陰陽師攻擊力buff怎麼算
『壹』 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算
1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。
也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。
2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。
測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。
傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。
(1)陰陽師攻擊力buff怎麼算擴展閱讀:
游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。
但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。
『貳』 陰陽師技能加成怎麼算 技能加成攻略
一、加法類
(帶有以下字眼均按加法計算)的效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」——基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。
二、乘法類的效果則多一些
(帶有以下字眼均按乘法計算):
①技能傷害額外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而並不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。
④暴擊傷害
⑤防禦減傷(防禦減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防禦減少傷害50%。就是在你的傷害之後乘以0.5)
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之後,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(臉黑)把普攻加滿了。那麼你的普攻就會造成120%的傷害。對於多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那麼就是每次傷害變為37%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎越高,加的越多了?
錯!錯!錯!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之後,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防禦的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈•星,滿級增加30%傷害。
3、「承受傷害增加」類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數體力做了N次實驗以後,得出的結論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優先順序:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果後,最後留下的會是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防禦減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬於「承受傷害增加」中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,醜女被動沒計算過),而是在其他技能之後,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之後與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個結論,樓主花費了N多體力做了N次實驗,得到了下面這張表,有興趣的同學可以看看,雖然很枯燥:
陰陽師技能加成解析
附:各種buff、debuff傷害加成後實驗數據。加紅的部分是樓主在實測後與最初的假設有出入的數據。最開始發現天邪鬼赤增益之後的實際傷害比理論值低,所以換了大號(言靈星滿級)再進行了一次實驗,最後發現了前面的結論。
5、暴擊傷害和防禦減傷就不講了吧,防禦的計算大家可以去論壇其他大神的帖子查看。
好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff後的效果圖:
附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時之女觸發被動(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時存在),可以看到有3個破碎的盾牌標記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標,右下角都有一個數字,表示該buff持續回合數。
三、傷害提升
接下來樓主為大家計算一下陰陽師中,以乘法類技能為基礎,有可能把傷害提升到多少倍呢?(白狼傷害倍率經實測無誤。)
1.我們以白狼為例計算單體爆發最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。
陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基礎倍率2.37
技能升滿倍率1.2
晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3
假設使用4星強滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?
破勢1.5
好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當然,沒有人會這樣去給白狼加增益(有茨木的同學可以用茨木試試(?﹏?))因為大概在倍率達到9倍左右的時候(暴擊傷害2.1時,無需任何其他加成,即可達到8.9倍),就有機會秒人了。以五星式神為例,假設在山兔加成後,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數在面對300防禦的式神時,(以之前論壇的經驗公式計算防禦後的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對700防禦的單位時,也能打出1W的傷害。
所以有茨木的同學不妨試試這個思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最後那個位置大家可以自由發揮。這個陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠為你的輸出傷害帶來一個2.34倍的收益系數,而茨木同學的溢出傷害會再次計算破勢效果(可怕),大概只要搶到一速,應該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來!)(沒錯,我就是要把茨木加黑!希望網易爸爸能再愛我一次~~)
最後還是要提醒新手,競技場是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個號的實驗來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小夥伴可以去各個段位實測以下,然後給大家分享一下咯~
2.然而很多很多同學(包括我)都沒有茨木啊!這時候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨特的技能機制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因為在面對滿血單位時,其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個陣容(醜女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)
晴明(言靈星、符咒滅)、丑時之女(陰摩羅)、山兔(或招財)、鬼使黑(破勢)、*龜速妖琴師(火靈或招財)、(待定)
最後這個位置可以進行變動,可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節,或者兵佣控制防插隊,也可以使用童男或奶媽用來保護隊友。醜女帶陰摩羅,因為草人傷害是在AOE之後結算,所以草人擊殺能夠觸發陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。
我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達到多少倍率呢?
鬼使黑技能自帶1.06×1.5
技能加滿1.2
破勢1.5
晴明言靈星1.3
妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3
以上系數乘起來,約4.84倍。這是在不暴擊的時候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達到2.1,那麼只要觸發暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結合前面對白狼的計算,幾乎可以認為這個倍率在陰陽師中已經屬於秒殺級別!然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達到100%,所以我們的丑時之女只要給對面關鍵人物放個草人,傷害穩定提升一倍不止,並且一定觸發鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標都受到暴擊),倍率將超過20倍!這個草人就是專門給對面最肉的那一位準備的。。。好了,有人說一波流被復活流克得死死的,因為放了三波大招都秒不掉對面童男。那是因為現在的一波流總是用神樂做加法,並且總是用針女去觸發別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護盾就有生命的15%,怎麼可能打得動?
所以,我認為想要把一波流進行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養我家小黑中。。。(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥!)
『叄』 陰陽師中傷害值怎麼計算 陰陽師輸出詳解
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)——魑魅之卷調整後的攻式,之前是受傷%=350/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
四、不重要的補充:二口女被動 被服
①各種buff/debuff修正不完全統計。
目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。
<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。
②鬥技傷害提升buff的測試數據非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎麼看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬於同類buff,是相加還是連乘……
鬥技棄療debuff,一層減10%治療。設原治療量為1,帶樹妖後總治療量為1.2,有1層棄療debuff後,總治療量為1.1倍
//因為治療量不像傷害值有上下1%的波動,很容易測,樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況
2層以上棄療debuff我也不知道什麼情況了,如果一直減法減下去,難道會在N個回合後出現治療量為0?
③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想像中的還要廢的多。
清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。
若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。
(非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)
用處大不大,你們用心感受一下。
一隻普通青年版的6星荒川,防禦401+110,自降防禦20%一回合,相當於額外受傷害11% (沒想像中那麼誇張)
晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。
五、存疑
①鬥技場的加傷/放棄治療buff的數值和結算公式
②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像後者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。
酒吞覺醒:傷害減免增加10%
被服:受到的傷害降低30%
晴明生:受到的傷害降低30%
神樂傘:受到的傷害降低35%
『肆』 陰陽師手游攻擊力怎麼計算
式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
『伍』 陰陽師暴擊暴傷攻擊怎麼算
陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%
游戲中的其他傷害公式如下:
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
(5)陰陽師攻擊力buff怎麼算擴展閱讀:
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
『陸』 陰陽師防禦和攻擊是怎麼計算的
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明:
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg:傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法)
目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。
<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。
兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想像中的還要廢的多。
清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。
若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。
晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。
也可以到18183陰陽師論壇看下,裡面有玩家幫忙回答這個問題,回答的比我詳細,地址在這里:http://bbs.18183.com/forum-yinyangshi-1.html
『柒』 陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎麼算的
攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。
攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。
白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。
暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。
爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。
『捌』 陰陽師手游傷害計算公式
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率
(8)陰陽師攻擊力buff怎麼算擴展閱讀:
游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊幾率。
『玖』 陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算如果幾個御魂都有攻擊力加成的話該怎麼算
各種加成都是按式神基礎屬性(即面板黑字屬性)算的,所以御魂之間相互沒有影響
『拾』 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的
陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。
游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。
(10)陰陽師攻擊力buff怎麼算擴展閱讀
游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。
《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。
游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。
當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。