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zen和eth

發布時間: 2022-09-19 21:23:03

虛擬貨幣有哪些比較知名的有哪些

一則“虛擬貨幣有哪些?比較知名的有哪些?”的問題,成為了一個熱門的話題,我來說下我的看法。虛擬貨幣有哪些?比較知名的有哪些?虛擬貨幣有ZEN、REN、SUSHI、DYDX、ETH、BTC、SHIB、DOGE等。其中比較知名的有SHIB、DOGE、ETH、BTC等,其中的BTC也就是我們所知道的比特幣。虛擬貨幣是具有一定的風險的,首先虛擬貨幣並沒有得到國家的承認,而且虛擬貨幣是沒有設置上下漲跌幅限制的,太容易暴漲暴跌很有可能讓人在一夜之間直接爆倉。在這里我還是比較推薦我們的A股大市場的,畢竟A股是由國內的一些上市公司所組成的,是比較具有投資價值的。

一.虛擬貨幣有哪些

常見的虛擬貨幣有ZEN、REN、SUSHI、DYDX、ETH、BTC、SHIB、DOGE等,其中比較知名的有DOGE、SHIB、ETH、BTC等,而在這四個中人們分別把他們稱為狗狗幣、柴犬比、以太坊和比特幣。

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Ⅱ 幫我介紹一下衣索比亞這個國家

【國 名】 衣索比亞聯邦民主共和國(The Federal Democratic Republic of Ethiopia)。

【面 積】 面積1,103,600平方公里。

【人 口】 7740萬(2005年埃官方數字)。人口增長率為2.9%。全國約有80多個民族,主要有奧羅莫族(40%)、阿姆哈拉族(20%)、提格雷族(8%)、索馬里族(6%)、錫達莫族(4%)等。居民中45%信奉埃塞正教,40-45%信奉伊斯蘭教,少數人信奉新教、天主教和原始宗教。阿姆哈拉語為聯邦工作語言,通用英語,主要民族語言有奧羅莫語、提格雷語等。

【首 都】 亞的斯亞貝巴(Addis Ababa),人口逾300萬(2004年埃官方數字)。年平均氣溫16℃,年均降雨量1237毫米。

【國家元首】 總統吉爾馬·沃爾德·喬治斯(Girma Wolde Giorgis),2001年10月8日當選。2001年10月埃人民代表院通過的「總統法案」規定:總統由無黨派人士擔任,不得有任何政治組織背景,卸任後亦不得參與政黨活動;總統因死亡或疾病不能履行職責時,由議會任命代總統。

【重要節日】 阿杜瓦大捷紀念日(Victory of Adwa Day):3月2日;衣索比亞人民革命民主陣線執政紀念日(Downfall of the Derg):5月28日;埃歷新年:9月11日(New Year)。

【簡 況】 非洲東北部內陸國。東與吉布地、索馬里毗鄰,西同蘇丹交界,南與肯亞接壤,北接厄利垂亞。以高原山地為主,中部隆起,四周低下。高原佔全國面積的2/3,平均海拔近3000米,大部地區屬海拔2,500-3,000米的火山熔岩高原,素有「非洲屋脊」之稱。年平均氣溫13℃。最高峰達尚峰高4,620米。東南部為較低的索馬里高地,東北沿海有狹長平原。東非裂谷帶斜貫中部,谷地深陷,有成串狀分布的湖泊群,多火山和熱泉。熱帶草原和亞熱帶森林氣候為主,兼有山地和熱帶沙漠氣候。年降水量從西部高原的1,500毫米,向東北、東南遞減到100毫米。沙漠和半沙漠約占總面積的四分之一。

具有三千年文明史。公元前8世紀建立努比亞王國。公元前後建立阿克蘇姆王國,10世紀末被扎格王朝取代。13世紀,阿比西尼亞王國興起,19世紀初分裂成若干公國。1889年,紹阿國王孟尼利克二世稱帝,統一全國,建都亞的斯亞貝巴,奠定現代衣索比亞疆域。1890年,義大利入侵,強迫埃接受其「保護」。1896年,孟尼利克二世在阿杜瓦大敗意軍,意被迫承認埃獨立。1928年海爾·塞拉西登基,1930年11月2日加冕稱帝。1936年,義大利再次入侵,佔領埃全境,塞拉西流亡英國。1941年,盟軍擊敗義大利,5月5日塞拉西歸國復位。1974年9月12日,一批少壯軍官政變推翻塞拉西政權,廢黜帝制,成立臨時軍事行政委員會。1977年2月,門格斯圖·海爾·馬里亞姆中校發動政變上台,自任國家元首。1979年成立以軍人為主的「衣索比亞勞動人民黨組織委員會」,推行一黨制。1987年9月,門宣布結束軍事統治,成立衣索比亞人民民主共和國。1988年3月,埃爆發內戰。1991年5月28日,衣索比亞人民革命民主陣線(埃革陣)推翻門格斯圖政權,7月成立過渡政府,埃革陣主席梅萊斯·澤納維(Meles Zenawi)任總統。1994年12月制憲會議通過新憲法。1995年5月舉行首次多黨選舉。8月22日,衣索比亞聯邦民主共和國成立,梅萊斯以人民代表院多數黨主席身份就任總理。在2000、2005年兩次大選中,埃革陣均獲勝,梅任總理至今。

Ⅲ 1nft是多少人民幣

摘要 很高興為您解答疑惑,

Ⅳ AMD的Zen+架構和Intel的Ivy Bridge架構的IPC哪個更強一些

1、Zen+架構的處理器其實就是第二代銳龍處理器,或者稱它為「Ryzen 2000」系列(不包括型號後帶G的APU系列),而Ivy Bridge架構就是Intel第三代處理器的代號。

2、另外IPC是指CPU每時鍾脈沖執行的指令數,不是固定值,IPC甚至沒有一個公認的對比標准。

PS:Ivy Bridge架構的IPC大約和第一代的銳龍相當(Zen架構),也就是說,Zen+架構的第二代銳龍處理器IPC是比Ivy Bridge架構高一點。

Ⅳ zec和zen哪個更有潛力

zec和zen,zen更有潛力。zec的所有獎勵歸礦工,而開發只能靠社區來帶動發展,而zen的部分獎勵用於開發,並旨在實現中本聰對分散式社群自治的願景,zen更有潛力。

Ⅵ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅶ zen是什麼幣

ZEN,大零幣ZEC的小孫子。
ZEN,由大零幣Zcash的分叉幣Zclassic分叉而來,是ZEC的小孫子。個人認為,ZEN太一般了,沒有自已的特色技術。
1,ZEC家族小輩。ZEC擁有匿名幣中最牛的技術零知識的證明,進而出現許多應用、改進零知識證明的項目,如科莫多幣KMD搡合了ZEC零知識證明和BTC的安全性,創新度不錯;XZC改造了零知識的證明,形成的零幣協議匿名性更好;超零幣SERO應用零知識證明的同時,引入圖靈完備的智能合約,是匿名幣中唯一使用智能合約的;ARPA應用零知識證明時,引入隱私計算;ZEL更牛,類似於BTC+ZEC+ETH」,比特幣的安全有了,ETH的智能合約也有了,幣圈牛人趙長鵬也高度點贊。ZEN一味的分叉再分叉,沒有特色。
2,沒有過硬的技術創新。ZEN作為ZEC的孫子(分叉路線:Zcash-Zclassic-Zencash),沒有叫得響的技術創新,主要是在礦工利益、融資模式等雞毛蒜皮的小事上有些改進,無法與匿名幣三大天王XMR、DASH、ZEC相比。

拓展資料
項目團隊成員共約35人,分散在工程技術部,法務財務部,市場運營部,用戶體驗部,運營部,商務開發部,行政事務部等多個部門中。
這個代幣zen挖礦產生,在分配上號稱是無預挖、無ICO、無天使輪、無基石輪、無創始人獎勵、公平公正公開。」總量和比特幣一樣是2100萬枚,其中70%用於挖礦,10%用於儲備,20%用於安全節點。
挖礦的方式也是POW基於工作量證明的方式,使用ASIC礦機Z9,A9 、A9++、Z11等。出塊時間約2,5分鍾,目前每個區塊中包含12,5個代幣。發行時間為2017年5月末,減半時間也是四年,目前仍然處於第一個階段。採用的共識演算法是POW+Equihash演算法,目前已經挖出了750萬枚,單價約39元人民幣,最高價格約470元,最低價格約21元。已經上線了幣安、火幣,bittrex,okex、等主流交易所。
使用的核心技術如下:融入了前沿的零知識證明技術,使用可持續的挖礦融資方式,較為去中心化,公賓士理等。
這個系統還具有如下特點:
私密性。Zen 是一個保護隱私的平台,建立在零知識簡潔非互動性知識參數 (zk-SNARKs) 技術基礎上,具有去中心化安全節點架構。
安全性。Zen是第一個在節點與中繼節點層進行完全端對端加密的數字貨幣
反追蹤。受保護交易經過了完全加密,卻又可以在全網共識下被驗證為真。發送方、接收方及交易金額隱藏在區塊鏈上,使得 Zen 完全無法被追蹤。
抗破壞。Zen 擁有極度分散的節點網路。
這個項目還設計了安全節點和超級節點。其中安全節點的年化收益高達25%,超級節點的年化收益達到了16%。
最後還有一點小福利,如果你擁有gmail郵箱,你可以免費獲得一枚zen,大概就是30元左右吧。
綜合看來,這是個POW挖礦公鏈項目,用戶可以通過這個公鏈構建自己的側鏈,在代幣分配上項目方持有了30%,總市值排名約70名左右。但是挖礦方式普通人還是無法參與,這個公鏈使用用戶還非常少,只有區區三個項目在使用,我不怎麼看好。

Ⅷ 周傑倫名下NFT慘遭釣魚網站盜竊,NFT真的安全嗎

周傑倫名下NFT慘遭釣魚網站盜竊,NFT真的安全嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

數字錢包運用ZenGo的CTOTalBe』ery詳細介紹,依據她們獲得的數據信息,拉里應該是不正確點一下了來源於某一dAPP(區塊鏈技術數字金融運用)的連接,該鏈接實際上通向網路黑客的數字錢包。正因如此,周傑倫本次因釣魚網站遭竊NFT,和拉里的實例如出一轍。

有區塊鏈從業人員對記者表明,盡管NFT具備獨一無二和唯一性,但並不是不能買賣。因而欺詐擁有人的個人行為,讓別人自身將自己持股的NFT遷移到別的錢夾詳細地址就變成竊取NFT的一大方式。

Ⅸ 2022年值得購買的數字貨幣

購買數字貨幣有幾種思路:
Paypal系:BTC、ETH、BCH、LTC
灰度系:已上的BTC、ETH、LTC、BCH、XLM、ZEC、ZEN、ETC,將上的LINK、XTZ、MANA、FIL、LPT、BAT
Defi各賽道明星:AAVE、YFI、UNI、SUSHI、COMP、CRV、MKR、LINK、SNX。
拓展資料:
數字貨幣是指對貨幣進行數字化。數字化不是指掃描。這一點就如同數字簽名一樣,數字簽名不是指將你的簽名掃描成數字圖像,或者用觸摸板獲取的簽名,更不是你的落款。數字貨幣經常被訛誤成虛擬貨幣。
但是虛擬貨幣是指非真實的貨幣,比如在你玩《三國志》 (游戲)或《大航海》,你有錢,那些錢是虛擬的。當然,那些虛擬的錢也會有其真實價值。比如,你從別的玩家那裡將她/他的賬號買過來,你就可以得到那個玩家的所有虛擬的資產,然後你繼續玩下去就會容易得多。 虛擬貨幣並非一定是數字化的。例如小孩子玩游戲用小石子當虛擬貨幣。
數字黃金貨幣是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。這種貨幣的典型計量單位是金衡制克或者金衡制盎司,盡管有時候也使用黃金迪納爾做單位。數字黃金貨幣通過未配額或者分散配額的黃金存儲來資助。到2006年1月,數字黃金貨幣供應商持有超過8.6公噸的黃金作為儲備,價值大約1.54億美元。
數字貨幣(Digital currency)分兩類指非Cryptocurrency貨幣(即數字黃金貨幣,如e-gold,以及公司發行的貨幣,如xrp)和Cryptocurrency貨幣(即比特幣bitcoin類貨幣)。
虛擬貨幣(Virtual money)本指非真實的貨幣,現特指網路虛擬經濟中的貨幣。在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
從貨幣屬性看,比特幣本質上並非貨幣。從技術上來講,比特幣確有一定的先進性,比如,它採用了區塊鏈技術,多邊記賬、實時查詢、軟體開源、P2P形式,它不依靠特定貨幣機構發行,依據特定演算法,通過大量的計算產生。
比特幣使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫,來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。點對點的傳輸,意味著一個去中心化的支付系統。

Ⅹ 天璣9000解開行業最難題,聯發科旗艦功成,做對了三件事

文丨壹觀察 宿藝

聯發科終於在全球移動旗艦處理器市場「揚眉吐氣」。

新發布的天璣9000 「性能全開 冷靜輸出」,總結關鍵詞就是: 性能拉滿、全局能效、最高製程、優勢突出

在主要競爭對手近年來不斷「擠牙膏」的狀態下,天璣9000 通過「全維度」地向前跨出一大步,不僅真正具備了與新驍龍8、甚至是蘋果A15正面硬抗的實力與底氣,也讓其成為天璣晶元邁向「 旗艦新世代 」的重要節點。

還有兩個關鍵信息:

一是天璣9000 的安兔兔跑到了1031504分,是全球首個「百萬跑分」旗艦5G處理器,與隨後發布的新驍龍8 跑分基本相差無幾,並且超過了蘋果A15。考慮到天璣9000如今還沒有量產機型,因此其後期的優化與提升空間會更加明顯。

二是天璣9000受到了來自產業頂級合作夥伴的一致認可、熱捧甚至是「搶發」。要知道這在之前幾乎都是高通旗艦8系處理器的標准待遇,足以印證天璣9000這顆頂級5G旗艦處理器擁有的長足突破與行業影響力。OPPO副總裁、手機產品線總裁段要輝不僅宣布了OPPO下一代Find X旗艦系列首發天璣9000,還評價稱其為「旗艦手機樹立全新性能標桿」;vivo 高級副總裁、首席技術官施玉堅表示「vivo 將成為率先採用天璣 9000 旗艦晶元的終端廠商」;Redmi 品牌總經理盧偉冰認為天璣9000是「史無前例的一次性能飛躍」與「最先進的『超旗艦』SoC之一」;榮耀產品線總裁方飛贊揚天璣9000具有「超強的性能和出色的能效表現」。

天璣9000的表現已經遠超行業與用戶的「最好期待」,這在晶元這種已經被認為是「長期規劃+漸次進化」的行業來說非常難得,聯發科又是如何做到這一點的?

從某種意義上來講,晶元性能就是頂級移動處理器的主要衡量標准之一。

長期以來,聯發科旗艦處理器相比行業競品總感覺「還有距離」。以至於全球旗艦手機晶元性能經常出現蘋果A系列 高通驍龍8系列 聯發科 其他晶元的情況。

天璣9000的出現打破了這一「固定排列」,其CPU採用了面向未來十年的新一代Armv9架構,以及 1 超大核 + 3 大核 + 4 能效核心的三叢集架構。其中超大核用的是 ARM 最新最強的 X2 核心,頻率達到 3.05GHz;3 枚 2.85GHz的 A710 大核,4 枚 1.8GHz 的 A510 能效核。

有趣的是,全新高通驍龍8也採用了高度相似的架構方案。但從1 x3.0GHz Cortex-X2超大核+3 x2.5GHz Cortex-A710大核+4 1.8GHz Cortex-A510小核的CPU組合對比來看,天璣9000除了超大核主頻稍高,在關鍵的3個A710大核上,天璣9000皆高出了0.35GHz的頻率(2.85GHz 相比 2.5GHz),這也是用戶在日常大多數場景中高頻調用的主頻,由此直接提升了性能。

當然,CPU性能不能只看核的數量和主頻,整體部件的聯動也是關鍵。聯發科給天璣 9000的CPU性能提升准備了一大 「利器」就是目前安卓旗艦SoC里最大的緩存設計,包括8MB L3 三級緩存、6MB SLC 系統緩存(新驍龍8 只有 6MB、4MB);各個子核心都配了L2 二級緩存,分別是超大核 X2 1MB、大核各 512KB,特別是四枚能效核心,每兩枚能效核心共用 512KB 的 L2 二級緩存。

實際上,包括蘋果的M1系列、AMD的Zen3都採取了增大緩存和增大內存帶寬的設計,這也是被業界頂級晶元企業已經證明可以有效提升性能的方案趨勢。緩存的作用在於優化高速數據傳輸帶來的「擁堵」,提升CPU 與運存之間的通訊能力,加快讀取速度。換句話說,天璣9000的多層大緩存優勢可以保障更快的系統響應速度與協作效率,同時也可以節省功耗。

Geekbench的測試結果對比也再次驗證了這一點,數據顯示天璣9000多核領先新驍龍8約13 %,其中一方面來自大核主頻優勢,另一方面顯然來自大緩存優勢,尤其是一些子項目的壓強測試中對緩存的性能要求更加敏感。從另一角度來看,「安卓苦蘋果CPU性能久矣」,A15的4000+曾一騎絕塵,這次天璣9000可以說是帶領安卓手機來到了4300+,順利進入蘋果A15獨霸的「4000分俱樂部」。

另一個「利器」是天璣 9000支持行業最新的 LPDDR5X 內存規格,傳輸速度可達7500Mbps,相比新驍龍8的 LPDDR5運存數據相比帶寬性能提升36%、延遲降低20%,同時功耗降也低了約20%。這意味著CPU等待內存完成讀寫的時間更短,在計算量相同的情況下,CPU能更早地完成計算,可以更早把頻率降下來,從而變相減少了需要持續高頻運作的時間。

LPDDR5X雖然目前還沒有量產,但天璣 9000和新驍龍8皆是「面向2022年的旗艦處理器」,並且美光已經攜手聯發科在天璣9000平台上完成了LPDDR5X的驗證。如果明年旗艦機型搭載了LPDDR5X,天璣9000相比新驍龍8的性能優勢還將進一步拉大。

由此來看, 在天璣 9000上聯發科展現出了足夠老練的經驗、對全局的周詳思考,以及對革新趨勢的准確判斷,可謂「劍法精準」

5G進入成熟階段,用戶對旗艦智能手機的要求除了性能,同樣看重發熱、續航、重量與手感。

寸土寸金的5G旗艦手機,內部堆疊已經接近極限。而安卓旗艦手機近兩年顯然被發熱問題搞怕了,以至於近兩年幾乎所有安卓手機旗艦發布會,都會單獨劃出一部分時間講散熱材料和結構,而這也已經成為「固定環節」。但用戶和業界依舊不滿意,在新驍龍8發布會的媒體采訪環節,中國媒體最關注的問題之一,依舊還是「發熱」與「能耗」。

原因在於,無論是 游戲 、影像拍攝和視頻剪輯這些用戶日常的高頻剛需,都需要調用大量的處理器算力。手機「發燙」不僅會影響晶元壽命和電池安全,更是會帶來掉頻、掉幀、應用卡頓等一些列問題。

相比之下,聯發科精準「對症下葯」,從天璣1000之後的天璣系列晶元,共同的顯著特點之一,就是「能耗優勢」。在此前的媒體溝通會上,聯發科高管也多次強調稱:在決定天璣9000每一個部件的具體規格的時候,基本都是以「實際應用中的能效比」作為第一出發點去考量。

在此基礎上,聯發科在天璣9000上宣布推出「 全局能效優化技術 」,簡單來講就是全方位覆蓋不同IP模塊,從全局的角度優化CPU、GPU、APU、ISP、基帶等子單元的功耗。

也就是說,「局部見真章」,每一個細節都要扣功耗優化,之後又在「全局中見功力」,通過方案與技術整合實現全局優化,最終尋找到「 性能與功耗的最優平衡點 」。

除了CPU提升核心頻率、增大緩存、提升所支持的內存規格之外,製程工藝也是影響晶元能耗比的一大關鍵因素。天璣9000所採用的是目前最先進的晶元製程工藝——台積電4nm,而新驍龍8則基於三星4nm工藝打造。根據媒體報道的信息來看,三星4nm工藝的晶體管密度約為1.67億個/mm²,它未達到上一代台積電5nm工藝1.71億個/mm²的水平。更先進的工藝製程能在同樣的大小下塞入更多的晶體管,實現同尺寸性能更強,功耗更低,優質產業鏈資源和不惜成本來打造旗艦的選擇同樣也是天璣9000實現「功耗領先」的一大底氣。

天璣 9000 的 GPU 圖形處理器進步也非常明顯,採用了Arm 最新的旗艦 Mali-G710 MC10 十核心 GPU。ARM最新GPU架構出了性能提升,另一大優勢就是可以有效降低CPU參與協同計算時的負載,數據顯示相比當今的安卓旗艦,性能提升高達35%,能效增強更是達到了60%。在針對GPU的GFXBenchAztec Ruin能耗比測試中,天璣9000達到了5.12fps/W,而新驍龍8為3.84fps/W。

針對 游戲 等傳統處理器的「重負載」場景,聯發科為天璣 9000提供了對應的「引擎」:

HyperEngine 5.0 游戲 引擎 中的智能調控引擎的職責就是提升性能、降低功耗,能依據場景、內容和系統等維度來降低運行功耗。例如天璣 9000 支持 AI-VRS 可變渲染技術,可以自動偵測畫面場景特徵,來動態調整局部渲染,官方公布最高可降低 15% 功耗;智能調控引擎還會對內容進行解構,拆分成多線程並優化,提升 CPU 多核效率,最高能得到 5% 的功耗優化;智能動態穩幀技術則通過全局的溫度預測決策系統,來調配各部資源以穩定 游戲 幀率,能節省 9% 功率、降低約 2 發熱量、提升8fps 平均幀率,以及降低 75% 抖動率。

ISP方面, 天璣9000帶來了旗艦級的Imagiq 790 圖像處理器, 其採用了3 枚18bit 的 ISP,支持同時處理 3 個18Bit 的 HDR 視頻、3 個三重曝光畫面。重要的是,Imagiq 790運算速度大幅超出了新驍龍8,前者處理速度可達 90 億像素每秒,而後者只有 32 億像素每秒,二者相差高達180%。天璣9000還內置了全新AI Video視頻引擎,其特點是可以有效降低視頻拍攝佔用帶寬,讓預覽擁有所現即所見的低延遲表現,同時進一步降低用戶拍攝時的功耗。

AI同樣是天璣系列的「傳統優勢」,天璣9000搭載了全新的第五代APU 590,它包含了四個性能核和兩個通用核,採用高能效AI架構設計,對比上代性能提升400%,同時能效提升400%,可以為智能手機的拍照、視頻、流媒體、 游戲 等使用場景提供更好的高能效AI協同算力。媒體公布的測試數據顯示,天璣9000在 ETH 蘇黎世 AIBenchmark 的Performance測試中獲得 692.5K的全場高分,是第二名 Google Tensor 的2.7倍。從這個結果可以看出,為何聯發科、蘋果都採用了單獨硬體NPU方案,其優勢之一就是在堅持強性能的同時可以更好地協同優化功耗難題。

聯發科甚至把功耗磕到了5G基帶上:UltraSave 2.0 省電技術進一步降低 5G 通訊的功耗,相比上一代旗艦5G輕載功耗降低32%,5G重載功耗降低 27%。

在聯發科幾乎「掘地三尺」地能耗優化挖潛之下,「全局能效優化技術」展現出了非常顯著的性能與功耗平衡優勢:測試數據顯示,在90fps幀率的 游戲 重度負載場景下,功耗降低了25%,溫度最低降低了9度,將用戶玩 游戲 的溫度在35度左右,聯發科也在發布會上特意強調了「天璣9000打 游戲 不發燙」;在用戶日常瀏覽為代表的輕負載應用中(如微信、淘寶、瀏覽器、看小說等),天璣9000能比2021安卓旗艦可以節省少則5-38%不等的功耗。

由此來看, 全局能效優化技術」的最大作用就是可以根據用戶不同使用場景和負載功耗,全方位地調動不同IP模塊,在本已「功能挖潛」的基礎上再次完成優化協同的異構計算,避免了CPU、GPU、ISP等各個模塊各自為政的問題 ,從而達到性能最大化和功耗最小化的「超預期」表現。

毫無疑問, 天璣9000是聯發科史上最強的SoC,也是當今安卓平台綜合最強、能耗比最高的 5G SoC,沒有之一。

誰最了解5G旗艦處理器的性能?在中國手機市場皆歷經十年以上慘烈競爭的TOP手機品牌絕對都是「老司機」。

根據聯發科公布的信息,採用天璣9000旗艦移動平台的終端將於2022年第一季度上市。

從目前來看,各主要TOP國產手機品牌的熱情已經被點燃:

OPPO副總裁、手機產品線總裁段要輝評價天璣9000為「旗艦手機樹立全新性能標桿」,並在第一時間宣布「下一代Find X旗艦系列將首發搭載天璣9000旗艦平台」。

vivo高級副總裁、首席技術官施玉堅表示:「vivo將成為率先採用天璣9000旗艦晶元的終端廠商,未來雙方還將不斷突破,為用戶帶來更多驚喜」。

Redmi 品牌總經理盧偉冰更是稱贊天璣9000「是目前最先進的『超旗艦』SoC之一」,也是「K50宇宙不可或缺的關鍵性能拼圖」。

榮耀產品線總裁方飛則認為「天璣9000作為新一代旗艦5G移動平台,具有超強的性能和出色的能效表現」,「未來將跟榮耀的新產品進一步的深入合作,為消費者打造更加極致創新的體驗」。

上述四大品牌市場份額占據了國內手機市場近80%,如此積極的表達與產品跟進策略足以印證了天璣9000接下來在中國高端旗艦市場的爆發沖擊力。

從2019年底發布天璣1000至今,聯發科用了兩年時間的奔跑與創新終於如願站上了「移動旗艦晶元之巔」。在這個過程中,聯發科至少做對了三件事情,可謂是聚全力而破局,絕非偶然:

首先,是精準洞察大眾用戶需求,加強消費型品牌打造。 手機行業競爭到今天,晶元企業並非是傳統的「ToB角色」,而是必須轉變自身定位,從深度洞察大眾用戶需求與偏好,通過品牌互動影響大眾用戶,加速打造高端品牌勢能,來反推合作夥伴的重視、支持與投入。

平心而論,過去十年在晶元品牌打造上最好的廠商是高通,驍龍品牌的高端形象已經深入大眾手機用戶,不僅手機廠商爭搶首發,作為國內最大線上3C銷售平台的京東甚至還推出了「驍龍專區」。而聯發科在之前的多次磨礪之後,通過吸取經驗教訓如今終於建立了天璣品牌的高端化勢能。京東在此次天璣9000發布會上也宣布與聯發科共同開啟京東「天璣旗艦店」。京東通訊事業部總經理潘海帆對此表示:「近三年來,我們攜手手機品牌聯合發布了近百款搭載天璣晶元的終端產品,讓更多消費者體驗到了天璣高端旗艦產品的強勁性能,這些產品也得到了消費者的認可喜愛」。

對於聯發科而言,在性能「破局」同時,品牌高端化的「破局」同樣至關重要。 晶元高端化這條路,決定權一定要掌握在自己手裡

第二,是深入洞察客戶需求 。這一點是聯發科自3G以來就一直具備的顯著優勢,5G時代聯發科推出了天璣5G開放架構,可以聯合終端廠商通過深度協同合作,合力為用戶帶來更具差異化的智能手機體驗,這一點在天璣1200上已經獲得了合作夥伴的充分認可,並表現出了良好的拓展性。如今天璣9000被主要TOP手機合作夥伴熱捧也再次印證了這一點。

值得關注的是,除了硬體企業,包括索尼半導體、三星圖像感測器、騰訊 游戲 、抖音,以及Discovery 探索 傳媒集團等核心產業鏈企業、互聯網廠商和諸多跨界專業人士也參加了此次發布會,聯發科的「頂級朋友圈」不斷擴大,一方面可以更多維度去接觸不同圈層的細分用戶需求,另一方面也為產業合作夥伴的聚合創新提供了更多空間與可能性。如Discovery三位導演及專業攝影師將使用天璣晶元的5G手機,前往極端的環境,捕捉最難拍攝的瞬間,為全球用戶闡述 科技 創新如何改變影像對生活與探險的記錄方式。

第三,是努力了解運營商5G部署技術趨勢與市場節奏,避免「踏錯點 」。關於這個問題,大多數晶元和手機企業都深有體會,也包括聯發科,尤其是在4G部署中期的節奏誤判導致了之後的一系列連鎖反應。但從5G開始,聯發科再次回歸到「正確的節奏」與「熟悉的打法」。

中國信息通信研究院移動通信創新中心副主任徐菲對此表示:聯發科是最早參與國內5G SA技術試驗完整測試的晶元廠商之一,並在2021年推出全新一代3GPP R16版本的M80 5G Modem,成為中國5G技術和市場進一步升級的重要驅動力。三大運營商也派相關負責人參加了天璣9000發布會,中國移動終端公司副總經理汪恆江透露「聯發科已是中國移動市場第一大5G晶元供應商」。

根據Counterpoint的數據顯示,在2021年第三季度全球智能手機處理器市場(按出貨量計算),聯發科的市場份額達到了40%,遠超第二名的高通(27%),已經連續五個季度站穩全球第一大智能手機晶元廠商位置。其中天璣系列5G手機晶元在中國市場的成功至關重要。數據顯示,在2021年的中國智能手機晶元(4G+5G)市場聯發科拿到了高達41%的市場份額,在中國的5G智能手機晶元市場也是拿到了高達40%的市場份額。

Counterpoint最新發布的報告中預測了三個數據:2022年全球智能手機市場5G滲透率將達到55%,預計出貨量將達到8億;2022年7nm及以下先進製程晶元的出貨佔比將達到57%,其中5/4nm晶元的份額將達到29%;到2023年配備獨立AI核心的智能手機晶元佔比將快速提升到75%, 消費者將「更關注AI與能效」,顯然聯發科旗艦功成,在這兩項上也讓行業看到了先進的技術實力和前瞻布局。

晶元是一個典型的長周期、重投入、節奏穩定的行業,這意味著持續踏准創新節奏與技術趨勢、並建立引領實力的企業可以獲得持續的行業引領力與市場紅利。在5G長達十年的重要技術與市場重構周期,聯發科已經奠定了這一優勢,未來兩年聯發科在5G智能手機市場的份額將進一步提升,特別是旗艦晶元市場將會獲得持續穩定突破,兩者對於聯發科的意義都非常重要。

《壹觀察》認為,一個「更好的聯發科」會使整個產業獲益:對於手機廠商而言可以獲得更多的產品組合與差異化體驗打造選擇,對於競爭對手而言也有助於擺脫其他晶元企業「擠牙膏」的習慣,共同為用戶提供迭代速度更快、更加富有創造力的智能終端產品,從而加速整個產業走向煥新與創新的正向循環。

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