元宇宙用什麼做
Ⅰ 任何平台都可以做元宇宙嗎
理論上來說是可以的。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。 它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
參考資料:元宇宙(新興概念)_網路 (.com)
Ⅱ 最近很火的概念「元宇宙」到底是什麼如何實現
元宇宙的構成技術是非常的多,包括虛擬現實、區塊鏈、AI+人工智慧等等,目前我們經常看到的各類表演中所使用的全息投影技術都需要用到全息膜這種特殊的介質,而且需要提前在舞台上做各種精密的光學布置。
元宇宙現有的項目有很多種類,NFT,數字代幣,區塊鏈游戲,等等
Ⅲ 元宇宙是什麼
元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實、虛擬現實和互聯網所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。
元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR;二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。
Ⅳ 元宇宙用什麼語言開發
通用場景描述(USD)在本周GPU技術大會前的新聞發布會上被英偉達Omniverse平台副總裁理查德蔡秋鳳描述為『3D HTML』。
Nvidia支持USD文件格式作為在其Omniverse硬體和軟體平台上構建協作元宇宙的關鍵。通過這個平台,企業可以構建和渲染復雜的3D世界、AI模型和動畫化身。
該小組成員在周二的會議上討論文件格式時表示,USD背後的想法是在幾家企業開發的虛擬現實慧絕使用程序中共享和重用成千上萬的3D資產。
USD允許以協作的方式共享3D資產或渲染虛擬世界,它們可以在所謂的元宇宙中連接在一起。理論上,它可以為橋接提供掛鉤,例如,將《我的世界》橋接至Roblox。
蔡秋鳳說,文件格式是一個重要因素,因為它允許所有這些軟體產品利用我們正在談論的虛擬世界。
USD是一個在使用程序或虛擬世界中共享虛擬場景、動畫、材料和其他3D資產的平台。也是實時協同場景構建的工具,兼顧位置、物體方向、顏色、圖層等。USD有一個組合所有這些數據的復合運算符。
為了呈現這一點,引擎讀取關於如何從共享資源(如動畫或模型)將場景縫合在一起的過程指令,並在運行時將它們組合在一起。Nvidia最近也與蘋果合作描述剛體物理模擬。
皮克斯通用場景描述項目負責人塞巴斯蒂安格拉西亞(Sebastian Grassia)在小組討論中說,我認為這是目前最全面的,因為它不僅可以讓你可靠地交換幾何圖形,還可以靈活地交換對著色材料、照明以及如何渲染事物的描述。
皮克斯發明了美元格式,以確保它可以為其電影共享和重復使用成千上萬的3D資產。該格式於2016年開放,允許3D數據集在實時工作空間中重復使用,同時保持原始文件的完整性。
皮克斯已經做了大約30年我們稱之為場景描述的工作。剛開始的時候,很簡單。格拉西亞說,隨著我們電影的要求變得越來越復雜,迭代方法產生了更多雄心勃勃的方法來描述模型資產,有必要找到一種更強大的方法來組合它們,並將它們結合起來。
USD為Pixar提供了不同部門獨立工作的靈活性。在渲染主場景之前,他們還可以在燈光、顏色和圖層上進行協作。現在,文件格式正在調整,以便為新的圖形管道和虛擬現實等工作負載創建和共享3D數據集。
蘋果公司在其設備上天生支持美元格式,並在其虛擬現鉛滲實的未來發揮著重要作用。USD由虛幻引擎中的Epic Games提供支持,該引擎正在推廣協作游戲開發的使用。Autodesk通過其流行的軟體套件支持這種格式。Nvidia現在通過其Omniverse平台為USD文件提供RTX渲染。
其他3D文件格式包括Alembic,最初由索尼影業Imageworks和盧卡斯影業有限公司在2010年宣布,用於《黑衣人3》和《超凡蜘蛛俠》等電影。
雖然USD文件格式促進了3D視覺協作會話並保護了源數據,但小組會議的參與者並沒有像Nvidia宣傳的那樣製作USD「3D HTML」。
Epic Games的高級產品經理肖恩鄧恩(Shawn Dunn)表示,「USD很有前途,但元宇宙是否會圍繞這種格式建立數據還有待觀察。他說,就像HTML一樣,業界將不得不共同努力,採用一種標准來呈現元宇宙中的使用程序。
鄧恩說,至少如果每個人都可以為它做出貢獻,突然之間,有了一種共同的語言,只要其他軟體包可以閱讀,你就可以在任何地方可視化它。
圍繞USD提出的另一個想法可能是3D的JPEG,但考慮到glTF 3D文件格式越來越流行,認為影響深遠,這是Khronos Group支持的開源格式。
USD文件格式可能適用於電影,但要使它適用於互聯網和網路瀏覽器,還需要解決一些根本性的挑戰。
我建議USD需要有一個JavaScript庫。目前大家都要手動創建自己的Python和C服務在伺服器端讀取USD,然後把需要的信息發回客戶端。如果USD創建了一個可以為用戶消除這些工作的庫,那麼它將會有很大的幫助.西門子首席解決方案架構師穆赫辛雷扎亞(Mohsen Rezaya)說。
原文鏈接:http://www.bimant.com/blog/metaverse-html/
相關問答:usd是什麼意思?
United States dollar的簡稱就是usd,即美元。
又稱為美圓、美金,是美國的官方貨幣。usd的出現是1792年通過發《1792年鑄幣前激姿法案》。它同時也作為儲備貨幣在美國以外的國家廣泛使用。當前美元的發行是由美國聯邦儲備系統控制。
最常用的表示美元的符號是「$」,而用來表示美分的標志是「?」。國際標准化組織為美元取的ISO 4217標准代號為USD。
紙幣由來
美元紙幣是採用棉纖維和麻製成的。棉纖維長使紙張不易斷裂,吸墨好、不易掉色。麻纖維結實堅韌,使紙張挺括,經久流通不起毛,對水、油及一些化學物質有一定的抵抗能力。美元紙張中沒有添加增白劑,呈本白色,在紫光燈下不反光。
自1880年起,美鈔紙張內夾有紅藍纖維絲,這種纖維絲是在造紙時摻入紙漿的。因此,纖維絲有的夾在紙中,有的浮於表面,用針尖可以把纖維絲挑出來。1928年以前,紅藍纖維絲分布在鈔票的正中,由上至下狹長的一條。
Ⅳ 元宇宙還需做哪些准備
虛擬世界也是一樣的,雖然是用數字構建的世界——元宇宙,我想也是漸進發展的。如果埃及法老在規劃和建設盧克索古城時,紐約曼哈頓地區估計還是一片片水草和荒地。那今年被稱謂元宇宙「元年」,那今年建立的第一座城堡可能再過幾千年,也是數字化的「盧克索」。盧克索古城方尖碑的文字,其實也是當時物理世界中數字表達。那麼我們試著去劃分建設元宇宙的階段。
建造元宇宙的四種准備
第一是元宇宙的基礎設施供應商的相關准備
元宇宙的基礎設施主要包括通訊網路、雲計算和新的開放的網路協議。理想中的元宇宙,能同時容納百萬級、千萬級甚至億級的人,所以它對網路和算力的需求會有指數級的增長。
科技向前,不會停止的。目前5G只是解決了傳統移動通信向開放以服務為基礎的網路結構。所以,元宇宙帶來的新的體驗,也是移動通信下融合網路的方向。
第二是價值體系的建設,這個階段主要涉及記賬系統和NFT交易系統。記賬系統,簡單理解就是元宇宙里記錄價值交換的系統,它通過區塊鏈實現。比如我的數字身份如果在某個元宇宙里買了一瓶水,那個元宇宙的賬本就會記一次賬,用來標記這瓶水的所有權轉移給了我。目前很多區塊鏈公司都在為元宇宙打造記賬系統,國內有阿里的螞蟻鏈,騰訊的至信鏈,國外就更多了,比如大家比較熟悉的以太坊等等。NFT交易系統,國外就有很多,國內還剛起步。回顧人類現實階段記賬系統和交易系統。我們的貨幣,從貝殼,銅錢,銀錠,黃金,紙幣,數字貨幣,到銀行交易系統,會計准則等等。我想在元宇宙記賬和交易也會由局部走向統一。在市場,自由,公平的環境中,價值體系建設在國與國之間,不同體質之間會有不小的挑戰。
第三交互方式的進步和產業發展。元宇宙的硬體設備你肯定也聽過不少,比如VR頭盔、智能眼鏡、電子皮膚、腦機介面等等。交互設備的便利性和體驗方便性也是讓我們思維進行延伸的關鍵。目前各頭部企業都在積極布局。VR在2020開始已經在應用場景中進行良好的使用。AR方面還在不斷的成熟中,如何實現激光雷達的數字化在線建模無論在工業場景,還是在民用場景都在進步發展中。所以由物理環境建成數字場景,和實現數字場景下的與物理場景下的協同,都在不斷的發展中。
第四渲染技術發展,人信息來源感知70%左右眼球,因此渲染技術的發展非常關鍵。渲染技術是多種技術融合,GPU,CPU是基礎,建模的各種軟體工具如3DMAX,MAYA,Autodesk, Omniverse, 等等,當然無論是晶元還是軟體都會在以元宇宙的需求發展不斷演進。
Ⅵ 元宇宙是什麼,如何看待未來元宇宙的發展
事實上,元宇宙是由多家技術公司為了創建虛擬現實而構建的在線世界。用戶可以通過佩戴虛擬現實設備進入這個模擬的虛擬世界。元宇宙的誕生表明,我們正在發展未來技術、人工智慧和其他網路技術,今後,我們必須在承認科學技術進步的情況下看待這一點。
什麼是元宇宙?
從本質上講,元宇宙是虛擬現實技術,它允許人類意識在虛擬世界中獲得身份,並通過科技設備執行一些社會活動。一般來說,這意味著人類意識與真實的物理世界是分離的。虛擬社會中的生活、學習、娛樂和沉浸式體驗有時很難區分真假。在這個數字世界中,你所有的體驗都與真實世界無異。在某種意義上,“元宇宙”可以被視為一個平行世界。
Ⅶ 什麼是元宇宙,有哪些核心技術
元宇宙主要有以下幾項核心技術一是擴展現實技術,包括VR和AR,二是數字孿生能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去,三是用區塊鏈來搭建經濟體系,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界,它是創造性遊玩開放式探索與現實連通。
隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。近日,由位元組跳動負責開發,樂華娛樂負責運營的國內頭部虛擬偶像團體A-Soul因成員停播引發連鎖反應,讓虛擬偶像產業及其生態再次受到各界關注。隨著偶像團體A-Soul事件的發酵,作為位元組系投資之一的其他虛擬人同樣被推至台前。
據了解,今年年初,位元組跳動投資了「李未可」,「李未可」及其背後的團隊:杭州李未可科技有限公司也因此受到業界和媒體的關注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出兩位全新的虛擬人角色:零下和小柯,公司表示新角色和李未可一起,最終都將落地在AR眼鏡產品中。
Ⅷ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。