doge手動
Ⅰ win7系統中將文件夾重命名是出現「該文件在另一程序中打開」
有一個程序,正在使用這個文件夾,一般來講,你必須先找到這個程序以後,關掉它,才能進行你想要的重命名或者其他修改操作。
你也可以重新啟動電腦試試。
此外,如果你安裝了360安全衛士的話,也可以嘗試用360解除佔用,這個頁面有詳細教程。
http://jingyan..com/article/6c67b1d6f2aec82786bb1e79.html
還有一種方法,就是復制到別的文件夾,之後就可以進行重命名操作,而源文件夾你可以用360文件粉碎機粉碎掉
Ⅱ 手動狗頭是什麼意思 手動狗頭的意思闡述
1、手動狗頭通常表示「我是友軍/忠裝反,別打我」。此意來源於在微博某次更新後,添加了一個doge臉的emoji表情。
2、這個表情因比較魔性,所以天生帶有極強的嘲諷感。所以文末掛上狗頭表情,經常被用來表示「以上所有內容都是反諷」。此用法逐漸越來越常見,懶人們就連狗頭表情都懶得發,直接打出以上四字,避免友軍誤傷。
Ⅲ 狗頭保命是什麼意思
狗頭保命所要表達的含義就是一種諷刺的意味,在各種評論區怕某些網友看不懂所要說的含義,於是就是加上這個狗頭的表情,表示一種反諷。
同時也會針對一些特定的論題,網友談論時有時會說一些反話,但實踐表達的並非字面上的意思,有反諷的意義,實踐表達意義與所說之話徹底相反,鑒於有網友刷談論不能及時會過意來,所以會帶上狗頭,表明友軍,防止被網友誤傷。
狗頭保命的來源
起源於一些網友在參與評論時總是難以辨別出他人語言中的諷刺語氣,從而時常誤傷友軍。因為doge臉表情自帶不屑和魔性的感覺,經常有人在文末加上它,並附上「我在反諷」的字樣。隨著使用的人越來越多,狗頭表情逐漸代替了最後那四個漢字,成為大家所接受的反諷標志。
一般調侃,開玩笑類的評論後面會加,跟滑稽效果類似。主要目的是讓評論更加喜感,表明自己只是開玩笑,以防自己被噴。沒有狗頭表情包時,就會打手動狗頭。
Ⅳ 卡羅拉是自動擋還是手動擋
卡羅拉即有自動擋也有手動擋,蘿卜青菜各有所愛,手動擋車型和自動擋車型在駕駛感受方面是有天壤之別的,手動擋相對自動擋來說較為安全,省油,前提是會開的情況下。如果講究舒服,不講操控感覺,還是自動擋的比較好。
Ⅳ 手動狗頭是什麼意思
手動狗頭的意思通常是表示「我是友軍/忠裝反,別打我」。該詞語來源於在微博某次更新後,添加了一個由doge臉為藍本創作的emoji表情。因為doge本身的魔性與表情作者的出色發揮,使這個表情天生帶有極強的嘲諷感。
所以文末掛上狗頭表情,經常被用來表示「以上所有內容都是反諷」此用法逐漸越來越常見,懶人們就連狗頭表情都懶得發,直接打出以上四字,避免友軍誤傷。
網路流行詞發展歷史:
1、20世紀90年代誕生初,網民們為了提高網上聊天的效率或詼諧、逗樂等特定需要而採取的方式,久而久之就形成特定語言了。
2、進入21世紀的十多年來,隨著互聯網技術的革新,這種語言形式在互聯網媒介的傳播中有了極快的發展。
3、網路語言越來越成為人們網路生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分網路語言並不符合我們現代漢語的語法規定,因此並不具備教學意義,不能引進教學領域。
以上內容參考 網路-手動狗頭、網路-網路語言
Ⅵ 手動狗頭什麼意思
網路用語,通常表示「我是友軍,忠裝反,別打我」。此意來源於在微博某次更新後,添加了一個由doge臉為藍本創作的emoji表情。因doge本身魔性與表情作者的出色發揮,使這個表情天生帶有極強的嘲諷感,所以文末掛上狗頭表情,經常被用來表示「以上所有內容都是反諷」此用法逐漸越來越常見。
網路用語,通常表示「我是友軍,忠裝反,別打我」。此意來源於在微博某次更新後,添加了一個由doge臉為藍本創作的emoji表情。因doge本身魔性與表情作者的出色發揮,使這個表情天生帶有極強的嘲諷感所以文末掛上狗頭表情,經常被用來表示「以上所有內容都是反諷」此用法逐漸越來越常見,懶人們就連狗頭表情都懶得發,直接打出以上四字,避免友軍誤傷。
Ⅶ 坎巴拉太空計劃高級設置在哪
進入游戲後主頁面如上圖所示,右擊可查看建築詳情,左擊直接進入,也可以左下角圖標進入。生涯模式開始的建築都是一級,所有建築(除了旗桿)的最高級別都是三級(如圖)。
建造大樓(VAB)是火箭建造的主要場地,默認在發射台起飛。
機庫(SPH)則是軸向對稱飛行器(比如飛機)的建造場地,默認在跑道起飛。
研發中心是通過金錢和科技點
生涯模式下建議先升級追蹤站,2級追蹤站才能使用機動節點工具和圓錐曲線(軌道)預測。而在沙盒模式下科研中心和任務管理中心都是不開放的。
↑↓←→鍵或滑鼠可以移動場景,如果發射台或者跑道上有載具或者小綠人沒有起飛就會出現這樣的標志:
右下角依次是
KSPedia,即坎星網路(),可以在其中查詢關於星球、建築、建造信息等等
鬧鍾&時間,如果你的載具要在太空不用變軌地飛幾年,你又想用這段時間干點別的,就可以用它定個鬧鍾,提醒你到時候變軌時別忘記你的飛船。
放置部件
剛進去建造左邊是組件區,有的組件是暗的,因為他們不能作為載具的第一個部件。單擊一個組件就會給你放在最中間,從第二個開始就要手動放了。
拿著組件用Q/E/W/S/A/D可以向各個方向旋轉,一開始所有部件默認面對北方(即左面),Q/E是逆時針/順時針轉,W/S向前/後翻,A/D往左/右轉。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以進行微調,
!!!如果發射的時候不想調方向又想省燃料的話就朝東面建造(即面對VAB的大門,正對發射台),可以藉助坎星自轉的速度。
(其實按道理講如果發射的載具足夠多,比如達到坎星質量的三分之一啥啥的,坎星自轉速度就會顯著降低,一天就會越來越長,可以通過向西發射來給它補速度……但是事實上並沒有發生這個問題。)
最左上角的箭頭可以啟用高級模式,通過功能、截面形狀、資源、生產商、是否有多種主題等等對組件進行篩選。
游標上有組件的時候已有組件上大部分會出現黑色和綠色的球體,就是部件之間的節點。
組件間節點
節點之間的連接就會對的很准沒有誤差,否則就有可能對不上(尤其是像結構嵌板這樣的)。
上:用節點 下:不用節點
組件靠近已有組件時會自動調整位置,比如放在斜的表面上就會自動斜過來,如果節點靠的比較近了會自動移動到節點對上(當然差太多是不行滴)。
按住Alt就可以只連接節點和節點,強迫症患者的福音。但要注意的是用Alt連接的時候必須先調整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度調整得和已有組件的節點越相近越好),否則就連不上。
右擊組件,會出現一個橘色的框。如果是燃料箱那就回出現液體燃料和氧化劑的量,是否允許燃料疊加供應……引擎則會出現推力限制(單位是%,意思是使用時最大推力設為理論最大推力的百分之多少)以及節流閥是使用主節流閥還是單獨節流閥(單獨的話就不能在飛行過程中統一更改了,要手動調,這個我們一會兒再說)等等……
如果你回到KSC的主界面按ESC,就會出現游戲暫停菜單,其中設置里可以更改游戲難度等等,往下翻到「游戲」一欄,裡面有個「高級設置」,默認應該是關掉的,可以把他打開,然後再回去建造右擊組件幾乎所有組件都會出現「自動加固」和「剛性連接」的選項。
自動加固和用鋼筋加固效果是差不多的,區別就是沒有重量也不花錢。剛性連接要謹慎使用,雖然會讓你的飛行器更加堅固,但實際上也會讓它變得更脆一點,同時有的飛機要靠機翼的細微晃動來保持平衡,如果開了剛性連接就不行了。
有的組件在欄目里右下角有一個一半黑一半白的水滴,這就是這個組件有「多種主題」的標志(就是多種貼圖),具體可右擊組件查看詳情。可以點那個水滴換皮,也可以放置好了右擊最下面一行。
稍微高級一點的放置
upup,那我要放四個對稱的助推器是不是還要在屏幕上按個量角器嗎?哈哈哈哈哈當然不用。看到左下角的格子了嗎?
左下角
進入VAB時左下角就會出現這個(當然那個數字是成本,一開始是0)。現在那個中間有一個黃點的圓就是對稱模式,滑鼠左擊或者按X就可以切換到下一個對稱數量(1、2、3、4、6、8對稱,右擊就倒著來)。而在SPH(機庫)中就會變成這樣的,這就是軸向對稱,按X或單擊改變數量(只有單個和兩個的軸對稱)。
中心對稱
軸向對稱
除了換建築以外,用滑鼠的朋友也可以直接用滑鼠中鍵(滾輪)點擊更換軸對稱/旋轉對稱模式。
啊不對啊up,對稱是對稱了,但是助推器對著的不是正東南西北都是歪的怎麼辦啊?
這個簡單,還是左下角,那個黃色中間有個點的六邊形(已打開)或者圓(未打開),這是角度限定,按C打開/關閉。開了角度限定以後再想把像助推器這樣的東西側貼裝上去,移動的時候你就會感覺到是一格一格地轉過去(一格大概是7.5°,一圈可以放24個,也就是說在這種情況下一個組件周圍同一高度最多可以放24個不重疊的組件)。而不打開的話就全靠手動操作了。平移和旋轉時也是這個道理。
角度限制:開/關
誒但是只有八對稱怎麼放24個都在同一水平線上呢?那我們就要開始講左上角的東西了。
左上角
先看四個灰色的小方塊。他們分別是「放置」、「平移」、「旋轉」、「變更根組件」。快捷鍵為1/2/3/4
第一個好理解,進入VAB或者SPH就是建造,默認用「放置」工具。
第二個,平移,就能解決上面的問題。打開「平移」工具,選中要平移的部件,然後拖動箭頭就可以了,注意如果是對稱放置的組件那移動也會一起移動(旋轉也一樣)。如果只想動其中一個的話右擊然後點「從對稱模式中移除」即可。如果直接平移的話就是貼著上級組件的邊移的。如果想做出懸空的組件或者離開原部件,按住Shift再拖就可以了(其實直接移也可以按Shift,刻度會變小)。也可以通過這個手段把組件疊在一起(或者把什麼東西塞到其他組件裡面)
例:車輛的輪子
你造了這樣一輛小車(?),但是感覺幾個輪子都不平。就可以先把後面那個輪子移到和前面的輪子重合,然後再橫著平移到後面。
用平移工具放置在同一平面的輪子
第三個,旋轉。用法和平移差不多,打開角度限制且不按Shift時一格大概是15°。
第四個,重定根組件。這個比較復雜,比如你在建造載具A時想另外打開一個載具B把兩個載具上的對介面連到一起,選擇添加後仔細看就會發現你的滑鼠點著的是載具B的第一個組件(比如指令艙),是裝不上去的。這時候就需要打開載具B,選擇重定根組件,點擊第一個組件(即根組件)全選載具,再選擇新的根組件(比如是你要和A連接的對介面)。保存好之後重新打開載具A,添載入具B,看!你的滑鼠就點在那個對介面上,可以裝上去了。
用重定根組件來連接載具
接著就是上面的五個圖標了,都很好理解。
第一個吊車狀的,是建造,也是默認模塊,就是放組件的。
第二個是動作組,設置動作組之後就可以在飛行/行駛過程中用快捷鍵控制組件。
例1:引擎控制
你造了一架裝載一個「黑豹」噴氣式引擎的飛機。黑豹引擎有兩種模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。於是我們可以設置兩個動作。點擊自定義動作組1,再點擊黑豹引擎,組件就會有藍紫色的邊,選擇「開關引擎」。自定義動作組2,設置為「切換模式」。這樣在飛行的過程中按1就可以開關引擎,按2轉換引擎模式。
用動作組進行引擎控制
例2:VTOL
你在機翼下面吊了兩個引擎,並且裝上了鉸鏈(並已經右擊鉸鏈把角度限制調到了0°~90°),希望能在飛行中控制引擎的朝向(向後噴氣或向下噴氣)來獲得極其靈敏的控制。於是還是設置兩個動作組。選擇向前平移,點擊鉸鏈,動作選擇「設為最大限定角度(20%)」,即以20%設定角度(此處為90°*20%=18°)每秒的速度轉向最大設定角度。同理將向後平移的動作組設為「設為最小限定角度(20%)」。這樣在飛行過程中按H/N就可以把引擎轉向90°(向下噴氣)/0°(向後噴氣)。
用動作組實現VTOL的靈活控制
具體動作組的按鍵如下。
https://www.docin.com/p-2610834045.html
第三個是乘員,很好理解,不過建議對乘員的分配思考一下。比如說主要的指令艙用飛行員可能會更好控制(這個我好像沒啥感覺的說),實驗室里用科學家(顧名思義),采礦用工程師提高效率,客艙里的遊客當然就是剝削服務的對象。
每個小綠人的名字旁邊都有一個衣架形的按鈕,點擊換裝(doge)。有原版、未來(自帶RGB燈帶!)、復古等等,還有多種顏色可選。
小綠人衣櫃
第四個是貨物,一般指令艙、科學實驗室等都有幾個貨位,當然也可以在建造頁面的「貨物」部件一欄選擇各類儲存單位和集裝箱模塊。所有可以裝貨物的地方都有數量和體積的雙重限制,每個部件右擊查看詳情時都有能否作為貨物、包裝的大小和最大堆疊數量(一個槽位能放幾個)。
點擊要放進去的部件移進槽位。按住Alt+左擊則在這一槽位中達到堆疊最大數量,按住Alt點擊槽位中的貨物將堆疊貨物一起拿出。
第五個切換編輯器,其實就是把VAB建造大樓換成SPH機庫,把SPH機庫換成VAB建造大樓……但是如果換了編輯器之後你覺得位置不太合適想拖一下的話它會直接幫你轉90°,從飛機姿態變成火箭姿態,或者反過來。
放置以後
頁面最上部是載具的名稱,默認為「未命名飛船」,單擊更改。右側是本次任務的旗幟,可以在原有的旗幟庫中選擇,也可以自己設計,方法如下:
首先搞出旗幟的圖片(最好是.png格式,畢竟其他的旗幟都是,萬一出啥問題),然後將其放到GameData\Squad\Flags並給它一個名字,然後再打開游戲旗幟庫里就有了。
右上角幾個圖標也好理解,可以直接代入Word的用法。
第一個新建。
第二個打開(註:「打開」中可以選擇把載具合並、打開或者刪除)。
第三個保存不用多說,如果你改了載具名稱再保存默認為另存為,滑鼠放在按鈕下面一點點的陰影里可以選擇保存在其他文件夾。
第四個發射,滑鼠放在綠色按鈕下面一點點的陰影里可以更換發射場/跑道(註:1.12版本中會有隱藏的發射場,地點如下:
海灣發射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W
冰川湖發射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E
環形山發射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W
海豚魚發射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W
要用載具找到才能使用,可能是400m以下才能發現,具體尋找方式請看up主kk361hit的視頻【坎巴拉新發射場,先到先得哦!!】)
第五個離開。不用多說了吧哈哈哈。
右下角的幾個工具從左往右分別是
右下角
MJ(這是我裝的模組)。
KSPedia,和KSC首頁上的一樣。
Δv計算,即你的載具推進器能給你提供多少速度,可以選擇不同的星球地表、高度或者真空,Δv會顯示在右邊那一欄里***m/s。
建造助手(這是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它會提醒你載具中存在的問題分為三類,危險度依次降低(危險、警告、提醒)例如危險-沒有降落傘、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的單元組推進劑。
鬧鍾,也和首頁一樣。
信息,比如未完成的合同、發現新的發射場……blabla
最右邊一列就是分級,飛行過程中按空格鍵激活下一分級,按Alt+L鎖定分級。建造完一定一定一定要記得檢查!!!!!別等會兒引擎一啟動就分離了。分級的內容在新手教程里提過就不多說了,每個分級(如果有推進器)都會顯示這一分級所能提供的Δv(計算前提是在它下面的分級全部完成)。
Ⅷ 五大數字貨幣錢包有哪些
安貓錢包
安貓錢包是一款輕錢包,由杭州安貓區塊鏈科技有限公司研發,較全節點錢包而言節省了存儲空間。且是一款多幣種跨鏈錢包,支持的代幣有BTC,BCH,LTC,ETH,ETC,DASH以及ERC-20系列,是目前來說,幣種最全,真正意義上的全幣種數字貨幣錢包。
安貓錢包是唯一一款支持中文助記詞的數字貨幣錢包,由12個漢字組成,方便記憶,符合中國人的閱讀習慣。
安貓錢包最大的特點,則是很好地應用了輕錢包的可擴展性,在對多種數字資產管理的同時,內嵌DAPP列表,嵌入了安貓魚塘挖礦游戲,挖到的代幣直接存儲在錢包中,方便省力,趣味性強,可謂是一款會賺錢的錢包。
內嵌安貓區塊瀏覽器,每筆交易可利用交易地址、區塊高度、交易ID實時查詢,精準無誤。
還有行情、資訊DAPP,一款多功能的數字貨幣錢包。
不足:暫無交易功能。
imToken
imToken是一款支持ETH以及 ERC-20 代幣、比特幣HD 錢包以及隔離見證、EOS 以及 EOS 主網其他代幣的數字貨幣錢包,且一套助記詞可創建多個幣種的錢包賬戶,從而告別了繁復的備份管理,是一款多鏈錢包。
imToken支持數字貨幣的收發、以太系列的幣幣交易,藉助區塊鏈智能合約,無需信任第三方,直接在移動端完成幣幣兌換。代幣管理功能操作簡單,自動發現代幣,無需手動添加;支持一鍵搜索,可以輕松查看、管理多種代幣。
imToken私鑰自持,安全進一步保障。
不足:imToken只支持基於ETH主鏈的數字貨幣,像BTC、CTC這種自有公鏈的代幣不能存放。轉賬時只支持ETH作為手續費,存在一定局限性。
比特派
比特派錢包是由比太團隊研發的新一代區塊鏈資產綜合服務平台,立足於HD錢包技術、多重簽名和鏈上交易,可輕松安全使用數字貨幣,在比特派上輕松發送和接收比特幣。目前支持幣種主要有BTC、BTC分叉幣、ETH、部分ERC2.0代幣、QTUM、HSR、DASH及分叉幣SAFE、LTC及分叉幣LCH、ZEC、ETC、DOGE。
比特派支持多地址發幣,內置OTC及交易所(第三方服務),可以與世界各地用戶進行交易,比較適合交易頻繁和有場外交易需求的幣圈專業用戶使用。
安全性方面,用戶掌控私鑰,交易完成後,幣直接歸用戶自己保管。如果長時間不操作,比特派會自動上鎖,進一步提高了錢包的安全性。
不足:對於初始用戶,功能太多太復雜反而是一種累贅。他們只需簡單收發數字貨幣,太多復雜功能增加了用戶的學習時間成本,影響錢包用戶的體驗。
麥子錢包
麥子錢包是一款同時支持ETH系、NEO系、EOS系Token的數字錢包,內置人臉、聲紋、活體等多種生物識別技術,保障資產安全,這在目前的錢包中來說是獨一無二的。
麥子錢包支持幣安、火幣、GateIO、Okex等主流交易所介面,自動獲得持倉數據。
麥子錢包的UI設計在人機交互、界面邏輯、界面美觀對用戶都有不錯的體驗。首次操作就可知道功能性流程,以一種直觀的方式讓用戶明白如何與軟體交互,界面的設計有著麥子統一的風格。
不足:支持幣種較少,在應用模塊上,每個應用或者活動的板塊,都是一個手機屏幕的寬度,同屏最多顯示2.5個應用。雖然看上去很大方美觀,但要是找某個應用會比較繁瑣,需要不斷往下滑。
AToken
AToken是一款支持多幣種跨鏈互換的移動端錢包,具有安全便捷等特點。目前,支持BTC、LTC、ETH、ETC、DOGE、EOS等多個主鏈幣種;BCD、BTG、BCH、SBTC等多個分叉幣種;支持以太坊ERC20所有代幣。
用戶自持私鑰,私鑰多重加密存儲於APP,不以任何形式訪問伺服器,別人無法觸碰您的數字資產;錢包採用5層HD、橫向隔離、縱向防禦架構;應用PBKDF2、SHA-512等演算法加密技術。同時,AToken 實現了錢包的交易加速功能,支持比特幣和以太坊的交易加速。
不足:錢包內暫無行情資訊,用戶使用較為不便。
Ⅸ 給你一百條命和變態殺人魔談戀愛的全部結局
結局就是沒有結局,這個條件對我來說永遠都不會被成立
Ⅹ 寶貝狗是手動還是自動銷毀
手動銷毀,寶貝狗(BabyDogeCoin)燃燒3000萬億枚代幣,截至目前累計銷毀161.6千萬億枚。