ETH思維導圖
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Java是一門面向對象的編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
㈡ 以太坊11月份會漲還是跌
根據行情分析。
1. 在月線水平上,月線的總體趨勢仍然是首選。唯一需要注意的是貨幣價格和MA5之間的差距(大約500-700美元)。因此,從月度線整體來看,預計本月中旬之前會注意到維修回調的出現。畢竟其他指標還在上升,所以補差後的貨幣價格有望繼續上漲,當然這是月度線水平的概念性分析,具體細節仍偏重於短期思維,每周,KDJ和MACD仍金叉上升,棉子整個跟蹤也在不斷上升,主要圖馬平均依然強勁長安排,但超短期內,有一個價格和MA5平均水平差距,所以每周的觀點是,本周的總體趨勢將第一步回到修復的差距,隨後的貨幣價格進一步上漲。
2. 日水平上,KDJ死叉弓,DIF也出現下行壓力,但BOLL總體趨勢仍較好。主圖中的貨幣價格目前低於日平均水平MA5,但MA10和MA30繼續上漲。一般來說,較低的短線是強有力的支持附近的BOLL中軌,4小時,KDJ低矮,MA5平均也出現這種情況,這里的重點是,只要MA30平均水平不下降,短期內貨幣價格很難降下來,所以我期待一天內的貨幣價格的總體趨勢仍有偏見的振幅上升階段,高壓水平參考:4297-4374區域可就近(這里我們要注意,因為周線和月線有差距,所以建議採取一步看為主)。
3. 4小時線表現為布林帶的開放和擴張狀態,K線運行在下行線區域。MACD雙死線交叉盤向下分叉,空頭處於連續的高成交量位置。KDJ的第三條線顯示出從底部向頂部轉變的跡象。鈴帶導軌支撐明顯,但強度不夠。當日關注404上方壓力,372下方支撐,操作上或做空高位,多做低位。
拓展資料
目前似乎很難維持以太坊牛市的支撐水平。如果賣出成功地打破這個水平,進一步下跌到9.50美元是可能的。上行方面,在38.2%的黃金線附近有一個初始阻力位(上個交易日從11.09美元跌至9.74美元),這在100小時移動平均線附近是至關重要的,總而言之,在10.25美元區域有一個重要的阻力位,只要價格跌破這個水平,以太坊就有可能突破支撐位。如果你正在考慮賣出,止損可以設置在10.25美元以上。
㈢ 植物向光性的原因是什麼
原因是:生長素的不均勻分布。
說明:
植物的向光性是指植物隨光的方向 而彎曲的能力。當植物受到單側光作用 的時候,就會彎麴生長。向光性不僅受 到單側光照射的影響,同時還受到一種 可運輸物質的調控,這就是植物體內的 生長素。
研究發現,如果用單側光照射 植物的尖端,在植物內會產生兩種運輸 方式:植物尖端可以感光,於是生長素發 生橫向運輸,生長素從尖端向光側運輸 到背光側;而在尖端以下是不感光的,生 長素只能進行極性運輸。
正是這兩種運 輸方式造成了生長素的不均勻分布,從 而使背光側的生長素比向光側的生長素 濃度高,於是背光側的細胞縱向伸長生 長快,向光側的細胞生長慢,結果使莖朝 向生長慢的一側彎曲,即朝向光源的一 側彎曲,表現出向光源方向生長。
可見 植物向光性產生的外部因素是單側光的 照射,內部因素是生長素的分布不均勻。
(3)ETH思維導圖擴展閱讀:
植物激素的作用
植物激素是植物細胞接受特定環境信號誘導產生的、低濃度時可調節植物生理反應的活性物質。在細胞分裂與伸長、組織與器官分化、開花與結實、成熟與衰老、休眠與萌發以及離體組織培養等方面,分別或相互協調地調控植物的生長發育與分化。
分類
即生長素(auxin)、赤黴素(GA)、細胞分裂素(CTK)、脫落酸(abscisic acid,ABA)、乙烯(ethylene,ETH)和油菜素甾醇(brassinosteroid,BR)。它們都是些簡單的小分子有機化合物,但它們的生理效應卻非常復雜、多樣。例如從影響細胞的分裂、伸長、分化到影響植物發芽、生根、開花、結實、性別的決定、休眠和脫落等。所以,植物激素對植物的生長發育有重要的調節控製作用。
植物激素的化學結構已為人所知,人工合成的相似物質稱為生長調節劑,如吲哚乙酸;有的還不能人工合成,如赤黴素。市場上售出的赤黴素試劑是從赤黴菌的培養過濾物中製取的。這些外加於植物的吲哚乙酸和赤黴素,與植物體自身產生的吲哚乙酸和赤黴素在來源上有所不同,所以作為植物生長調節劑,也有稱為外源植物激素。
最近新確認的植物激素有,多胺,水楊酸類,茉莉酸(酯)等等。植物體內產生的植物激素有赤黴素、激動素、脫落酸等。現已能人工合成某些類似植物激素作用的物質如2,4-D(2,4-二氯苯酚代乙酚)等。
植物自身產生的、運往其他部位後能調節植物生長發育的微量有機物質稱為植物激素。人工合成的具有植物激素活性的物質稱為植物生長調節劑。已知的植物激素主要有以下5類:生長素、赤黴素、細胞分裂素、脫落酸和乙烯。而油菜素甾醇也逐漸被公認為第六大類植物激素。
參考資料:植物向光性網路
㈣ 他是一位傑出的物理學家,他16歲就向自己提出一個追光的問題,她是理性思維的代表,他建立了相對論。這位
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阿爾伯特·愛因斯坦
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阿爾伯特·愛因斯坦
阿爾伯特·愛因斯坦(1879-1955),美籍德裔猶太人,因為「對理論物理的貢獻,特別是發現了光電效應」而獲得1921年諾貝爾物理學獎,現代物理學的開創者、奠基人,相對論——「質能關系」的創立者,「決定論量子力學詮釋」的捍衛者(振動的粒子)——不擲骰子的上帝。
他創立了代表現代科學的相對論,為核能開發奠定了理論基礎,在現代科學技術和他的深刻影響下與廣泛應用等方面開創了現代科學新紀元,被公認為是自伽利略、牛頓以來最偉大的科學家、物理學家。1999年(己卯年)12月26日,愛因斯坦被美國《時代周刊》評選為「世紀偉人」。
中文名: 阿爾伯特·愛因斯坦
外文名: Albert Einstein
國籍: 美國、瑞士雙重國籍
民族: 猶太族
出生地: 德國烏爾姆市
出生日期: 公元1879年3月14日(己卯年)
逝世日期: 公元1955年4月18日(乙未年)
職業: 思想家、哲學家、科學家
畢業院校: 蘇黎世聯邦理工學院、蘇黎世大學
主要成就: 提出相對論、質能方程式
解釋光電效應
推動量子力學的發展
代表作品: 《論動體的電動力學》、《廣義相對論基礎》
榮譽: 1921年(辛酉年)諾貝爾物理學獎
著名公式: E=mc^2
血型: O
目錄
人物簡介
履歷
家庭背景
人物性格
人物軼事
主要成就
圖書信息
展開
人物簡介
履歷
家庭背景
人物性格
人物軼事
主要成就
圖書信息
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編輯本段人物簡介
愛因斯坦的照片(8張)
阿爾伯特·愛因斯坦Albert Einstein (Альберт Ейнштейн),出生在德國的一個猶太人家庭里。是世界十大傑出物理學家之一,現代物理學的創始人、集大成者和奠基人,著名思想家和哲學家。愛因斯坦1900年畢業於蘇黎世聯邦理工學院,入瑞士國籍(原籍德國)。1905年獲蘇黎世大學哲學博士學位。曾在伯爾尼專利局任職,在蘇黎世工業大學擔任大學教授。1913年返德國,任柏林威廉皇帝物理研究所所長和柏林洪堡大學教授,並當選為普魯士皇家科學院院士。1933年愛因斯坦在英國期間,被格拉斯哥大學授予榮譽法學博士學位(LL.D)。因為受到納粹政權以及希特勒的迫害,逃亡到美利堅合眾國,擔任普林斯頓高等研究所(Institute for Advanced Study)教授,從事理論物理研究工作,1940年加入美國國籍。
編輯本段履歷
出生
1879年3月14日上午11時30分,愛因斯坦出生在德國烏爾姆市(Ulm, Kingdom of Württemberg, German Empire)班霍夫街135號。父母都是猶太人。父名赫爾曼·愛因斯坦,母親玻琳。
1881年(2歲),11月18日,愛因斯坦的妹妹瑪婭在慕尼黑出生。
學習
1888年(9歲),愛因斯坦入路易波爾德高級中學學習。在學校繼續受宗教教
5歲的愛因斯坦和3歲的妹妹
育,接受受戒儀式,弗里德曼是指導老師。
1889年(10歲),在醫科大學生塔爾梅引導下,讀通俗科學讀物和哲學著作。
1891年(12歲),自學歐幾里德幾何學(Euclidean geometry),感到狂熱的喜愛,同時開始自學高等數學。愛因斯坦開始懷疑歐幾里德的假定。
1892年(13歲),開始讀康德(Immanuel Kant)的著作。
1894年(15歲),愛因斯坦一家移居義大利。
1895年(16歲),自學完微積分(calculus)。 同年,愛因斯坦在瑞士理工學院(德文首字母縮寫詞ETH)的入學考試失敗。愛因斯坦開始思考當一個人以光速運動時會看到什麼現象。對經典理論的內在矛盾產生困惑。
1896年(17歲),獲阿勞中學畢業證書。10月29日,愛因斯坦遷居蘇黎世並在瑞士理工學院就讀。
1899年(20歲)10月19日,愛因斯坦正式申請瑞士公民權。
1900年(21歲)8月愛因斯坦畢業於蘇黎世聯邦工業大學;12月完成
少年時的愛因斯坦
論文《由毛細管現象得到的推論》,次年發表在萊比錫《物理學雜志》上並入瑞士籍。
1901年(22歲)3月21日,取得瑞士國籍。在這一年5-7月完成電勢差的熱力學理論的論文。
畢業後
1902年(23歲)6月16日,被瑞士伯爾尼專利局僱傭。
1903年(24歲),他與大學同學米列娃.瑪麗克結婚。他們結婚前就已經有了第一個孩子。
1904年(25歲)9月,由專利局的試用人員轉為正式三級技術員。
1905年(26歲)3月,發表量子論,提出光量子假說,解決了光電效應問題。4月向蘇黎世大學提出論文《分子大小的新測定法》,取得博士學位。5月完成論文《論動體的電動力學》,獨立而完整地提出狹義相對性原理,開創物理學的新紀元。這一年因此被稱為「愛因斯坦奇跡年」。[1]
1906年(27歲)4月,晉升為專利局二級技術員。11月完成固體比熱的論文
生活中的愛因斯坦(8張)
,這是關於固體的量子論的第一篇論文。
1907年(28歲),升職為專利局一級技術員。
1908年(29歲)10月兼任伯爾尼大學編外講師。
1909年(30歲)10月,離開伯爾尼專利局,任理論物理學副教授。
1910年(31歲)10月,完成關於臨界乳光[乳]的論文。
1911年(32歲),從瑞士遷居到布拉格。
1912年(33歲)提出「光化當量」定律。
1913年(34歲)重返德國,任柏林威廉皇帝物理研究所長和柏林洪堡大學教授,並當選為普魯士科學院院士。
1914年(35歲)4月,愛因斯坦接受德國科學界的邀請。遷居到柏林,
8月 即爆發了第一次世界大戰。他雖身居戰爭的發源地,生活在戰爭鼓吹者的包圍之中,卻堅決地表明了自己的反戰態度。
愛因斯坦小時侯的照片
9月 愛因斯坦參與發起反戰團體「新祖國同盟」,在這個組織被宣布為非法、成員大批遭受逮捕和迫害而轉入地下的情況下,愛因斯坦仍堅決參加這個組織的秘密活動。
10月 德國的科學界和文化界在軍國主義分子的操縱和煽動下,發表了「文明世界的宣言」,為德國發動的侵略戰爭辯護,鼓吹德國高於一切,全世界都應該接受「真正德國精神」。在「宣言」上簽名的有九十三人,都是當時德國有聲望的科學家、藝術家和牧師等。就連能斯脫、倫琴、奧斯特瓦爾德、普朗克等都在上面簽了字。當徵求愛因斯坦簽名時,他斷然拒絕了,而同時他卻毅然在反戰的《告歐洲人書》上簽上自己的名字。這一舉動震驚了全世界。
1915年(36歲)11月,提出《廣義相對論》引力方程的完整形式,並且成功地解釋了水星近日點運動。
愛因斯坦
1916年(37歲)3月,完成總結性論文《廣義相對論的基礎》。
5月提出宇宙空間有限無界的假說。
8月完成《關於輻射的量子理論》,總結量子論的發展,提出受激輻射理論。
1917年(38歲),列寧領導的蘇聯社會主義革命勝利後,愛因斯坦熱情地支持這個偉大的革命,贊揚這是一次對全世界將有決定性意義的、偉大的社會實驗並表示:「我尊敬列寧,因為他是一位有完全自我犧牲精神,全心全意為實現社會正義而獻身的人。我並不認為他的方法是切合實際的,但有一點可以肯定:像他這種類型的人,是人類良心的維護者和再造者。」
1919年(40歲),愛因斯坦與米列娃離婚,同年,與表姐艾爾莎結婚。
1921年(42歲),愛因斯坦因光電效應研究而獲得諾貝爾物理學獎,他的研究推動了量子力學的發展。
1月訪問布拉格和維也納。同年1月27日在普魯士科學院作《幾何學和經驗》的報告。
2月去阿姆斯特丹參加國際工聯會議。
愛因斯坦和他的妻子和兒子
4月5日—5月30日,為了給耶路撒冷的希伯萊大學的創建籌集資金,同魏茨曼一起首次訪問美國。在哥倫比亞大學獲巴納德勛章。在白宮受哈丁總統接見。在訪問芝加哥、波士頓和普林斯頓期間,就相對論進行了4次講學。
6月訪問英國,拜謁了牛頓墓地。
1922年(43歲)1月完成關於統一場論的第一篇論文。3—4月訪問法國,努力促使法德關系正常化。發表批判馬赫哲學的談話。
4月參加國際聯盟知識界合作委員會。
7月受到被謀殺的威脅,暫離柏林。
10月8日,愛因斯坦和艾爾莎在馬賽乘輪船赴日本。沿途訪問科倫坡、新加坡、香港和上海。
11月9日,在去日本—上海的途中,愛因斯坦通過電報知道被授予1921年諾貝爾物理學獎。
11月17日—12月29日,訪問日本。
1923年(44歲)2月2日,從日本返回途中,到巴勒斯坦訪問,逗留12天。
2月8日,成為特拉維夫市的第一個名譽公民。
愛因斯坦和他的第一任妻子米列娃
從巴勒斯坦返回德國途中,訪問了西班牙。
3月,愛因斯坦對國聯的能力大失所望,向國聯提出辭職。6—7月,幫助創建「新俄朋友協會」,並成為其執行委員會委員。
7月,到哥德堡接受1921年度諾貝爾獎金。並講演相對論,作為對得到諾貝爾獎金的感謝。
發現了康普頓效應,解決了光子概念中長期存在的矛盾。
12月,第一次推測量子效應可能來自過度約束的廣義相對論場方程。
1924年(45歲)加入柏林的猶太組織,並成為繳納會費的會員。
6月,重新考慮加入國聯。
12月,取得最後一個重大發現,從統計漲落的分析中得出一個波和物質締合的獨立的論證。此時,還發現了波色—愛因斯坦凝聚。
1925年(46歲)受聘為德蘇合作團體「東方文化技術協會」理事。
愛因斯坦和他第二任妻子艾爾莎
5—6月,去南美洲訪問。 與甘地和其他人一道,在拒絕服兵役的聲明上簽字。接受科普列獎章。為希伯萊大學的董事會工作。發表《非歐幾里德幾何和物理學》。
1926年(47歲)春,同海森堡討論關於量子力學的哲學問題。接受「皇家天文學家」的金質獎章。接受為蘇聯科學院院士。
1927年(48歲)2月在巴比塞起草的反法西斯宣言上簽名。參加國際反帝大同盟,被選為名譽主席。
10月參加第五屆布魯塞爾索爾維物理討論會,開始同哥本哈根學派就量子力學的解釋問題進行激烈論戰。發表《牛頓力學及其對理論物理學發展的影響》。
1928年(49歲)1月被選為「德國人權同盟」(前身為德國「新祖國同盟」)理事。春,由於身體過度勞累,健康欠佳,到瑞士達伏斯療養,並為療養青年講學。發表《物理學的基本概念至其最近的變化》。
4月海倫·杜卡斯開始到愛因斯坦家擔任終生的私人秘書。
1929年(50歲)2月發表《統一場論》。
愛因斯坦的第一任妻子米列娃
3月,50歲生日,躲到郊外以避免生日慶祝會。第一次訪問比利時皇室,與伊麗莎白女皇結下友誼,直到去世之前一直與比利時女皇通信。
6月28日獲普朗克獎章。
9月以後同法國數學家阿達馬進行關於戰爭與和平問題的爭論,堅持無條件地反對一切戰爭。
1930年(51歲)不滿國際聯盟在改善國際關繫上的無所作為,提出辭職。5月,在「國際婦女和平與自由同盟」的世界裁軍聲明上簽字。
7月同泰戈爾爭論真理的客觀性問題。
12月11日—1931年3月4日,愛因斯坦第一次到美國訪問,主要在加利福尼亞州理工學院講學。
12月13日,沃克市長向愛因斯坦贈送紐約市的金鑰匙。
愛因斯坦
12月19日—20日,訪問古巴。發表《我的世界觀》、《宗教和科學》等文章。
1931年(52歲)3月從美國回柏林。
5月訪問英國,在牛津講學。
11月號召各國對日本經濟封鎖,以制止其對中國的軍事侵略。
12月再度去加利福尼亞講學。
為參加1932年國際裁軍會議,特地發表了一系列文章和演講。
發表《麥克斯韋對物理實在觀念發展的影響》。
1932年(53歲)2月,對於德國和平主義者奧西茨基被定為叛國罪,在帕莎第納提出抗議。
3月從美國回柏林。
5月去劍橋和牛津講學,後趕到日內瓦列席裁軍會議,感到極端失望。
6月同墨菲作關於因果性問題的談話。
7月同弗洛伊德通信,討論戰爭的心理問題。
號召德國人民起來保衛魏瑪共和國,全力反對法西斯。1932年12月10日,和妻子離開德國去美國。原來打算訪問美國,然而,他們從此再也沒有踏上德國的領土。
1934年(55歲)文集《我的世界觀》由其繼女婿魯道夫·凱澤爾編輯出版。1935年5月到百慕大作短期旅行。在百慕大正式申請永遠在美國居住。這也是他最後一次離開美國。
獲富蘭克林獎章。
愛因斯坦,封面為愛因斯坦和他的第二任妻子(20張)
同波多耳斯基和羅森合作,發表向哥本哈根學派挑戰的論文,宣稱量子力學對實在的描述是不完備的。
為使諾貝爾獎金(和平獎)贈予關在納粹集中營中的奧西茨基而奔走。
1936年(57歲)開始同英費爾德和霍夫曼合作研究廣義相對論的運動問題。
12月20日妻艾爾莎病故。
發表《物理學和實在》、《論教育》。
1937年(58歲)3—9月參加由英費爾德執筆的通俗冊子《物理學的進化》的編寫工作。
3月聲援中國「七君子」。
6月同英費爾德和霍夫曼合作完成論文《引力方程和運動問題》,從廣義相對論的場方程推導出運動方程。
1938年(59歲)同柏格曼合寫論文《卡魯查電學理論的推廣》。
1939年(60歲)8月2日在西拉德推動下,上書羅斯福總統,建議美國抓緊原子能研究,防止德國搶先掌握原子彈。
妹妹瑪雅從歐洲來美,在愛因斯坦家長期住下來。1940年5月15日發表《關於理論物理學基礎的考查》。
5月22日致電羅斯福,反對美國的中立政策。
10月1日取得美國國籍。
1941年(62歲)發表《科學和宗教》等文章。
1942年(63歲)10月在猶太人援蘇集會上熱烈贊揚蘇聯各方面的成就。
1943年(64歲)5月作為科學顧問參與美國海軍部工作。
1944年(65歲)為支持反法西斯戰爭,以600萬美元拍賣1905年狹義相對論論文手稿。發表對羅素的認識論的評論。
12月同斯特恩、玻爾討論原子武器和戰後和平問題,聽從玻爾勸告,暫時保持沉默。
1945年(66歲)3月同西拉德討論原子軍備的危險性,寫信介紹西拉德去見羅斯福,未果。
4月從高等學術研究院退休(事實上依然繼續照常工作)。9月以後連續發表一系列關於原子戰爭和世界政府的言論。
1946年(67歲)5月發起組織「原子科學家非常委員會」,擔任主席。5月接受黑人林肯大學名譽博士學位。寫長篇《自述》,回顧一生在科學上探索的道路。
5月妹妹瑪雅因中風而癱瘓,以後每夜念書給她聽。
10月,給聯合國大會寫公開信,敦促建立世界政府。
1947年(68歲)繼續發表大量關於世界政府的言論。
9月發表公開信,建議把聯合國改組為世界政府。
1948年(69歲)4—6月同天文學家夏普林利合作,全力反對美國准備對蘇聯進行「預防性戰爭」。
抗議美國進行普遍軍事訓練。
發表《量子力學和實在》。
前妻米列娃在蘇黎世病故。
12月,作剖腹手術,在腹部主動脈里發現一個大動脈瘤。
1949年(70歲)1月13日,愛因斯坦出院。
1月,寫《對批評的回答》,對哥本哈根學派在文集《阿爾伯特·愛因斯坦:哲學家—科學家》中的批判進行反批判。
11月「原子科學家非常委員會」停止活動。
1950年(71歲)2月13日發表電視演講,反對美國製造氫彈。
4月發表《關於廣義引力論》。
《晚年集》出版。
3月18日,在遺囑上簽字蓋章。內森博士被指名為唯一的遺囑執行人。遺產由內森博士和杜卡斯共同託管。信件和手稿的最終貯藏所是希伯萊大學。其他條款當中還有:小提琴贈給孫子伯恩哈德·凱撒。
1951年(72歲)連續發表文章和信件,指出美國的擴軍備戰政策是世界和平的嚴重障礙。
6月妹妹瑪婭在長期癱瘓後去世。
9月「原子能科學家非常委員會」解散。
1952年(73歲)發表《相對論和空間問題》、《關於一些基本概論的緒論》。11月以色列第1任總統魏斯曼死後,以色列政府請他擔任第2任總統,被拒絕。
1953年(74歲)4月3日給伯爾尼時代的舊友寫《奧林匹亞科學院頌詞》,緬懷青年時代的生活。
5月16日給受迫害的教師弗勞恩格拉斯寫回信,號召美國知識分子起來堅決抵抗法西斯迫害,引起巨大反響。為紀念玻恩退休,發表關於量子力學解釋的論文,由此引起兩人之間的激烈爭論。
發表《〈空間概念〉序》。
1954年(75歲)3月,75歲生日,通過「爭取公民自由非常委員會」,號召美國人民起來同法西斯勢力作斗爭。
3月被美國參議員麥卡錫公開斥責為「美國的敵人」。
5月發表聲明,抗議對奧本海默的政治迫害。
秋因患溶血性貧血症卧床數日。
11月18日,在《記者》雜志上發表聲明,不願在美國做科學家,而寧願做一個工匠或小販。
完成《非對稱的相對論性理論》。
生病後
1955年(76歲)2—4月同羅素通信討論和平宣言問題,4月11日在宣言上簽名。
愛因斯坦在伯爾尼的舊居
3月寫《自述片斷》,回憶青年時代的學習和科學探索的道路。
3月15日摯友貝索逝世。
4月3日同科恩談論關於科學史等問題。
4月5日駁斥美國法西斯分子給他扣上「顛覆分子」帽子。
4月13日在草擬一篇電視講話稿時發生嚴重腹痛,後診斷為動脈出血。
4月15日進普林斯頓醫院。
4月18日1時25分在醫院逝世。
㈤ MeWorld數字貨幣是什麼軟體
不是很正常嗎?小軟體嗎,當然不太靠譜。你就像這個網路知道,他一開始一塊錢能提現現在,在不知情的情況下,不也改到了30。所以說軟體的運營商都有改動的權利。所以說你要麼等,要麼就把它當做一個騙子的軟體。反正怎麼說呢,也不太現實。你要想掙錢的話,就找一些大的軟體,這樣比較靠譜一點。祝你節日快樂,祝你好運連連,祝你孤獨終老,祝你長命百歲,祝你幸福快樂
㈥ 什麼是ARP
地址解析協議,即ARP(Address Resolution Protocol),是根據IP地址獲取物理地址的一個TCP/IP協議。主機發送信息時將包含目標IP地址的ARP請求廣播到區域網絡上的所有主機,並接收返回消息,以此確定目標的物理地址;收到返回消息後將該IP地址和物理地址存入本機ARP緩存中並保留一定時間,下次請求時直接查詢ARP緩存以節約資源。
地址解析協議是建立在網路中各個主機互相信任的基礎上的,區域網絡上的主機可以自主發送ARP應答消息,其他主機收到應答報文時不會檢測該報文的真實性就會將其記入本機ARP緩存;由此攻擊者就可以向某一主機發送偽ARP應答報文,使其發送的信息無法到達預期的主機或到達錯誤的主機,這就構成了一個ARP欺騙。
(6)ETH思維導圖擴展閱讀:
RARP和ARP不同,地址解析協議是根據IP地址獲取物理地址的協議,而反向地址轉換協議(RARP)是區域網的物理機器從網關伺服器的ARP表或者緩存上根據MAC地址請求IP地址的協議,其功能與地址解析協議相反。與ARP相比,RARP的工作流程也相反。首先是查詢主機向網路送出一個RARP Request廣播封包,向別的主機查詢自己的IP地址。這時候網路上的RARP伺服器就會將發送端的IP地址用RARP Reply封包回應給查詢者,這樣查詢主機就獲得自己的IP地址了。
㈦ 3D建模軟體有推薦的嗎
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,並且享有電影級視覺表達能力的3D製作軟體,C4D由於其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟體。這個始於德國1989年的軟體,至今已歷時30年,現在功能越來越強大完善。
C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,C4D技術現在流行於電商設計,在平面設計、UI設計、工業設計、影視製作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
三、3D雕刻建模軟體:筆刷式高精度建模軟體
1、ZBrush
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自 身的想像力。
2、 MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
3、MeshMixer
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
4、3DCoat
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
5、Sculptris
Sculptris是一款虛擬建模軟體,其核心重點在於建模粘土的概念,如果用戶像創建小雕像,那麼這款軟體十分適合使用。
6、Modo
modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟體。由Luxology, LLC設計並維護。該軟體具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平台。
四、基於照片的3D建模軟體
1、Autodesk 123D
Autodesk 123D Catch是建模軟體的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然後上傳到雲,然後該軟體利用雲計算的強大計算能力,可將 數碼照片中幾分鍾的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用 過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要是 通過紋理信息來表現真實感的。有時軟體也會失敗,生成的幾何是不正確的。
2、3DSOM Pro
3DSOM Pro是一款從高質量的照片來生成3D建模的軟體,它可以通過一個真實物體的 照片來進行3D建模,並且製作的模型可以在網路上以交互的方式呈現。
3、PhotoSynth
微軟開發了一款產品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創建3D 模型,而是根據照片之間的相機參數及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。
五、基於掃描(逆向設計)的3D建模軟體
1、Geomagic
Geomagic (俗稱「傑魔」) 包括系列軟體Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟體,具有下述所有特點:確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復雜形狀或自由曲面形狀時,生產效率比傳統 CAD軟體提高數倍;可與主要的三維掃描設備和CAD/CAM軟體進行集成;能夠作為一個獨立的應 用程序運用於快速製造,或者作為對CAD軟體的補充。是我們學生科研的必備軟體之一。
2、ImageWare
Imageware 由美國 EDS 公司出品,後被德國Siemens PLM Software所收購,現在並入旗下的NX產品線,是最著名的逆向工程軟體,Imageware因其強大的點雲處理能力、曲面編輯能力和A級曲面的構建能力而被廣泛應用於汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件等設計與製造領域。
3、RapidForm
RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟體,提供了新一代運算模式,可實時將點 雲數據運算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數據的最佳化的介面,是很多3D掃 描儀的OEM軟體。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進 行逆向設計。
4、ReconstructMe
ProFactor公司開發的ReconstructMe是一個功能強大且易於使用的三維重建軟體,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進行實時3D場景掃描(核心演算法是Kinect Fusion),幾分 鍾就可以完成一張全彩3D場景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個實 時三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。
註:法國ManCTL公司開發的Skanect為Mac平台的第一款3D 掃描軟體,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進行實時3D 掃描
5、Artec Studio
Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結構光3D掃描儀,重量輕且易於使 用,成為許多3D體驗館掃描物體的首選產品。我試用過Artec Eva後感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且後期需要用軟體進行較多的處理,比如數據的去噪、修復、光 滑、補洞等。同時,Artec公司還開發了一款軟體Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然後進行後期處理,填補漏洞、清理數據、進行測量、導出數據等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion演算法。
6、PolyWorks
PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發的點雲處理軟體,提供工程和製造業3D測量解 決方案,包含點雲掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。
7、CopyCAD
CopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強大的逆向工程系統軟體,它能允許從已存在的零件或實體模型中產生三維CAD模型。該軟體為來自數字化數據的 CAD 曲面的產生提供了復雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標測量機床的數據,同時跟蹤機床和激光掃描器。
六、基於草圖的3D建模軟體
1、SketchUp
SketchUp是一套面向普通用戶的易於使用的3D建模軟體。使用SketchUp,創建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟體能 自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後 拉伸成體,這也是建築或室內場景建模最常用的方法。
2、Teddy
Teddy是一款基於草圖的3D建模軟體,可以通過繪制自由形狀筆畫來製作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機器上安裝Java,主要是為Windows設計的。
3、EasyToy
EasyToy是一款3D建模軟體。它使用基於草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡單。通過組合幾個簡單的操作,可以快速創建復雜的3D模型。與現有的3D系統相比,EasyToy易於學習且易於使用。EasyToy具有廣泛的應用,包括玩具設計,圖形,動畫和教育。
4、Magic Canvas
Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設計三維場景原型的軟體,它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構造的輸入。然後,系統自動識別資料庫中的相應模型與用戶輸入的草圖相匹配。
5、FiberMesh
FiberMesh是一款專門的網格生成工具。它可以動態創建真實幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現有模型中。在FiberMesh子調色板中的設置,可以為纖維,頭發,毛發甚至植被生成完全不同的形狀。
七、其他3D建模軟體
1、人體建模軟體
關於構建人體模型及動畫,首推Metacreations公司的Poser軟體(俗稱「人物造型大 師」)和開源的MakeHuman軟體。這兩款軟體都是基於大量人類學形態特徵數據,可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,並對局部體形進行調整。可以輕鬆快捷地設計 人體造型、動作和動畫。我讀博期間用過Poser構建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。
2、城市建模軟體
加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟體,可以利用二維數據快速創建三維場景,並能高效的進行規劃設計。應用於數字城市、城市規劃、軌道交通、管線、建 築、游戲開發和電影製作等領域。另外,CityEngine對ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎GIS數據不需轉換即可迅速實現三維建模,縮短了三維GIS系統的建設周期。該軟體早期是 ETH Zurich大學的Pascal Mueller研究小組創辦的Proceral公司開發的,後被Esri公司收購。
3、網頁3D (Web3D)建模工具
一些基於網頁(web)開發的3D模型設計軟體,即基於WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購)等,它們的界面 簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在雲端,並在社區分享模型。
4、其他小巧的3D建模軟體
這些軟體大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費的。有很多媒體工作者和藝術家用這些小軟體來製作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟體的使用面稍微廣泛些。
Blender
K-3D
Art of Illusion
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
Zmodeler
TopMod3d
Google SketchUp 6
AutoQ3D Community - 3D Editor
Anim8or
Seamless3d
BRL-CAD
3DPlus
3D Canvas
eDrawings
link 3D
Minos
freeCAD
Bishop3D
K3DSurf
DesignWorkshop Lite
GDesign 2.0
Sweet Home 3D
trueSpace
Alibre Design Xpress
3DVia Shape
八、虛擬現實軟體和平台
虛擬現實軟體本質上不是用於3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關於 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟體也有很多,只大致提及幾個比較常見的。
1、 VirTools和Quest3D
法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級的虛擬現實製作軟 件,簡單來說,就是工業或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工 具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內置的行為模塊快速製作出許多不同用途的3D產 品,如網際網路、計算機游戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、模擬與產品 展示等 。網上的學習資料比較多。
2、Unity3D (U3D)
Unity Technologies開發的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個全面整合的 專業虛擬3D和游戲引擎。它在製作虛擬現實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互 動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地製作一個3D游戲,因此也 強烈推薦大家學習使用。
3、Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司開發的用於實時視覺模擬和虛擬現實應用的開發引擎, 提供很多的C/C++語言的應用程序介面API,結合其應用程序的圖形用戶GUI界面軟體LynX,可以迅速創建各種實時交互的3D環境。對於開發3D游戲和3D場景漫遊的項目非常 方便。
4、OSG (Open Scene Graph)
OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基於C++平台的應用程序介面API,能夠讓開發者 快速、便捷地創建高性能、跨平台的互動式圖形程序。它將3D場景定義為空間中一系列連 續的對象,能夠對3D場景進行有效的管理。由於OSG是開源和完全免費的,很多3D應用 的軟體都選用OSG作為基礎架構。幾年前,我們與一個公司合作開發的義齒軟體就選用 OSG作為管理3D數據的框架,使得開發非常方便。
對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
㈧ 什麼是自由
自由,漢語詞語,拼音是zì yóu,英是freedom/liberty。自由是一個政治哲學(political philosophy)概念,在這個條件下人類可以自我支配,憑借自身意志而行動,並為對自身的行為負責。學術上對於自由概念有不同的看法,在對個人與社會的關系認識上有差異。自由的最基本含義是不受限制和阻礙(束縛、控制、強迫或強制),或者說限制或阻礙的不存在。
釋義
1.意指由憲法或根本法所保障的一種權利或自由權,能夠確保人民免於遭受某一專制政權的奴役、監禁或控制,或是確保人民能獲得解放。
2.任性意義的自由。想說什麼就說什麼,想做什麼就做什麼。自由放任。
3.按規律辦事意義下的自由,所謂對必然的認識和改造。
4.自律意義下的自由。康德在此意義上使用自由一詞。
「自由」的精闢解釋是沒有外在障礙而能夠按照自己的意志進行的行為。據阿克頓勛爵(John Emerich Edward Dalberg-Acton)的統計,思想家對「自由」的定義有200多種。所以,薩托利(Giovanni Sartori)說「自由是一個變色龍似的語」。自由廣義的來說是動植物在自然規律范圍內一切不受約束的行為。
以上內容參考網路-自由
㈨ 啥是摩爾密碼(主要內容是啥,怎樣用的)
摩爾斯密碼!~
MORSE CODE
最早的摩爾斯電碼是一些表示數字的點和劃。數字對應單詞,需要查找一本代碼表才能知道每個詞對應的數。用一個電鍵可以敲擊出點、劃以及中間的停頓。
雖然摩爾斯發明了電報,但他缺乏相關的專門技術。他與艾爾菲德·維爾簽定了一個協議,讓他幫自己製造更加實用的設備。艾爾菲德·維爾構思了一個方案,通過點、劃和中間的停頓,可以讓每個字元和標點符號彼此獨立地發送出去。他們達成一致,同意把這種標識不同符號的方案放到摩爾斯的專利中。這就是現在我們所熟知的美式摩爾斯電碼,它被用來傳送了世界上第一條電報。
這種代碼可以用一種音調平穩時斷時續的無缐電信號來傳送,通常被稱做連續波(Continuous Wave),縮寫為CW。它可以是電報電缐里的電子脈沖,也可以是一種機械的或視覺的信號(比如閃光)。
一般來說,任何一種能把書面字元用可變長度的信號表示的編碼方式都可以稱為摩爾斯電碼。但現在這一術語只用來特指兩種表示英語字母和符號的摩爾斯電碼:美式摩爾斯電碼被使用了在有缐電報通信系統;今天還在使用的國際摩爾斯電碼則只使用點和劃(去掉了停頓)。
電報公司根據要發的信的長度收費。商業代碼精心設計了五個字元組成一組的代碼,做為一個單詞發送。比如:BYOXO ("Are you trying to crawl out of it?");LIOUY ("Why do you not answer my question?"),;AYYLU ("Not clearly coded, repeat more clearly.")。這些五個字元的簡語可以用摩爾斯電碼單獨發送。在網路用辭中,我們也會說一些最常用的摩爾斯商用代碼。現在仍然在業餘無缐電中使用的有Q簡語和Z簡語:他們最初是為報務員之間交流通信質量、頻率變更、電報編號等資訊服務的。
1838年1月8日,Alfred Vail展示了一種使用點和劃的電報碼,這是摩爾斯電碼前身。
作為一種資訊編碼標准,摩爾斯電碼擁有其他編碼方案無法超越的長久的生命。摩爾斯電碼在海事通訊中被作為國際標准一直使用到1999年。1997年,當法國海軍停止使用摩爾斯電碼時,發送的最後一條消息是:「所有人注意,這是我們在永遠沉寂之前最後的一聲吶喊」!
美式摩爾斯電碼
做為一種實際上已經絕跡的電碼,美式摩爾斯電碼使用不太一樣的點、劃和獨特地間隔來表示數字、字元和特殊符號。這種摩爾斯電碼的設計主要是針對地面報務員通過電報電缐傳輸的,而非通過無缐電波。
這種古老的、交錯的電碼是為了配合報務員接聽方式而設計的。不象現在可以從揚聲器或者耳機中聽到電碼的音調,你只能從這些最早期的電報機的一個機械發生裝置聽到嗒嗒的聲音,甚至是從發送電鍵接聽:這種電鍵在不發送信號時被設置為從動模式,負責發聲。
這些報務員大多是為鐵路或以後的西聯電傳等服務。象那時的許多年輕人一樣,十幾歲的愛迪生就是這樣一名話務員。
現代國際摩爾斯電碼
在今天,國際摩爾斯電碼依然被使用著,雖然這幾乎完全成為了業餘無缐電愛好者的專利。直到2003年,國際電信聯盟(ITU)管理著世界各地的摩爾斯電碼熟練者取得業餘無缐電執照的工作。在一些國家,業餘無缐電的一些波段仍然只為發送摩爾斯電碼信號而預留。
因為摩爾斯只依靠一個平穩的不變調的無缐電信號,所以它的無缐電通訊設備比起其它方式的更簡單,並且它能在高雜訊、低信號的環境中使用。同時,它只需要很窄的帶寬,並且還可以幫助兩個母語不同、在話務通訊時會遇到巨大困難的操作者之間進行溝通。它也是QRP中最常使用的方式。
在美國,直到1991年,為了獲得FCC頒發的允許使用高頻波段的業餘無缐電證書,必須通過每分鍾五個單詞(WPM)的摩爾斯碼發送和接收測試。1999年以前,達到20WPM的熟練水平才能獲得最高級別的業餘無缐電證書(額外類);1999年12月13日,FCC把額外類的這項要求降低到13WPM。
2003年世界無缐電通信大會(WRC03,ITU主辦的頻率分配專門會議,兩年一度)做出決定,允許各國在業餘無缐電執照管理中自己任選是否對摩爾斯電碼進行要求。雖然在美國和加拿大還有書面上的要求,但在一些其他國家正准備徹底去除這個要求。
熟練的愛好者和軍事報務員常常可以接收(抄報)40WPM以上速度的摩爾斯碼。雖然傳統發報電鍵仍有許多愛好者在使用,但半自動和全自動的電子電鍵在今天使用越來越廣泛。電腦軟體也經常被用來生成和解碼摩爾斯碼電波信號參考資料: http://ke..com/view/85151.htm 時間控制和表示方法 摩爾斯電碼表有兩種「符號」用來表示字元:劃(—)和點(·),或分別叫嗒(Dah)和滴(Dit)或長和短。點的長度決定了發報的速度,並且被當作發報時間參考。下面是時間控制的圖示: Morse code:—— ——— ·—· ··· · / —·—· ——— —·· · 這里,「—」表示劃,「·」表示點。這是上面消息的准確發報時間(「=」表示信號有,「.」代表信號無,每個為一個點的長度): ===.===...===.===.===...=.===.=...=.=.=...=.......===.=.===.=...===.===.=== 劃一般是三個點的長度;點劃之間的間隔是一個點的長度;字元之間的間隔是三個點的長度;單詞之間的間隔是七個點的長度。初學者往往被教導發送點劃間隔短小、短而快的字元,並且在符號和單詞之間誇大間隔時間。比較起來,這種方式更加容易學會。 熟悉摩爾斯碼的人之間經常象這樣說話或拼寫[其中,「長音(Dah)」發「awe」的音]: —— ——— ·—· ··· · / —·—· ——— —·· · DahDah DahDahDah DiDahDit DiDiDit Dit, DahDiDahDit DahDahDah DahDiDit Dit. 字母 字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號A.━B━ ...C━ .━ .D━ ..E.F..━ .G━ ━ .H....I..J.━ ━ ━K━ .━L.━ ..M━ ━N━ .O━ ━ ━P.━ ━ .Q━ ━ .━R.━ .S...T━U..━V...━W.━ ━X━ ..━Y━ .━ ━Z━ ━ ..
數字 字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號0━ ━ ━ ━ ━1.━ ━ ━ ━2..━ ━ ━3...━ ━4....━5.....6━ ....7━ ━ ...8━ ━ ━ ..9━ ━ ━ ━ .
標點符號 字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號..━ .━ .━:━ ━ ━ ...,━ ━ ..━ ━;━ .━ .━ .?..━ ━ ..=━ ...━'.━ ━ ━ ━ ./━ ..━ .!━ .━ .━ ━━ ━ ....━_..━ ━ .━".━ ..━ .(━ .━ ━ .)━ .━ ━ .━$...━ ..━&. ...@.━ ━ .━ .非英語字元 字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號à或å.━ ━ .━ä或æ.━ .━ch━ ━ ━ ━ç或�0�6━ .━ ..ð..━ ━ .é..━ ..è.━ ..━�0�4━ ━ .━ .�0�2━ .━ ━ .�0�7.━ ━ ━ .ñ━ ━ .━ ━ö或ø━ ━ ━ .�0�4...━ .þ.━ ━ ..ü或�0�9..━ ━
特殊符號 字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號字元電碼符號AR.━ .━ .AS.━ ...K━ .━ SK...━ .━ BT━ ...━
特殊符號(同一符號) 這是一些有特殊意義的點劃組合。它們由二個字母的摩爾斯電碼連成一個使用,這樣可以省去正常時把它們做為兩個字母發送所必須的中間間隔時間。 AR:·—·—·(停止,消息結束) AS:·—···(等待) K:—·—(邀請發射信號)(一般跟隨AR,表示「該你了」) SK:···—·—(終止,聯絡結束) BT:—···—(分隔符) 特殊符號(非同一符號) ···—·(我將重新發送最後一個單詞) ·· ··(同樣) ········(錯誤) 常用縮寫 縮寫和同一符號不同,縮寫保留著字元中間的間隔,它們並沒有被連成一個使用。 A - All after (問號後用於請求重復) AB - All before (同樣) ARRL - American Radio Relay League(美國無線電中繼聯盟) ABT - About(關於) ADS - Address(地址) AGN - Again(再一次) ANT - Antenna (天線) BN - All between(之間的所有) BUG - Semiautomatic key(半自動的關鍵) C - Yes(是,好) CBA - Callbook address(呼號手冊) CFM - Confirm(確認) CLG - Calling(撥打) CQ - Calling any station(連絡任一站台) CUL - See you later(待會見) CUZ - Because(因為) CW - Continuous wave(連續波) CX - Conditions(狀況) DE - From(來自) DX - Distance (sometimes refers to long distance contact)(長程通訊) ES - And (和) FB - Fine business (類似於「確定」) FCC - Federal Communications Commission(美國聯邦通信委員會) FER - For (為了) FREQ - Frequency(頻率) GA - Good afternoon or Go ahead (depending on context)(午安) GE - Good evening(晚安) GM - Good morning(早安) GND - Ground (ground potential)(地表) GD - Good(好) HI - Laughter(笑;笑聲) HR - Here(這里) HV - Have(有) LID - Poor operator(可憐的運營商) MILS - Milliamperes(毫安) NIL - Nothing(無) NR - Number(編號) OB - Old boy(老男孩) OC - Old chap(老兄) OM - Old man (any male amateur radio operator is an OM)(任何男性業余無線電操作員是一個OM) OO - Official Observer (官方觀察員) OP - Operator(操作員) OT - Old timer(老手) OTC - Old timers club (老前輩俱樂部) OOTC - Old old timers club (老老前輩俱樂部) PSE - Please(請) PWR - Power(功率) QCWA - Quarter Century Wireless Association (四分之一世紀無線協會) R I - acknowledge or decimal point (承認或小數點)(根據上下文確定) RCVR - Receiver(接收器) RPT - Repeat or report)(重復或報告)(根據上下文確定) RST - Signal report format (Readability-Signal Strength-Tone)(收訊指標) RTTY - Radio teletype (無線電電傳) RX - Receive(接收) SAE - Self addressed envelope (自我處理的信封) SASE - Self addressed, stamped envelope (自我解決,蓋章信封) SED - Said(說) SEZ - Says (說) SIG - Signal(訊號) SIGS - Signals (信號) SKED - Schele(行程) SN - Soon(很快=不久將來) SOS -(緊急呼救=國際通用) SRI - Sorry(抱歉) STN - Station(電台) TEMP - Temperature(氣溫) TMW - Tomorrow(明日) TNX - Thanks(感謝) TU - Thank you(感謝你) TX - Transmit(發射器) U - You (你) UR - Your or you're (您或您已經)(根據上下文確定) URS - Yours (你的) VY - Very (非常) WDS - Words (詞) WKD - Worked (工作) WL - Will (將) WUD - Would (會) WX - Weather(天氣) XMTR - Transmitter(發射機) XYL - Wife(妻子) YL - Young lady (used of any female)(年輕女子) 73 - Best regards(最好的祝福) 88 - Love and kisses(愛與吻之告別)(注意應該使用在「異性」之間) 99 - go way(被要求離開,非友善) 參見詞條:Q簡語 編輯本段摩斯電碼里的愛情 早已被新科技所取代的摩斯密碼,近日卻在中國的互聯網世界裡演繹了一段費盡周折的愛情猜謎傳奇。一男子向一女子表白,女子卻給了一段摩斯密碼,以及很少的提 示,並表示,破譯這個密碼,才答應和他約會。男子死活不得求解,又在網路貼吧里將密碼貼出以求助網友,最終密碼亦被破解。 在網路的密碼吧里,這則已有14286個跟貼,名字為《求救,我已經快想爆了》的帖子里,發帖主人HighnessC說:「最近和一個心儀的女生告白,誰知道她給了一個摩斯密碼給我,說解出來才答應和我約會。可是我用盡了所有方法都解不開這個密碼。。好郁悶啊。只能求救你們了。」 「她唯一給我的提示就是這個 是5層加密的密碼,也就是說要破解5層密碼才是答案。」「最終語言是英語。」HighnessC說。此時是2008年1月23日凌晨4點23分。這個帖子很快引起了網友的關注,並且就在23日當天晚上20點02分,注冊名字為片羿天使的網友在第207樓解開了謎底。 神秘的摩斯密碼 「****-/*----/----*/****-/****-/*----/---**/*----/****-/*----/-****/***--/****-/*----/----*/**---/-****/**---/**---/***--/--***/****-/」。這便是愛情摩斯密碼的原樣。摩斯密碼對應的是英文字母和數字。然而,事情顯然沒有這么簡單。 不過可以告訴大家的是,樓主最終獲得了欣慰的答案,並以喜劇收場。這則由星號、橫杠和斜杠的摩斯密碼,的確在經過5層轉換之後,才撥開烏雲見得明月。試想美國人摩斯發明摩斯密碼也已是1844年的事情,當時的摩斯應當是無論如何也想不到,他的密碼一百多年後竟然以這樣的形式出現。 起初先有網友貼出了摩斯密碼對照表,然後發現相應密碼對應的數字組合和英文字母組合分別是:「4194418141634192622374」和「daiddahadafcdaibfbbcgd」這裡面有什麼玄機?而此時HighnessC 在網友的建議下,已經「很努力地在套她的話了。」 更有網友深藍小孩用軟體「密碼精靈」對這段摩斯密碼進行破解,可是結果除了解出倒序數字、代替密碼和倒序字母,以及計算出各個英文字母出現的概率後,仍是一無所獲。此時已經是23日下午13點37分的事情了,深藍小孩的帖子並已到第32樓。 可是就在38樓,網友幻者皮卡丘則從摩斯密碼對應的數字排列上說:「數字有偶數個,且注意到41組合出現數次。」幻者皮卡丘並在嘗試把數字給顛倒過來尋找規律,並且也嘗試用數字對應的英文字母組合來破解,但是還是沒有找到規律。 進一步的進展 緊接著的40樓,網友killing_ill則輕輕提示道:「手機鍵盤吧」。「手機鍵盤的話.. 1根本不代表任何意義啊? 難道代表空格?」心急火燎的HighnessC在緊接著的41樓回復道。可是再往後就是討論到第68樓,這個摩斯密碼還是沒有任何進展,68樓的網友巨蟹座的傳說還想到了可能和心理學和數學有關。 在後來的帖子里,除了加入新網友再次提及手機鍵盤,其餘的網友給出的答案也五花八門,比如「7481(去死吧你)」,或者「看看你的錢包里有什麼」,但是嚴格來說,這些回答都是猜想,原有的摩斯密碼,依然沒有一個經得起推敲的合理路徑可循。 這個時候,網友ybaba在下午17點36分第115貼上「哈哈」大笑地在上面留下了這么一句話。「大家注意一下這組數字,最大的是數字的范圍是1-9,手機上一共有10個數字按鍵 其中0和1不對應任何字母,所以不存在0 而為什麼會有1呢?」 「這是僅有的兩個偶數編號的4,相對應9和7,你們再看看手機,只有按鍵9和7才對應4個字母 其它的都只對應3個。」 ybaba在自己做了沒有結果的推敲後,又留下了這句話。網友若可_hh在第151樓上說:「樓主陷入深深的痛苦之中」。 終於,在晚上18點39分,網友片羿天使在158樓出現,並且表示,她已經完全解出來了,還安慰樓主道:「樓主你好幸福哦。」不過,片羿天使卻故意賣了個關子,說遲一點再告訴大家答案,並且提示,的確有代替法,摩斯密碼表也的確是人類每天都可能用到的東西。 謎底「I LOVE YOU TOO」 片羿天使在下面網友的跟貼催促下,晚上20點02分第207樓再次出現,並且道出了摩斯密碼的答案,也給出了解答的步驟,此時這則帖子的跟貼已經到了第7頁。片羿天使從摩斯密碼推到數字,從從數字推到了手機鍵盤和電腦鍵盤,然後重新排序排列,再倒換,「I LOVE YOU TOO」便水落石出了。 片羿天使將摩斯密碼對應的數字「41 94 41 81 41 63 41 92 62 2374」轉換成了手機鍵盤字母,以41為例,它對應的就是傳統手機鍵盤上的「4」的第一個字母,「94」則是「9」的第4個字母。這樣片羿天使得到了第二步的答案:「G Z G T G O G X N C S 」 。 接著,片羿天使又將這些英文字母給轉換成了用電腦鍵盤打出來的字母。片羿天使說「因為QWE的格式是被世人所認可的,也就有可能成為密碼的碼表。碼表QWE=ABC依次類推。」按照這樣的次序,上面的來自於手機鍵盤的字母,就轉換到了第三步答案:「O T O E O I O U Y V L」。 在第四步中,片羿天使用了包括凱撒、乘法等等方法,對第三步幾乎可以看出來的答案進行了進一步的解碼,最後發現只有柵欄密碼才能讀得通。片羿天使將這組字母分成了「O T O E O I」和「 O U Y V L」兩排,然後對插重組得到第四步的字母排列:「OOTUOYEVOLI」。 第五步於 是變得最為簡單起來,那便是將「OOTUOYEVOLI」倒序排列,即「I LOVE YOUTOO」。片羿天使還肯定樓主有一個非觸摸屏手機,而手機鍵盤應是標准格式。此外,樓主還有一台筆記本或者經常接觸的電腦。片羿天使還說,樓主和他女人的關系應是認識很久的那種,而不是一見鍾情。 「最後你的推理也完全正確。我真的,太感謝你了。」樓主HighnessC在隨後的220樓帖子上說。然後,剩下的事情,除了樓主要向那名女子親口說出謎底之外,樓主的這個帖子,也已經蓋到2月8日第56頁1668樓。要不要也去蓋一樓?還真是人多力量大,思維也真是玄妙。 編輯本段用摩爾斯碼交談 要使用摩爾斯碼進行明白無誤的交流,只需要字母就夠了。為了使交流更有效率,有很多國際上通用的模式。 這是一個CW通訊的例子,發生在電台甲(s1)和電台乙(s2)之間: s1:CQ CQ CQ de s1 K[呼叫任何人(CQ),這是(de)s1,結束(K)。] s2:s1 de s2 K(呼叫s1,這是s2,結束)(現在兩個電台就建立通訊連接了) s1:SK(再見。) s2:SK(再見。) 作為一個例子,上面的電台之間並沒有交談什麼內容,這只是演示一次聯絡的情形罷了。求救信號SOS 1909年8月,美國輪船「阿拉普豪伊」號由於尾軸破裂,無法航行,就向鄰近海岸和過往船隻拍發了「SOS」信號。這是第一次使用這個信號。 1912年,著名的泰坦尼克號游輪首航遇險時,發送的是CQD(英國馬可尼無線電公司決定用CQD作為船舶遇難信號),但因D(—··)易於其他字母混淆,周圍船隻並未意識到是求救信號,沒有快速救援,在快沉沒時才使用的新求救信號SOS(···———···)發報。泰坦尼克號沉沒後,SOS才被廣泛接受和使用。 事實上,雖然SOS信號在1906年即已制訂,但英國的無線電操作員很少使用SOS信號,他們更喜歡老式的CQD遇難信號。泰坦尼克號的無線電首席官員約翰·喬治·菲利普一直在發送CQD遇難信號,直到下級無線電操作員哈羅德·布萊德建議他:「發送SOS吧,這是新的調用信號,這也可能是你最後的機會來發送它了!」然後菲利普在傳統的CQD求救信號中夾雜SOS信號。求救信號直到第二天早上才被加利福尼亞號收到,因為她並沒有24小時都監聽無線電。
㈩ 全國大學生計算機設計大賽軟體開發組怎麼准備,用什麼軟體製作
2021程序員的出路在哪裡
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呂小巷
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全國大學生計算機設計大賽經驗分享(faceSchool) 原創
2018-12-27 16:12:45
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呂小巷
碼齡4年
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距離考研結束已經有4天的時間了,在經歷過幾天的瀟灑時光後還是想和大家分享一下我的考研路程當中的一些過程。在這大半年的時間里,很多人都以為我絕大多數時間都放在考研上了,其實不是的,我還是做了一些其他我覺得很有意思的事。比如說在考研過程中我就去參加了計算機設計大賽,也榮幸的拿了國家一等獎,還是有點小驕傲哈。下面言歸正傳,我就正式談談參加計賽的經驗吧。(至於考研的經驗我想在初試成績出來之後在和大家正式分享)
作為參加了兩屆計賽的學長,其實想告訴大家這個比賽還是很有套路的,一旦掌握了套路,其實獲獎還是很好獲得的。
關於比賽的評委和評判標准:值得注意的是校賽、市賽和國賽的評委們的評判標準是有些許不同的,所以自然得到的成績也有很大的不同,不過校賽和國賽的評判還是比較類似的,市賽的標准就稍微有些許不同。其實筆者認為,計賽講究的主要是兩點內容:創新和演算法。尤其是市賽最為講究演算法的編寫,而國賽則更注重創新些。而且值得注意的是:國賽的很多評委都是老一輩的教授,所以大家就要好好琢磨怎麼能說服老一輩的評委你們的項目是非常有實用價值的是非常重要的。
關於選題的建議:相信還是有不少同學還是不知道要做什麼或者從何下手,所以筆者想告訴大家國賽的評委們偏於老齡化,他們大多喜聞樂見於一些比較新穎的技術和選題。所以大家可以多將現在市面上比較火熱的技術和我們平時的生活結合起來去確定自己的軟體所要實現的目標。像筆者本人今年的參賽軟體就是將活體人臉識別技術和地理信息定位應用於上課點名所做的一個考勤系統,其中還使用了NLP自然語言處理和網路AI的情感識別做了一個評論系統,主要是解決我們平日學習中曠課率、遲到率、代課率等問題;而筆者的一個朋友則是使用來區塊鏈、票據市場以及財大的特色所做的一個系統也獲得了一等獎。所以筆者還是建議大家多使用一些現在的新的技術,並結合身邊生活中的一個問題來做一個有用的系統,記住一定要新,選題不新穎的話老師會很容易地問道為什麼我要用你的軟體而不用市面上現在比較成熟的軟體。
關於新穎的技術如何學習和選擇:筆者在這里可以給大家提供一些比較新穎的技術網站供大家去考慮,裡面有很多現成的api可供大家去考慮。1、網路AI,網址:http://ai..com/ ;2、 騰訊AI,網址:https://ai.qq.com/ ;3、以太坊,網址:https://ethfans.org/ ;4、圖靈機器人,網址:http://biz.turingos.cn/home ;5、騰訊大數據平台,網址:https://data.qq.com/ ;6、知識工場,網址:http://kw.fudan.e.cn/ 。讀者推薦大家考慮一下知識工場,畢竟知識圖譜是一個大熱門,很好應用於實際的項目中,而且可以做的特別炫目,並且參加計賽的人裡面很少有人用知識圖譜,還是屬於比較新穎的技術。
關於團隊分工:這是一個非常重要的點。因為一般的項目團隊都有三個人,所以在我看來最好的搭配就是一個前端、一個後端、一個專門負責文檔的編寫。(文檔的編寫是真的很麻煩)
前端:如果是參加的web網站設計的化,筆者的建議是不論怎樣都至少要做一個移動端的簡易版的使用,因為第一年參加比賽的時候筆者就被問道:現在都移動互聯網的時代了,你們這個項目想法可以,就是使用起來太麻煩了。所以第二年筆者就做了一個移動端(小程序),評委們也就沒在說我們這個不方便使用了。對於移動端的製作,筆者的建議是做一個小程序,因為小程序真的很好學,代碼寫起來很像HTML、CSS、JavaScript,很簡單的,關鍵是它的優勢在於不論是Android還是iOS,它都適用。(小程序學習網址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html)
後端:我建議大家還是用框架來寫代碼,因為用框架真的很方便,很多前輩都事先寫好了很多非常好用的介面,像圖片、視頻等的存儲,用原生的代碼寫的話,不會使用緩存的情況下是真的運行的很慢,但是用框架的話,就不會存在這樣的問題了,因為前輩們早就設計好了優秀的現成的介面可供使用,而且有空的話還可以看他們寫的源碼來學習,最關鍵的是企業招聘人的時候都要求是會運用框架的人。當然我不是說寫原生不好,原生是內功,大家也還是要注意的。不過框架的學習在開始的時候可能會存在一定的問題,不過我相信大家肯定可以很好的解決這個問題的啦!筆者在這里推薦大家學幾個框架:ThinkPHP、Django、SpringBoot。其中前兩個比較好學,分別是php和python的框架、後面一個相對難些,是Java的。對於想學爬蟲的人可以學習Django,因為這個和爬蟲框架Scrapy用起來特別像,很好同時掌握,據說Django和Scrapy是同一個開發團隊開發的,所以很像,當然我只是聽說,不知道實際是怎樣的,哈哈哈。
文檔:文檔的編寫是真的很繁瑣的,因為文檔有很多,所以最好要有一個人專門寫文檔,尤其是要會UML圖的構建,思維導圖的建立等等。文檔的編寫一定要注意時間節點,如果錯過了時間節點,那就相當可惜了。
關於編程語言學習:相信有很多的同學目前暫時找不到比較好的編程語言或者框架學習網站,在這里筆者推薦幾個筆者覺得比較好的網站:1、慕課網,網址:https://www.imooc.com/ ;2、實驗樓,網址:https://www.shiyanlou.com/ ;3、中國慕課MOOC,網址:https://www.icourse163.org/ ;4、CSDN,網址:https://www.csdn.net/ ;5、Github,網址:https://github.com/ 。慕課網和實驗樓里的部分比較好的實戰課程現在都是需要用錢買的,比較貴,大家可以去咸魚、轉轉上找錄屏課,某寶上已經被某寶官方強制下架了,當然如果大家實在找不到的話可以在公眾號後台向我要一些框架的學習視頻,我還是有一些課程視頻庫存的。中國慕課的缺點在於時效性,過了課程的學習時間就不能再看了,可能是為了保護老師們的知識勞動權益。CSDN的作用很大,對於新手來說,CSDN應該可以cover你所有的問題。Github相信大家都是知道的,這個的主要作用還是在於在上面搜搜現成項目來學習別人的構建軟體思路或者是搜索一些很好用的插件比如說爬蟲中常用的IP代理池和fake-useragent等等。