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變形金剛區塊鏈銀行商機

發布時間: 2022-03-18 14:34:10

A. 區塊鏈和游戲結合怎麼樣

理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,應用模式才是!
目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,游戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,游戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在游戲領域主打的方案。將游戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戲公司,它有10個游戲,這些游戲的游戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,游戲A的金幣到了游戲B仍然有用,這樣,如果游戲A的用戶不想玩A游戲,他可能會因為游戲A裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他游戲,這樣對游戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激游戲裡面的交易。對於小的游戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享游戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他游戲的用戶。

二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的游戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。

B. 區塊鏈是騙人的嗎

「區塊鏈」是新時代的一個重要概念,本質上說是一個中心化的資料庫,同時也是數字貨幣之類的底層技術。按照我們通俗的解釋,可以將「區塊鏈」看成一個賬本,每張賬單就是每一個區塊,只不過這個賬本是中心化得的,可以說是沒有任何企業或者團隊對其管轄。「區塊鏈」技術是以中心化,信息無法串改等特有的信息化,現在生活中此技術已應用至電子發票,支付碼等一系列應用之中。
對於現如今生活中,很多人都打著此幌子進行詐騙,直銷盤、資金盤,科技盤等名號拉人圈錢然後跑路,很多人因此資金受損,無處維權,最後只能說「區塊鏈」是騙人的這種話。技術無對錯,錯在人。
隨著時代的進步,社會的進步,任何技術的開始應用都會受到正面和反面的種種質疑聲,但也隨著技術的相對應用與成熟,加之技術的完善,形成人們身邊的各種應用也會不斷完善,相信不久的未來,這些質疑聲會慢慢消散。
下面為大家總結身邊常有一些區塊鏈的騙局!
陷阱一:區塊鏈就是發幣圈錢
陷阱二:進行虛擬貨幣交易,許諾低投資高回報
陷阱三:去中心化能解決所有問題
陷阱四:區塊鏈的延伸產品 有了挖礦機就能躺著賺錢
陷阱五:微信、支付寶進行的交易買賣虛擬貨幣
總之騙子的手法也是與時俱進,要通過我們的「法眼」去提高增強我們的應變能力,去發現與警醒自己,防止上當受騙,投資者對於那些,低投資高回報的各種騙人手段一定要有所警惕。

C. 變形金剛5:最後的騎士 評價是什麼

《變形金剛》系列電影在中國的市場一直都是可觀的存在,但是即便有中國影迷的慷慨支持,最近幾部口碑和票房依舊是處於每況愈下的狀態,尤其是在和當年特效遠沒有現在炫酷的《變形1》和《變形2》的對比下,變形金剛5低口碑更是明顯。《變形金剛5》整部電影看下來,劇情依然毫無新意,顯得更加混亂不堪不知所雲。

第三,節奏混亂,讓劇情不足,顯得更加明顯。

《變形5》再一次巧妙的弄亂了全部節奏,忽快忽慢給人的感覺一個是在努力湊時間,一個就迫不及待的加快進度直奔爆點。再加上篇幅比例的混亂搭配,不僅沒有表現出緊張、強勁的打鬥場面,還徹底讓人眩暈在時不時出現的黑色條框中。對於2.5億的巨資拍攝只能說無語,在故事情節、剪輯、拍攝上都有諸多問題,憑借一場史詩級的震撼畫面也無法挽救

原定2019年上映的《變形6》被臨時叫停,短期內來看在沒有完整劇本的前提下,這是個正確決定。

D. 什麼是區塊鏈分布式存儲,IPFS挖礦分布式存儲商機與Filecoin未來發展趨勢

中心化存儲和分布式存儲
當前的存儲大多為中心化存儲,存儲在傳統的中心化伺服器。如果伺服器出現宕機或者故障,或者伺服器停止運營,則很多數據就會丟失。
區塊鏈,作為一個分布式的資料庫,則能很好解決這方面的問題。這是由區塊鏈的技術特徵決定了的。區塊鏈上的數字記錄,不可篡改、不可偽造,智能合約讓大家更高效地協同起來,從而建立可信的數字經濟秩序,能夠提高數據流轉效率,打破數據孤島,打造全新的存儲模式。

E. 區塊鏈的應用特徵有哪些

最近區塊鏈(blockchain)非常火,新聞媒體大量報道,國內眾多巨頭公司紛紛入場布局區塊鏈,把區塊鏈當做互聯網時代的偉大顛覆性創新,都想在區塊鏈上搶占自己的市場商機。那麼區塊鏈究竟是什麼呢?

今天小編簡單介紹下區塊鏈教程。畢竟它也不是很難的東西,核心概念非常簡單,幾句話就能說清楚。希望大家看了後可以理解區塊鏈,還會明白什麼是挖礦,為什麼挖礦越來越難等問題。
區塊鏈,Blockchain,用英文解釋起來比較順,是基於互聯網的一項技術創新,技術含量有限,架構精美。它是互聯網貨幣王者「比特幣」的技術基礎。今天,區塊鏈從幕後走向前台,這是互聯網技術的一個進步,雖然它還不成熟。區塊鏈的主要作用是儲存信息。任何需要保存的信息,都可以寫入區塊鏈,也可以從裡面讀取,所以它是資料庫。
一、區塊鏈特徵
區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。其主要含有以下特徵:
去中心化
由於使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。
開放性
系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
自治性
區塊鏈採用基於協商一致的規范和協議(比如一套公開透明的演算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對「人」的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。
信息不可篡改
一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。
匿名性
由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式讓對方自己產生信任,對信用的累積非常有幫助。
二、區塊鏈項目都需要挖礦嗎
並非所有的區塊鏈項目都會採用類似於比特幣這樣的「工作量證明」方式,這更多出現在早期的區塊鏈項目中。如果採取其他的證明機制,如「權益證明(Proof of Stake,PoS)」、「股份授權證明機制(Delegate Proof of Stake)」都是不需要採取這樣的挖礦方式。
區塊鏈有哪些種類
目前區塊鏈有三種:
1、公有鏈
任何節點都是向任何人開放的,每個人都可以參與到這個區塊鏈中進行計算,而且任何人都可以下載獲得完整區塊鏈數據(全部賬本)。比特幣就是最典型的公有鏈。
2、私有鏈
有些區塊鏈的應用場景下,並不希望這個系統任何人都可以參與,任何人都可以查看所有數據,只有被許可的節點才可以參與並且查看所有數據,這種區塊鏈結構我們稱為私有鏈。
3、聯盟鏈
聯盟鏈是指有若干機構或組織共同參與管理的區塊鏈,他們各自運行著一個或多個節點,之中的數據只允許系統內不同的機構進行讀取和發送交易,並且共同記錄交易數據。R3組成的銀行區塊鏈聯盟要構建的就是典型的聯盟鏈。
區塊鏈項目中一定需要出現某種幣嗎
不一定。
比特幣本身是作為一種支付系統,所以需要有一個價值度量的工具,必須要有bitcoin出現。此外,為鼓勵更多人貢獻自己的計算機來為系統提供計算,也需要有bitcoin來進行獎勵。
而在一些私有鏈的系統,可以設計專門的資產進行交易,每個節點都必須參與計算,這是每個節點責任也是權利,也不用考慮通過獎勵的方式來鼓勵他們參與。在這樣的系統裡面,就可能不再需要設計某種幣的存在。
三、區塊鏈可以應用在哪些行業
區塊鏈主要的優勢是無需中介參與、過程高效透明且成本很低、數據高度安全。所以,在這三個方面有任意一個需求的行業都有機會使用區塊鏈技術。
四、大數據和區塊鏈有什麼聯系
在大數據中使用區塊鏈技術,大數據的技術生態百花齊放,沒有哪個軟體能解決所有的問題,能解決問題也是在一個范圍內,即使是Spark、Flink等。在強調透明性、安全性的場景下,區塊鏈有其用武之地。在大數據的系統上使用區塊鏈技術,可以使得數據不能被隨意添加、修改和刪除,當然其時間和數據量級是有限度的。以時間、數據量為坐標軸,列出了目前大數據引擎大致擅長處理數據的范圍,區塊鏈可在其中成為一種很好的補充比如,對於存檔的歷史數據,因為它們是不能被修改的,我們可以對大數據作Hash處理,並加上時間戳,存在區塊鏈之上。在未來的某一時刻,當我們需要驗證原始數據地真實性時,可以對對應的數據做同樣的Hash處理,如果得出的答案是相同的,則說明數據是沒有被篡改過的。或者,只對匯總數據和結果做處理,這樣,只需要處理增量數據處理,那麼應對的數據量級和吞吐量級可能是今天的區塊鏈或改善過的系統可以處理的。通過把大數據與區塊鏈相結合,能讓區塊鏈中的數據更有價值,也能讓大數據的預測分析落實為行動,它們都將是數字經濟時代的基石。

F. 變形金剛版權問題

變形金剛是美國孩之寶公司的產品,最早是在美國上映,然後風靡全球
後來小日本看到了商機,也做了一部分變形金剛,似乎是跟美國合作的。所以版權絕對是美國孩之寶公司的,是他們賣給日本

VC上的資料:
1984年美國推出大型系列動畫片16集《變形金剛》(SEASON 1),簡稱TF。這部動畫片按照美國人對科幻理念的理解和對將來世界的揭示方式,並藉助高科技製作技術,讓機器人首次成為和人類一樣的智能種族。其宏大非凡的創意,神奇合理的想像,開創了動畫片歷史的一個經典時代。這種徹底的、純粹的美國版式《變形金剛》在美國100多家電視頻道播出後引起了極大轟動,很快就蜚聲國際動畫市場。
1985年「孩之寶」公司又在前16集基礎上雄心勃勃推出了49集(SEASON 2)。之後86年推出30集(SEASON 3)。 1989年,由上海電視台譯制的美版95集經典動畫片《變形金剛》在中國電視台一經播出,立即在全國掀起了一股「金剛熱」。當時在中國推出的「變形金剛」品牌玩具,幾乎讓全國所有熟知影片的兒童為之迷戀。

我們看的變形金剛幾乎都是美版的變形金剛,是美國貨,但因為小時候全是日本的動畫,給我們造成了一種假象,都當成日本的動漫了

G. 投電影賺的多嗎和區塊鏈綜合比較一下,哪個比較適合小額投資

這么給你說吧,區塊鏈國家是不允許的參與的。從價值角度出發,區塊鏈虛擬幣是沒有任何價值的。有很多幣種存貨周期可能也就幾個月,參與投資的人隨時可能面臨血本無歸。區塊鏈就是一個資本博弈過程,沒有任何經濟載體。不是你死就是我活。風險不是一般的大。對於題主你說的40萬資金來說,就是滄海一粟。錢投進去就是隨波逐流,趕上大資本拉漲時間你可以跟著賺點,如果不小心進入大資本布局,你就會血虧。

李峰再來說一說影視投資相關知識,哪個更適合你參與,一目瞭然。

1.現在普通人也可以投資電影了?是真的么?

《電影管理條例》明確規定:國家鼓勵企業、事業單位和其他社會組織以及個人以資助、投資的形式參與攝制電影片。具體辦法有國務院廣播電影電視行政門制定。

15,出品方出讓版權份額為什麼會通過終端服務機構來進行?

一般出品公司沒有自己的宣發公司, 需要很多的終端來幫助宣傳做廣告,所以都是終端服務公司來做這一塊的。一個公司也不可能承擔所有的流程,就一部電影來講 從製作到上映 他都是出品公司 攝影公司 宣發公司 電影院線 包括資金結算的 律師事務所 會計師事務所等等分而治之。

希望我的回答對你有幫助。

H. 國內有哪些著名的區塊鏈企業

國內還是有很多實實在在做區塊鏈技術的企業,比如趣鏈科技、萬象區塊鏈、能鏈集團、復雜美科技、星河區塊鏈、紙貴科技、醫鏈集團,都是行業內比較知名且做技術不錯的一些企業。互聯網巨頭基本都有區塊鏈版塊。

I. 如何評價變形金剛5:最後的騎士

特效or劇情,這部電影你只能選一個!

最近備受大家期待的一部美國大片《變形金剛5:最後的騎士》於6月23日在中國內地上映。

如果你想看劇情故事或者是純粹為了湊熱鬧的話,建議還是別浪費這個電影票了。

J. 區塊鏈的興起,對未來金融造成什麼影響

2018年8月6日,華為公司金融行業顧問、華煊科技創始人兼CEO蔡毅先生在DAGA | Blockchain & AI (核心群)做了專題分享,主題為:區塊鏈金融的現狀與展望。以下文字根據講座的語音整理,已經過作者審核。

蔡毅:華為公司金融行業顧問,華煊科技創始人兼CEO,共享讀書會創始人,中國作家協會成員,從事金融科技研究工作十餘年,是銀行數字化轉型資深專家。

大家晚上好,很高興也很榮幸可以在這里跟大家分享一些思考。

先做一個簡單的自我介紹:我叫蔡毅,在青蔥歲月當過作家,90年代寫過一些書籍刊物和小說,那時還沒有互聯網。工作之後一直從事金融行業信息化工作,從金融的渠道到數據中心,從網點到科技,見證了金融科技的發展,也發現了一些問題。2014年之後做過投資合夥人,近幾年也在華為做金融行業顧問,從認知層面,為金融行業數字化轉型的人才發展作咨詢顧問。

接觸區塊鏈是2015年,我創辦了華煊科技和共享讀書會。目前我們主要關注區塊鏈的認知和金融技術解決方案落地。認知層面採用讀書會的方式進行互動分享和知識管理,技術層面結合區塊鏈、大數據和AI等技術,重塑金融行業流程和場景,從局部切入。結緣區塊鏈,源自我自己對區塊鏈感興趣,經常學習並和一些朋友進行探討研究。當然有些觀點還是比較膚淺,希望大家多交流批評指正。

美國的精英智囊曾經認為:維持全球領導地位的核心是科技,科技必須依靠經濟,經濟的核心是金融。那麼,金融的未來是什麼呢?

今天的題目是:區塊鏈金融的現狀與展望。我想主要從三個方面來介紹:

  • 簡單介紹一下金融和金融體系;

  • 區塊鏈金融現狀;

  • 區塊鏈金融展望。

  • 一、金融與金融體系

    1金融的概念

    首先來講講金融的概念,「金融」一詞源於明治維新(1868年)後的日本,這與日本1897年確立的金本位多少有些關聯。20世紀初從日本傳入中國,最早在1902年由財政部長梁啟超提出,而當時張之洞提出了反對意見,所以,甲午戰爭後中國一直留在銀本位,不過這也讓中國躲過了1929的十年大蕭條。

    金融原意「金錢融通」,指資金在社會上的流通,後來意義得到擴展,表示與貨幣、信用有關的交易和經濟活動。翻譯成「金融」其實還有個原因:黃金曾是國際貿易中唯一的媒介,價值與財富是以黃金為依據和標准。因此人們在製作標准金條時,需要將黃金融化成型,這也許是「金融」一詞的本意,即將金屬融化。

    金融是貨幣流通和信用活動以及與之相聯系的經濟活動的總稱

    再來看一下後來我們對於金融的定義:金融是貨幣流通和信用活動以及與之相聯系的經濟活動的總稱,廣義的金融泛指一切與信用貨幣的發行、保管、兌換、結算,融通有關的經濟活動,甚至包括金銀的買賣,狹義的金融專指信用貨幣的融通。

    簡單地講,金融的內容可概括為貨幣的發行與回籠,存款的吸收與付出,貸款的發放與回收,金銀、外匯的買賣,有價證券的發行與轉讓,保險、信託、國內、國際的貨幣結算等。更直白一些說,金融是雙向反饋的。而從事金融活動的機構主要有銀行、保險、證券、信託、金融租賃等。這個我們各位是比較了解的,也經常接觸。所以,了解了金融的含義和機構,還需要了解一下中國的金融體系。

    2中國的金融體系

    我國的金融體系發展的階段大致分為五個階段:

  • 初步形成階段,第一個五年(1948年~1953年):中國人民銀行成立(1948年),這時的人行遠不是我們現在想像中的那樣。但它標志著新中國金融機構體系的開始。

  • 央行統收統支的「大一統」體系,第二個五年(1953年~1978年):中國人民銀行是全國唯一辦理各項銀行業務的金融機構,集中央銀行和普通銀行於一身。大一統其實是我們照搬國外的模式,具體國家我就不說了。

  • 初步改革和突破「大一統」金融機構體系,第三個五年(1979年~1983年8月):中國銀行(1912年成立)、中國農業銀行(1951年成立)、中國建設銀行(1954年成立)相繼恢復或成立,但中國人民銀行仍然集貨幣發行與信貸於一身。我們看到改革開放之後,中國金融行業發展非常快。

  • 多樣化的金融機構體系初具規模,十年時間(1983年9月~1993年):形成了以中國人民銀行為核心,以工、農、中、建四大專業銀行為主體,其他各種金融機構並存和分工協作的金融機構體系。1987年之後相繼出現了交行、招行、深發、中信、恆豐。1988年出現了平安、廣發、興業。1992年出現了光大、華夏、浦發並在同年設立了證監會。

  • 建設和完善社會**市場金融機構體系的階段(1994年至今):形成了由「一行三會」為主導、大中小型商業銀行為主體、多種非銀行金融機構為輔翼的較完備的金融機構體系。1994年成立了三大政策性銀行(國家開發銀行、中國進出口銀行、中國農業發展銀行),1995年成立了第一家民營商業銀行民生銀行(這個意義很重大)、1998年出現了城商行並設立了保監會。銀監會其實出現的比較晚,2003年才設立。從此一行三會格局形成。不過不久前,銀監會和保監會合並成了銀保監會,大家可以關注一下。

  • 從演化角度看,金融的規范性研究往往是線性的。

    就是我們往往以某個演進形態為標准(通常是發達市場經濟體系,如蘇聯、德國、美國甚至於日本等),描述金融體系從非市場化到市場化、從金融資源的低效配置到高效配置的進步途徑,並著重解釋對該標准形態的GAP及原因。

    其實,我們從剛才中國金融體系的發展歷程可以發現:自1978年以來,中國金融體系已經朝著市場化、規范化、多元化、國際化的方向演進,中國的金融體系無論是規模還是復雜化程度,均呈非線性地迅速上升:

  • 各類金融機構呈現出「網狀化」「強關聯」的業態, 即:現在的銀行與銀行、銀行與其他金融機構以及各金融子市場之間的關聯度顯著上升,信用聯系日益緊密、混雜交織,錯綜復雜。

  • 金融業生態環境也出現了一些明顯變化。一方面,傳統正規金融機構謀求加快轉型和創新,力求在經營戰略、市場定位、管理架構、業態、產品等創新方面搶佔先機。另一方面,各類新興金融機構大量涌現。

  • 金融業態也呈現房地產金融化、非銀機構「銀行化」、資產證券化等新特點。

  • 以上這些變化超乎業界、監管者和政策制定者的普遍想像,會帶來一系列的影響:

    積極方面,金融體系的規模和構成均有所擴大,金融機構業務拓展和金融服務能力有所提升,金融市場得到了發展,創新支付發展迅速。這個我們待會要講到的金融科技就是如此。

    用一句通俗的話講,林子大了什麼鳥都有。那麼,消極方面的表現主要體現在以下幾方面:

  • 金融體系與實體經濟的互動關系趨向復雜,金融體系催生和放大資產泡沫的作用被低估。

  • 金融體系的網狀化和強關聯拉大了金融業與金融監管的缺口,削弱了傳統監管的有效性。我國現行金融監管體制運行時間才十幾年 那。

  • 貨幣政策通過金融體系傳導的路徑和機制發生變化(貨幣政策的傳導鏈條拉長或變形,傳導性和效力下降),調控的主動性和有效性面臨新的制約。現行貨幣政策框架自1996年建立以來不斷因應經濟和金融市場發展而加以改進,但近年來的金融體系復雜化對之提出了新的考驗。廣義貨幣M2也受到金融深化、支付電子化等因素的沖擊,被影子銀行體系進一步削弱。

  • 各類規避監管的跨市場、跨業務、跨界行為使多種風險因素相互交織,比如:期限和產品嚴重錯配的資金池操作隱藏較大的流動性風險、產品嵌套導致風險傳遞、影子銀行監管不足以及地方債務、房地產、外部沖擊等,都給金融體系穩定帶來很大挑戰。

  • 沒有對比就沒有傷害,我國的金融體系整體上還是比較落後的。這種落後主要體現在銀行創新的滯後:人行2015年10月宣布取消「利差保護」,而美國早在1986年4月利率就已經徹底市場化,中國遲了將近30年。

    3中國金融體系的制度框架與基本問題

    當然,我國當前的金融體系是建立在三個基本制度框架之上的:

  • 一是依賴法律條文存在的商業信任,即政策導向;

  • 二是由**第三方作為信用中介來保障實現資產轉移交易;

  • 三是由集中式清算機構為中心,處理完成的交易結算和清算。

  • 基於此,也引申出來四個方面的問題:

  • 1)誠信體系和信任機制問題。傳統金融必須有嚴格的交易記錄來累積信用,沒有交易記錄很難實現融資或貸款,因為沒有技術手段確保雙方交易安全。

  • 2)交易結算的時間較長。傳統金融交易時間不斷提速,但結算時間仍比較長,尤其是跨境交易,往往不能即時到達。

  • 3)中介服務成本高。傳統金融交易體系重要收入來源是依靠收取交易手續費或者貸款利息;在跨境交易中,更得付出匯率改變造成的成本。

  • 4)安全性欠佳。傳統金融人為參與環節多,意味著人為錯漏發生機率也更高。

  • 面對這一系列問題,金融機構其實也一直在尋求解決之道。兩年前我們在與工行、招行交流的時候,他們就已經在探索大數據、人工智慧以及區塊鏈了。而且其危機意識非常強。

    4金融科技

    正如剛才提到的積極的方面,金融機構一直尋求金融信息化,金融數字化的解決之道。

    所以,我提一下,金融科技都發生了什麼。不管是京東提出的FinTech還是螞蟻金服提出的TechFin,我想本質上都是科技與金融的更好的結合,就像我們接下來要探討的金融與區塊鏈如何更好地結合一樣。

    金融科技1.0時代

    在這一階段,金融行業與科技行業作為並駕齊驅的行業存在,雙方還沒有真正融合,但科技進步已經開始推動金融市場的全球化。自二戰以來,通訊技術與信息科技的高速發展使得金融打破國界,金融機構的跨國投資也大大加速。這一時代金融服務的提供者主要是銀行。

    金融科技2.0時代

    科技在推動金融在強化全球化趨勢的同時,使得金融服務越來越數字化。金融行業通過傳統 IT 的軟硬體的應用來實現辦公和業務的電子化、自動化,從而提高業務效率。這一期間,金融機構在內部運營方面大量增加IT技術的採用,在許多流程方面已經成功實現無紙化辦公。現在銀行等機構中還經常會討論的核心系統、信貸系統、清算系統等,就是這個階段的代表。

    金融科技3.0時代

    互聯網金融階段,這個階段金融科技的主力軍是非金融機構的創業型企業,依託互聯網技術與信息通訊技術**提供金融服務或者與金融機構合作推出金融服務。金融業通過搭建在線業務平台,利用互聯網或者移動終端的渠道來匯集海量的用戶和信息,實現金融業務中的資產端、交易端、支付端、資金端的任意組合的互聯互通,本質上是對傳統金融渠道的變革,實現信息共享和業務融合。

    金融科技4.0時代

    金融業通過大數據、雲計算、人工智慧、區塊鏈這些新的 IT 技術來改變傳統的金融信息採集來源、風險定價模型、投資決策過程、信用中介角色,因此可以大幅提升傳統金融的效率,解決傳統金融的痛點,代表技術就是大數據徵信、智能投顧。

    講到這里,稍微總結一下:金融是信用的中介,金融是雙向反饋的。我們講了中國金融體系,了解了原來工行和招行、平安是同時期成立的,所以我們知道了為什麼工行比其他四大行更活躍更具創新能力。然後我們講了金融科技的發展,帶動了金融科技在信息化數字化方面的更好的發展。

摘抄與:文章:區塊鏈金融的現狀與展望

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