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財經新聞元宇宙

發布時間: 2023-01-02 19:04:32

⑴ 三大指數修復性走勢,元宇宙再度活躍

  • 一、財經新聞精選

  • 易會滿:正在抓緊制定全市場注冊制改革方案

    「穩」是今年中央經濟工作會議最突出的關鍵詞。中國證監會如何落實中央經濟工作會議精神?明年的資本市場改革開放將圍繞哪些重點展開?證監會主席易會滿接受新華社記者采訪,指出明年證監會工作將圍繞「穩字當頭」「改革攻堅」兩個關鍵詞開展。

    他表示,黨中央、國務院多次對注冊制改革作出重要部署,這次中央經濟工作會議再次提出明確要求,進一步堅定了各方對改革的信心。今年以來,我們系統總結評估科創板、創業板試點注冊制經驗,及時發現並解決問題、回應市場關切。設立北京證券交易所並同步開展注冊制試點。總的看,試點達到了預期目標,全面實行注冊制的條件已逐步具備。目前,我們正抓緊制定全市場注冊制改革方案,扎實推進相關准備工作,確保這項重大改革平穩落地。

    來源:新華網

  • 國資委:央企要全面推進風電、太陽能發電大規模、高質量發展

    12月30日消息,國資委印發《關於推進中央企業高質量發展做好碳達峰碳中和工作的指導意見》提出,優化非化石能源發展布局,不斷提高非化石能源業務佔比。完善清潔能源裝備製造產業鏈,支撐清潔能源開發利用。全面推進風電、太陽能發電大規模、高質量發展,因地制宜發展生物質能,探索深化海洋能、地熱能等開發利用。堅持集中式與分布式並舉,優先推動風能、太陽能就地就近開發利用,加快智能光伏產業創新升級和特色應用。

    來源:界面新聞

  • 上海:加強元宇宙底層核心技術基礎能力前瞻研發

    上海市經濟和信息化委員會印發《上海市電子信息產業發展「十四五」規劃》。規劃提到,聚焦前沿領域,前瞻布局關鍵技術研發,夯實共性基礎技術發展能力。開展關鍵材料設計與制備工藝攻關,加速第三代半導體射頻和功率器件等對傳統硅器件的替代。加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發,推進深化感知交互的新型終端研製和系統化的虛擬內容建設,探索行業應用。

    來源:財聯社

  • 國家新聞出版署印發《出版業「十四五」時期發展規劃》

    國家新聞出版署近日印發《出版業「十四五」時期發展規劃》,規劃從做強做優主題出版、打造新時代出版精品、壯大數字出版產業、促進印刷產業提質增效、加強出版公共服務體系建設、健全現代出版市場體系、推動出版業高水平走出去、提高出版業治理能力與管理水平、完善出版業高質量發展保障措施等9個方面,提出39項重點任務,列出46項重大工程,並對推動規劃落地實施提出工作要求。《「十四五」時期國家重點圖書、音像、電子出版物出版專項規劃》《印刷業「十四五」時期發展專項規劃》《出版物發行業「十四五」時期發展專項規劃》等作為附件同時印發。

    來源:證券時報網

  • 上交所年報預約披露時間表出爐

    上交所年報預約披露時間表出爐,開開實業(600272)拔得頭籌,將於1月28日率先披露。

    來源:第一財經

  • (投資顧問  蔡 勁  注冊投資顧問證書編號: S0260611090020)

    二、市場熱點聚焦

  • 市場點評:三大指數修復性走勢,元宇宙再度活躍

    周四兩市大盤指數振盪反彈,市場總成交金額較前一交易日有所放大。具體來看,滬指收盤上證指數上漲0.62%,收報3619.19點;深成指上漲0.97%,收報14796.2點;創業板上漲1.25%,收報3322.79點。

    盤面上看,元宇宙概念股、傳媒娛樂股和醫葯股表現活躍,漲幅居前,鹽湖提鋰概念股調整為主,市場個股漲多跌少。從走勢上看,三大指數均走出修復行情,成交量也逐漸釋放,預計節後市場有回升預期。

    操作上,短線題材和個股再度活躍,關注醫葯、元宇宙、綠色電力和汽車零部件方向。中期角度建議關注鋰電池中下游、軍工、光伏、家電、晶元、消費等優質龍頭企業以及三季報向好的個股。

    (投資顧問  余德超  注冊投資顧問證書編號:S0260613080021)

  • 宏觀視點:央行鄒瀾:鼓勵金融機構為房企間項目並購營造良好融資環境 促進行業出清

    近日,央行與銀保監會聯合出台通知,鼓勵銀行業金融機構做好重點房地產企業風險處置項目並購的金融支持和服務。12月30日,人民銀行金融市場司司長鄒瀾對此表示,文件從穩妥有序開展並購貸款業務、加大債券融資支持力度、積極提供並購融資顧問服務、提高兼並收購服務效率、做好風險管理等方面,鼓勵金融機構提高服務效率,為並購營造良好的融資環境,助力化解風險、促進行業出清。

  • 來源:證券時報

    點評:房地產企業間的項目並購是房地產行業化解風險、實現出清最有效的市場化手段。鼓勵銀行業金融機構做好重點房地產企業風險處置項目並購的金融支持和服務,既能化解房地產行業風險,穩定房地產市場,也能給金融機構帶來一定的利潤,實現多贏局面。

    (投資顧問  蔡 勁  注冊投資顧問證書編號: S0260611090020)

  • 電池行業:全球電動車序幕已開,量升大浪潮穩抓結構

    行車企紛紛制定電動化戰略規劃與銷量目標搶佔新能源車市場,2022年全球優質新車型集中推出,我們預計爆款車型將從本質上驅動受眾對新能車需求,推動銷量高增。綜上,我們預計2022年全球新能車銷量將達1016.6萬輛,同增55%;其中中國新能源車銷量將達513.2萬輛,同增49%;美國將達132萬輛,同增100%。

    來源:東方證券研報

    點評:全球共振,電動車銷量持續高增,重點關註:電池環節盈利拐點已至,即將迎來量價齊升,明年供需仍然偏緊的隔膜、銅箔、PVDF、負極環節。

    (投資顧問 余德超 注冊投資顧問證書編號:S0260613080021)

     

  • 三、新股申購提示

  • 天岳先進申購代碼787234,申購價格82.79元

  • 創耀科技申購代碼787259,申購價格66.60元

  •  

    四、重點個股推薦

  • 參見《早盤視點》完整版(按月定製路徑:發現-資訊--付費資訊-早盤視點;單篇定製路徑:發現-金牌鑒股-早盤視點)

⑵ 元宇宙是什麼,如何看待未來元宇宙的發展

事實上,元宇宙是由多家技術公司為了創建虛擬現實而構建的在線世界。用戶可以通過佩戴虛擬現實設備進入這個模擬的虛擬世界。元宇宙的誕生表明,我們正在發展未來技術、人工智慧和其他網路技術,今後,我們必須在承認科學技術進步的情況下看待這一點。

什麼是元宇宙?

從本質上講,元宇宙是虛擬現實技術,它允許人類意識在虛擬世界中獲得身份,並通過科技設備執行一些社會活動。一般來說,這意味著人類意識與真實的物理世界是分離的。虛擬社會中的生活、學習、娛樂和沉浸式體驗有時很難區分真假。在這個數字世界中,你所有的體驗都與真實世界無異。在某種意義上,“元宇宙”可以被視為一個平行世界。

⑶ 南信大設立全國首個「元宇宙」工程系,元宇宙這個概念因何火起來的

南信大設立全國首個“元宇宙”工程系,元宇宙這個概念火起來:

⑷ 「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵 探索 ,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

⑸ 2025年上海「元宇宙」相關產業規模達3500億,會帶動哪些相關產業

帶動了人工智慧、互聯網、房地產、汽車、室內設計等相關產業,因為元宇宙跟這些產業息息相關。

⑹ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

⑺ 「元宇宙」的最新概念是什麼

元宇宙就是藉助於現實之中的VR頭盔或者是腦機介面等設備進入一個虛擬現實世界之中,在其中可以進行社交、競技、生活等活動,沉浸式體驗虛擬世界的一切。
簡而言之就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。

⑻ 在財經頻道講元宇宙那個唐教授叫什麼名字

亮風台聯合創始人兼COO 唐榮興
唐榮興是亮風台的聯合創始人,此前曾在盛大創新院工作。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。 [23] 它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
2021年12月,入選《柯林斯詞典》2021年度熱詞 ;12月6日,入選「2021年度十大網路用語」。 12月8日,入選《咬文嚼字》「2021年度十大流行語」。 2022年1月,智庫公布2021年度十大熱詞,入選。

⑼ 股票中的元宇宙是什麼意思

元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。

(9)財經新聞元宇宙擴展閱讀
理念特點
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。 [1]
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性、科技賦能的超越延伸、人、機與人工智慧共創、真實感與現實映射性、交易與流通。
實現路徑
清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
核心技術
清華大學新聞學院沈陽教授表示,「元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。」元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。

⑽ 元宇宙是什麼

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。

Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。

虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。

根據系統功能角度分類

系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。

展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。

以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙

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