關於區塊鏈披薩的笑話
❶ 區塊鏈會是下一個「風口」嗎,有何依據
肯定是,因為他能解決人與人之間的信任問題,這是一個很大的成本。現階段談任何事,基本前期的所有努力都是在處理這個問題。
❷ 區塊鏈助力供應鏈,其中怎麼防止中間節點作弊中間數據哪來的是中間節點人工輸入還是自動生成
麻煩先搞清楚什麼是區塊鏈,以及區塊鏈在供應鏈場景下的應用方式,然後你就會弄清楚你說的話了,雖然我會給你科普,但我是給其他讀者看的,您連什麼是區塊鏈,以及區塊鏈的本質是什麼都沒有弄懂,就問出這種問題,外行人看你問的問題好像很專業,內行人都在笑話你。
所以,以區塊鏈技術為底層技術的應用場景,驗證的也只是數據本身的准確性,但無法驗證關聯實物的真偽,如您所說,如果數據輸入的錯誤,那麼區塊鏈保存的數據也是錯誤的,但也是無法再次更改的,這也是區塊鏈技術的一個弊端,但這並不代表區塊鏈技術沒有應用場景,它還是有很大的用處的,但在這里就不說了。
❸ 散戶化的區塊鏈熱是場笑話,吳曉波:區塊鏈到底是誰的
是每一個參與其中的人的
❹ 伽文區塊鏈加密貨幣被美國諸多議員支持,比特幣近期會因此上漲嗎
孫宇晨突然取消和巴菲特午餐,可以說是本年度最大的笑話了。
一個多月前,波場CEO孫宇晨用3000多萬人民幣,拍下了億萬富翁沃倫·巴菲特的天價午餐,午餐時間定於7月25日,可是,就在今早,孫宇晨忽然發微博,說自己由於腎結石而取消了午餐。
一位推特用戶建議孫可以問巴菲特,他是否後悔沒有早些投資蘋果、微軟、亞馬遜、谷歌、Netflix和Facebook。他說,現在加密仍處於初創階段,如果巴菲特現在不投資比特幣和加密貨幣,他可能會後悔錯過與以上那些同樣的早期科技機會。
事實上,巴菲特很遺憾,自己多年前沒有投資亞馬遜。今年5月,巴菲特曾表示:「我一直是個傻瓜,沒有早點購買(亞馬遜的股票)。」此前他透露,自己已經購買了亞馬遜的股票。
孫宇晨:我會向巴菲特安利整個加密行業
比特幣粉絲們對即將到來的午餐倍感興奮,但孫表示,認為通過一頓飯就能改變巴菲特對加密的想法是不現實的。
僅僅在三小時內說服沃倫·巴菲特(Warren Buffett)購買加密貨幣,可能是不現實的。但我們想向他展示加密貨幣和區塊鏈技術的最新進展。」
雖然很多人一開始擔心孫宇晨會利用此次午餐,向巴菲特推廣他的波場幣,但他堅稱自己會向巴菲特呈現整個加密生態系統。
孫宇晨表示,不僅僅是波場,我會向巴菲特展現加密和區塊鏈,也就是整個行業,我們的目標是去中心化互聯網。
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❺ 區塊鏈和比特幣之間是什麼關系
區塊鏈技術是比特幣的底層技術,也是比特幣的核心與基礎架構。比特幣一直在沒有任何中心化機構運營和管理的情況下運行,後來比特幣技術被抽象提取出來,稱之為區塊鏈技術,或者分布式賬本技術。
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區塊鏈技術應用於數字貨幣的弊端:
一是「去中心化」沒有流通管理機構。區塊鏈技術本質上是個分布式資料庫系統,邏輯結構為單向鏈表,設計模式基於P2P網 絡,這就決定了基於區塊鏈技術的虛擬貨幣沒有統一的中心管控系統。
二是數量供給難以有效調控。基於區塊鏈技術的虛擬貨幣發行量是固定的,而根據費雪方程,全社會一定時期一定價格水平下的總交易量與所需要的名義貨幣量具有一定比例關系,而恆定的貨幣量顯然不能滿足不斷增長的社會商品價格總額要求。
三是「挖礦機制」難以創造公認價值。比特幣本身沒有價值,也沒有國家信用支撐。有觀點認為,「通過不斷消耗算力與能源為虛擬貨幣注入價值」,但為尋找一個符合要求的hash值而消耗百萬億次計算,這顯然不是最有效率的選擇。
四是生產者和先期持有者易獲高額「鑄幣稅」。任何一種基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,在其發展的初始階段都為少數人持有。以比特幣為例,最初比特幣只是少數人游戲的產物,2010年5月發生的第一次比特幣購物是1萬BTC購買了25美元的比薩餅,同年7月完成的第一筆比特幣交易是0.04美元/BTC。
❻ 區塊鏈用例發展的六大階段是什麼
區塊鏈是點對點的數字化的分布式賬本,記錄了對等網路中發生的所有交易,信息不可篡改,只能附加。下面是金窩窩網路科技分析的區塊鏈用例發展的六大階段:
分析服務和流程→定義技術藍圖→發展概念→政策和監管框架→發展試點→規模化
❼ p2p,區塊鏈是龐氏騙局嗎
當前的區塊鏈產品除比特幣外基本都可以定義為龐氏騙局
區塊鏈的概念誕生於2008年,但其在國內被大眾所認知並開始風靡是在比特幣市值不斷增長之後。比特幣是從八年前國外某程序員花一萬枚比特幣購買兩個披薩之後才擁有了市場價值,而經過八年漫長的增值期,曾經市值僅有40美元的1萬枚比特幣,在如今最高峰值價值已接近兩億美元。
脫離資本說技術是騙子,脫離交易紀錄談區塊鏈構建的平台是天大的騙子。
區塊鏈用【全體記賬】的手法構建了公平的信任平台(通俗說就是我喊xxx借了我100,大家都記下來了,於是交易不需要中間人也能完成,完成的過程是靠全平台的紀錄),但其中的交易貨幣不是憑空產生價值的,而是在一次次交易中一點點積累了其價值,最後成為了貨幣。其價值的背書是無數次的交易導致的。
那麼其他的區塊鏈就有三大問題了:1技術的成熟度(現在也沒有公認的演算法)2你憑什麼保證這些貨幣能升值?3如何保證別人不瞎喊交易,區塊鏈的辦法是:增加喊出的難度(比如沒人給我錢,我也喊錢來了,大家記在小本本上就成立了。而區塊鏈的辦法是,記小本本上是需要倒立用嘴叼著筆寫字...),那麼技術者可能導致的憑空【開礦】問題。
所以區塊鏈除了積攢了大量交易過程的比特幣以外,基本都是個龐氏騙局。你參與進去說白了賭的是這個平台未來用他們的虛擬貨幣交易的量大不大,決定區塊鏈產出的貨幣價值高不高是由其作為中間貨幣的交易量產生的,和炒股沒什麼區別——但炒股其實就是龐氏騙局
最滑稽的是,區塊鏈一直喊去中心化,但想賺錢讓圈子起來,越得求助於大平台的背書來保證貨幣的流通,越想去中心化越要求助於中心化的中GZ府立法——人生最滑稽之事,莫過於此,宛如VR元年被POCK MANGO這一AR產品騎臉一般
❽ 區塊鏈技術的意義區塊鏈技術的原理
區塊鏈原理要了解透徹就必須從它的誕生與發展來進行系統的了解,從而從多個角度來更清晰的辨別區塊鏈原理。區塊鏈技術(Block Chain)是指通過去中心化的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。該技術方案主要讓區塊(Block)通過密碼學方法相關聯起來,每個數據塊包含了一定時間內的系統全部數據信息,並且生成數字簽名以驗證信息的有效性並鏈接到下一個數據塊形成一條主鏈(Chain)。
區塊(Block)是區塊鏈中的一條記錄,包含並確認待處理的交易。
挖礦(Mining)指通過計算形成新的區塊,是交易的支持者利用自身的計算機硬體為網路做數學計算進行交易確認和提高安全性的過程。以比特幣為例:交易支持者(礦工)在電腦上運行比特幣軟體不斷計算軟體提供的復雜的密碼學問題來保證交易的進行。作為對他們服務的獎勵,礦工可以得到他們所確認的交易中包含的手續費,以及新創建的比特幣。
對等式網路(Peer-to-Peer Network)是指通過允許單個節點與其他節點直接交互,從而實現整個系統像有組織的集體一樣運作的系統。以比特幣為例:網路以這樣一種方式構建——每個用戶都在傳播其他用戶的交易。而且重要的是,不需要銀行或其他金融機構作為第三方。
哈希散列(Hash)是密碼學里的經典技術,把任意長度的輸入通過哈西演算法,變換成固定長度的由字母和數字組成的輸出。
數字簽名(Digital Signature)是一個讓人可以證明所有權的數學機制。
私鑰(Private Key)是一個證明你有權從一個特定的錢包消費電子貨幣的保密數據塊,是通過數字簽名來實現的 。
雙重消費指用戶試圖非法將電子貨幣同時支付給兩個不同的收款人,是電子貨幣的最大風險之一。
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區塊鏈的起源:一種支持比特幣運行的底層技術
區塊鏈的概念首次在2008年末由中本聰(Satoshi Nakamoto)發表在比特幣論壇中的論文《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》提出。論文中區塊鏈技術是構建比特幣數據結構與交易信息加密傳輸的基礎技術,該技術實現了比特幣的挖礦與交易。中本聰認為:第一,藉助第三方機構來處理信息的模式擁有點與點之間缺乏信任的內生弱點,商家為了提防自己的客戶,會向客戶索取完全不必要的信息,但仍然不能避免一定的欺詐行為;第二,中介機構的存在,增加了交易成本,限制了實際可行的最小交易規模;第三,數字簽名本身能夠解決電子貨幣身份問題,如果還需要第三方支持才能防止雙重消費,則系統將失去價值。基於以上三點現存的問題,中本聰在區塊鏈技術的基礎上,創建了比特幣。
2009年1月3日,中本聰製作了比特幣世界的第一個區塊「創世區塊」並挖出了第一批比特幣50個。
2010年5月21日,佛羅里達程序員用1萬比特幣購買了價值25美元的披薩優惠券,隨著這筆交易誕生了比特幣第一個公允匯率。
2010年7月,第一個比特幣平台成立,新用戶暴增,價格暴漲。
2011年2月,比特幣價格首次達到1美元,此後與英鎊、巴西雷亞爾、波蘭茲羅提匯兌交易平台開張。
2012年,瑞波(Ripple)發布,其作為數字貨幣,利用區塊鏈轉移各國外匯。
2013年,比特幣暴漲。美國財政部發布了虛擬貨幣個人管理條例,首次闡明虛擬貨幣釋義。
2014年,以中國為代表的礦機產業鏈日益成熟,同年,美國IT界認識到了區塊鏈對於數字領域的跨時代創新意義。
2015年,美國納斯達克證券交易所推出基於區塊鏈的數字分類賬技術Linq進行股票的記錄交易與發行。
區塊鏈原理從一個個應用案例中就可以了解清晰了,關於區塊鏈原理的應用也是越來越火熱,近期,花旗集團、日本三菱日聯金融集團、瑞士聯合銀行和德意志銀行等全球大型金融機構,也將應用「區塊鏈」技術,打造快捷、便利、成本低廉的交易作業系統。在金融領域之外,區塊鏈技術也開始應用於保護知識產權、律師公證、網路游戲等有信息透明公開並永久記錄需求的領域。