兼職買usdt
❶ usdt搬磚利潤多大
首先,考慮搬磚的可行性需要滿足幾個條件:
1. **時間和利潤比**:衡量每天投入的時間和精力與所獲得的收入是否成正比。通常,單個賬號日均收入不低於5元人民幣是被認為有潛力的。例如,在某些新游戲初期,利潤率可以達到每天10至20元。
2. **批量起號及成本**:要想高效搬磚,必須操作多個賬號。評估批量賬號的成本效益至關重要。如果單個賬號日賺5元,那麼一個20開賬號的機器成本約為100元,一個月的收益可以達到3000元左右,顯示出多賬號搬磚的優勢。
3. **風控率**:這與賬號成本緊密相關。游戲廠商通常不希望玩家通過游戲內交易賺錢,因此會採取措施限制,如夢幻西遊可能會凍結資金,要求補足負資金;問道可能會封號;DNF則可能限制金幣獲取。
4. **人工時長**:個人或團隊投入的時間是影響收益的直接因素。如果一個月收入僅3000元,而需要每天十小時工作,可能就不足以吸引人們從事這一活動。
5. **自動化程度**:游戲搬磚通常分為純手動和全自動兩種方式。雖然多賬號操作可能需要使用腳本,但並非所有情況下都適用。例如,在問道中,腳本使用並不普遍。然而,對於DNF來說,腳本幾乎是必不可少的,但這也增加了被封號的風險。
總結來說,無論是移動游戲還是PC游戲,只要在多開賬號的基礎上,兼職每月能夠獲得超過2000元,全職超過6000元,就可以考慮從事搬磚工作。昨天,我測試了你們推薦的多款手游,其中一款是原神,涉及初始賬號買賣,成本低,利潤可觀。不過,需要注意的是,人工成本較高,且升級賬號至5級需要相當時間,而且昨天測試的賬號並沒有獲得5星卡,顯示出低概率的情況。
❷ AMBC平台靠譜嗎它的主營業務有哪些
個人覺得非常不靠譜,畢竟在網路上該平台是有著受騙的先例的,具體情況一查便知。為什麼說它不靠譜呢?我想主要還是與其平台有關的“非洲礦業”有關。並且這類平台的建立實際上十分容易,要想杜絕,其實是相當困難的。
但是,沒有被騙肯定是好事,如果被騙了,還是要保持自我的鎮定,畢竟拿到證據並尋求警方幫助才是那時最重要的,被騙後,一定不要向騙子攤牌,要裝作不知情的樣子,保持和他們的聯系與溝通,潛伏在他們內部,搜集證據。與此同時,也要梳理好自己的被騙經過。平台不靠譜,不僅僅是源於此。其實仔細研究,就會發現,該平台沒有在任何應用商店上架,也沒有正規的官網,這其實也足以說明其不靠譜性了。
❸ usdt搬磚利潤多大
首先想搬磚要滿足幾點:時間和利潤比,是否滿足批量起號操作及成本,風控率,日均人工時長。
時間和利潤比:是指每天耗費時間精力所得收入多少,一般來說單號日均5元以上都是可以做的,再低就沒必要了。新游利潤點是非常高的,一般前期階段都是10-20左右。(DNF手游在沒上線就有玩家測試日均14左右。)
批量起號及成本:想搬磚就一定要批量起號,批量起號成本要估算, 假如單號日賺5元,一台20開機器就是100,單月也有3000左右收益,這就是多號搬磚恐怖錯在。
單號真的不叫搬磚,除了你人品爆發之外的時間沒有穩定收益,假如你說你一個號賺了多少多少那就是你做游戲商人,倒手賺差價。
風控率:跟起號成本有密切關系,現在手游商都不願意讓玩家做商人,做工作室搬磚,所以會在某方面制裁你,例如夢幻西遊凍結資金,扣除之外還會讓你補齊負資金。問道的封號,有一點做不對立馬就封你。DNF的制裁,刷圖可以,就是不給你金幣。
人工時長:你自己就三五台機器沒所謂,一個月給你一萬,一天坐在電腦前面十小時,也有人願意干,假如十小時一個月就三千塊,誰還願意做呢?
現在游戲就是分兩個部分,一種是純手動,一種是全自動,有人說號多就要用腳本,我不是很贊同,我那麼多機器在問道里也沒有一個腳本。
DNF就不同了,這是必須要用腳本刷的游戲,制裁率也是真的高,還有就是規模做大了之後一定要去注冊營業執照,不然就要涼涼了。
總之,無論是手游還是端游,在多開基礎上單月兼職有兩千以上就可以做,全職六千以上也是可以做的。
昨天你們在評論區讓我測試的手游太多了,昨天就做了原神賣初始號,這玩意成本很低,兩毛錢的成本,號商5元收5級號,利潤還是不少的。(升到5級大概20分鍾左右)
就是比較費人工,昨天測試的時候5級號全都自己用了,到5級給一次十連抽,7級給第二次,我做的全是20連抽,昨天的號一個5星卡都沒出,幾率是真的低。