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王者元宇宙是什麼意思

發布時間: 2025-07-12 23:43:50

① ADX元宇宙是什麼

我們現在所處的這個世界是真實的,身邊的一切都是能夠觸碰的現實存在,而元宇宙就是與現實世界聯系極為緊密的另外一個世界,只不過這個世界是虛擬的數字世界。我們以游戲來進行詮釋。不管我們現在玩王者榮耀,還是絕地求生,都只能夠依託手機來進行,無法將我們的意識真實的導入到游戲世界當中。但是元宇宙一旦出現,那麼通過腦機介面,我們就能夠享受到真正身臨其境的沉浸式體驗,我們就能夠操控我們在虛擬世界的分身完成這一切任務,眼前的一切都彷彿是真實的一樣。而且在這個世界當中,我們能夠完成身份社交和消費等等功能。

② 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

③ 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已

2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。

而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。

l 沉浸式:極致沉浸式體驗。

l 社交性:現實社交替代。

l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。

l 永續性:永續運營。

l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。

l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。

由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:

其一、極高的自主性

目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。

其三、獨立私密的身份

和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。

但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。

其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地

相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。

以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。

④ 元宇宙騰訊叫什麼(騰訊投資的元宇宙公司)

什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務?

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

說到這里,你是不是想到了游戲!但是元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。

比如:你在和平精英中獲得的裝備,在王者榮耀中可以兌換皮膚,當你王者榮耀排位賽獲勝,就可以獲取一定數量的金幣,在現實生活中你可以隨意使用你游戲中獲得的金幣;在科幻電影中,常有這樣的一個場景,世界各地的大佬通過虛擬現實共同出現在一個會議當中,並且他們可以切身感受到其他人,彷彿身臨其境,沒有空間感和距離感。

這就是元宇宙。

元宇宙概念怎麼來的?

元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。

Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。

之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、RecRoom兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,RecRoom主要做游戲平台、VR社交遊戲。

巨頭早已湧入,元宇宙剛剛拉起序幕

其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。

在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。

公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相關的公司和產品。

2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」

游戲板塊受益最直觀

尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。

比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。

湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。

2021年上半年,湯姆貓的主要收入是依靠《會說話的湯姆貓》這一IP獲得流量,以取得廣告收入。在回復交易所的關注函中,湯姆貓方也表示,元宇宙是一個非常宏大而遙遠的願景,公司當前的游戲產品與理論上的元宇宙存在很大差距。」但這依然難擋其股價上漲,9月13日依舊上漲17.45%。

業內人士表示,游戲板塊此前受政策影響大幅下跌,現在防沉迷新規落地,行業發展的不確定性消除,這或許是網路游戲板塊再加上虛擬現實、雲計算、區塊鏈等組成的元宇宙概念被市場追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析師也表示,通過對用戶港股美股交易數據的分析,發現近半個月AR、VR、以及相關游戲股票的交易量有大幅度提高。

元宇宙的未來

9月13日,某機構在媒體上表示,終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成為20年之後人類的生活方式,重塑數字經濟體系。

未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,VR/AR、NFT、AI、雲、PUGC游戲平台、數字人、數字孿生城市等領域漸進式技術突破和商業模式創新將層出不窮。

目前「元宇宙」已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫葯、傢具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,其中大部分處於「等待實質審查」階段。

雖然元宇宙還只是一個概念,但是可以預見的是,它更是一個趨勢,一個必然事件。

元宇宙概念股

港股

美股

A股

騰訊注冊QQ元宇宙商標,這個商標有什麼意義?

騰訊注冊了QQ元宇宙商標的事情,在網上引起了軒然大波,目前這個商標的狀態是注冊申請中而宇宙這一詞,讓人們有多重的聯想。

一、元宇宙一詞

元宇宙一詞最開始是出現在1992年的科幻小說《雪崩》,這小說描述了一個龐大的虛擬世界,這個虛擬世界就被稱之為元宇宙。在現代宇宙,這一詞更多是用於作家亦或者根據勾勒出的一個虛擬世界,這個虛擬世界可以非常的龐大,可以涉及整個宇宙,世界觀也要十分龐大。

二、比如唐探宇宙

比如說今年上映的電影《唐人街探案》3,這個系列的電影前後劇情但是毫無關聯,但其實還是有一點點關聯,比如第1集的一些謎題往往在最後一集才會解開。像這樣子的系列電影,就好比一個新的宇宙,創造了一個新的世界,在這個新的世界裡,人們的生死存亡以及發生了一些故事,這個新的世界就可以被稱之為宇宙。比如非常有名的網路探案節目《明星大偵探》,通過最後一集,把前面所有的集數全部都串聯起來,最終創造了一個屬於明星大偵探的宇宙,在這個宇宙里所有的故事既可以獨立觀看,又有一些關聯。

三、商標的意義

現在社會里,商標往往也是財產的一種。我們知道商標是商品的生產者用來與其他商品進行區分的一個符號,這個符號可以是文字圖形,字母也可以是聲音。而qq是我們這一代人青春時代的記憶,我們用QQ打開了社交的世界,而如今QQ也是年輕一代人又來社交的主要軟體,相對於微信來說QQ聚集的群體也比較年輕。那麼QQ元宇宙這個商標一是讓騰訊為QQ的世界裡進行了一個冠名,第二也預示著未來QQ的走向會是很有特點的。

騰訊申請注冊「QQ元宇宙」商標,國際分類涉及到了什麼?

國際分類涉及到了教育娛樂,同時也涉及到了社會服務和網站服務。

如果我們僅僅從商標的分類來看的話,其實騰訊的元宇宙商標幾乎已經涵蓋了所有的元宇宙可應用的領域。不管騰訊的元宇宙能不能做得出來,騰訊至少不會因為商標的問題而遇到阻力,這也是為什麼騰訊會優先注冊QQ元宇宙商標的原因之一。

一、第1個分類是教育娛樂分類。

教育分類是一個比較宏觀的概念,因為騰訊目前的很多應用都集中在教育娛樂的分類中,元宇宙的所有概念幾乎都跟娛樂有關。如果元宇宙能夠成功落地,騰訊的QQ元宇宙將會直接成為騰訊在元宇宙市場的排頭兵。從某種程度上來說,騰訊在教育娛樂領域一直有著不錯的競爭優勢,因為騰訊的用戶基礎非常廣,很容易就會把一項新鮮事物推廣落地。

二、第2個分類是社會服務分類。

這個分類比較難以理解,雖然目前的元宇宙概念並沒有炒作到社會服務分類中,但因為現在很多互聯網應用都跟社會服務有關。為了確保萬一,騰訊也在社會服務分類申請了相關版權。我們現在還不知道騰訊的QQ元宇宙會涉及到哪些方面,所以社會服務分類有待繼續探索。

三、第3個分類是網站服務和科學儀器分類。

網站服務自然就不需要多說了,雖然元宇宙是一個虛擬概念,但這個虛擬概念始終需要現實為支撐,這個支撐的點可能就是網站服務。至於科學儀器,因為元宇宙的概念之一便是VR設備,我覺得騰訊可能會在VR設備上有所發力,並且通過這樣的方式來達到元宇宙和現實世界的連通。

最後,這些分類基本上都是元宇宙的基礎分類,我們需要進一步留意騰訊在元宇宙上的其他動作。

騰訊成立「擴展現實」XR新部門,再次「拱火」元宇宙,實情如何?

不管是股票投資或是創投,元宇宙再一次來到走到。現如今,越來越多的互聯網大佬正將下一個目標下注在元宇宙概念上。

銷售市場傳聞強調,騰訊官方公布正式成立「拓展實際」(XR)單位。但是,截止到發表文章,騰訊官方並沒有對於此事開展公布回應。信息強調,該單位於2022年稍早創立,但一直處在信息保密情況,該單位的目標是為騰訊官方創建包含軟體和硬體以內的XR業務流程,將變成該騰訊官方互娛業務流程集團公司的一部分。實際上,早就在2022年2月,銷售市場也傳來信息稱騰訊官方已經合理布局該業務流程。騰訊官方層面那時候稱XR業務流程是企業為解決統一互聯網技術而全力基本建設的全新升級業務流程,目標是在領域帶頭人的帶領下傳送門騎士一流的硬科技精英團隊,角逐硬科技時代的下一張門票費。

所說XR,中文名字為「拓展實際」,就是指將實際與虛似結合在一起開展人機互動的智能穿戴設備,現階段主要的XR包括了VR虛擬現實技術、AR增強現實技術、MR混合現實等,也都歸屬於時下最火的「元宇宙」定義。假如說VR和AR領域早已歷經浮沉,2021年OculusQuest2銷售量放量上漲,讓XR邁入銷售市場的關心。有組織覺得,與VR和AR不一樣,XR的再度暴發關鍵取決於政策支持、技術性慢慢完善、消費級商品價格親民和大佬進到補齊內容綠色生態等,預估2022年將邁入XR的「大轉折」,機器設備銷售量和用戶數均將邁入提升。

除開XR,QQ先前也上線「超級QQ秀」的新作用:開啟手機上qq,點一下右上角減號邊上的按鍵就能夠進到超級QQ秀頁面,客戶可以設置自身的虛擬人物,包含服飾、頭型和飾品等。諸多現象說明,元宇宙大概率早已被寫進了QQ的將來。而在騰訊官方公布2021年度第四季度及全年度財務報告之際,騰訊官方董事會主席兼CEO馬化騰表明,如今較為熱的元宇宙概念,騰訊官方更多的是從數實結合的方面看來,而不是純虛似的,較為關心統一互聯網的定義。

現如今,元宇宙已經成為世界各國互聯網大佬們的新戰場,並且它們都推行了許多具體商品,許多互聯網公司不斷被授予元宇宙概念。在其中,Meta(原Facebook)是該行業進度更快、資金投入最大的公司。美國蘋果公司也一直在使力。近日又有銷售市場信息強調,iPhone第一款AR眼鏡將在2024年底公布,同時發表的也有第二代AR/MR頭頂部顯示屏,而第一代AR/MR頭頂部顯示屏依然會在2023年現身。

2021年8月,巨量引擎耗資90億人民幣回收中國VR領域銷售量較大的軟硬體產品研發生產商Pico,宣布進入VR。AR眼鏡生產商Nreal在2022年3月公布進行6000萬元C+輪融資,由阿里巴巴領投。

資料顯示,2022年元宇宙仍然深受高度重視。據睿獸分析數據,2022年一季度,在全世界元宇宙相應行業中,僅VR/AR與區塊鏈技術2個細分化跑道,股權融資事情做到277起,涉及到273家初創公司。融資金額做到525.65億人民幣,比照上一年年同時提高66.5%。另有資料顯示,2022年5月全世界VR/AR投資融資事情總共20筆,在其中中國股權融資事情總共10起,已公布的募資金額的公司有四家,股權融資總金額為2095萬美金;海外股權融資事情一樣有10起,在其中已公布融資金額的公司有9家,股權融資總金額為3.125億美金,在其中融資金額最大的企業是韓國可視化家裝公司Bucketplace,這輪融資金額達到1.82億美金。總體來說,盡管世界經濟市場前景仍具有可變性,但相比於別的行業,VR和AR依舊是投資融資集聚的強悍跑道,在元宇宙、Web3等基本概念的支持下,未來市場經營規模有希望進一步完成提升。

有剖析人員表明,從經濟發展方面看,互聯網大佬真金白銀資金投入到元宇宙,原因在於看到了未來的商業服務市場前景。伴隨著新技術的持續完善,元宇宙的下一發展階段是在智能化的世界中來重新構建現實中的社交媒體、購買等眾多層面,在當前it行業的收益室內空間早已遭受短板的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的上升機遇和更新出風口。

元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

消息稱騰訊正式宣布成立「XR」部門,這是個什麼樣的部門?

6月21日多家媒體報道,騰訊已經在周一時向員工宣布將正式成立「XR部門」,這個部門的主要任務是建立軟硬體的擴展現實業務,簡單來說就是建立虛擬現實VR和增強現實AR的技術,這些技術被業內人士稱作是打造元宇宙的基石。

虛擬世界的元宇宙概念在近幾年一直很流行,XR是藉助計算機、人工智慧等先進技術穿戴一個設備,這個設備可以實現真實和虛擬的結合,隨著技術的成熟,我們可以看到、聽到甚至觸摸到虛擬世界裡的環境,目前XR技術現在在游戲、電影這些領域的應用已經比較成熟了,但在其他更廣闊的領域中XR還是有很大局限性,這也是騰訊看中的發展市場。

其實在2020年底馬化騰就首次強調了元宇宙的重要性,那時他提出的是全真互聯網的想法,有知情人透露騰訊目前已經開始進行招聘,將會從軟硬體兩方面同時進行布局。XR部門從事的業務也是騰訊公司全力建設的新業務,包括硬體端的XR設備、軟體端的交互技術等等。根據相關人士的內部消息,騰訊XR部門會承擔起未來元宇宙賽道上互動娛樂業務的主要領航人,很可能未來我們不僅能夠藉助XR硬體設備實現更加真實、多樣化的娛樂,還會體驗到XR軟體交互技術在工作和生活上的應用。

盡管騰訊XR部門成立的消息此前一直處於保密狀態,但媒體報道後騰訊也正式公開了這則消息的真實性,與此同時騰訊還表示XR部門的招聘目前只進行內部跨部門調崗,希望可以通過精細化的開發建設,讓XR業務早日成熟,並為人們創造出更有創意更有活力的娛樂互動形式。

⑤ 元宇宙是什麼游戲 元宇宙是游戲嗎


1、一說元宇宙,很多人都會聯想到游戲,現在看到的很多元宇宙相關的新聞也確實都和游戲相關。比如,第一個把元宇宙寫進招股說明書的Roblox,就是一款玩家可以自建內容的游戲,它已經在紐交所上市了,它的投資名單里還有咱們國內做游戲著稱的騰訊。
2、所以,有人就說游戲不就是元宇宙的初級形態,元宇宙就是更高級版的游戲嗎?真是這樣嗎?游戲和元宇宙的構成要素是一樣的,只是發展級別階段不同?還是根本就是兩回事?游戲和元宇宙的本質區別到底是什麼呢?
3、我們先來看看游戲和元宇宙到底哪裡比較像。
4、元宇宙是人以數字身份參與的,對不對?如果是廣義的元宇宙,那就是各式各樣的元宇宙,一個人就可以擁有多個數字身份,在不同的元宇宙中擁有各種可能的生活。
5、比如在某個元宇宙里,你是唐朝的一位大將軍;在另一個元宇宙里,是一隻可愛溫順的小狗;在第三個元宇宙里,你又變成了一個外星人。你看,現在的游戲不就是這樣嗎?在這個游戲中你是貂蟬,你是諸葛亮,或者是一個沒有姓名的刺客,在另一個游戲中你又成了萌萌的小精靈。在這些游戲里,你和自己的團隊一起戰斗,一起做任務,這是不是很像元宇宙?
6、另外,現在很多高級的游戲就是利用各種可穿戴設備,比如VR眼鏡、可感知手柄等,讓玩家沉浸式進入虛擬世界,你不僅能看到那個世界,還能感知到那個世界。這也和元宇宙非常像,現在很多元宇宙概念的公司發力點之一,就是提供沉浸體驗的技術和設備。在他們的設想中,未來你可以非常順滑、幾乎沒有感知的進入元宇宙,擁有非常真實的沉浸式體驗。
7、但是,請注意,這和元宇宙還有相當的距離,游戲絕不是我們所說的元宇宙。
8、人在元宇宙中的體驗的構成,硬體設備的技術只貢獻了其中一部分。而另外兩個更為基礎的要素,是游戲所不具備的。一個是身份系統,一個是價值系統。
9、身份系統:我們參與互聯網,技術延伸了人的可能性,我們以一個昵稱、賬號來進行各種互聯網上的活動,和現實世界裡的身份是密不可分的。但對於元宇宙來說,身份是完全虛擬的,這個虛擬的數字身份不是把現實世界的你包裝成另一個人,不是說現實世界有某種需求,比如購物、社交等等,才需要為這個目的特別去建立身份,而是完全出於元宇宙這個系統而做出的自由選擇。
10、所以,要讓元宇宙的數字身份真正發揮價值,恰恰是要適當地隔離和現實世界的身份的關系,讓數字身份作為一個獨立的個體長期的存在,不同的身份之間產生各種關系,才會讓這個元宇宙真正運轉起來,就像我們的現實世界一樣。這就是元宇宙的身份系統。
11、價值系統,其實就是一個元宇宙的經濟系統和運行規則。你在裡面做什麼是可以創造價值的,做什麼是可以跟他人做交易的,什麼是你的資產會受到保護,什麼是商品你可以去消費等等。
12、游戲里也有身份系統和價值系統啊?它們和元宇宙有什麼不同呢?沒錯,游戲也有這兩個系統,但完全不是一回事兒,關鍵就在這三個字上:「中心化」。
13、拿身份系統來說,看上去游戲里有很多角色供你選擇,你也可以賦予它你的個性,換個發型,換個服裝,換個裝備,但整個身份系統是由游戲開發商預先制定好的,玩家並不能左右什麼。而且,中心化就意味著理論上存在「超級許可權」,你的一切賬號數據、行為數據,都掌握在游戲運營商手中,如果拋開強制的規范不說,理論上游戲運營商是可以刪除你的任何賬號信息的。也就是說,本質上你的游戲身份是否存在,不是你自己說了算。
14、價值系統更是如此,完全是游戲開發商決定的。游戲里有什麼樣的道具、皮膚,這個皮膚賣多少錢,為什麼這個道具值那麼些錢,這些都是游戲開發商定的,玩家在裡面只不過是按照這個價值體系去完成游戲的任務。
15、這就是中心化。而元宇宙,是「去中心化」的。沒有任何提前寫好的劇情,沒有什麼可供選擇的角色,也沒有像游戲通關那樣一個終點,從早期的開荒拓土,到後期的各種玩法,都是由參與者自己策劃的,元宇宙給參與者充分的自由度。
16、這也是Roblox這款游戲非常火熱的原因,雖然它是一款游戲,但它採用了去中心化游戲的發展方式,更為接近元宇宙的初級形態。而我們常說的游戲,不管是角色扮演游戲,還是更為復雜的開放世界游戲,或者叫漫遊式游戲,本質上都是中心化游戲,玩家還是在游戲運營商的規則之中。哪怕是開放世界游戲,也只不過是玩家什麼時候去完成任務,以及完成任務的方式,而那個任務還是游戲運營商決定的。
17、一句話總結,在去中心化的元宇宙中,身份系統是一種全新的社會關系,價值系統則是一種全新的生產關系。
18、因此,如果不建立起去中心化的身份系統和價值系統,元宇宙就無從談起,不論硬體設備技術做到如何極致,沉浸體驗做到多麼逼真,也不能稱之為元宇宙。身份系統、價值系統,再加上沉浸式體驗,這才是元宇宙的三大實現要素。
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⑥ 股票中元宇宙概念是什麼意思

維基網路對元宇宙的定義是,「元宇宙是集體的虛擬共享空間,包含所有的虛擬世界和互聯網,或許包含現實世界的衍生物,但不同於增強現實。元宇宙通常被用來描述未來互聯網的迭代概念,由持久的、共享的、三維的虛擬空間組成,並連接成一個可感知的虛擬宇宙」。
元宇宙是區塊鏈、人工智慧、5G、VR、AR、物聯網、大數據、雲計算、邊緣計算等前沿數字技術的集成應用。
我們也可以給元宇宙下一個更簡單的定義:元宇宙就是下一代互聯網,也就是第三代互聯網。
在元宇宙時代,「萬物互聯」將逐步走向「萬物互信」,再到「萬物交易」和「萬物協作」。在這個過程中,交易不僅在人與人之間發生,人與機器、機器與機器之間的交易也會頻繁發生,到那個時候,產業必須整體升級,每個環節都必須實現完全的數字化。

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