手機銀行用戶,年全球手機交易額將達到一萬億美元。
美國西雅圖一家連鎖超市在它的商品上加上了射頻識別標簽,客戶只需用智能手機掃描標簽,超市出口的感應器就可以同時記錄顧客手機和他所拿的所有商品的射頻標簽,並直接從該客戶的手機賬號中扣除。
盧克索是印度博朗公司的執行董事,該公司主要從事手機應用的開發,客戶可以通過他們的手機銀行軟體來購買電影票、火車票、飛機票等。
在盧克索看來手機支付不僅僅對客戶來說方便快捷,而且更受零售商的歡迎。它為零售商節省了一筆高額的信用卡交易手續費,並且,手機支付比信用卡支付安全性更高。伊森是斯坦福國際研究所的資深計算機科學家,他介紹稱,在一些新的手機支付系統里,當手機被掃描時,沒有任何銀行賬戶數據被上傳到雲端;如果黑客闖進,他們看到的只是為每次交易生成的一行行毫無用處的數字。經歷了最近幾次數據泄露後,手機支付的安全性對零售商來說尤其具有吸引力。
身體支付
而手機支付在這個科技發展迅猛的社會僅僅是個開始,完全不藉助外物,根據現代生物統計學理論開發的包括指紋、掌紋、聲波、虹膜、人臉等人體識別支付系統在全球的各個地方已經出現。
相對於人體的其他部位,指紋識別的應用時間最長,包括蘋果、三星等智能手機巨頭均開發了該項應用,手機軟體工程師布魯斯·李坦介紹稱,現在開發的指紋支付所採用的指紋技術能夠識別到活體的真皮層,所以一般的化學材料造假不可能輕易通過。雖然在概率上存在風險,但造假的成本也不低。
要想完全杜絕指紋造假的風險,瑞典工程師弗雷德里克·萊夫蘭德在此基礎上開發了掌紋識別支付系統,他給蘭德大學的商店裝上了一套,學生們付賬時,只需讓該系統掃描一下他們手掌內的血管結構即可,因為每個人的靜脈圖像保持不變且不會出現重復。該系統通過內置的紅外相機拍攝用戶靜脈圖像,確認身份後從已綁定的信用卡中扣款。這種支付方式在瑞典倫德大學附近的15家商戶推廣,共有大約1600人經常使用。
虹膜識別支付同樣可靠,它的准確度是指紋識別的1200倍,是面部識別的12000倍,聲音識別的40000倍,也是目前最可靠的生物識別技術。虹膜在出生18~20個月後就會定型且終身不變,並且由於位於身體內部,不宜受損。識別是非接觸式,不會留下任何痕跡,偽造一個虹膜出來幾乎是不可能的,就連手術移植也做不到。
然而不管是手機支付還是身體掃描支付等方式,它們仍然需要藉助銀行賬戶,然而正如《錢之終結》的作者戴維·沃爾曼曾經說的,由於移動支付技術使得商店能緊密跟蹤消費者的購物行為,客戶忠誠計劃就有可能變得十分重要,它可能會有效地創造出新的私人貨幣。
比如,掌握了顧客購買習慣的數據,商家很可能會推出更有針對性更誘人的服務。各個商店可能會開始接受彼此的忠誠積分:最開始,游戲玩家可以用地鐵和漢堡王的禮品卡為網路游戲買虛擬商品;一段時間後,你可能會用迪士尼錢幣在沃爾瑪買東西。
在肯亞和其他一些發展中國家,人們可以走進便利店,把現金存到由「移動貨幣」(M-Pesa)這一服務經營的賬戶里,然後再通過簡訊把錢轉給其他的用戶。M-Pesa是2007年Safaricom(肯亞最大電信運營商)和英國沃達豐公司共同開發的一個手機支付系統。五年來已經有1500萬肯亞人(超過總人口的1/3)使用了移動支付服務,同時M-PES支撐起該國1/5的GDP。
根據蓋茨基金會和世界銀行的調查,肯亞、蘇丹和加彭一半甚至以上的成人使用移動貨幣。現在許多非洲人用移動貨幣支付賬單、交納電話費、購物。
在韓國,人們十分倚重交通卡,這種卡由最初的車費卡演變而來,可在計程車和自動販賣機上使用。
而無論是積分或者移動貨幣和交通卡實際上都可以看作是虛擬貨幣,它憑借著能支持匿名、財富免費交易和游離於政府監管之外的特點得以蓬勃發展。目前最成功的電子虛擬貨幣是比特幣。僅僅在短短的幾年前,它還只值5美元,但是不久後迅速飆升到1200美元,而現在跌到444美元左右。這似乎是所有虛擬貨幣的最大弊端——價值的急劇變化使其很難作為可靠的儲蓄。然而就像路韋德·希所說,「互聯網時代,如果一個電子產物具備了新奇、冒險或者還兼具了快捷,那麼一定有它存活的空間。」
註:所有文章均由中國數字科技館合作單位或個人授權發布,轉載請註明出處。
B. 人們為什麼經常說壞不了的豐田,修不好的路虎
我們都知道豐田汽車質量非常的不錯,比較的省油省心,用車成本也是比較低的。但是豐田汽車也是有不足的,比如說隔音降噪水平一般,底盤不夠扎實等。任何一款汽車都是優點的,同時也是存在不足的,十全十美的車子不存在,並且每個人的用車需求,審美觀點也是不盡相同的。這個應該是求同存異的。
不過理性的說,豐田車對於可靠性的掌控是非常出色的,經常能夠看到30萬公里,40萬公里,甚至50萬公里的豐田車仍舊在服役,其中又以凱美瑞、普拉多和蘭德酷路澤三種車型更多;而後面半句,不管是黑路虎也好,JEEP也罷,故障率相對於豐田而言的確要高一些,但也並沒有大家想像中那麼糟糕;路虎是一個喜歡在自己車型上運用各種先進科技的車企,電子元件多了自然故障率會上去一些。
C. 人工智慧入門書籍
人工智慧是計算機科學的一個分支,並不是一個單一學科,圖像識別、自然語言處理、機器人、語言識別、專家系統等等,每一個研究都富有挑戰。對人工智慧感興趣,但無法確定具體方向,如何了解人工智慧現狀和研究領域?
筆者推薦4本科普書,對於大多數人來說,閱讀難度不高,公式和理論少,內容有趣,能讀得下去;信息較新鮮且全,要有一定閱讀價值,能夠有深入的思考當然更好。書單不長,只用做科普入門。
1、《超級智能》
2、《我們最後的發明:人工智慧與人類時代的終結》
3、《智能時代》
4、《人工智慧:國家人工智慧戰略行動抓手》
D. 蘭德的比特幣算力合買咋樣
蘭德礦局的最好最實惠!蘭德有自己晶元和礦機,528元/g
老楊的要798/g,烤貓現貨貴全球都知道!花園沒有預售算力。
E. 比特幣-礦機生產商有多少
蘭德,買算力送礦機。
F. 區塊鏈有哪些生態圈
加密貨幣發展到今天,帶火了「區塊鏈技術」、區塊鏈技術的發展成了眾望所歸。在我國,無論是BATJ(網路、阿里、騰訊、京東)這樣的巨頭公司,還是滴滴、OFO小黃車這樣「新軍突起」的公司,都在積極探索區塊鏈技術。縱觀全世界,沃爾瑪、萬事達卡、
IBM、巨頭汽車製造廠商都在嘗試使用區塊鏈技術解決行業痛點。此外,還有諸如日本柯達公司這種「江河日下」的企業希望通過區塊鏈打一場「翻身仗」。
這些現象說明了什麼呢,說明區塊鏈這個技術,有著非常大的商業價值,誰都希望能在這片未知的土地上開墾出一片新天地。所以,區塊鏈技術發展到今年呢,已經不僅僅是單純的底層技術了,而是形成了一套完整的生態系統,下面我們就從「幣圈」和「鏈圈」 兩個方面跟大家聊一聊:區塊鏈的生態圈是怎麼樣的,帶大家了解區塊鏈行業的一個全貌。
第一節 幣圈
在幣圈,始終要不開這幾個名詞:項目方、交易所、媒體、礦機廠商,接下來呢,咱們就來詳細盤點一下是怎麼回事。
一、項目方
幣圈的項目方可以這么理解:凡是發token的都是項目方。注意,是幣圈。也有一些項目方不發幣的,比如說阿里、騰訊、網易這些也在做區塊鏈項目的項目方,他們是不發幣的,只專注於技術,那這些不發幣的項目方呢,主要側重區塊鏈在數據安全、供應鏈方面的作用,這些我們後面會提到。
再回到幣圈項目方這個話題,比如說最近爭議比較大的亦來雲、之前的波場,這些都是幣圈的項目方,還有最近比較熱的區塊鏈游戲,在游戲裡面賺token這種,他們也屬於幣圈項目方。
幣圈項目一個顛覆的地方是,把項目和代幣結合在一起,直接用代幣代替了股權,而且代幣可以直接流通。這一點是一個非常具有革命性的,讓很多初始項目,可以更加方便的融資,融資之後,反饋的代幣能上數字貨幣交易平台流通,投資方也可以很好的退出。
這種「融資-投資」的方式似乎是以另外一種方式,變相實現了股權上市交易流通。
所以呢,正是這樣一種模式, 讓幣圈項目方成為一個離錢最近的地方,他們很容易圈錢,當然也很容易禁不住誘惑,或者蓄謀已久,圈了錢就跑路。項目方發token的詳細流程一般是這樣的:
第一步是做好一套token系統,這就類似於做一個app應用,這點不是很復雜,因為以太坊都是開源的,類似於安卓蘋果系統,開發者可以在上面開發具體的應用;
第二步就是寫一份白皮書,這就類似於商業計劃書,白皮書類似於商業計劃書,主要包括項目的團隊情況、技術情況等信息;
第三步要找人做背書,找一些有影響力的業界大咖來宣傳宣傳;
第四步開始推廣營銷,找一些區塊鏈媒體推軟文,拉合作,這個我們下面會提到;
第五步是找融資;
第六步上交易所,token開始大范圍流傳。
二、交易所
說完項目方,我們來說交易所。如果說項目方是生產者,那麼,他們生產出來的東西得去銷售、去做交易,對不對?交易所就是項目方token的一個交易場所。如果說項目方的token類似於股票,那麼幣圈的交易所就類似於股市的二級市場吧。只不過幣圈的交易所權力更多一些,有上幣審核權,可以決定上幣或者下幣。
當然,項目方想上幣,要支付給交易所巨額的上幣費用,投資者在交易所裡面交易呢,也需要付手續費或提現費,每家交易所手續費提現費規則都不太一樣。那其實,上幣費、手續費、提現費就構成了幣圈交易所的盈利模式,當然,除了這三種盈利模式,交易所的盈利模式還有:「做市商」業務賺取差價,也就是交易所通過不斷買賣,創造流動性,充當做市商,同時賺取業務差價。
目前,由於行業競爭越來越激烈,上幣費和手續費將越來越少,甚至不需要,所以常規盈利所佔的比重會越來越少,這就出現了其他的盈利模式,比如說:平台幣、杠桿手續費。先來說說平台幣。平台幣就是交易所發的幣:OKB、幣安幣都屬於平台幣,交易所發放的這些平台幣可以換取BTC、ETH,同時呢,平台幣自身價值的增值,可以為交易所的發展奠定堅實的物質基礎,對用戶而言,持有平台幣可以享受到手續費折扣、平台分紅、交易所的專項活動等好處,這是平台幣。杠桿手續費呢,就是平台上的融幣功能,支持杠桿交易,並向融幣用戶收取一定比例的手續費。
上面說的這些其實都是通過交易所自身資源輸出而構建的生態系統。現在,交易所還在積極布局全行業來獲得收入,比如:成立資本、礦池、錢包、孵化器、工程院、基金等方式。我們認為,如果交易所想長久發展下去,就必須全產業鏈布局,找到行業的新爆發點,構建完整生態系統,所以,把戰略盈利的比重變大。
三、區塊鏈媒體
在區塊鏈火爆的這兩年,不止項目方非常多,媒體也如同雨後春筍一般出現了,目前比較知名的區塊鏈媒體大概有200來家吧。區塊鏈媒體平台上的內容大概就是圍繞這么幾點:政策、黑客、交易所、大佬、項目方。文字之外,區塊鏈媒體的運營方式還包括社群活動,比如說:邀請「大佬」進群做分享,以這種方式達到優質內容的一個沉澱,同時賺取一些流量。
為什麼一定要提區塊鏈媒體呢,是因為,區塊鏈媒體和我們印象裡面的媒體其實是有些區別的。區別在哪裡呢?區別就在於:區塊鏈媒體和上面提到的項目方、交易所,這三者之間存在著一些利益關系。我們剛剛說,項目方好比「生產者」,交易所好比「銷售市場」,那麼,媒體扮演的角色呢,就好比「廣告平台"。項目想要賣得好,需要宣傳,需要打廣告,那麼區塊鏈媒體就扮演了這么一個角色,所以,現在一些區塊鏈媒體的投資方正是項目方、交易所。
最近這段時間是熊市,多家區塊鏈媒體大規模裁員,究其原因無非是項目短缺,資金不足。所以呢,如果說區塊鏈媒體單純依靠項目方、交易所的投資、以及廣告收入,其實是遠遠不夠的,當熊市來臨,項目方、交易所受到波及了,那麼媒體勢必也將面臨非常殘酷的寒冬。因此,現在很多區塊鏈媒體也在做項目方發token(最典型的的就是幣乎、幣車這種內容社區,他們既屬於一種媒體平台,又在發token做項目方)、或者有些區塊鏈媒體在做錢包、賣礦機租算力這些業務。
但是,我們認為,區塊鏈媒體,作為媒體,畢竟還是發揮輿論引導作用的,所以呢,還是要回歸本質,做行業價值信息的一個傳遞場所,而不是一個堆砌廣告的地方。因此呢,區塊鏈媒體還是應該跟上技術的發展,來實現自身的生存和發展,憑借區塊鏈技術的優勢,基於通證系統中的共識機制,去實現媒體行業利益的合理分配,在這個方面呢,或將具有一定的想像空間。
四、礦機廠商
比特幣挖礦說到底是算力的競爭,誰的算力強大,誰挖到比特幣的幾率就越大。所以,在整個幣圈的商業系統裡面,礦機廠商是一個非常不可忽視的存在。我們看一個數據就知道了:2018年胡潤百富榜區塊鏈行業裡面, 排在首富的就是來自礦機廠商——比特大陸的合夥人,詹克團先生。另外,根據招股書,比特大陸上半年凈利潤7.43億美元,同比增漲了近8倍,它一度占據全球比特幣礦機70%以上的市場份額,成為礦機行業龍頭。不止礦機,比特大陸在礦池(也就是一種合作挖礦的模式)方面依舊占據了近乎壟斷的地位:就目前來看,全球前六大礦池算力佔79.2%的份額。
而另一家研究礦機晶元的公司——「嘉楠耘智」,在發明中國第一台比特幣礦機之後,開始從事區塊鏈、人工智慧領域晶元的研究,短短幾年,也成為國際知名的晶元企業。
其實,早在2012年,美國就宣布要發售一台蝴蝶礦機,但是這個事情後來被很多人認為是一場騙局,因為這個蝴蝶礦機拖了好幾年才發售,這幾年還讓其他國家的礦機研發變得非常惶恐,都在拚命搶時間,某種意義上來說,蝴蝶礦機也算是帶動了礦機行業的繁榮。所以呢,到了2013年,礦機就已經進入一個百花爭鳴的季節,大量ASIC礦機就被提出來了:或宣布研發,或宣布預售,或以現貨形式,出現了:烤貓礦機,鴿子礦機,TMR 礦機,比特兒礦機,蘭德礦局,小蜜蜂礦機,阿瓦隆原廠和各種代工,花園礦機,Smart 礦機等等......可能大家沒聽過這些礦機 ,因為這些基本上都死了,留下來的比特大陸、嘉楠耘智、億邦股份,成為了礦機巨頭。
不過,礦機,作為加密貨幣市場繁榮下的衍生產業,它的價格和加密貨幣市場行情是息息相關的:在牛市,礦機常常供不應求,礦工們花數倍高價從「黃牛」手中購買礦機屢見不鮮,這個時候,礦機廠商進入紅利期。但是在熊市呢,礦機廠商也將受到一些不利影響,礦工挖礦熱情減退,一些廠商不得不降低礦機價格來收回成本。譬如,在今年三月比特幣暴跌時,華強北售賣的某型號礦機降價5000元甩賣,價格由每台19000元左右降至
14000元。
【總結】
講到這里,我們可以發現,無論是項目方、交易所、媒體,還是礦機,可以說是一種 「一榮俱榮一損俱損」的關系。牛市裡,項目方拿融資有錢發token,上到交易所,交易所賺到了上幣費和交易費,token 身家增加還能讓項目方再賺一筆,然後找媒體投放廣告,媒體賺到廣告費,那麼幣價高了,礦工熱情高漲,礦機也賣得好了。但是到熊市呢,完全
是一個相反的跡象,大家都在面臨寒冬,所以說,這是一個「一榮俱榮一損俱損」的關系。
幣圈先介紹到這里,下面我們來介紹一下鏈圈。
第二節 鏈圈
鏈圈,指的是關注區塊鏈技術的圈子。和幣圈相比,鏈圈就顯得相當低調。但是呢,沒有鏈圈的技術支撐,幣圈也不可能存在。所以,鏈圈常常被忽視,但是其實它非常重要,未來區塊鏈場景的落地,還要依靠鏈圈的技術作為支撐。
目前,鏈圈項目主要圍繞的是供應鏈中的數據安全這個方面來開展的。我們在開頭提到得沃爾瑪、萬事達卡、IBM、還有那些巨頭汽車製造廠商,他們在嘗試使用區塊鏈技術解決一些涉及到數據安全的行業痛點,譬如說:生鮮食品的流通安全、疫苗安全、交易數據安全、版權保護等等。
在供應鏈方面,最典型的當屬快遞行業,順豐目前正試圖用區塊鏈技術解決葯品物流安全。此外,阿里正在雄安新區積極部署區塊鏈;騰訊、網路、網易、京東已經開發了多款基於區塊鏈的網路游戲,盡管這些項目目前還並不是很成熟,但是卻豐富了區塊鏈的商業模式,提供了一些比較廣闊的想像空間。
提到想像空間,對於鏈圈來講,其實主要圍繞的就是「區塊鏈+」這個話題:區塊鏈+ 金融、區塊鏈+保險、區塊鏈+農業、區塊鏈+娛樂、區塊鏈+人工智慧,區塊鏈+等等任何的行業......說白了就是區塊鏈場景的落地,把這些想像變成現實,就好比把互聯網普及到千家萬戶一樣。
【總結】
區塊鏈這個底層技術,最早其實就是一個貨幣系統,為了比特幣服務的嘛,但是發展到今天呢,這種技術已經演變成一種變革和創新的思路或者方法了,這些思路和方法也確實是目前互聯網時代一些痛點的解決之法。