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元宇宙腦機介面產品

發布時間: 2022-08-14 03:42:11

A. 腦機介面和元宇宙、AI機器人都有什麼關系嗎

我來給你重點解釋一下AI機器人和腦機介面吧,和我從事的工作很接近。腦機介面技術是一項融合了人類思維和機器的新興技術,它的價值在於:通過人腦與機器的融合,可以打破當前人類與機器、人類與環境的交互方式,讓人類能夠突破肉體和工具的局限,通過意念直接控制機器。不知道你有沒有關注每年的世界機器人大賽,這個大賽被稱為機器人界的奧運會,在大賽上就能看到很多帶著腦電帽操控機器人的參賽者,目前國內比賽採用的都是博睿康提供的無線腦電採集系統,這個系統是目前通訊速率最快的了。下次機器人大賽可以去看一看,一些前沿的AI機器人應用很可能在這里誕生。

B. 火爆全網的「元宇宙」到底是什麼

最近最熱門的「元宇宙」概念,其實也根本沒大家想的那麼高大上。我們普通人所理解的「元宇宙」,可能是黑客帝國那種腦機接入,可以完全近乎真實的虛擬世界。但這屬於人類現今科學還遠沒辦法達到水平。

所以,現在資本炒作的元宇宙概念,其實只是把游戲產業、電子競技、AR/VR、虛擬社交、線上線下互動,等本來已經在發展的諸多產業和概念,通過元宇宙這個看起來高大上的概念包裝一下,就給人感覺我們一下子要掌控全宇宙了,這就有點離譜了。其實說白了,只是資本為了炒作,舊酒裝新瓶罷了。了,本來互聯網就是營造一個虛擬世界,並且這些年關於線上線下關聯互動也不是啥新鮮事。所謂元宇宙就是互聯網本身,現在只是換了一個更加高大上的名字而已。

至於國內外的高科技公司紛紛布局元宇宙,自然是不想錯過這次財富浪潮,未來的世界500強之中必會有經營「元宇宙」概念的公司,也許未來的世界首富、次富、次次富都會來自於經營「元宇宙」概念的公司。站在風口,豬都能飛起來。有野心、有想法的科技公司不會在岸邊看著洶涌的財富浪潮而無動於衷,那樣會被其他站在「元宇宙」財富浪潮頂端的公司徹底拍死。

C. 腦機介面這個領域發展怎麼樣



科學家、投資人與企業家都在關注的腦機介面,到底藏著什麼樣的未來?

「人類出現的歷史已經有很多很多年了,計算機出現才100多年。那所謂『碳基』的生命,怎麼更好的有機的與現在『硅基』的智能結合起來,是一個非常讓人激動的挑戰。」

「站在醫學本源的一個角度,我們大腦的潛力到底有多大?大腦的潛力就一定不如計算機嗎?我想這個問題可能今天沒有一個人敢給出絕對的回答。未來我們需要去思考的可能是怎麼把我們植入的晶元與我們的大腦能夠有機的融合起來,而不是塞一個晶元進去就代替了人類。」

「在科幻裡面有很多人與機甲合二為一的場景,其實這涉及到一個很本質的問題,就是我們計算機的信號程序語言和我們大腦的電信號,到底是不是同樣的電信號,以及到底能不能交互。而腦機介面這樣技術的發展其實是反向讓我們更好的去理解大腦。」

近日,一則由紅杉中國合夥人楊雲霞博睿康醫療科技有限公司董事長胥紅來以及著名科幻作家、雨果獎獲得者郝景芳三人作為嘉賓參與,以腦機介面的應用與未來為主題的的談話視頻在網路中迅速傳播開來,使得腦機介面與腦科學這樣一個原本略顯晦澀與科幻的概念,再次受到關注。

(附:完整視頻鏈接)

https://v.qq.com/x/page/l33146d7owf.html

https://v.qq.com/x/page/l33143muyw4.html

實際上,不管是科學領域還是產業領域,腦科學都已經是一個堪稱火熱的話題。

9月16日,科技部正式發布科技創新2030「腦科學與類腦研究」重大項目2021年度項目申報指南,共計59個研究領域和方向志著醞釀多年的中國腦計劃項目已正式啟動。

產業端,包括博睿康在內的一批以腦機介面、腦科學為主要領域的公司在近兩年時間里先後宣布完成大額融資,以加快侵入式/非侵入式等多種腦機產品的開發進程。

而一批對於前沿技術具備敏銳嗅覺的投資機構也已經開始了動作。11月17日,紅杉中國在上海張江宣布其首個智能醫療加速器正式啟用,其中便包括以與腦科學領域科研院校、臨床專家深度合作為特點的紅杉中國腦科學孵化中心。

被認為是「人類自我認知最後一塊高地」的腦科學,到底藏著什麼樣的未來?

探索人類自我認知的最後一塊高地

在生命科學漫長的發展歷史中,人類似乎從來沒有停止過對於大腦的探索。近100年前,德國醫生漢斯·貝格爾(HansBerger)在病人頭部測到極為微弱的電流,繼而發明腦電圖這一醫學史上的里程碑事件。而在近50年前,關於「腦機介面」這一術語才被正式提出。

到底什麼是腦機介面?用嚴謹的學術語言講,傳統或者狹義的BCI一般指的是輸出式腦機介面,即利用中樞神經系統產生的信號,在不依賴外周神經或肌肉的條件下,把用戶或被試的感知覺、表象、認知和思維等直接轉化為動作,在大腦與外部設備之間建立直接的交流和控制通道。

輸出式腦機介面系統示意圖

但其實用更通俗的語言來講,所謂腦機介面,其實指的就是在大腦與外部環境之間,建立一種全新的、不依賴於外周神經和肌肉的交流與控制通道,從而實現大腦與外部設備的直接交互。

在紅杉中國合夥人楊雲霞看來,腦機介面其實是一個信息傳遞的科學。「我是醫生出身,我認為現在的腦科學就像是十到二十年前的『精準醫學』,人的大腦是靠無數的電信號和化學信號來完成工作的,所以如果想要去解讀大腦是怎樣工作的,首先要獲得這些信號、解讀這些信號。第二步則是要把我們看到的信號傳遞出來。這個就是腦機介面的重要性所在了。」

實際上,在相當長的一段時間里,絕大多數普通人對於腦機介面的理解還停留在電影大片里關於人與機甲合二為一的科幻場景,著名科幻作家郝景芳在訪談中也表示,「腦機介面其實在科幻裡面是一個老概念了。在科幻裡面很多人非常關心人與機器到底能不能進行信息交互,其實這涉及到一個很本質的問題,就是我們計算機的信號程序語言和我們大腦的電信號,到底是不是同樣的電信號。」

在郝景芳看來,腦機介面這樣技術的發展其實是反向讓我們更好的去理解大腦。而也正是基於對於大腦的更好理解,現在已經有創業者將視線瞄準腦科學領域的巨大應用價值。

「從創業者的身份出發,我們考慮更多的是如何運用技術去幫助病人以及普通人,如何去解決一些實際的問題,如何創造現在能產生價值的東西。」博睿康醫療科技有限公司董事長胥紅來表示,公司目前已經在一些領域落地,尤其是針對一些有大腦相關疾病的病人,通過腦科學的技術實現更精準的診療。

腦機介面的醫療應用戰場

實際上,如果將概念進一步擴大,腦機介面也不僅僅局限於將大腦的信號「輸出」,同樣有巨大現實應用價值的,還有輸入式腦機介面。現在臨床上可見的深部腦刺激(DBS)、經顱磁刺激(TMS)、經顱直流/交流電刺激(tDCS/tACS)、顱超聲刺激(TUS)等其實都屬於這一范疇。

而另外一個重要的分類方式則是按照感測器的安裝方式來區分,包括侵入式腦機介面與非侵入式腦機介面。

「非侵入腦機介面的感測器是無創的,就像是做心電圖需要在胸口貼一些心電電極,我們也會在頭皮上面放置一些腦電電極,做完之後再把電極取下。」胥紅來表示,這個過程是不會產生創傷的,叫做近腦無創,但因為大腦信號都是大腦內部的神經元放電,在傳到腦外的時候會經過顱骨,勢必有很多信號被阻擋,因此從信息量方面來看不如將電極植入顱內的侵入式腦機介面,而侵入式腦機介面則無法避免因為異物植入而帶來的一系列排異反應,所以兩種技術路線各有其特點與問題。

楊雲霞則認為,具體選用侵入式還是非侵入式,需要取決於其應用的場景。「我們把應用場景分為兩類,一類是嚴肅醫學,一個是消費場景。兩種場景對於信號捕捉精準度的要求不同,人們對於損傷的接收程度也不同,所以還是應該選擇最合適的標准進行考量。」

出於更好的探索腦科學領域以及促進產業轉化,紅杉中國也於不久之前正式對外宣布了「紅杉中國腦科學孵化中心」的正式啟用。這一中心將專注在被認為是生命科學終極疆域的「腦科學」這一細分領域,與科研院校和臨床專家深度合作,打造國際領先的腦科學技術研究與產業孵化平台,加速走通技術產品商業化道路,為推動腦疾病的干預診療貢獻力量。

在紅杉中國智能醫療加速器的啟用儀式上,中國科學院院士、中科院腦科學與智能技術卓越創新中心學術主任、上海腦科學與類腦研究中心主任蒲慕明的一席話,揭示了腦科學當今發展的現狀。蒲慕明院士表示:「腦科學是21世紀前沿科學里最受關注的領域之一,但受限於其系統之復雜,進展還是比較緩慢。一方面我們需要在基礎研究領域加強,一方面也需要更多向實用導向、應用導向而轉化。」

在更多的專業人士看來,腦機介面在醫療場景之中的應用,應當比其在消費型場景市場中的應用更值得期待。中國人工智慧產業發展聯盟發布的《腦機介面技術在醫療健康領域應用白皮書》就認為,至少在肢體運動障礙診療、意識與認知障礙診療、精神疾病診療、感覺缺陷診療、癲癇和神經發育障礙診療等幾個專業醫療場景中,腦機介面將擁有巨大的空間。

D. 元宇宙和腦機介面是王炸組合

元宇宙的意思是通過技術能力在現實世界基礎上搭建一個平行且持久存在的虛擬世界,現實中的人以數字化身的形式進入虛擬時空中生活,同時在虛擬世界中還擁有完整運行的社會和經濟系統。腦機介面也是通過大腦與電腦的連接,人們可以在虛擬世界中自由地獲取信息、開展社交,甚至獲取味覺、觸覺等多種感官的體驗,兩個結合簡直可以稱為王炸組合,可以助推人和電腦實現沉浸式互換,博睿康公司就正在腦機介面的技術上不斷精進,目前已經在多個領域研發了腦機介面產品,實現人腦與電腦的互通、交融。

E. 為什麼說元宇宙是互聯網的終極形態

早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機介面進入並擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾·斯蒂芬森在弗洛文奇的基礎上,進行了升華和加強。

但是不管怎麼說,尼爾·斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。

8月12日,美國智能晶元巨頭英偉達(NVIDIA)自曝,在其4月舉行的發布會上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數字合成的「假人」代為出鏡。虛擬的黃仁勛足夠以假亂真,並在長達四個月時間里,騙過了所有人。

這是以宏觀角度來解釋元宇宙,范圍廣泛。元宇宙第一次出現在資本市場,則是在Roblox的招股書里。這是眼下看得見摸得著,最接近元宇宙概念的產品。

根據公開資料,這是一家游戲UGC(用戶生產內容)創作平台。在這里,玩家可以開發自己的游戲,也可以玩別人開發的游戲,並使用虛擬貨幣「Robux」消費,比如購買特定游戲的准入權,購買虛擬角色等。

雖然元宇宙還在發展中,但是絕對不能低谷新技術新應用的發展速度,更不應該低估其沖擊力。有些時候,選擇可能比努力更能獲得成功。

F. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

G. 「元宇宙」的最新概念是什麼

元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。

H. 什麼是元宇宙

元宇宙最近實在太火爆了!從國外的Facebook更名,到國內的很多企業,包括位元組、網路、騰訊、網易等,都紛紛宣布要進軍元宇宙。
元宇宙到底有什麼魅力呢?
元宇宙其實可以簡單稱為是通過技術搭建的,在現實世界基礎上的,另一個虛擬世界。你可以在那裡進行社交、娛樂、創作、展示、教育、交易等各種活動。
Roblox首席執行官戴維·巴舒基提出了「元宇宙」所需具備的八要素:
身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。
元宇宙的目標就是要用戶可以在元宇宙體驗不同的內容,結交數字世界的好友,創造自己的作品,進行交易、教育、開會等社會活動,從而寄託人的情感,讓用戶在有心理上的歸屬感。
很多專家認為元宇宙其實沒有標準的定義,它只是當下資本追捧的互聯網新概念,終極元宇宙還需要極大的技術進步和產業創新,可能要到20-30年之後才有可能實現。

I. 最近都在說元宇宙,元宇宙是什麼呀

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行連接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到如今看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

2021年12月,入選《柯林斯詞典》2021年度熱詞;12月6日,入選「2021年度十大網路用語」。12月8日,入選《咬文嚼字》「2021年度十大流行語」。2022年1月,入選智庫公布2021年度十大熱詞。

三大特徵

與現實世界平行、反作用於現實世界、多種高技術綜合,是未來元宇宙的三大特徵。

特徵屬性

Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。

在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine & AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。

J. 腦機介面主要在哪些方面對我們影響大一些

腦機介面未來能實現很多領域的介入和應用,國內優秀的腦機介面有博睿康,腦機介面可以實現腦控打字、腦控無人機等,有科幻電影走進現實的意味。除了這些場景,博睿康現在能把這項技能運用到輔助健康領域,落地產品也很多,也已經幫助過很多人了,這個未來發展前景還是好。不過壁壘也高,不是每個企業都可以介入的。

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