騰訊的元宇宙計劃
㈠ 騰訊正式宣布成立XR部門,押注元宇宙,對此你有何看法
元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間;元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造;騰訊專門成立XR部門押注元宇宙,這個做法雖有風險但前景一片光明。
騰訊作為國內強有力的互聯網公司,無論是視頻平台還是游戲網站的運營都名列前茅,此次能夠大膽押注元宇宙,既是對自身實力的一種自信,也是對未來市場的一種精準把握,相信在這個發展趨勢一片向好的領域內,騰訊成立的XR部門能夠抓住先機,充分利用自身優勢,在這片新疆域中開拓出屬於騰訊的一方領土。
㈡ 「元宇宙」加速後,虛擬偶像已經跟真人搶活了
作者 / 貝波
11月20日晚19點,時隔10個月,由SMT(上海東方傳媒技術有限公司)與B站合力創作推出的大型虛擬主播演唱會《創世之音》第二季再度來襲,集結15名人氣虛擬UP主傾情演出,進一步創新形式和內容,又一次掀起線上狂歡熱潮。
有數據顯示,2020年中國虛擬偶像核心產業規模為34.6億元,同比增長68.8%,2017-2020 年市場核心產業規模CAGR為62%,預計2021年將達到66.5億元。
隨著市場進一步發展,虛擬偶像市場規模穩增,受眾群體不斷擴大,虛擬偶像產業鏈正在實現全鏈路跑通,上游技術發展成熟,下游變現途徑更加多樣化,預計其市場規模將會繼續保持穩定增長態勢,虛擬偶像正在進一步「侵略」三次元市場。
虛擬偶像的「劃分」
隨著互聯網網民習慣變更和科學技術的發展,以聲優為基礎展開的偶像角色企劃與日俱增,從3DCG形象到 游戲 形象,再到基於音樂合成製作軟體的虛擬形象走進大眾視野,其形式和定義不斷更新,且一直在發展中產生變化。
在虛擬偶像大戰中,TOP1仍舊難以界定,但目前國內最具知名度的虛擬偶像當屬虛擬歌姬洛天依,洛天依不僅代言了多個知名品牌產品,多次與三次元藝人合作,在上海「梅奔」舉辦的全息演唱會也是門票迅速售罄。
愛奇藝也推出虛擬樂隊Rich Boom,樂華 娛樂 推出女子虛擬偶像團體「A-SOUL」,騰訊基於《王者榮耀》中的 游戲 角色推出了「無限王者」AI虛擬男團,通過演出、授權、廣告、周邊經營運作獲取收益,增加其商業價值,虛擬偶像行業的潛能和吸財力不容小覷。
與出道多年,粉絲基數龐大的洛天依不同,自創的達人虛擬偶像中,柳夜熙以會捉妖的抖音虛擬美妝達人身份橫空出世,柳夜熙有著清晰精緻的五官,形象與真人相差無幾,她的視頻融合了懸疑、美妝、劇情以及電影級別的畫面質感和後期特效技術,因此在10月31日發布的第一條視頻獲贊量便達到300多萬,上線3天漲粉230萬,變身「超級新人」,登上熱搜榜單。
而從抖音開始爆火的MOMO醬是個大眼元氣的二次元少女,靠著 搞笑 段子和「沙雕」路線從一眾虛擬偶像中脫穎而出。虛擬人物的多元化內容和人物形象設定,再次將行業創作水平提升到新高度。
曾有媒體評價道,「虛擬人領域,女有洛天依,男有葉修」。2018年,《全職高手》男主角葉修的#0529葉修生日快樂#話題一度攀升至微博熱搜榜榜首,還曾成為麥當勞產品代言人,而自動漫、電視劇上線以來,葉修的形象得到了具象化,帶貨能力和商業價值直追三次元腰部藝人。
且目前來看,虛擬偶像不會人設崩塌,不會有緋聞,滿足了人們的完美主義情結, 有原型做憑依的虛擬人方面,IP虛擬人暫時凌駕在真人偶像虛擬人之上 。
真人虛擬偶像方面,韓國SM公司以「真人+虛擬人」的形式推出女團aespa,試圖打破偶像團體在韓國的發展困局。國內淘寶人生推出了易烊千璽的虛擬版,次世文化CEO陳燕為迪麗熱巴、黃子韜分別打造了「迪麗冷巴」和「韜斯曼」的虛擬形象,試圖突破不同圈層的文化壁壘。
目前與虛擬偶像相關的同人創作和線上分享傳播,創造其存在價值的行動越來越多,各位虛擬人也正在進化成擁有多重人設與形象的全民偶像,危及三次元藝人生存狀態,阿里巴巴、網路、愛奇藝、B站等平台也紛紛入場,拓展產業范圍及圈層,逐漸擴大至千億級市場規模。
元宇宙「生意經」
數據顯示,虛擬偶像帶動產業規模2020年為645.6億元,預計2021年為1074.9億元。 隨著商業價值被不斷發掘,越來越多產業與虛擬偶像聯系在一起,各平台圍繞虛擬偶像的元宇宙計劃也成為了全行業熱點。
當前,虛擬偶像行業的受眾仍多為二次元,艾瑞咨詢數據顯示,中國泛二次元用戶規模在2020年突破4億,預計將在2023年達到5億。
B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社區,其在虛擬偶像領域布局已久 ,除了推出虛擬偶像2233娘以及匯集6000多位虛擬主播之外,還投資了洛天依、彩虹社等中日頭部的二次元虛擬偶像和Vtuber,多次舉辦虛擬偶像演唱會等活動,目前B站內有數以萬計的「UP主」圍繞「虛擬歌姬」進行創作和傳播。
多次創新整合後,《創世之音》第二季演唱會沿襲了第一季的核心創作理念,故事和人物設定也更加健全,並作為國內首檔全虛擬偶像出演的音樂歌舞劇與觀眾見面,這也是B站在虛擬偶像領域和元宇宙的新一輪 探索 之作。
第二季故事設定在不久的將來,民眾可以通過腦機介面的方式連入數據網路,深度潛入虛擬現實 游戲 。此外,本次演唱會為每一段劇情,每一位虛擬UP主定製音樂,從傳統虛擬偶像擅長的音樂舞台表演出發,通過艾因Eine、咲間妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖純等15名人氣虛擬UP主的傾情演繹,進一步突破上一季「演唱者+舞台表演+RPG劇情」的模式,構建一場更具代入感的「跨次元」視聽體驗,開創了虛擬偶像動畫歌舞劇先河。截至發稿時,#創世之音虛擬主播演唱會#討論3萬,閱讀量已達到1.2億。
另一個在虛擬偶像行業和「元宇宙」 探索 中邁出重要步伐的平台便是愛奇藝。
去年9月面世的虛擬偶像「小茉莉」,出道綜藝就是集結了Angelababy、小鬼、虞書欣的《跨次元新星》,今年10月參演了現代都市愛情劇《夢見獅子》,也是首個出演電視劇的虛擬偶像;虛擬樂隊Rich Boom在《我是唱作人》、《中國新說唱》、《青春有你2》等多檔爆款綜藝亮相,更是代言了青島啤酒、農夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊貓》也在愛奇藝多檔熱門綜藝和活動現場頻繁露臉,並落地了多種性格的潮玩產品,商業價值水漲船高。
除了推出虛擬偶像廠牌,愛奇藝還嘗試了以虛擬偶像為主體的定製化綜藝。 去年愛奇藝曾推出虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》,該節目在愛奇藝平台上內容熱度峰值突破了6300。今年的悅享會上,愛奇藝公布其預計將於明年Q2推出虛擬形象音樂競演綜藝《元宇宙唱將》,邀請實力歌手用定製的虛擬形象來參與競演, 探索 「元宇宙」。
虛擬和現實的有效「連接」,為產業擴容帶來巨大想像空間,虛擬偶像的經濟價值已經得到利用,且未來會拓展出更加多元化的產業鏈。
但需要承認的是, 虛擬偶像是需要不斷創新改革的長線生意 ,如要形成萬億、兆億級的市場規模,確保行業發展和「元宇宙計劃」的順利實施,仍需要先進技術和龐大資金支持,才能達到多產業結合,對互聯網應用、品牌營銷、市場消費產生新的變革,打造出新時代的次元宇宙。
㈢ 最近元宇宙項目投資18000元有50%的利潤,靠譜嗎
理性看待元宇宙。
先說結論,元宇宙的本質是通過去中心化,產生有限的固定的資源在虛擬世界中對資源進行重新分配,甚至通過虛擬世界和現實世界的強聯系改變現實世界的資源分配的一個過程,它的結果是實現資源的重新分配。而所表現出來的現象是通過技術進步給人們的生活帶來了更多的便利。很多人是認可元宇宙這個概念的,但是不相信元宇宙能真正成為大趨勢,引領未來。
一、什麼是元宇宙
什麼是元宇宙,網路的解釋是:「元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。」這是它所帶來的直觀表現,元宇宙彷彿是一個《頭號玩家》中的綠洲,人們可以在虛擬的世界中做到現實中的事情,面對面社交互動、虛擬資產交易、實時實景教學等等都能給我們的生活帶來極大的便利。
二、如何實現元宇宙
毫無疑問,技術進步是實現元宇宙的基本手段,但是如何實現技術進步,首先需要大量的資金投入,其次需要大量的用戶來進行科技成果的消化、反饋,所以這三者是以一種相互促進的方式推動元宇宙發展的,資金投入使技術進步,技術進步使用戶群體擴大,用戶群體擴大使利潤增加、資金投入增大,用戶反饋又能推動技術改進。
要實現這個良性循環的根本其實就是建立信任,當所有人都覺得元宇宙的實現是天方夜譚,那麼就不會有資金的投入,也不會有技術的發展,也不會有用戶數量的增加,自然元宇宙也不會發展起來。但是當所有人都相信元宇宙是未來的趨勢,那麼就會有歷則資金的投入 ,技術的進步,用戶群體的增長。所以局爛告元宇宙的發展過程更像是一個全人類對它建立信任的過程。
三、對元宇宙的主要態度
目前對元宇宙的討論我覺得不是元宇宙是否能推動世界進步,為人類生活帶來便利。而是元宇宙究竟能不能成為大趨勢,能不能真正被實現,能不能真正創立一個人人都在虛擬世界中生活的環境。
對元宇宙態度的不同總共可以把這些群體分為三大類,三大類裡面又能分為很多小類,這些群體之間是可以相互轉化或同時存在的。
1、信任者
信任者中包括概念發起者、大型投資者、小型投資者、樂觀態度者。
其中概念發起者諸如facebook、谷歌這類科技公司,他們是元宇宙概念的發起者,是技術的創造者,是規則的制定者,他們希望在新開辟的領域建立規則,佔領地位,為了不在大趨勢到來前被時代拋棄所以選擇了提前布局。
大型投資者包括財團、投資機構等擁有龐大資金的群體,他們希望通過資本的注入推動行業發展,以此來獲取更大的利潤。
小型投資者包括想利用元宇宙的機遇賺大錢的投機者,還有尋求資產保值而隨大流的普通群體。
普通擁護者是那些不做出資金和技術貢獻,但是堅信元宇宙能夠實現,並准備積極擁抱元宇宙的群體。
這些群體雖然目的不同,但是他們所表現出來的態度都是相信元宇宙能夠實現,並願意接納元宇宙,為元宇宙的發展出錢出力。
2、質疑者
質疑中包括既得利益受損者和悲觀態度者。
其中既得利益受損者包括那些因為元宇宙的發展而對自己既得利益造成了損害的人,就像當年淘寶發展的時候也遭到了很多實體店、中間商的反對和質疑,無論這些人內心是否相信元宇宙會實現,他們所表現出來的態度都是極力反對的。
悲觀態度者包括那些認為元宇宙不靠譜、是新時代下的龐氏騙局、如此大的顛覆性舉措是不可能實現的那些人,這些人往往在質疑者中佔了很大的比例。
3、中立者
中立者包括對元宇宙毫不知情者和觀望態度者。
對元宇宙毫不知情者因為對事物的不了解,所以無論目前元宇宙發展的如何對他們都不會有太大影響,除非某天他們了解到了元宇宙或者元宇宙改變了他們現桐明實的生活。
觀望態度者包括那些不確定元宇宙發展形勢所以選擇不發表看法,不作為的人。
㈣ 傳騰訊已成立XR 新部門
傳騰訊已成立XR 新部門
傳騰訊已成立XR 新部門,知情人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。傳騰訊已成立XR 新部門。
傳騰訊已成立XR 新部門1
據報道,三位知情人士今日稱,騰訊周一向員工宣布,公司正式成立「擴展現實」(XR)部門,押注「元宇宙」。
這些知情人士稱,該部門的任務是為騰訊打造「擴展現實」業務,包括軟體和硬體。該部門將由騰訊游戲全球CTO(首席技術官)沈黎(Li Shen)領導,並將成為騰訊互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
其中兩位知情人士表示,該部門最終將擁有300多名員工。考慮到騰訊一直在削減成本和放緩招聘速度,這是一個「不小」的規模。當然,知情人士同時指出,該招聘計劃仍存在不確定性,因為騰訊會根據業績調整該部門的員工人數。
這三位知情人士還稱,事實上該部門今年早些時候就已經首次成立,但一直「秘而未宣」。「擴展現實」指的是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等「沉浸式」技術,這些技術被視為打造「元宇宙」的基石。對此,騰訊尚未發表評論。
自從Facebook(Meta) CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布進軍「元宇宙」以來,世界各地的投資者、企業家和科技巨頭都開始關注這個「虛擬世界」。從微軟到迪士尼等多家公司已經宣布,在開發自己的「元宇宙」;從位元組跳動到蘋果公司,也都在打造基於XR技術的頭顯設備。
這一次,騰訊正式組建XR部門,也意味著騰訊罕見地進軍硬體市場。之前,騰訊主要以軟體著稱,如游戲和社交媒體應用。
其中一位知情人士還稱,該部門在騰訊內部被視為公司創始人兼CEO馬化騰的「激情項目」(passion project)。2020年末,馬化騰首次強調了「元宇宙」的重要性,即他所說的「全真互聯網」(all-real internet)。
XR部門的正式成立,與騰訊其他部門的裁員形成了鮮明對比。近期,騰訊一直在實施成本控制措施,並縮減非核心業務,如關閉企鵝電競。
當前,在公開場合,騰訊對其「元宇宙」計劃基本保持著含糊其辭的態度。去年11月,騰訊曾告訴分析師,公司有很多「技術和能力」來接近「元宇宙」的機會,但並未透露具體的細節。
傳騰訊已成立XR 新部門2
近日,多家媒體報道稱,有三位知情人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,正式押注虛擬世界的元宇宙概念。
知情人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。該部門最終將擁有 300 多名員工。但該招聘計劃仍存在不確定性,因為騰訊會根據業績調整該部門的員工人數。
知情人士還表示,事實上該部門今年早些時候就已經首次成立,但一直 " 秘而未宣 "。" 擴展現實 " 指的是虛擬現實 ( VR ) 和增強現實 ( AR ) 等 " 沉浸式 " 技術,這些技術被視為打造 " 元宇宙 " 的基石。
對此,騰訊相關人員表示內部並未有此消息。
在今年 2 月,就有消息稱騰訊推出了一項全新的 "XR(Extended reality、擴展現實)業務 ",當時公司內部正活水招聘。
速途元宇宙研究院還了解到,近日," 騰訊互娛 x 數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室 "(以下簡稱 " 技術實驗室 ")正式宣布成立,並宣布技術實驗室啟動首批合作項目 " 數字藏經洞和敦煌莫高窟官方虛擬人伽瑤 " 的相關工作,結合敦煌研究院的文物數字化技術和騰訊互娛的游戲技術在線上構建全真的數字藏經洞。
以此來看,騰訊布局元宇宙的動作,可能比我們預期的還要早,坊間傳聞可能成真。早在 2020 年末馬化騰首次強調了「元宇宙」的重要性,即他所說的「全真互聯網」(all-real internet)。
傳騰訊已成立XR 新部門3
路透社援引三位知情人士的消息透露,騰訊控股周一宣布正式成立「擴展現實」(XR) 部門,將下一場賽道押注在虛擬的`元宇宙概念上。騰訊拒絕置評。
三位消息人士稱,該部門於今年早些時候成立,但一直處於保密狀態。據稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的 XR 業務,並補充稱,該部門將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,並將成為該騰訊互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
兩名消息人士稱,該部門最終將擁有超過 300 名員工,考慮到騰訊一直在削減成本和放緩招聘,這是一個非常大的數字。不過,他們也提醒說,招聘計劃仍然是不確定的,因為公司將根據業績調整部門的員工人數。
今年 2 月,新浪科技稱,騰訊准備推出一項全新業務 —— 擴展現實(Extended Reality)XR 業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。
在這份內部資料中,騰訊稱 XR 業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬體端的 XR 設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過 40 個:
在內容生態上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,並在內部活水中招聘工作室負責人;
運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;
技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動 XR 業務的落地,除了軟體、演算法等,還開放了硬體、光學、結構和質量工程師崗位。
曾報道,騰訊去年投資了海隨幻智能科技有限公司,從而布局 XR(Extended Reality,擴展現實)領域。
XR 業務將標志著騰訊罕見地進軍硬體領域。眾所周知,騰訊此前主要以其游戲和社交媒體等軟體而聞名。
一名消息人士表示,該部門在內部被視為騰訊創始人兼首席執行官馬化騰的十分看好的項目,馬化騰在 2020 年底首次強調了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他稱之為「全真實互聯網」。
新團隊的引入與騰訊其他部門的裁員形成了鮮明對比。騰訊一直在實施成本控制措施,縮減非核心業務,比如關閉企鵝電競部門,以應對監管部門打壓的影響。
在公開場合,騰訊對其 metaverse 計劃基本保持緘默。去年 11 月,該公司告訴分析師,它有很多「技術和能力構建模塊」來接近元宇宙的機會,但沒有透露更多細節。
㈤ 騰訊音樂的元宇宙有人了解過嗎
我了解到的有騰訊音樂虛擬演唱會,不同於線下的演唱會面臨疫情的開展問題,線上的演唱會就是讓偶像可以通過平台和自己的粉絲見面,粉絲也能通過騰訊音樂購買門票。雖然不能和自己的偶像面對面,但是能跨越時間、空間,打破時空的局限性去參加自己愛豆的演唱會已經是很開心的事情了,我還是很希望後續能做得越來越好。
㈥ 騰訊宣布成立XR部門,XR會是下一個風口嗎普通人如何入局
騰訊宣布成立XR部門,這絕對會是下一個風口,通過VR技術與游戲體驗結合起來,這絕對能夠讓消費者喜愛。普通人想要入局是很難的,畢竟這種新行業沒有資金肯定闖不出一番天地,否則騰訊也不會在元宇宙這個概念發酵這么久之後才宣布進入。
正常人都知道這是一個風口,但是沒有資金卻沒有辦法入局,因為技術肯定是需要大量資金支持才能夠研發,我們光想是想不出一個具體技術來的。向羅永浩等個人進入某些虛擬現實領域,現在也是需要有大筆的錢才能夠支撐,像騰訊這樣的大公司自然也就能夠自主選擇自己的行業發展,個人的話是很難投資的,我們就不要多想了。
㈦ 騰訊成立「擴展現實」XR新部門,再次「拱火」元宇宙,實情如何
不管是股票投資或是創投,元宇宙再一次來到走到。現如今,越來越多的互聯網大佬正將下一個目標下注在元宇宙概念上。
有剖析人員表明,從經濟發展方面看,互聯網大佬真金白銀資金投入到元宇宙,原因在於看到了未來的商業服務市場前景。伴隨著新技術的持續完善,元宇宙的下一發展階段是在智能化的世界中來重新構建現實中的社交媒體、購買等眾多層面,在當前it行業的收益室內空間早已遭受短板的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的上升機遇和更新出風口。
㈧ 一篇看懂國內大廠元宇宙布局
元宇宙國內大廠布局新就業風口來了
一、騰訊
國內元宇宙產業布局先鋒,目前戰術,通過資本(收購&投資)+流量(社交平台)組合拳,在底層架構(引擎UnrealEngine)、後端基建(雲服務、大數據中心)、內容與場景(各類型內容產品與成熟的社交網路互通生態)這三大方向上均著力布局,未來將像搭積纖歷木一樣探索與開發元宇宙。
1、底層架構:騰訊通過投資EpicGames、Snap占據VR、AR生態的有利地位UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界,布局XR硬體。騰訊於2012年花費3.3億美元投資EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大塊業務,自研游戲,游戲平台,游戲引擎。
2、後端基建:ToC端,騰訊打造全周期雲游戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路雲游戲平台與生態。ToB端,騰訊雲布局全場景IDC能力,目標是做新基建的「基建」,例如Roblox的G輪融資跟投,獨家代理Roblox中國區產品發行。迷你玩科技,旗下游戲《迷你世界》核心玩法是線上堆積木,引導玩家創作虛擬作品,目前月活超過1億。
3、內容與場景:騰訊在社交(微信+00)、游戲(全球最大游戲公司)、娛樂內容(閱文集團)等領域的優勢地位穩固,例如社交型產品Soul、虛幻引擎4驅動的3D升級版OO秀等。
騰訊在智慧零售、企業服務方面等也緊抓企業數字化浪潮推進,以「雲服務」為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔、小程序服務等通信與效率辦公Saas工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。
4、元宇宙技術層面:根據公開數據顯示,騰訊在全球126個國家、地區中,共有24000餘件元宇宙領域的已公開專利申請,其中,發明專利佔99.74%。
騰訊在該領域的專利布局主要集中於數據處理、區塊鏈、伺服器、人工智慧、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。同時,騰訊在元宇宙的布局也包括數據中心的支撐,上海松江為騰訊提供了236畝的土地,助力騰訊數據中心加速落地,進而助推騰訊元宇宙基建順利實施。
二、阿里巴巴
阿里的業務核心在於電商,將圍繞某寶、TM等電商平台以及支付亮棚寶支付平台為主,逐漸打造自身的元宇宙平台。其根本原因在於這兩大平台,都為阿里巴巴聚集了大量的用戶體系,和內容生態體系。
1、某寶的VR購物Buy+計劃
Buy+是利用計算機圖形系統和輔助感測器,生成可交互的三維購物環境。用戶可以直接與虛擬世界中的人和物進行交互,甚至將現實生活中的場景虛擬化,成為一個可以互動的商品,增強線上購物的體驗感。攜手虛擬數字人AYAYI推廣營銷,並為商家提供虛擬數字人的解決方案。
2、達摩院XR實驗室
阿里趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,該實驗室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店鋪的案例。在該場景中,XR實驗室通過三維重建的技術構建出線下店鋪的VR模型。此外,XR實驗室也與松美術館合作開發AR藝術展,成功研製應用於IDC機房的智能運維機器人。
三、網路
2021年12月網路推出的第一個,主打元宇宙的APP產品希壤宣布正式定向內測,希壤打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。主會場是一個具有未來感的城市場景,在主會場之外的空間布局方面,希壤引入大量中國元素。
功能主要分為虛擬空間定製、全真人機互動、商業拓展平台,希壤打造的世界由無限連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的城市。在希壤虛擬世界裡,每個用戶都有一套Avatar3D角色形象。通過虛擬形象,可以跟客戶或者合作夥伴進行即時的語言、互動和交流。
2022年7月,網路智能雲推出數字人直播平台,可實現超寫實數字人24小時純AI直播。2020年網路核心研發費用占收入比例達敬豎則21.4%,研發投入強度位於中國大型科技互聯網公司前列。在探索下一代互聯網的過程中,網路的努力方向是成為元宇宙引擎,為希壤以及其他元宇宙產品提供AI和雲計算能力。
四、位元組跳動
位元組跳動基於「硬體+內容」的邏輯,以社交與娛樂為切入口,基於短視頻流量優勢在海內外市場同步發力,同時斥資90億元收購國內規模最大的VR軟硬體製造商Pico。
從硬體及操作系統(收購Pico)、底層架構(投資代碼乾坤、維境視訊)、內容與場景(短視頻、游戲、VR社交)這三大組件發力著力布局元宇宙。
今年1月,位元組跳動推出社交App「派對島」,主打沉浸式社交,是一個實景化的實時線上活動社區,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,並獲得意想不到的陪伴與參與感。不過「派對島」是一個仍在小范圍內測的社交產品,必須有邀請碼才可以使用。
五、網易
網易作為游戲大廠,具備元宇宙先天優勢。除了在自家游戲中探索元宇宙之外,還積極推出了元宇宙基礎設施的軟體框架,網易稱之為下一代互聯網技術架構。
1、推出下一代互聯網技術架構
去年年12月,網易首次公布其面向「元宇宙」的下一代互聯網技術架構,並推出其虛擬人SDK(軟體開發工具包)「有靈」、沉浸式活動系統「瑤台」。
1)有靈虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠製作虛擬數字人,降低使用門檻。
2)沉浸式活動系統瑤台,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定製自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。
3)網易伏羲推出虛擬人「林么」,首次亮相網易嚴選6周年慶代言人徵集活動,並穿越至三次元世界打卡嚴選實體店。
2、游戲結合元宇去年10月,在《逆水寒》中舉辦了第二屆國際分布式人工智慧學術會議。全球300多位學者換上古風服裝、梳起發髻,在大宋皇宮中討論人工智慧前沿技術,採用瑤台提供支持,PPT入式播放、分會場自由切換和文字及語音群聊等會議功能,其中最受好評的要數定製化的「牆展」功能。
參會學者可以閱讀牆展論文,像線下一樣對話、交流,充分還原了學術會議中最有魅力的交流環節。
六、京東
京東首次提出了「產業元宇宙」的概念,並重點闡釋了去發展布局和基礎實踐。京東探索研究院院長陶大程認為,產業元宇宙不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力。
基於此,京東構建了OmniForce開放生態平台的體系,提供一體化中台解決方案,向開發者提供數字攣生的復刻能力、數字伴生的模擬優化能力,以及數字原生對現實世界的改造能力,夯實產業元宇宙的雲底座。
七、華為
積極布局元宇宙的後端基建,在5G、晶元領域具有優勢。華為河圖擁有先進的「3D地圖+空間計算+視覺識別」技術,能夠為移動終端用戶帶來全新的交互模式和視覺體驗。
華為河圖已經落地了一些初步應用場景,比如和北京首鋼園合作的「首鋼園元宇審」項目、華為AR地圖開啟敦煌「飛天游」等。在硬體設備方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戲套裝。