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以太坊調用staticall

發布時間: 2021-08-26 03:24:00

❶ java靜態方法(方法前冠以static)和實例方法(未冠以static)的區別

靜態方法(方法前冠以static)和實例方法(前面未冠以static)的區別

調用靜態方法或說類方法時,可以使用類名做前綴,也可以使用某一個具體的對象名;通常使用類名。
非static的方法是屬於某個對象的方法,而static的方法是屬於整個類的,不被任何一個對象單獨擁有;
由於static方法是屬於整個類的,所以它不能操縱和處理屬於某個對象的成員變數,而只能處理屬於整個類的成員變數,也即,static方法只能處理static域或靜態方法。實例方法可以訪問實例域, 靜態域或靜態方法, 記住都行。
聲明為static的方法有以下幾條限制: 1.它們僅能調用其他的static方法。
2.它們只能訪問static數據。
3.它們不能以任何方式引用this或super(關鍵 字super與繼承有關,在下一章中描述)。
static method Have No this Reference
All instance methods have a hidden parameter—this
So,

Static method can』t access instance methods and fields; it can only
invoke other static class
members.It can access class members only.
instance can use static method.
Instance methods:
If a method is declared without the static modifier keyword,
that method is known as an instance method. Instance methods
are associated with objects – not classes.
It can access either instance or class members.

本章源碼

class StaticExa {
static int a = 4;
static int b = 9;
static void call() {
System.out.println("a = " + a);//靜態方法可以訪問靜態屬性
}
}
public class Test {
static int c = 43;
public static void main(String args[]) {
/*剛運行到這一步時,debug觀察,StaticExa.a的值就等於42,Test.c的值就等於43,
說明系統在我們的程序一開始時,就會給所有的類變數賦值。如果是對象參考, 就是null,
見photoshop的例子*/

。。。。。。。。。。。。。。。。詳情網上找「馬克-to-win」,參考他的網站或他的網路空間:java第2章的內容

❷ unity5 onpostprocessallassets導入的時候為什麼不會調用

創建AssetBundle
1.創建一個空的Prefab,命名Cube,然後創建一個Cube,將其拉到剛創建好的Prefab
2.新建一個腳本ExportAssetBundles.cs(代碼來自官方文檔),保存在Asset/Editor目錄下

[csharp] view plainprint?
//在Unity編輯器中添加菜單
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打開保存面板,獲得用戶選擇的路徑
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");

if (path.Length != 0)
{
// 選擇的要保存的對象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}

❸ arm-none-linux-gnueabi-gcc: error: unrecognized command line option '-all-static'

明顯就是用錯命令了。-all-static 這個選項參數出錯了吧,格式改改,改成-allstatic 試試。不行就搜一下你這個選項是控制啥的,然後輸正確的選項參數。

❹ 批處理改IP。要實現自動調用IPCONFIG/ALL後的網卡名稱。腳本如下

這個比較深奧………… 暫時不會………………

❺ 在cygwin下想用c語言調用libpcap實現網路抓包。是不是cygwin下不支持libpcap

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <netpacket/packet.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <net/if.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>

/* 接收緩沖區大小 */
#define RCV_BUF_SIZE 1024 * 5

/* 接收緩沖區 */
static int g_iRecvBufSize = RCV_BUF_SIZE;
static char g_acRecvBuf[RCV_BUF_SIZE] = {0};

/* 物理網卡介面,需要根據具體情況修改 */
static const char *g_szIfName = "eth1";

/* 乙太網幀封裝的協議類型 */
static const int g_iEthProId[] = { ETHERTYPE_PUP,
ETHERTYPE_SPRITE,
ETHERTYPE_IP,
ETHERTYPE_ARP,
ETHERTYPE_REVARP,
ETHERTYPE_AT,
ETHERTYPE_AARP,
ETHERTYPE_VLAN,
ETHERTYPE_IPX,
ETHERTYPE_IPV6,
ETHERTYPE_LOOPBACK
};
static const char g_szProName[][24] = {
"none", "xerox pup", "sprite", "ip", "arp",
"rarp", "apple-protocol", "apple-arp",
"802.1q", "ipx", "ipv6", "loopback"
};
/* 輸出MAC地址 */
static void ethmp_showMac(const int iType, const char acHWAddr[])
{ int i = 0;
if (0 == iType)
{
printf("SMAC=[");
}
else
{
printf("DMAC=[");
}
for(i = 0; i < ETHER_ADDR_LEN - 1; i++)
{
printf("%02x:", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
printf("%02x] ", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
/* 物理網卡混雜模式屬性操作 */
static int ethmp_setPromisc(const char *pcIfName, int fd, int iFlags)
{ int iRet = -1;
struct ifreq stIfr;
/* 獲取介面屬性標志位 */
strcpy(stIfr.ifr_name, pcIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Get Interface Flags");
return -1;
}
if (0 == iFlags)
{ /* 取消混雜模式 */
stIfr.ifr_flags &= ~IFF_PROMISC;
}
else
{ /* 設置為混雜模式 */
stIfr.ifr_flags |= IFF_PROMISC;
}
iRet = ioctl(fd, SIOCSIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set Interface Flags");
return -1;
}
return 0;
}
/* 獲取L2幀封裝的協議類型 */
static char *ethmp_getProName(const int iProNum)
{ int iIndex = 0;
for(iIndex = 0; iIndex < sizeof(g_iEthProId) / sizeof(g_iEthProId[0]); iIndex++)
{ if (iProNum == g_iEthProId[iIndex])
{
break;
}
}
return (char *)(g_szProName[iIndex + 1]);
}
/* Init L2 Socket */
static int ethmp_initSocket()
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
struct ifreq stIf;
struct sockaddr_ll stLocal = {0};
/* 創建SOCKET */
fd = socket(PF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
if (0 > fd)
{ perror("[Error]Initinate L2 raw socket");
return -1;
}
/* 網卡混雜模式設置 */
ethmp_setPromisc(g_szIfName, fd, 1);
/* 設置SOCKET選項 */
iRet = setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &g_iRecvBufSize,sizeof(int));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set socket option");
close(fd);
return -1;
}
/* 獲取物理網卡介面索引 */
strcpy(stIf.ifr_name, g_szIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFINDEX, &stIf);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Ioctl operation");
close(fd);
return -1;
}
/* 綁定物理網卡 */
stLocal.sll_family = PF_PACKET;
stLocal.sll_ifindex = stIf.ifr_ifindex;
stLocal.sll_protocol = htons(ETH_P_ALL);
iRet = bind(fd, (struct sockaddr *)&stLocal, sizeof(stLocal));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Bind the interface");
close(fd);
return -1;
}
return fd;
}
/* 解析Ethernet幀首部 */
static int ethmp_parseEthHead(const struct ether_header *pstEthHead)
{ unsigned short usEthPktType;
if (NULL == pstEthHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源MAC、目的MAC */
usEthPktType = ntohs(pstEthHead->ether_type);
printf(">>>\nEth-Pkt-Type:0x%04x(%s) ", usEthPktType, ethmp_getProName(usEthPktType));
ethmp_showMac(0, pstEthHead->ether_shost);
ethmp_showMac(1, pstEthHead->ether_dhost);
return 0;
}
/* 解析IP數據包頭 */
static int ethmp_parseIpHead(const struct ip *pstIpHead)
{ struct protoent *pstIpProto = NULL;
if (NULL == pstIpHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源IP地址、目的IP地址 */
pstIpProto = getprotobynumber(pstIpHead->ip_p);
if(NULL != pstIpProto)
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, pstIpProto->p_name); }
else
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, "None");}
printf("SAddr=[%s] ", inet_ntoa(pstIpHead->ip_src));
printf("DAddr=[%s]\n", inet_ntoa(pstIpHead->ip_dst));
return 0;
}
/* 數據幀解析函數 */
static int ethmp_parseFrame(const char *pcFrameData)
{ int iRet = -1;
struct ether_header *pstEthHead = NULL;
struct ip *pstIpHead = NULL;
/* Ethnet幀頭解析 */
pstEthHead = (struct ether_header*)g_acRecvBuf;
iRet = ethmp_parseEthHead(pstEthHead);
if (0 > iRet)
{ return iRet;}
/* IP數據包類型 */
pstIpHead = (struct ip *)(pstEthHead + 1);
iRet = ethmp_parseIpHead(pstIpHead);
return iRet;
}
/* 捕獲網卡數據幀 */
static void ethmp_startCapture(const int fd)
{ int iRet = -1;
socklen_t stFromLen = 0;
/* 循環監聽 */
while(1)
{ /* 清空接收緩沖區 */
memset(g_acRecvBuf, 0, RCV_BUF_SIZE);
/* 接收數據幀 */
iRet = recvfrom(fd, g_acRecvBuf, g_iRecvBufSize, 0, NULL, &stFromLen);
if (0 > iRet)
{ continue;}
/* 解析數據幀 */
ethmp_parseFrame(g_acRecvBuf);
}
}
/* Main */
int main(int argc, char *argv[])
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
/* 初始化SOCKET */
fd = ethmp_initSocket();
if(0 > fd) {
return -1;
}
/* 捕獲數據包 */
ethmp_startCapture(fd);
/* 關閉SOCKET */
close(fd);
return 0;
}
編譯命令
gcc -o a a.c
./a
實現效果圖

...

>>>Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]

...

❻ 怎麼用比特幣換取以太坊和其他數字貨幣

用到的工具:Tokenall

首先需打開Tokenall的幣聯錢包,然後會顯示出下面這個頁面,我們選擇交易選項即可。

❼ Linux用什麼命令設置IP地址啊

Ip命令需要和參數一起使用才能指明精確的顯示內容。使用ip addr可以查看當前的網路;使用ip link可以分析網卡的狀態;使用ip route可以查看路由表。

所有這些命令都可以和show命令進行搭配。ip address show可以顯示當前的IP地址配置;ip link show可以告訴你鏈路的統計信息;ip route show會顯示當前的路由表。

在這個輸出內容裡面,ip addr show命令展現了你的Linux網路配置中所有介面的信息。例1中展現了兩個網卡。lo網卡是它的回環介面,是給進程用來做基於IP協議的通訊的。比較重要的介面是eth0,是這台伺服器上第一個乙太網介面。你可以從中看到有三個比較重要的信息:MAC地址(用link/ether表示),IPv4地址以及IPv6地址。可以通過驗證這些信息來確認是否與你需要使用的一致。

不是所有的Linux系統都會將標準的乙太網卡顯示為eth0。新的Linux內核會使用biosdevname功能,它會使辨別一張特定的網卡更加容易。設備的名稱是唯一的,類似於eno1677736,不過這個命名在不同的Linux系統間也不是標准統一的。

另一個比較有用的來查看Linux網路配置的命令是ip –s link。這個命令展示了從一個網卡發出去的數據包的統計信息。Linux的ip –s link命令(查看例2)在你遭遇網卡故障並且希望能確保網卡在傳輸中沒有丟包的時候會有幫助。

當檢查完網路配置之後,可能還需要檢查一下路由。可以使用ip route show(見例3)來查看當前的路由表。你將會看到默認路由,它表明了當機器需要訪問其他網路的時候需要經過的網關的IP地址。

早在10年前,在Linux伺服器上使用ifconfig命令查看當前網路信息這種方法已經開始棄用。

Linux網路棧已經從全盛時期的ifconfig發生變化了,如果現在還在使用ifconfig,那麼你會錯過很多信息。隨著網路棧的變化,ip命令被引進來管理Linux網路配置的各個方面,而ifconfig命令的開發也再沒有繼續了。

Linux的ifconfig命令並不準確。舉個例子,當管理員希望在網卡上配置額外的IP地址時,如果這個地址是使用ip常規命令配置的,那麼你使用ifconfig將看不到這個IP地址。正因為如此,在現在很多Linux發行版本中,ifconfig命令已經不再包含於其中了。

❽ CentOS 6.5上搭建以太坊私有鏈,編譯時報錯: make: *** [geth] Error 1,請各位大神指教

build/env.sh go run build/ci.go install ./cmd/geth
make: *** [geth] Error 1
沒有這個目錄,或者這個目錄許可權不夠

❾ unity batching static在哪

StaticBatchingUtility 靜態批處理工具
StaticBatchingUtility can prepare your objects to take advantage of Unity's static batching.
StaticBatchingUtility可以准備你的物體,利用Unity的靜態批處理優勢批處理。
This step is useful as a performance optimization allowing engine to rece number of draw-calls dramatically, but keep amount of rendered geometry intact.
這步是非常有用的,作為性能優化允許引擎去減少大幅的draw-calls(描繪指令)數,但保持完整的渲染幾何量。
By calling one of the Combine methods you will create an internal mesh which will contain combined geometry, however each original GameObject will be present in the scene and will be culled indivially. The fact that GameObjects can be culled indivially allows run-time to render the same amount of geometry as it would without batching, unlike combining geometry in the modeling tool. Combining geometry in the modeling tool prevents effecient culling and results in much higher amount of geometry being rendered.
通過調用Combine方法,將創建一個內部網格,其中包含合並的幾何體,然而每個原始游戲物體,將出現在場景,並且被單獨檢選。事實上,GameObjects可以單獨檢選,允許運行時渲染同樣數量幾何體,因此沒有批處理,不像在建模工具合並幾何體。在建模工具合並幾何體,防止生效的剔除和導致較高的幾何體數量被渲染。
Note that you do not need to call Combine methods on objects which were already marked as "Static" in the Editor. They will be prepared for static batching automatically ring the Build Player step.
注意,你不需要在物體上調用Combine方法,本來就在編輯器已經標識為「Static」。它們將准備在生成時,自動靜態批處理。
IMPORTANT: only objects with the same material can be batched, thus it is useful to share as many textures/material as you can.
主要事項:僅在物體具有相同材質可以被批處理,因此你可以用於共享盡可能多的紋理/材質。
Class Functions類函數
Combine
Combine will prepare all children of the staticBatchRoot for static batching.
合並將准備staticBatchRoot的所有子物體用於靜態批處理。

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