幣游十二星座區塊鏈
A. 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
B. 幣圈哪個幣有落地應用的
MetaMask是用於與以太坊區塊鏈進行交互的軟體加密貨幣錢包。MetaMask允許用戶通過瀏覽器插件或移動應用程序訪問其以太坊錢包,然後可以使用這些擴展程序與去中心化應用程序進行交互。當然了,首先需要擁有一個MetaMask錢包,進入chrome.google.com/webst
C. 幣游十二星座領導人有沒有罪
有的,但是畢竟是星座,不要想了
D. 被玩幣遊星座騙了舉報有用嗎
玩的時候叫幣游,突然有一天一下子20多萬被凍結了,好慌😰😰,然後下載新版本十二星座說繼續買可以釋放,然後又繼續投,等攢到可以釋放的時候游戲規則又升級了,然後一而再再而三,等到一定程度又被凍結,瞬間淚奔!
E. 幣游十二星座不能提現
那應該是游戲設置的有問題,一般來說都是可以提現的。
F. 重回2008:區塊鏈起源,夢想開始的地方
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我的豐功偉績值得澆鑄於青銅之上,銘刻於大理石上,鐫於木板上永世長存;等我的這些事跡在世上流傳之時,幸福之年代和幸福之時亦即到來。 ——塞萬提斯 《堂吉訶德》
借比特幣誕生十周年之際,把這句話也送給中本聰,致敬這個偉大的時代。
ONE
01
時鍾撥回到2008年,全世界正在與半個世紀以來最嚴重的全球經濟衰退鏖戰正酣,這次非同尋常的沖擊造成嚴重的貿易癱瘓、導致多個相當大型的金融機構倒閉。由於全球一體化、各種設計精巧的金融產品的發展,世界金融體系膨脹成一個相互依存、疊屋架床的鐵索連環生態,危機發展有如火燒連營,各國央行和政策制定者顯得一籌莫展。
危機正是由政策制定者一手造成的,為了刺激經濟,各國政府施行寬松的貨幣政策和赤字財政,刺激居民加杠桿進行過度消費,金融機構同樣無視風險高杠桿運營,造成了資產價格泡沫。決策者和監管當局漠視風險,主觀上造成了金融監管的缺失和鬆懈;金融機構為了追求短期利益不擇手段,加劇和放大了風險。
派拉蒙影業發行的傳記劇情片《大空頭》取材於2008年全球金融危機
諷刺又無奈的事情是,之後,全球政策制定者試圖快速啟動金融危機後的經濟復甦,各國都進入了貨幣寬松時代,世界上絕大多數國家所發行的貨幣,遠超歷史上的平均水平,在這輪史無前例的印鈔運動中,全球資產價格隨之開始新一輪暴漲,造成嚴重的通貨膨脹、產能過剩,至今未出清,成為摘不掉的枷鎖綁架著經濟政策。
沒人對這樣強盜式的政策滿意,錢得存在銀行忍受實際上的負利率剝削,有誰願意看到自己辛苦打拚掙來的血汗錢被通貨膨脹稀釋掉?是時候改變一下游戲規則,做點新的嘗試了。
TWO
02
計算機技術與現代通信技術的普及應用,是書本上定義的第五次信息技術革命,它將人類社會推進到了數字化的信息時代,使我們生產生活方式發生了巨大變革。我們受益於此,在互聯網上聊天、閱讀、游戲、購物、社交,完成工作和生活,打發無聊寂寞的時光,一些優秀而偉大的公司由此誕生,也有一些投機取巧的鼠輩暗自生長。
習慣網路的我們,在嚴厲的內容審查和言論管制環境中,對404頁面再熟悉不過,這是權威制度下的特色日常。HTTP 404錯誤是客戶端在瀏覽網頁時,伺服器無法正常提供信息,或是伺服器無法回應,且不知道原因所返回的頁面。超文本傳輸協議(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互聯網上應用最為廣泛的一種網路協議,所有的WWW文件都必須遵守這個標准。盡管TCP/IP協議是互聯網上最流行的應用,HTTP協議並沒有規定必須使用它和基於它支持的層。事實上,HTTP可以在任何其他互聯網協議上,或者在其他網路上實現。
仔細學習一下HTTP狀態碼,與404 Not Found相隔不遠,我們能找到很少見到的402 Payment Required,對它的描述是「留作以後使用」,並且被標注為「需要支付」才能訪問。其實在網路設計之初,創造者們就希望能夠提供一種傳輸價值的方式。只是不同於信息的自由分享,在網路上自由交換價值,並不是一件容易的事,價值不是可以隨意「復制和粘貼」的數據。這個夢想只能被無限期擱置,落寞地被標注成「留作以後使用」,難題留給有足夠智慧解決問題的人。
THREE
03
加密貨幣的種子,其實早早就已種下。20世紀80年代,密碼朋克就有了加密貨幣的最初設想。有人夢想建立一個充滿政府秘密的市場,爆料者可以獲得不可追蹤的電子加密貨幣獎勵。設計獎勵的難點在於如何建立大家都認可的共識,也就是萊士利·蘭伯特(Leslie Lamport)等人1985年提出的拜占庭將軍問題(Byzantine Generals Problem),讓各地軍隊彼此取得共識、決定是否出兵的過程,延伸至計算領域,建立有容錯性的分布式系統,即使部分節點失效仍可確保系統正常運行,可以讓多個基於零信任基礎的節點達成共識,並確保信息傳遞的一致性。
不得不承認,驚天動地的大歷史有時候就是由少部分人造就的。1993年,艾瑞克·休斯(Eric Hughes)和一幫密碼學愛好者,創建了一個「密碼朋克郵件名單」加密電子郵件系統,簡稱「密碼朋克」,目的是對抗受到政府監控的互聯網電子郵件,秘密討論群「密碼學郵件組」在宣言中寫道「我們使用密碼學,匿名郵件轉發系統,數字簽名,以及電子貨幣來保障我們的隱私」。
1998年,另一名密碼朋克戴偉(Wei Dai)提出了匿名的、分布式的電子加密貨幣系統B-money。分布式思想靈光乍現,成為新一代加密貨幣的精神先導。思想碰撞、歲月激盪,密碼朋克們孜孜以求,非對稱加密技術、點對點網路技術、哈希現金(Hashcash)演算法機制直至可復用的工作量驗證(Reusable Proofs of Work),技術日臻成熟。
2008年11月1日,「密碼學郵件組」里出現了一個新帖子:「我正在開發一種新的電子貨幣系統,採用完全點對點的形式,而且無需第三方信託機構。」該帖的署名,是中本聰(Satoshi Nakamoto)。
「本文提出了一種完全通過點對點技術實現的電子現金系統,它使得在線支付能夠直接由一方發起並支付給另外一方,中間不需要通過任何的金融機構。」「傳統貨幣最根本的問題在於信任。中央銀行必須讓人信任它不會讓貨幣貶值,但歷史上這種可信度從來都不存在。銀行必須讓人信任它能管理好錢財,並讓這些財富以電子貨幣形式流通,但銀行卻用貨幣來製造信貸泡沫,使得私人財富縮水」,他在比特幣白皮書中這樣寫道。
2009年1月3日, 中本聰發布了開源的第一版比特幣客戶端,宣告了比特幣的誕生。他在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上通過「挖礦」得到了50枚比特幣,產生第一批比特幣的區塊叫「創世區塊」(Genesis block)。中本聰將當天的《泰晤士報》頭版標題——「The Times 03/Jan/2009 ,Chancellor onbrink of second lout for banks」( 2009年1月3日,財政大臣正站在第二輪救助銀行業的邊緣)刻在了創世區塊上,對貨幣當局不動聲色的來了一次永載史冊的嘲諷挖苦。
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2009年出現的比特幣,使得一切關於貨幣、互聯網和價值傳遞的問題得以改變,所謂「此物一出天下反」,原來困擾網路創造者的棘手問題似乎迎來解決方案,巧妙融合P2P網路、密碼學、共識演算法等已有技術的比特幣優雅的解決了在互聯網上產生、存儲和傳遞交換價值的問題。在這個系統中,數據以區塊(block)為單位產生和存儲,按時間順序連成鏈式結構(chain),彼此獨立的節點共同參與數據的驗證、存儲、維護,具有不可篡改、公開透明的特點。Blockchain被翻譯成區塊鏈技術,它建立了在不可信網路中進行信息和價值傳遞交換的可信機制。
中本聰預言,20年內比特幣要麼歸零要麼無比強大。經過極客、技術佈道者、加密貨幣愛好者乃至敏銳資本的推廣和發展,比特幣從籍籍無名到譽滿天下,由其衍生的區塊鏈技術開枝散葉,也必將帶人類邁入新紀元。而針對區塊鏈技術,各國政府、大資本、技術先驅甚至普羅大眾,已慢慢建立共識——繼蒸汽機、電力、互聯網之後,區塊鏈或許是下一代顛覆性的核心技術,互聯網從信息互聯網向價值互聯網邁進。
網路的發展雖然日新月異,但是信息傳播和價值傳遞的突破性進展,都不是偶然事件,從研究者和愛好者夜以繼日的嘗試探索,到普通用戶的應用反饋,都要經歷漫長而艱苦的演變過程。隨著技術和需求的趨於穩定成熟,每個新階段都可以在前一個階段的基礎上建設出新的東西。穿過歷史重重迷霧,回看信息互聯網的發展歷程,我們應當對建設和使用價值互聯網有充足的心理准備,雖然技術是現成的,但大規模的普及應用並不能一蹴而就。如果歷史具有借鑒意義的話,我們再樂觀的期待都不為過,價值互聯網的應用和普及,將迸發出遠遠超過我們預期的能量。
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G. 子航說幣:幣圈小白連「區塊鏈」是什麼都不知道
首先,我相信大家在了解到區塊鏈之前,肯定是先聽說過比特幣的對不對?因為我們都知道,聽說最早持有比特幣的人都賺錢了!
但有一個觀點是錯的:什麼觀點呢?很多人認為:比特幣就是區塊鏈事實上啊,比特幣呢,只是區塊鏈資產的一種,是最早期的區塊鏈資產。而區塊鏈這個概念,是來源於比特幣,比特幣之所以能如此囂張,夠獨立存在,不依賴任何的組織結構,那是因為底層有區塊鏈技術做支撐。
就像我們的手機能運行,底層是安卓或者ios系統作為支撐一樣。那區塊鏈是個什麼技術呢?怎麼那麼厲害啊?可以讓比特幣那麼值錢!區塊鏈的英文叫block chain,block是塊的意思,可以腦補一下摔倒或者撞到某個東西,就可能有一塊塊淤青是不是,區塊鏈中的塊,里邊裝的是一些交易信息的數據塊,某個東西,就可能有一塊塊淤青是不是,區塊鏈中的塊,里邊裝的是一些交易信息的數據塊,區塊鏈中的鏈,連接的是數據塊,這像一個大帳本,所有用這個區塊鏈條賬本的人,都可以直接查詢到里邊按順序排列起來的任何交易信息,並且難以篡改。那它是怎麼做到?
就地取材舉一個簡單的例子:現在讀者里一共100個人,通過網路鏈接起來成一個區塊鏈網路系統,請注意啊!我們現在不是在讀這篇文章了,是一個區塊鏈網路系統。我在這個系統當中,問其中一個人,比如說這個人叫panda,借10塊錢,然後panda把10塊錢在網路系統中轉賬給我。那我的賬戶或者說錢包,就增加了10塊錢。而借錢給幣幣的panda呢,賬戶就少了10塊。這筆交易完成後,咱們這個區塊鏈網路系統中的其他人,看到後,就會分別拿了小本本,記錄下這件事情,我的賬戶增加10元,panda的賬戶減少10元。
那不對啊,那大家是吃飽撐著沒事干嗎?為什麼要去把這中小「破事」給記錄下來呢?是因為網路系統會給參與記錄的人,發工資啊,只要她記下來一次,系統就自動獎勵這個網路系統中通用的代幣,只要有錢,大家都肯幹嘛。現實中一個區塊鏈系統中其實有無數個人,也就是說我們的群不僅只有13個人,而且相互之間還不認識,但都能在系統鏈上相互傳播,按順序記錄下在區塊鏈網路中進行的這筆交易,假設某天我想賴賬,不打算還panda10塊錢了,那我必須要說服區塊鏈網路系統中所有人的51%個以上,讓他們把這個記錄給刪除或者篡改。
換成現實世界的算力,幾乎事不可能完成的,並且需要付出成本巨大的。這就是區塊鏈技術的特性——去中心化協同、交易數據難以篡改、交易信息透明可查詢。它主要的作用就是:解決了互聯網難以解決的兩個問題——一個是信任,另一個是價值傳遞。
所謂的信任,按以上的場景就是我有可能賴賬拿了錢跑路;價值傳遞就是:我借錢賬戶上應該是增加10元,而panda的賬戶則變成-10元的金錢交換。那我們可能又有疑問了,那現在支付寶、微信支付不是就解決了嗎?確認賬戶直接轉賬發個紅包不就完事了嗎?對沒錯,阿里巴巴和騰訊就是基於解決這兩個問題而存在的。但是!換一個角度想,假如現在,區區一個區塊鏈技術就能夠解決這兩個問題,那阿里和騰訊這樣龐大復雜的機構是不是就可以舍棄了呢?
重新構建一個新的網路系統應用於更多的領域已經在路上了。
因為,最終的結論就是:這個技術構建了比特幣的價值,那麼這個技術邏輯也能用於很多其它的領域。也許某一天你會欣然發現——咦?我現在用的是某某區塊鏈技術公司的產品!?就像很多年前,某一天你不知不覺用上了QQ開始學會上網看視頻打 游戲 一樣。那話說回來,所謂比特幣是區塊鏈早期的資產是什麼意思呢?為什麼會增值?按以上提到的場景,所謂代幣,就是群里大家通過參與記賬獲得系統發放的代幣。這些代幣就是區塊鏈資產。(大家參與記賬的行為俗稱——挖礦。)比特幣本身就是比特幣區塊鏈網路系統的價值代幣
那它為什麼會增值?因為它的數量是有限的,從網路系統建立完成之初就一次性確定發行數量,永不增發。
於是呢,在未來,參與進來某區塊鏈網路中記賬的人越多,得到它的數量就漸漸變少,那增值變成了必然。這就像阿里巴巴早期的股票,當支付寶這個應用推出之後,參與使用的人越多,說明它越被需要,阿里巴巴的股票就必然會增值。
當然,目前區塊鏈技術應用的項目很多,但大多都是沒有找到落地場景的,但是越是讓更多人相信某個利用區塊鏈技術創建的項目將來會被需要,那麼這個項目的代幣的價格就會被推高。也因此,區塊鏈資產中的投資機會就遠遠多於普通的股票市場。如果投到得是價值項目,那麼它有可能會像幾年前的比特幣暴漲過每顆13萬,到現在的四萬多一點,也就是說,你都不用考慮其它品種的任何投資機會,幾年前,你就閉著眼睛買了比特幣,然後不去;理睬就忙著自己的事情,那麼這部分投資的收益一年下來也是100倍。
收益啊!那得是多少對不對!這個行業的機會遠不止這些,幾乎所有的幣種,都會有暴漲或者暴跌的機會,但這個漲跌幅度,不是和股票里邊10%的漲停板那樣子的,區塊鏈資產全球24消失交易,而且是實行的T+0,並且是沒有漲跌幅限制,任何品種的價格完全受到漲跌幅的限制和資金追逐影響,大多數的品種都有過全年百分之一百以上的漲幅,高的甚至數倍,這種投資機會也是其它市場里邊很難找到的。
幣圈如太極,人只有自己處於靜的狀態,才有可能在推手中第一時間感受到對手的力道和意圖。我當時的感受是只有清空自己,才能最大限度和最快的接收信息,作出正確的判斷和應對。幣圈也莫不如此。
本材料僅供學習參考,不構成買賣建議,據此買賣,後果自負!
H. 7月12日區塊鏈資訊匯總(四)
【15:42】【數據:持有1枚以上ETH的地址數創 歷史 新高】金色 財經 消息,據Glassnode數據,當前持有1枚以上ETH的地址數為1,547,057,創 歷史 新高。
【15:46】【Glassnode報告:礦工投降仍在持續,比特幣投資者還未走出困境】7月12日消息,根據Glassnode的每周鏈上報告,礦工投降仍在持續,因為極端的財務壓力肯定存在。該機構補充稱,在市場建立有彈性的底部之前,可能會有持續的「陣痛」和進一步的下行風險。進行這項研究的分析師表示,比特幣投資者還沒有走出困境。即使是專業交易員,也很難准確地預測市場觸底的時間。Glassnode指出,礦工仍在拋售,過去幾個月一直如此。然而,在之前的熊市中,礦工的投降持續了大約4個月,因此資金外流可能會持續到第三季度。它還指出,2018/19年熊市期間的下跌持續了約15個月,最終比特幣價格從峰值到谷底下降了84%。在這個周期中,類似的情況可能會看到比特幣達到12000-13000美元左右的底部,市場將在2023年第一季度之前保持區間波動。(BeInCrypto)
【15:52】【韓國職業棒球聯盟將於7月底推出NFT服務KBOLLECT】7月12日消息,韓國職業棒球聯盟(KBO)計劃於7月底推出其KBONFT數字服務KBOLLECT,並選定Dunamu財團為KBONFT官方合作夥伴。據悉,KBOLLECT是指利用KBO聯賽的各種內容發行NFT收藏卡,這是一項將KBO聯賽球員的照片和著名的比賽場景製作成NFT卡產品,以便棒球迷可以收集並相互交易的服務。該服務由Dunamu與KBO聯合策劃,將通過UpbitNFT交易平台發售,韓國互聯網巨頭Naver將支持這些KBONFT的收藏及展覽等服務。(首爾 體育 )
【15:56】【泰國銀行SCB推遲對加密貨幣交易所Bitkub的投資】金色 財經 報道,泰國暹羅商業銀行控股公司SCBX在一份監管文件中表示,已延長其對當地加密貨幣交易所Bitkub的投資的盡職調查期。該公司在提交給泰國證券交易委員會(SEC)的文件中表示,收購Bitkub股份須遵守相關監管機構的規章制度,並以盡職調查結果在重大方面滿意以及各方滿足股份購買協議規定的所有條件為條件。
【16:06】【印度執法局在MorrisCoin加密貨幣欺詐案中附加價值1.4億盧比的資產】7月12日消息,周一,印度執法局(ED)表示,根據《防止洗錢法》(PMLA),已在MorrisCoin加密貨幣詐騙案中附加1.4億盧比的資產,所附資產包括FlywithmeMobileLLP(由NishadK擁有的公司)的銀行賬戶余額,以及NishadK相關人員用犯罪所得購買的不動產。此外,附加的財產包括科欽一家醫院FlywithmeApp銀行賬戶的余額,以及泰米爾納德邦52英畝的農地。在調查過程中,已經確定NishadK通過他的多家公司,如LongRichGlobal、LongRichTechnologies和MorrisTradingSolutions,誘導投資者投入存款,以推出MorrisCoin加密貨幣。早些時候,ED扣押了價值3.672億盧比的動產和不動產。StoxglobalBrokersPvtLtd的董事總經理AblGafoor於3月24日被捕。ED已經對六名被告提出指控,涉案總額目前為5.072億盧比。(DeccanHerald)
【16:12】【印度執法局在MorrisCoin加密貨幣欺詐案中附加價值1.4億盧比的資產】7月12日消息,周一,印度執法局(ED)表示,根據《防止洗錢法》(PMLA),已在MorrisCoin加密貨幣詐騙案中附加1.4億盧比的資產,所附資產包括FlywithmeMobileLLP(由NishadK擁有的公司)的銀行賬戶余額,以及NishadK相關人員用犯罪所得購買的不動產。此外,附加的財產包括科欽一家醫院FlywithmeApp銀行賬戶的余額,以及泰米爾納德邦52英畝的農地。在調查過程中,已經確定NishadK通過他的多家公司,如LongRichGlobal、LongRichTechnologies和MorrisTradingSolutions,誘導投資者投入存款,以推出MorrisCoin加密貨幣。早些時候,ED扣押了價值3.672億盧比的動產和不動產。StoxglobalBrokersPvtLtd的董事總經理AblGafoor於3月24日被捕。ED已經對六名被告提出指控,涉案總額目前為5.072億盧比。(DeccanHerald)
【16:16】【2022年3月財政年度:淡馬錫凈利潤從一年前的570億新元下滑到110億新元】金色 財經 報道,盡管受到COVID19的困擾,新加坡國有投資公司淡馬錫的投資組合價值截至3月31日的一年中依然上升到了創紀錄的4030億新元(2970億美元)。根據審查結果,淡馬錫的非上市資產組合價值從十年前的530億新元增加到2100億新元,增長了約四倍。在過去十年中,非上市資產組合的年收益率超過10%。然而,在2022年3月的財政年度,該集團的凈利潤從一年前的570億新元下滑到110億新元。此前消息,淡馬錫控股表示,目前未持有比特幣,但正積極參與區塊鏈投資。
【16:23】【Alameda地址今日累計向FTX交易所轉入超9900萬枚USDC】7月12日消息,據歐科雲鏈鏈上天眼監測,被OKLink瀏覽器標記為「Alameda」的實體標簽地址(0x83a1開頭)於16:03:14內向FTX交易所轉入約5005萬枚USDC,截至目前今日已累計向FTX交易所轉入超9900萬枚USDC。
【16:34】【法國初創公司Qori完成180萬歐元的種子輪融資】金色 財經 報道,法國初創公司Qori已經推出,使歐洲人能夠通過銀行或加密錢包在商店、遠程或在線支付,而無需下載專有應用程序。通過與歐洲支付服務提供商、終端分銷商、電子商務集成商和POS製造商的合作,數十萬商家可以使用銀行支付和加密技術支付。該公司已從包括Hottinger、GoldenRecordVentures、Firestartr、SystemaVC和前歐洲地帶負責人GuillaumePrincen等天使投資人那裡獲得了180萬歐元的種子輪資金。這筆資金將用於擴大Qori的開發團隊,並將其產品大規模部署到奢侈品、酒店和生活方式領域以及在線市場。(finextra)
【16:38】【跨鏈預言機解決方案SupraOracles與3D元宇宙NFT 游戲 Dinoland達成合作】7月12日消息,跨鏈預言機解決方案SupraOracles宣布與Dinoland達成合作,後者是一個3D元宇宙NFT 游戲 。據悉,Dinoland將根據需求整合SupraOracles的預言機服務。通過此次合作,Dinoland將為用戶提供一個安全的 游戲 環境。此外,SupraOracles將幫助Dinoland建立跨鏈橋。
【16:42】【泰國證券交易委員會批准修訂數字資產運營商的資本要求】7月12日消息,泰國證券交易委員會(SEC)已批准修訂數字資產運營商的資本要求,要求數字資產運營商有足夠的資金來支持業務運營,從而提升對交易用戶的保護和運營商數字資產業務的可信度。具體規則包括完善企業經營初始資金制度(提高實收資本),完善資本金保管制度等。對於新申請人,上述標准將從政府公報上公布之日起生效。對於現有的商業經營者,SEC已決定製定一項過渡性條款。
【16:46】【泰國SEC批准修訂數字資產運營商的資本要求】7月12日消息,據官方公告,泰國證券交易委員會(SEC)已批准修訂數字資產運營商的資本要求,要求數字資產運營商有足夠的資金來支持業務運營,從而提升對交易用戶的保護和運營商數字資產業務的可信度。具體規則包括完善企業經營初始資金制度(提高實收資本),完善資本金保管制度等。對於新申請人,上述標准將從政府公報上公布之日起生效。對於現有的商業經營者,SEC已決定製定一項過渡性條款。
【16:50】【三星與Roblox合作推出元宇宙製造收集 游戲 SpaceTycoon】7月12日消息,據三星官方報道,該公司推出一款面向Z世代的元宇宙 游戲 SpaceTycoon,玩法是在虛擬世界裡收集虛擬主題配件和虛擬電子產品。玩家們可以在虛擬世界裡的礦區採集原材料,然後在實驗室區域將之組合起來打造成品。涵蓋了手機、電視、手錶等小工具。此外,SpaceTycoon 游戲 支持韓語、英語、漢語和西班牙語等14種語言,還有大量附加功能,可以進行交互、參加虛擬派對等等。據悉,這並不是三星與Roblox的首次合作,今年早些時候雙方曾攜手舉辦了一場SuperstarGalaxy/CharliXCX虛擬音樂會。
【16:52】【西班牙將為元宇宙相關項目提供超400萬美元資助】7月12日消息,西班牙宣布,將為與元宇宙相關項目提供超過400萬美元的資助。該資助項目將由該國經濟事務和數字轉型部管理,將直接面向在歐盟或西班牙從事元宇宙項目的公司和個人開放。有興趣申請這些資助的相關方必須向該部門提交一份計劃,說明每個項目的范圍和目標。對於公司或團隊來說,女性必須占其人數的25%才能申請。該部門預計,這一計劃將吸引歐洲各地的公司將元宇宙作為他們未來計劃的一部分。(Bitcoin.com)
【17:08】【美股加密概念股盤前集體下跌,Coinbase跌3%】行情顯示,美股盤前加密概念股盤前集體下跌,MarathonDigital跌3.59%,MicroStrategy跌3.5%,RiotBlockchain下跌3.08%,CoinbaseGlobal跌2.9%,Block跌1.04%。
【17:12】【美股加密概念股盤前集體下跌,Coinbase跌3%】金色 財經 報道,行情顯示,美股盤前加密概念股盤前集體下跌,MarathonDigital跌3.59%,MicroStrategy跌3.5%,RiotBlockchain下跌3.08%,CoinbaseGlobal跌2.9%,Block跌1.04%。截至撰稿,比特幣跌破2萬美元整數關口,加密貨幣總市值下跌3%至8790億美元。
【17:16】【時隔20年歐元和美元再次平價】7月12日消息,歐元兌美元EUR/USD持續走低,向下觸及1.0水平,為2002年12月以來首次,年內累跌約12%。(金十)
【17:18】【zkSync將遷移其位於Ropsten和Rinkeby上的v1測試網至Goërli和Sepolia】7月12日消息,以太坊Layer2擴容解決方案zkSync宣布將於8月2日遷移其位於Ropsten和Rinkeby上的v1測試網至Goërli和Sepolia,以盡量減少由於合並而導致的網路故障風險。開發者需在Goërli或Sepolia上重新部署測試環境。
【17:20】【比特幣地址總數已超過10億個】金色 財經 報道,Watcher.Guru在社交媒體上稱,有史以來創建的比特幣地址總數已超過10億個。
【17:30】【俄羅斯央行反對在該國推出私人穩定幣】7月12日消息,據當地媒體報道,俄羅斯央行一位不願透露姓名的代表駁斥了俄羅斯財政部金融政策部門主任IvanChebeskov上周關於俄羅斯穩定幣的說法。當時,Chebeskov表示,財政部支持創造與「盧布、黃金、石油或穀物」等資產掛鉤的穩定幣。他稱這是「開發新技術的正確道路」,並敦促私營企業在必要時嘗試這種金融工具。俄羅斯央行發言人對此表示,私人穩定幣「具有更高的風險」,因為基礎資產池不屬於發行人。他們還認為,發行人不能保證按面值贖回,穩定幣的價格也不是真正穩定的。該代表指出,盧布仍然是該國唯一合法的支付方式,並表示他們相信數字盧布,因為其「結合了數字支付的所有優勢和國家貨幣的可靠性。」(Cointelegraph)
【17:32】【俄羅斯央行反對在該國推出私人穩定幣】7月12日消息,據當地媒體報道,俄羅斯央行一位不願透露姓名的代表駁斥了俄羅斯財政部金融政策部門主任IvanChebeskov上周關於俄羅斯穩定幣的說法。當時,Chebeskov表示,財政部支持創造與「盧布、黃金、石油或穀物」等資產掛鉤的穩定幣。他稱這是「開發新技術的正確道路」,並敦促私營企業在必要時嘗試這種金融工具。俄羅斯央行發言人對此表示,私人穩定幣「具有更高的風險」,因為基礎資產池不屬於發行人。他們還認為,發行人不能保證按面值贖回,穩定幣的價格也不是真正穩定的。該代表指出,盧布仍然是該國唯一合法的支付方式,並表示他們相信數字盧布,因為其結合了數字支付的所有優勢和國家貨幣的可靠性。(Cointelegraph)
【17:42】【AuraNetwork激勵性臨時網路Euphoria將於2022年7月13日上線】金色 財經 報道,據NFT區塊鏈AuraNetwork開發人員設定的原始路線圖,AuraNetwork的激勵性臨時網路Euphoria將於2022年7月13日上線。激勵的主要目標不是出於盈利,而是補償驗證者在網路上花費的時間和資源。特別是,EuphoriaStagingNetwork的參與者每天在IVP中運行驗證者節點將在主網上獲得60個Aura代幣獎勵。此外,所有完成IVP的驗證者都將被納入Aura主網的創世區塊。EuphoriaStagingNetwork是繼Serenity和Halo之後的下一個,它為開發人員提供了一個通往真實事物的理想環境。此次發布之後將是Aura主網發布,預計將於2022年9月底發布。
【17:54】【歐盟採用基於區塊鏈和其他分布式賬本技術的市場基礎設施試點制度】金色 財經 報道,2022年6月2日,關於基於分布式賬本技術的市場基礎設施試點制度的(EU)2022/858條例(條例)在歐盟官方公報上發布。該法規旨在消除以加密資產形式發行、交易和交易後金融工具的監管障礙,並確保歐盟監管機構在多邊交易設施和分布式賬本技術(DLT)應用方面獲得經驗,結算系統。這是歐盟委員會於2020年9月24日通過的數字金融一攬子計劃中宣布的三項立法舉措的第一個實施。 該條例強調,歐盟在促進金融部門採用變革性技術方面具有政策利益。就此而言,該條例的序言明確指出,雖然許多加密資產可能不屬於當前歐盟金融服務立法的范圍,但許多其他加密資產確實符合歐盟法律規定的金融工具的條件。因此,一整套歐盟金融服務立法現在已經適用於開展與此類加密資產相關活動的發行人和公司。為了促進其發展,以及總體上DLT的發展,同時保持對投資者、市場完整性、金融穩定性和透明度的高水平保護,歐洲機構已採用該條例,為基於DLT的市場基礎設施建立試點制度。
【18:06】【上海市人民政府:提升元宇宙領域數字新基建】7月12日消息,上海市人民政府辦公廳關於印發《上海市數字經濟發展「十四五」規劃》,規劃提出,加快研究部署未來虛擬世界與現實 社會 相交互的平台,加強從底層到應用全鏈條布局。發展人機交互技術,加快智能人機交互、虛擬數字人等核心技術攻關,開展XR(擴展現實)、腦機介面等更具沉浸式體驗的終端技術研製,鼓勵打造更加豐富多元內容場景新平台,培育虛擬演唱會、虛擬偶像、虛擬 體育 等數字 娛樂 消費新業態。
【18:24】【Nexo地址分兩筆轉出3135萬美元】金色 財經 報道,PeckShield監測顯示,16:12分左右,被標記為Nexo的地址(0xb600xb60c...3f545c)將135萬USDC(約135萬美元)轉移到FTX,17:45分左右,該地址(0xb600xb60c...3f545c)再次將3000萬USDC(約3000萬美元)轉移到Circle。
【18:26】【數據:Cardano上智能合約數接近3000個】7月12日消息,CardanoBlockchainInsights的數據顯示,截至7月12日,基於由Cardano支持的Plutus的智能合約總數達到了2900個,距離3000個智能合約的大關還有100個。(Finbold)
【18:32】【三箭資本ZhuSu:我們與清算人合作的誠意遭到了誘導】金色 財經 報道,三箭資本聯合創始人ZhuSu在社交媒體上稱,遺憾的是,我們與清算人合作的誠意遭到了誘導。希望他們在StarkWare代幣認股權證方面確實行使了誠意。據金色 財經 觀察,這是自6月15日以來ZhuSu首次在媒體上發聲。
【18:36】【三箭資本ZhuSu:我們與清算人合作的誠意遭到了誘導】金色 財經 報道,三箭資本聯合創始人ZhuSu在社交媒體上稱,遺憾的是,我們與清算人合作的誠意遭到了誘導。希望他們在StarkWare代幣認股權證方面確實行使了誠意。據金色 財經 觀察,這是自6月15日三箭資本出現流行性危機以來ZhuSu首次在媒體上發聲。
【18:44】【Block.one旗下Bullish和FarPeak業務合並上市交易終止時間再次延期】7月12日消息,Block.one旗下加密貨幣交易平台Bullish和特殊目的收購公司FarPeakAcquisitionCorporation於6月底宣布,雙方已同意將業務合並協議下的外部終止日期延長至2022年12月31日。Bullish向FarPeak支付了250萬美元的延期費,協議未作其他更改。此前在2021年7月,Bullish宣布與FarPeakAcquisition合並,計劃以90億美元的價格在紐約證券交易所上市,合並預計於2021年底完成。但今年3月,Bullish宣布將終止日期從2022年3月8日延長至2022年5月9日。
【18:46】【斯里蘭卡央行警告人們不要使用虛擬貨幣】7月12日消息,斯里蘭卡央行警告人們不要使用虛擬貨幣。
【18:48】【數據:約有6350萬枚USDC從FTX轉入Celsius錢包】金色 財經 報道,PeckShield監測顯示,約有6350萬枚USDC從FTX轉入Celsius錢包()。
【18:54】【CoinShares推出量化加密交易平台Napbots】金色 財經 報道,CoinShares在其社交媒體上稱,宣布重新啟動Napbots加密交易平台。Napbots為歐盟加密貨幣交易者提供了對廣泛的高級量化策略的輕松訪問。
【19:06】【南非央行計劃監管加密貨幣】7月12日消息,市場消息:南非央行計劃監管加密貨幣。
【19:08】【南非央行計劃監管加密貨幣】7月12日消息,市場消息:南非央行計劃監管加密貨幣。(金十)
I. 什麼游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎
Play to Earn 早在線上 游戲 時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈 游戲 時,很難不談到Play to Earn這件事。有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的。但事實上,如果各位經歷過線上 游戲 的年代,或是更早一點的《暗黑破壞神 2》,就會知道在那個年代玩 游戲 賺錢這檔事就早已經存在了。無論是 游戲 幣還是 游戲 內的虛擬寶物,靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上 游戲 中就很常見。而且,如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上 游戲 ,這些交易到現在也都還有在進行呢。
手機 游戲 時代的 Play to Earn
為什麼在線上 游戲 時代就出現的Play to Earn,到了手機 游戲 時代卻好像不是那麼盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的。在線上 游戲 時代,我們知道一款線上 游戲 熱不熱門,其實是可以從它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察。越是熱門越是多人玩的線上 游戲 ,通常它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡。
但是, 游戲 幣與虛擬寶物的交易越是熱絡,所帶來的副作用就越多。外掛、幣商、打金,各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況,是所有經營過線上 游戲 的 游戲 公司最頭痛的事。而這些副作用會出現,正是因為來玩這款 游戲 有利可圖的關系。在利之所趨的狀況下,各式各樣的亂象也就隨著發生。
或許,也就因為線上 游戲 時代因為 游戲 幣與虛擬寶物可以交易的這個特性所導致的亂象,所以在進入手機 游戲 的時代後, 游戲 公司刻意地取消了 游戲 中玩家間可以互相交易的功能。在玩家無法利用交易的方式轉移 游戲 中的 游戲 幣以及虛擬寶物之後,除了交易賬號之外,想要獲得就只能自己想辦法在 游戲 中取得。這樣的做法,讓玩家的需求變得只能單向地來自 游戲 ,等於是變相地提高了 游戲 公司的獲利。
使用區塊鏈技術在 游戲 上是為了什麼
有人說,使用區塊鏈的技術在 游戲 上,是為了解決區塊鏈 游戲 在 游戲 上的交易問題。透過區塊鏈的開放性,讓所有的人能夠看得這些 游戲 中的虛擬寶物。而且因為這些虛擬寶物有交易的價值,就可以吸引想要投資獲利的人來加入 游戲 。就算是不玩 游戲 的人,也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易。不過,我個人卻覺得這樣的說法並不完全正確。
就我個人的看法,站在 游戲 公司的角度,將區塊鏈 游戲 在 游戲 上最大的好處,就是直接將現金交易的功能包含在 游戲 中。玩家透過 游戲 中的市場進行的每一筆交易, 游戲 公司都可以從中抽取某個比例的費用。而玩家間的交易越是頻繁, 游戲 公司收到的手續費也越多。說得再難聽一點,如果 游戲 公司心存不良的話,還可以透過白手套賬號將虛擬寶物放到市場中自產自銷。
而就目前來看,這些採用區塊鏈技術的 游戲 ,除了開放性這一點之外,大多數『號稱』的優點其實原本在 游戲 上就都看得到。站在我的角度來看,會覺得現在這些都還是噱頭,如果要回歸到 游戲 的本質面上,這些 游戲 打著區塊鏈的招牌,其實並沒有因此增加任何的 游戲 性,反而只是讓 游戲 變成了另外一種投資炒作的金融商品似的。長久來看,這樣的發展並不 健康 ,對於區塊鏈 游戲 的未來也不見的是一種好事。還是說,這些在做區塊鏈 游戲 的公司其實也不在乎未來,只要現在這個時期能夠弄到錢就好?
說到這里,讓我想起當初《暗黑破壞神 3》里的現金交易場,當時在推出之後可是被玩家給罵翻,而暴雪後來也用『這違背了 游戲 的核心樂趣』的這個理由將現金交易場給關閉了。其實從《暗黑破壞神 2》開始就有著虛擬寶物現金交易,暴雪在三代將它直接做到 游戲 中,讓玩家可以透過相對於在其他的平台交易更安全的環境來看,本質上並不是壞事。但實際上對於如今這種復雜的 游戲 圈來說,區塊鏈只是一種圈錢手段罷了。
J. 區塊鏈是什麼
區塊鏈是什麼
區塊鏈是什麼,很多人對於區塊鏈是什麼東西來的,是不太清楚的,甚至有一些人是沒有聽說過的,其實區塊鏈是一種常見的,我為大家整理好了區塊鏈是什麼的相關資料。
區塊鏈是什麼1
說到區塊鏈,不得不提它的孿生兄弟——比特幣。
時光倒流回整整11年前。2008年 11月 1 日,世界正籠罩在金融危機的巨大陰影中。那天,一位自稱「中本聰」的神秘極客群發了一封電子郵件。
郵件中附著一篇論文,標題是:「比特幣:一個點對點電子現金系統」。
中本聰在郵件中說,他正在研究一種新的電子現金系統,這種系統完全是點對點的,無須任何可信的第三方。大約半個月後,中本聰又馬不停蹄地公布了比特幣系統的源代碼。
2009年1月3日,一個有趣的發明橫空出世。中本聰在伺服器上生成了第一個比特幣區塊,這就是所謂的「比特幣創世區塊」。從此,比特幣系統正式開張。
說到這里,不妨停下來想一想,咱們在現實生活中是怎麼進行現金交易的。
假設你向朋友借了1萬塊錢,並答應一個月後還錢,你可能會選擇用銀行卡轉賬還款。銀行負責在你的存款賬戶中減掉1萬塊,在你朋友的存款賬戶中增加1萬塊。
在這里,銀行是負責記賬的機構。你之所以選擇銀行轉賬,潛在原因是你相信它比較可靠,會幫你把1萬塊錢轉給朋友。
可是,在數字世界裡,發明一套貨幣,就是另一回事了。
比特幣游戲的幕後英雄
首先,中本聰希望點對點直接交易,繞開銀行這個第三方。這個問題好辦,那就不設銀行唄,用戶通過一套獨特的機制自己發行貨幣,相互之間直接交易。
但這又帶來另一個問題,沒有銀行作為可靠的中介負責記賬,用戶又相互不認識,怎麼保證交易時沒人耍賴呢?
比如,在數字世界裡,電子文件可以輕松復制,10塊錢的數字貨幣,動動滑鼠復制粘貼10次就變成100塊,豈不亂套了?
解決這個問題,就需要提供一個讓大家互相信任的機制。
比特幣系統採用的方法是,讓所有交易過程都按照時間順序公開透明地記錄下來,這些記錄是永久性的,不能篡改。這樣就沒辦法做一些偷偷摸摸的事了。
憑借這些機制,比特幣系統成功運轉起來。
這個系統以數據塊為單位存儲數據,這就是區塊(Block)。大約每隔10分鍾,就會有新的區塊增加上去。每個區塊都記錄著比特幣的詳細交易過程,而且帶著時間戳。不同區塊之間按照時間順序、通過某種演算法相連,這就是鏈(Chain)。
它們合起來,就被稱為「區塊鏈」(Blockchain)。
就這樣,區塊鏈伴隨比特幣的誕生,落地生根了。如果說比特幣是受到矚目的台前明星,區塊鏈就是負責在底層技術上提供信任機制的幕後英雄。
記賬方式的全新變化
雖然身居幕後,區塊鏈的才華很快被挖掘出來。
用專業術語來講,區塊鏈是一種分布式賬本技術。要想理解它,咱們還是舉個最簡單的例子吧。
假設原來你家是這樣記賬的:你和爸爸、媽媽分別有一個賬本,你們各自記各自的花費,每個月底一起統計家庭總開銷。
但爸爸喜歡買煙,媽媽喜歡屯化妝品,你喜歡買零食,你們可能都會有意無意地少記幾條,有時還會在賬本上塗改。所以月底核對賬本時,總是和家裡的實際支出有點出入。
為了改變這種情況,你們重新買了一個新賬本,你和爸爸、媽媽三人共同用一個新賬本記賬,並且互相提醒、監督,一起核對每一項花費。
同時你們還約定,一旦把花費核對清楚記上去後,就不許塗改和刪掉。嘗試了幾個月,你們發現這個共同賬本和家裡的實際支出吻合多了。
區塊鏈就屬於第二種記賬方式。上面的小故事告訴我們,它至少有這么幾大特長或好處。
首先,它是去中心化的,以前由單方維護的資料庫,變成了多方共同維護,大家憑借共識一起寫入數據,沒有誰可以單獨控制數據。
其次,它讓大家從各記各的賬,變成共同記賬,這帶來數據的一致和公開透明。
此外,區塊鏈只允許寫入數據,不允許刪除和修改,這樣可以防止數據被偷偷篡改。
陌生人之間的彼此信任
在現實中,很多場景比家裡怎麼記賬可復雜多了。而且,金融交易、業務處理的若干環節大都由素不相識的人操作,怎麼讓大家互相信任呢?
這就輪到區塊鏈大展身手了。別忘了,它可以從底層技術上提供讓大家互相信任的機制。
比如,平時去菜市場買東西,你可能會擔心魚蝦、蔬菜是否安全。有的公司從中看到商機,把養殖戶和魚塘的數據搬到區塊鏈上。這樣你就能知道買的魚來自哪個魚塘,會吃得更加放心。
再比如,朋友圈經常會出現為重病患者籌款的鏈接,在捐款時,你可能多少有些顧慮:患者情況真實嗎?捐款真能送到病人手裡嗎?
為了消除這些顧慮,有些互聯網公益機構用上了區塊鏈,讓你清清楚楚地查看捐款的使用步驟。假如審核發現患者情況不屬實,區塊鏈系統將自動把捐款退還你的賬戶。
未來,區塊鏈可以給我們的生活帶來哪些改變?
可以想像的是,當社會的各個領域廣泛用上了區塊鏈,它將成為信息時代的重要基礎設施,能解決很多當前令我們頭疼的事兒。
比如,區塊鏈將使無數信息的孤島被「鏈」在一起,看病不必因為換個醫院就重復檢查,創業者不必為了辦一個手續跑多個部門;很多交易不再需要第三方擔保,消費者不再擔心押金無法退還,創作者不必擔心作品被盜用卻一無所得……
區塊鏈是什麼2
從學術角度來解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。
這么解釋,很多人還是看不懂,那麼我做一個簡單的比喻。
假設環境:假如你們家裡有個賬本,讓你來記賬。在以前,就是爸爸媽媽把工資交給你,讓你記到賬本上。中間萬一你貪吃,想買點好吃的,可能賬本上的記錄會少十幾塊。
這只是舉一個例子,我相信小時候大家可能都想從爸爸媽媽的口袋裡拿點錢來花。
用區塊鏈解決問題的方法:
如果用全家總動員的方式記賬,上述說的問題就不會有了,因為你在記賬,你爸爸也在記賬,你媽媽也在記賬,他們都能看到總賬,你不能改,爸爸媽媽也不能改,這樣想買煙抽的爸爸和想貪吃的你都沒辦法啦。
功能的「區塊鏈」
它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物:出生和死亡證明、結婚證、所有權契據、學位證、財務賬戶、就醫歷史、保險理賠單、選票、食品來源以及任何其他可以用代碼表示的事物。
每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。
區塊鏈系統每10分鍾會檢驗期間產生的所有數據(比如交易記錄以及該區塊何時被編輯或創建的記錄等),並將這些數據儲存在一個新的區塊上,這個區塊會與前一個區塊連接,從而形成一根鏈條。每個區塊都必須包含前一區塊的相關信息才能生效。
區塊鏈的特點
1、異常安全:
不同於公司或政府機構擁有的集中化資料庫,區塊鏈不受任何人或實體的控制,數據在多台計算機上完整地復制(分發)。
與集中式資料庫不同,攻擊者沒有一個單一的入口點,數據的安全性更有保障。
2、不可篡改性:
一旦進入區塊鏈,任何信息都無法更改,甚至管理員也無法修改此信息。
一個東西一旦出現就再也沒法改變,這種屬性對於人類目前所處的可以更改、瞬息萬變的網上世界而言意義重大。
3、可訪問:
網路中的所有節點都可以輕松訪問信息。
4、無第三方:
因為區塊鏈的去中心化,它可以幫助點對點交易,因此,無論您是在交易還是交換資金,都無需第三方的批准。
區塊鏈本身就是一個平台。
區塊鏈技術是指一種全民參與記賬的方式。所有的系統背後都有一個資料庫,你可以把資料庫看成是就是一個大賬本。目前是各自記各自的賬。
由於沒有中心化的中介機構存在,讓所有的東西都通過預先設定的程序自動運行,不僅能夠大大降低成本,也能提高效率。而由於每個人都有相同的賬本,能確保賬本記錄過程是公開透明的。
區塊鏈技術是比特幣的底層技術,比特幣在沒有任何中心化機構運營和管理的情況下,多年運行非常穩定,沒有出現過任何問題,所以有人注意到了它的底層技術,把比特幣技術抽象提取出來,稱之為區塊鏈技術,或者分布式賬本技術。
根據西班牙最大銀行桑坦德發布的一份報告顯示,2020年左右如果全世界的銀行內部都使用區塊鏈技術的話,大概每年能省下200億美元的成本。這樣的數據足以說明「區塊鏈」給傳統金融領域帶來的巨大變革和突破。
雲計算通常定義為通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源,但是提供雲計算平台的往往是一個中心化機構。而區塊鏈組成的網路一般是沒有特定的機構,所以區塊鏈更接近分布式計算系統的定義,屬於分布式計算的一種。
區塊鏈的未來發展和應用場景
1、數字身份
很多人開各種證明時會遇到「證明我媽是我媽」的窘境,有了區塊鏈,就再也不用擔心了。
原來我們的出生證、房產證、婚姻證等等,需要一個中心節點,大家才能承認。一旦跨國,合同和證書可能就失效了,因為缺少全球性的中心節點。
區塊鏈技術不可篡改的特性從根本上改變了這一情況,我們的出生證、房產證、婚姻證都可以在區塊鏈上公證,變成全球都信任的東西,當然也可以輕松證明 「我媽是我媽」。
2、衛生保健
簡單說就是利用區塊鏈建立有時間戳的通用記錄存儲庫,進而達到不同資料庫都可提取數據信息的目的。
例如你去看病,不用換個醫院就反復檢查,也不用為報銷醫保反復折騰,可以節省時間和開銷。
3、旅行消費
例如我們經常會用攜程、美團等app來尋找並下單入住酒店和其他服務,各個平台從中獲得提成。
而區塊鏈的應用正是除去中間商,並為服務提供商和客戶創建安全、分散的方式,以達到直接進行連接和交易的目的。
4、更便捷的'交易
區塊鏈可以讓支付和交易變得更高效、更便捷。區塊鏈平台允許用戶創建在滿足某些條件時變為活動的智能合約,這意味著當交易雙方同意滿足其條件時,可以釋放自動付款。
5、嚴把產品質量關
假如你買了一個蘋果,在區塊鏈技術下,你可以知道從果農的生產到流通環節的全過程。在這其中有政府的監管信息、有專業的檢測數據、有企業的質量檢驗數據等等。智慧的供應鏈將使我們日常吃到的食物、用到的商品更加安全,讓我們更加放心。
6、產權保護藝術
創作者把自己的作品放在區塊鏈上,有人使用了他的作品,他就能立刻知道。相應的版稅也會自動支付給創作者。
區塊鏈技術既保護了版權,也有助於創作者更好更直接地向消費者售賣自己的作品,而不再需要發行公司的協助。
區塊鏈是什麼3
區塊鏈的優勢
去中心化,它不需要第三方的介入,實現點對點的交易、協調和協作。因為數據通過演算法分布在各個節點,而且有獨特的驗證機制,因此沒有任何一個機構或個人可以實現對全局數據的控制,由於是分布在各個節點,因此任一節點停止工作都不會影響系統整體運作,這種去中心化的網路將極大地提升數據安全性。系統中的數據由具有維護功能的各個節點共同維護。
開放性,系統除了各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
區塊鏈的用武之地
區塊鏈一種開放、透明、分散和安全的技術,這種技術的革命運用於互聯網中。對於醫療保健,輿論監管,生態檢測等數據敏感的領域,能防止數據被篡改,保證數據的真實性。
總之,區塊鏈並不僅僅只是虛擬幣一種方式,它的優勢會在很多行業領域起到重要的作用