騰訊加入元宇宙新聞
A. 騰訊網易競逐「元宇宙」,元宇宙到底有何「魅力」
從相關新聞上,我們大家可以看到的是騰訊以及網易,正在元宇宙這一板塊上面進行一系列的爭奪,進行一系列的競爭,元宇宙的這種概念的話,它到底有什麼魅力?接下來小編帶大傢具體的來了解一下吧。
除此之外的話,元宇宙還是有其他方面的一系列的好處所在的話,它的魅力的話是能夠帶來巨大的一個經濟的一個效應,這是非常好的一點,無論是對於普通人來說的話,還是對於呃商業的一些巨頭來說的話,這是非常好的一種現象,因為原宇宙是全新的概念,如果說誰先開發出來的話,或者說誰你掌握了一定的一個流量的話,那麼在很大程度上來說的話,會使得我們的一個生活以及網路都緊密地聯系在一起,這是非常重要的關聯。
B. 馬化騰曾預言一場大洗牌即將開始 騰訊成立XR業務線欲「上船」
據悉,騰訊XR業務線此前面向內部開放的崗位超40個,覆蓋內容生態、運營、技術研發等方向。從崗位設置可以判斷,騰訊XR業務線將對XR領域進行全鏈路布局,包括軟硬體以及行業生態。
而此次接管該新部門的沈黎,是 游戲 行業的老將,對技術方面有深入研究。過去,沈黎曾在育碧工作近10年,一直負責技術、引擎內容,開發過多款3A 游戲 ;後來加入Epic Games China做CTO,負責商業引擎的研發。
2013年,沈黎加入騰訊,先是擔任騰訊互娛合作研發產品中心總經理,並於2017年開始做NExT工作室。據悉,NExT是「New Experience & Technology」的縮寫,意味著對新體驗和新技術的 探索 。
過去幾年中,沈黎在不同時間點接受媒體采訪時都提到過新技術與 游戲 的關系。比如沈黎曾提出,「新技術的導入,為 游戲 本身帶來很多新的想像力,也讓 游戲 不再是一個單一的、受局限的數字場景,變得超級,規模也更加巨大」。
他還認為,「 游戲 行業永遠都不會有算力過剩的情況,我們永遠需要更強的沉浸感、更大規模的內容交互。當我們有能力去製作更強沉浸感、更大規模的內容交互時,我們發現,還需要更好的技術來實現更高效的內容生產能力」。
再比如2016年時,沈黎談及VR話題時稱,要推動VR產業爆發,需要用戶體驗整體革命性提升,如頭盔的舒適度、感測器的延時,以及根據VR的特性創造出有價值的VR內容,而不是把以前的 游戲 移植到VR里。
從過往經歷來看,沈黎與騰訊XR業務線比較匹配,接下來他能帶領新部門做出怎樣的成績,也值得期待。
另外,此次設立XR業務線,也是騰訊從集團層面做出的一次戰略部署。在內部郵件中便指出,IEG 這次的組織架構調整,是因公司發展需要,並經總辦討論決定的結果。
早在2020年底,騰訊創始人馬化騰便提出,在企業的成長中有一些關鍵機會,跨過去能飛得更遠,跨不過去會掉隊,甚至倒下。而在其看來,一個令人興奮的機會正在到來,「移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網」。
馬化騰當時表示,從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經准備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發生更豐富的變化。這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。
因此,馬化騰也做出判斷,「隨著VR等新技術、新的硬體和軟體在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍」。
作為騰訊一號人物,馬化騰的思考也會向下傳導。而在騰訊的六大事業群中,CSIG和IEG是承載全真互聯的兩個主要事業群。
圍繞這幾個技術趨勢,騰訊雲從海量算力、實時分析、極致傳輸三個方向上,進行了相關研發,並已經有一定產出。比如算力方面,騰訊雲針對AI計算、視頻處理、高性能網路等三個場景推出了自研晶元。
而與CSIG主要是從技術層面做應對不同,IEG與全真互聯的貼合度會更高,這也是把XR業務線設立在IEG下面的原因之一。
今年4月,騰訊高級副總裁馬曉軼圍繞「元宇宙」話題做了一場分享,實際上,當下火熱的「元宇宙」概念和馬化騰提出的「全真互聯」有著異曲同工之處。
馬曉軼提到,如果給元宇宙規劃一個路線圖,那現在討論元宇宙的細節還太早。在其看來,實現元宇宙的一些關鍵技術會在2025-2027年之間大規模面世,而真正鋪開來做,要等到2030年。
在技術層面,馬曉軼稱,目前人機介面方面的技術路線圖發展得很清晰,除了電池受到不少限制外,其他方面幾乎都有了解決方案,且都在進展當中。
而在內容層面,馬曉軼則認為元宇宙內容會分成專業內容和通用內容兩個維度。「2030年會是一根基準線,在那之前,元宇宙還會是專用階段,之後,才可能有機會走向更通用的狀態」。
游戲 ,則是專用內容的一個重要代表,這是騰訊的優勢領域,也是未來最有可能先獲得突破的領域。馬曉軼表示,隨著技術的發展,一些放在過去幾乎不可能實現的大規模虛擬世界場景,在逐步實現。
不過,整體來看,無論是元宇宙還是全真互聯,距離真正的普及還需要一段時間。只不過,目前的方向已經比較清晰,騰訊此時成立XR業務線,也是在布局下一個時代。
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C. 消息稱騰訊正式宣布成立「XR」部門!該部門主要作用於什麼
據報道,三位知情人士今日稱,騰訊周一向員工宣布,公司正式成立“擴展現實”(XR)部門,押注“元宇宙”。該部門的任務是為騰訊打造“擴展現實”業務,包括軟體和硬體。該部門將由騰訊游戲全球CTO(首席技術官)沈黎(Li Shen)領導,並將成為騰訊互動娛樂事業群(IEG)的一部分。消息稱騰訊正式宣布成立“XR”部門!該部門主要作用於什麼?
D. 騰訊音樂CEO則透露了可能在QQ音樂APP探索元宇宙,你怎麼看
QQ音樂本身也是個非常有影響力的音樂APP元宇宙也是非常火爆的一個新概念,騰訊的CEO表示有可能會通過QQ音樂的APP來形成一種語言與中探索相關聯的模式。但現在還沒有正式的消息公布,只是說有這個可能。
大部分普通人還都只是聽過這個概念,對於元宇宙到底是什麼樣的,並不了解,其實自己覺得也沒必要過於了解這東西,對於大家正常生活沒什麼影響。在5年之後10年之後可能會成為一個新興的社交娛樂模式,甚至說投資模塊,但是那是很久之後的事情了,現在大部分普通人接觸不到這個東西,畢竟相關的產業還是不能夠成熟,配套的設施也不到位。
E. 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務
元宇宙是什麼?
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
F. 騰訊成立「擴展現實」XR新部門,再次「拱火」元宇宙,實情如何
不管是股票投資或是創投,元宇宙再一次來到走到。現如今,越來越多的互聯網大佬正將下一個目標下注在元宇宙概念上。
有剖析人員表明,從經濟發展方面看,互聯網大佬真金白銀資金投入到元宇宙,原因在於看到了未來的商業服務市場前景。伴隨著新技術的持續完善,元宇宙的下一發展階段是在智能化的世界中來重新構建現實中的社交媒體、購買等眾多層面,在當前it行業的收益室內空間早已遭受短板的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的上升機遇和更新出風口。
G. QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區
QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區
QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區,QQ音樂近期在其此源內測版本中加入了Music Zone功能,該功能可以為用戶提供一個虛擬空間,QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區。
QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區1
近日,QQ 音孫扒慎樂在其內測版本中加入了一項全新的虛擬社區 "Music Zone",旨在將其作為元宇宙領域的第一次嘗試。該功能可為用戶提供一個虛擬空間,在空間內,用戶可以完成一些有趣的社交體驗,從而進一步增強 QQ 音樂內的社交關系鏈,打造一個興趣社區。
據了解,Music Zone 將為用戶提供一個用於社交的虛擬空間,類似於超級 QQ 秀的 QQ 小窩,用戶可以為虛擬人物形象自由 " 建造 " 生活場景,打造城市公寓、法式輕奢等不同風格的專屬房間,並按自己的喜好來選擇唱片、樂器、傢具等個性化元素來裝飾房間
在房間中,用戶可以通過 " 裝修 " 功能隨意裝扮自己的家,還有虛擬播放界面和歌單牆將掛在家的牆上,用戶可以點擊虛擬播放器播放歌曲,訪客也可點擊。
此外,用戶還可以更換自身的形象。不過需要注意的是,可更換的形象除了系統提供的外,還能夠選擇平台提供的 NFT 形象。但是,目前 NFT 形象需要進行付費抽取才能獲得。
Music Zone 還具有社交功能,用戶可以在 Music Zone 的社區地圖上,選擇任意一家虛擬社區進行訪問。用戶可以對訪問對象的家進行點評,也可以對訪問的該對象進行關注、加好友。
Music Zone 正式上線後,其入口將在 " 我的 " 頁面顯示,用戶根據引導生成個人形象後即可進入社區。值得一提的是,前不久網易雲音樂推出了音樂社交 APP"MUS",雖然兩者的定位不同,但都聚焦於音樂社交關系鏈,因此在未來,以新型的音樂社交或成為音樂平台發展的重要方向。
QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區2
如今,處於互聯網時代,人們的社交需求日趨強烈,網路社交成了大家的社交常態。基於用戶的社交需求,似乎每個產品都想跨界做社交。前不久,網易雲音樂就推出了首款基於音樂的社交App——MUS。7月4日,CNMO了解到,QQ音樂近期在其內測版本中加入了Music Zone功能,該功能可以為用戶提供一個虛擬空間,在虛擬空間里,用戶可以獲得一些有趣的社交體驗。
QQ音樂Music Zone
據悉,Music Zone為一個虛擬社區,用戶可以獲得一個虛擬的房屋。在空間內,用戶可以通過裝修功能,隨意裝飾自己的家,並且牆壁上還設計有虛擬播放界面和歌單牆,用戶可以點擊虛擬播放器播放歌曲,訪問用戶空間的其他人也能進行點播。用戶還可以更換自身的形象,可更換的形象除了系統提供的外,還能夠選擇平台提供的NFT形象。
但是目前,NFT形象需要進行付費抽齲此外,Music Zone為用戶提供了社交功能,比如可以在Music Zone的社區地圖上,選擇任意一家進行訪問,用戶可以對訪問對象的家進行點評,也可以對該對象進行關注和加好友。
總的來看,Music Zone是一款基於音樂的虛擬社區,有點類似於超級QQ秀的QQ小窩功能。同時,其中還包含著許多元宇宙的元素,比如NFT、虛擬房子等概念。QQ音樂內測的該功能讓用戶在享受音樂體驗的同時,體驗虛擬社交,增強QQ音樂內的社交關系鏈,為喜歡音樂社交的用戶打造了一個興趣社區。
QQ 音樂或進軍元宇宙,正內測虛擬社區3
近日,QQ音樂11.8版本——」我的空間聽我的「正式上線,推出包括全新虛擬互動音樂社區「音樂空間Music Zone」、在國內音樂平台中首家支持的「杜比全景聲」,以及「桌面歌詞」、「片段播放」等在內的眾多新功能,新版本將以新穎的創新玩法和互動形式為用戶帶來更多趣味好玩的音樂體驗。
音樂空間 你的專屬音樂虛擬互動社區
新版推出的「音樂空間 Music Zone」是QQ音樂為用戶打造的一個全新的專屬虛擬互動音樂社區,將則敬為用戶帶來沉浸式音樂互動體驗。
用戶登錄QQ音樂APP後,不僅可以在「音樂空間Music Zone」中設定專屬人物形象,更能獲取首款社交平台數字藏品虛擬形象,其形象靈感致敬經典的火柴人Mfer,而數字藏品的唯一性與不可復制屬性,也將極大提升首批形象的紀念意義。
進入空間後,用戶還可以自由設定生活場景,打造城市公寓、法式輕奢等不同風格的專屬房間,並可按自己的喜好來選擇唱片、樂器、傢具等個性化元素來裝飾房間,輕松呈現模擬感、立體化的理想「虛擬家」。
同時,用戶在QQ音樂所擁有的數字藏品也可用於「軟裝」這個虛擬空間,通過這一創新性的結合,不僅為數字收藏方式賦予了更多的想像力也使得音樂空間更具個性化,彰顯個人品味。
此外,Music Zone為用戶帶來突破性的體驗在於,這是一個擁有強互動社交體驗的空間,用戶不僅可以在家獨自演奏樂器,也可約上好友或陌生人在線組成一支「band樂隊,或「親身」做客好友或陌生人的「家」體驗一場「虛擬音樂社交」,還可以走出「家門」去特定的公共空間參與更多交互性音樂活動,如在「Disco Club」沉浸式蹦迪, 一起挑戰新功能等。
在大量線下活動因疫情反復而無法開展的當下,Music Zone的出現,也許不僅僅意味著一個趣味音樂空間的上線,隨著後續「虛擬家」內人物形象的個性化及動作的精細化提升、公共空間新場景不斷豐富,或許以音樂為起點與核心的「音樂空間 Music Zone」帶來的,將會是一個虛擬的音樂世界的初體驗,更為我們打開了對未來虛擬互動空間的全新思路。
「杜比全景聲」上線 革新聽感體驗天花板
除了帶來全新想像的「音樂空間 Music Zone」,11.8版本還上線了革新聆聽體驗的「杜比全景聲」功能,這也意味著QQ音樂成為首家支持杜比全景聲的國內音樂平台,也標志著騰訊音樂娛樂集團(TME)與沉浸式娛樂領域的領導者——杜比實驗室(Dolby)開啟戰略合作。
杜比全景聲功能在QQ音樂11.8版本上線後,QQ音樂超級會員用戶可以通過杜比全景聲享受到沉浸式的高品質音樂體驗。目前,樂迷已可在QQ音樂體驗毛不易、周深、五月天、蕭敬騰、袁婭維、歐陽娜娜、INTO1、Ed Sheeran、Coldplay、Roddy Ricch、Sia等全球備受歡迎的'歌手、樂隊、音樂人的杜比全景聲歌曲,涵蓋流行、古典、搖滾、電子、說唱等各種音樂類型。
據介紹,杜比全景聲音樂是創作和體驗音樂的嶄新方式,能最大限度地展現藝術表現力,在音樂人和他們的樂迷之間建立更深層的聯系。杜比全景聲格式的音樂超越了普通的聆聽體驗,讓你沉浸在歌曲中,以無與倫比的清晰度和層次感呈現豐富細節。
它賦予音樂人更多創作空間和自由度,讓他們充分實現自己的創作願景,為樂迷開啟感受音樂情感的新境界。無論是聆聽不同層次的樂器聲在你周圍縈繞,捕捉歌手在歌詞之間細微的呼吸聲,還是感受旋律將你淹沒,沒有什麼能像杜比全景聲這樣將聽眾帶入音樂之中。
此外,QQ音樂還為樂迷上線了「片段播放」、「桌面歌詞」等貼心功能,帶來更優質便捷的音樂體驗。「片段播放」幫助用戶輕松設置歌曲中的某個段落進行循環播放,成為有練歌、練舞需求的用戶的神器;「桌面歌詞」功能則可將歌詞實時置頂查看,將歌詞懸浮在任何界面,從此實現同步「聽歌看詞」自由。
「我的空間聽我的」,滿足年輕一代的聽歌新需求
從QQ音樂11.0版本——「聽我想聽」到11.8版本的「我的空間聽我的」,可以看到QQ音樂持續從當下年輕人的需求出發,不斷滿足他們在音樂內容、聽歌方式、社交互動等方面的個性化的需求,打開全新的聽歌方式——「我的空間聽我的「。
經過多年的深耕發展,QQ音樂沉澱了豐富的優質內容,不僅有最新最熱的歌曲,更有長音頻、播客、有聲書等更多元的內容,讓每一位用戶都能實現「我的空間,聽我想聽的內容」;
而突破時間、空間限制的虛擬音樂社交互動體驗新玩法「音樂空間 Music Zone」,讓每一個用戶都擁有屬於自己的「虛擬音樂家」——從個人形象、家裝風格、音樂喜好到社交互動,都由你來決定,深度連接每一位年輕用戶,打破音樂與娛樂、社交的多重「次元壁」,為年輕樂迷帶來充滿驚喜的音樂玩趣空間。
H. 騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室
騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室
騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室,據悉,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室。
騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室1
繼米哈游官宣全新品牌「HoYoverse」後,又傳出了另一家國內公司在元宇宙方面大動作的新聞。
根據新浪科技的消息,騰訊推出了一項全新的「XR(Extended reality、擴展現實)業務」,目前正處於公司內部的活水招聘(幫助員工在公司內自由地尋找發展機會的制度)中;業務的目的為「爭奪硬科技時代的下一張門票」。
圖片來源:Ultraleap官網
在具體落實方面,根據新浪科技的報道,整個XR業務包括了成立XR游戲工作室、研發XR硬體、培養XR商店渠道生態、進行產業投資合作等多方面的內容。從布局上來看,該業務與騰訊之前多次強調的全真互聯網的概念息息相關,業務的重點為構建從硬體到軟體平台再到消費內容和開發者的立體化XR生態。
上個月,就有消息傳出,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,並且一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬體廠商也將在收購後迎來業務轉型,未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。現在來看,騰訊XR業務的布局或許要比很多人想像的要早。
專精選手和全能高手
首先來介紹一下所謂的XR。
作為一個涵蓋性術語,XR包括了很多人熟知的增強現實(AR)和虛擬現實(VR),以及以微軟HoloLens為代表的混合現實(MR)。一句話總結就是在真實和虛擬融合的環境中,利用計算機技術和可穿戴設備開展人機交互的技術。從其名稱「擴展現實」不難總結這一系列技術的共同點,即通過虛擬的空間或元素拓展人的現實體驗。
雖然從概念的角度來看,XR並算不上新鮮,去年10月舉辦的中國虛擬現實大會ChinaVR2021開幕式上,國內十家XR方向行業組織也已經發布了中國首部《擴展現實XR降本增效白皮書》。
但騰訊直接從XR入局的選擇,在當前這個階段,依然可以說是非常大膽,當前在XR領域,相比起專精某一項技術的選手,暫時還很少有公司敢說「我全都要」。
在VR方面,最廣為人知的當數Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾聲稱「Meta 已售出了1000萬台 Oculus Quest 2頭戴設備」;除此之外,在今年年初的CES2022上,時隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。
當然在這一領域還有國內的位元組跳動,去年8月,據VR陀螺報道,傳位元組跳動以50億元人民幣收購國內廠商Pico正式入局VR,根據IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。
而在AR方面,除了持續發力的蘋果,《Pokemon GO》的開發商Niantic在去年11月面向開發者推出了 Lightship AR 平台,並發布了基於Unity的Lightship ARDK,發力建設基於現實世界的Metaverse。
值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已經標配了外部的攝像頭,此前也有消息傳出,Meta正在研發一個支持VR和AR的操作系統「XROS」,雖然根據最新消息,Meta疑似已經解散了該團隊,但由此不難推測,AR也是未來Meta發力的方向之一。
圖片來源:Niantic官網
至於MR,代表企業就是前段時間被美國國防部放了鴿子的微軟和HoloLens了。
全真互聯網的基礎建設
此前GameLook曾報道過,Meta的CEO馬克扎克伯格曾坦誠地表示,在接下來的1到3年裡,Meta將依然處於建設相關元宇宙的基礎設施階段,甚至在硬體方面,「真正的AR眼鏡」都還需要5-10年的時間才能推出。
雖然各大公司的進度和技術、資源儲備都不同,但作為全球互聯網行業的頭部公司,Meta的規劃其實也基本說明了現階段我們在XR和元宇宙等方面所處的時間和位置。
GameLook認為基礎建設也能很好地形容騰訊的XR業務目前的狀態。在VR、AR等技術都尚未完成普及的現階段,XR和元宇宙一樣,無論是在媒體還是網友的口中,都依然是一個贏在未來的技術,這或許也是騰訊將自己現階段的XR業務稱之為「門票」的原因之一。
不過好在騰訊的手牌夠多。在軟體方面,除了在游戲領域的布局,騰訊的另一大殺器就是老生常談的虛幻引擎。Epic作為VR/AR/MR開放標准OpenXR的創始成員之一,虛幻引擎允許開發者「一次性創作,任意平台部署」,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、蘋果的ARKit等。
去年11月,騰訊還以6000萬英鎊(約合8029萬美元)領投了英國手部追蹤公司Ultraleap,該公司目前掌握的核心技術包括「手部追蹤」和「空中觸摸技術」,用Ultraleap 的說法來強調這兩項技術的重要性就是「手部追蹤之於XR,就相當於觸摸屏之於智能手機」。
在硬體方面,其實早在2015年騰訊就發布了TOS(Tencent OS)+智能硬體開發平台戰略,在早期的宣傳圖里就有了形似VR 頭盔的設備,可惜的是硬體後續沒了聲響,TOS也於2017年關停。
在新浪科技的報道中,並沒有提到XR系統等方面的內容(而是「商店產品」),但確確實實有表示騰訊開放了「硬體、光學、結構等方面的工程師崗位」,結合騰訊收購黑鯊的新聞,騰訊或將再戰虛擬現實硬體領域。
畢竟在硬體上,用內容作為自己核心戰略的騰訊在這一方面如果落後,就將面對一個極其被動的局面,雖然在反壟斷大潮面前,無論是微軟、Meta還是其他互聯網平台,一口一句「開放包容」,但這種所謂的「開放」通常也指的是在平台掌控下的開放,對外必然是封閉的,騰訊自然不可能任由自己在XR階段任人宰割。
路漫漫其修遠兮
不過即便騰訊通過多年的投資布局,已經成為XR領域最具競爭力的公司之一,但想要實現自己最終的目標卻依然不能說很容易。Meta依然是最好的例子。
雖然馬克扎克伯格信誓旦旦地說要在五到七年內將Meta變為一家元宇宙公司,但其元宇宙業務(主要是Facebook Reality Labs)虧損的百億美元、以及XROS團隊的解散,都是對後來者的警示,要做好面對技術上的挑戰,以及大出血、短期內難以獲得回報的可能。
對於騰訊而言,資金自然不是最大的問題,人和技術才是,在《擴展現實XR降本增效白皮書》中,對國內XR領域的描述就有這樣一條,「從業企業分析少、人才缺、思路限」。通過活水計劃讓公司內部的人才能力得到最大可能的發揮自然是選擇之一,但未來必然又會陷入與其他企業搶人的局面。
雪上加霜的是,在更基礎的硬體方面,騰訊也並不算具有先發的優勢,國內的VR硬體大廠已經被位元組跳動收入囊中,國際上HTC和Meta一個2B一個2C,也已經將市場瓜分得差不多,至少在這一方面,騰訊需要加速跑了。
當然騰訊也相當努力了,在去年第三季度業績電話會議上,馬化騰也曾提到,公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。除了在全球范圍內多次投資相關企業,根據產業研究機構智慧芽的數據,截至去年9月,全球VR行業專業申請數量排行中,騰訊就以709項超過了LG、三星、微軟等企業,位居第一。
即使「道阻且長」,但在面對時代機遇時,嘗試總比錯過更好。作為時代的親歷者之一,GameLook同樣期待騰訊能在互聯網的新階段帶來怎樣的驚喜。
騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室2
據新浪科技,騰訊已推出全新XR(擴展現實,Extended Reality)業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。其資料稱,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的'帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。
從具體業務來看,騰訊XR或與Meta+Oculus的組合有異曲同工之妙。騰訊XR業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬體端的XR設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。而Oculus作為全球銷量最高的VR 頭顯設備,是Meta目前極度重要的生態入口。
不過,無論是全真互聯網還是元宇宙,軟硬體的協同並不容易實現。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研發團隊,而辟謠的兩位高管並沒有直接回應該團隊的相關問題。而Meta財報後的暴跌更是顯露出市場對長期投入的擔憂。虛擬與現實的結合,仍需要長期探索。
騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室3
據報道,騰訊已經推出了一項涉及擴展現實的新業務,據新浪科技新聞援引兩位未具名消息人士的話報道。騰訊已經開始了內部招聘流程,有40多個空缺職位。
騰訊將XR業務稱為擁抱"全真互聯網"的公司新業務部門。XR業務部門旨在創建一個世界級的技術團隊,涵蓋內容創建,研發和管理。
"萬物互聯"的理念,由騰訊CEO馬化騰在2020年底提出。在騰訊內部出版的《三川》一書中,馬雲將"全真互聯網"描述為線上和線下、物理和電子的融合。
2021年11月3日,騰訊首席科學家張正友在一次行業大會上首次闡述了這個術語——萬物互聯,連接一切,架起現實與虛擬的橋梁,打造線上線下更全面的融合,人、信息、物、服務、製造日益緊密的連接。
全真互聯網的概念與現在大肆宣傳的元宇宙概念非常相似。此前,騰訊已經做出了許多冒險進入元界的舉動。
騰訊早在2019年就與元界游戲公司Roblox建立了戰略合作夥伴關系,並於2021年7月在中國發布了Roblox游戲。根據Sensor Tower提供的數據,該游戲在首次發布後的五個月內在中國App Store中累積了超過170萬次下載。
據彭博社報道,騰訊目前正在與游戲智能手機製造商黑鯊(Black Shark)進行談判,以收購該公司。收購完成後,據說黑鯊將放棄智能手機業務,專注於VR設備的研發。此次收購如果完成,將反映ByteDance收購Pico或Meta收購Oculus。對於大型科技公司來說,收購VR公司似乎是一種模式,以確保他們擁有技術基礎設施,從而在元界保持競爭力。
I. 騰訊正式宣布成立XR部門,押注元宇宙,對此你有何看法
元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間;元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造;騰訊專門成立XR部門押注元宇宙,這個做法雖有風險但前景一片光明。
騰訊作為國內強有力的互聯網公司,無論是視頻平台還是游戲網站的運營都名列前茅,此次能夠大膽押注元宇宙,既是對自身實力的一種自信,也是對未來市場的一種精準把握,相信在這個發展趨勢一片向好的領域內,騰訊成立的XR部門能夠抓住先機,充分利用自身優勢,在這片新疆域中開拓出屬於騰訊的一方領土。
J. 傳騰訊已成立XR 新部門
傳騰訊已成立XR 新部門
傳騰訊已成立XR 新部門,知情人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。傳騰訊已成立XR 新部門。
傳騰訊已成立XR 新部門1
據報道,三位知情人士今日稱,騰訊周一向員工宣布,公司正式成立「擴展現實」(XR)部門,押注「元宇宙」。
這些知情人士稱,該部門的任務是為騰訊打造「擴展現實」業務,包括軟體和硬體。該部門將由騰訊游戲全球CTO(首席技術官)沈黎(Li Shen)領導,並將成為騰訊互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
其中兩位知情人士表示,該部門最終將擁有300多名員工。考慮到騰訊一直在削減成本和放緩招聘速度,這是一個「不小」的規模。當然,知情人士同時指出,該招聘計劃仍存在不確定性,因為騰訊會根據業績調整該部門的員工人數。
這三位知情人士還稱,事實上該部門今年早些時候就已經首次成立,但一直「秘而未宣」。「擴展現實」指的是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等「沉浸式」技術,這些技術被視為打造「元宇宙」的基石。對此,騰訊尚未發表評論。
自從Facebook(Meta) CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布進軍「元宇宙」以來,世界各地的投資者、企業家和科技巨頭都開始關注這個「虛擬世界」。從微軟到迪士尼等多家公司已經宣布,在開發自己的「元宇宙」;從位元組跳動到蘋果公司,也都在打造基於XR技術的頭顯設備。
這一次,騰訊正式組建XR部門,也意味著騰訊罕見地進軍硬體市場。之前,騰訊主要以軟體著稱,如游戲和社交媒體應用。
其中一位知情人士還稱,該部門在騰訊內部被視為公司創始人兼CEO馬化騰的「激情項目」(passion project)。2020年末,馬化騰首次強調了「元宇宙」的重要性,即他所說的「全真互聯網」(all-real internet)。
XR部門的正式成立,與騰訊其他部門的裁員形成了鮮明對比。近期,騰訊一直在實施成本控制措施,並縮減非核心業務,如關閉企鵝電競。
當前,在公開場合,騰訊對其「元宇宙」計劃基本保持著含糊其辭的態度。去年11月,騰訊曾告訴分析師,公司有很多「技術和能力」來接近「元宇宙」的機會,但並未透露具體的細節。
傳騰訊已成立XR 新部門2
近日,多家媒體報道稱,有三位知情人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,正式押注虛擬世界的元宇宙概念。
知情人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。該部門最終將擁有 300 多名員工。但該招聘計劃仍存在不確定性,因為騰訊會根據業績調整該部門的員工人數。
知情人士還表示,事實上該部門今年早些時候就已經首次成立,但一直 " 秘而未宣 "。" 擴展現實 " 指的是虛擬現實 ( VR ) 和增強現實 ( AR ) 等 " 沉浸式 " 技術,這些技術被視為打造 " 元宇宙 " 的基石。
對此,騰訊相關人員表示內部並未有此消息。
在今年 2 月,就有消息稱騰訊推出了一項全新的 "XR(Extended reality、擴展現實)業務 ",當時公司內部正活水招聘。
速途元宇宙研究院還了解到,近日," 騰訊互娛 x 數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室 "(以下簡稱 " 技術實驗室 ")正式宣布成立,並宣布技術實驗室啟動首批合作項目 " 數字藏經洞和敦煌莫高窟官方虛擬人伽瑤 " 的相關工作,結合敦煌研究院的文物數字化技術和騰訊互娛的游戲技術在線上構建全真的數字藏經洞。
以此來看,騰訊布局元宇宙的動作,可能比我們預期的還要早,坊間傳聞可能成真。早在 2020 年末馬化騰首次強調了「元宇宙」的重要性,即他所說的「全真互聯網」(all-real internet)。
傳騰訊已成立XR 新部門3
路透社援引三位知情人士的消息透露,騰訊控股周一宣布正式成立「擴展現實」(XR) 部門,將下一場賽道押注在虛擬的`元宇宙概念上。騰訊拒絕置評。
三位消息人士稱,該部門於今年早些時候成立,但一直處於保密狀態。據稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的 XR 業務,並補充稱,該部門將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,並將成為該騰訊互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
兩名消息人士稱,該部門最終將擁有超過 300 名員工,考慮到騰訊一直在削減成本和放緩招聘,這是一個非常大的數字。不過,他們也提醒說,招聘計劃仍然是不確定的,因為公司將根據業績調整部門的員工人數。
今年 2 月,新浪科技稱,騰訊准備推出一項全新業務 —— 擴展現實(Extended Reality)XR 業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。
在這份內部資料中,騰訊稱 XR 業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬體端的 XR 設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過 40 個:
在內容生態上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,並在內部活水中招聘工作室負責人;
運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;
技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動 XR 業務的落地,除了軟體、演算法等,還開放了硬體、光學、結構和質量工程師崗位。
曾報道,騰訊去年投資了海隨幻智能科技有限公司,從而布局 XR(Extended Reality,擴展現實)領域。
XR 業務將標志著騰訊罕見地進軍硬體領域。眾所周知,騰訊此前主要以其游戲和社交媒體等軟體而聞名。
一名消息人士表示,該部門在內部被視為騰訊創始人兼首席執行官馬化騰的十分看好的項目,馬化騰在 2020 年底首次強調了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他稱之為「全真實互聯網」。
新團隊的引入與騰訊其他部門的裁員形成了鮮明對比。騰訊一直在實施成本控制措施,縮減非核心業務,比如關閉企鵝電競部門,以應對監管部門打壓的影響。
在公開場合,騰訊對其 metaverse 計劃基本保持緘默。去年 11 月,該公司告訴分析師,它有很多「技術和能力構建模塊」來接近元宇宙的機會,但沒有透露更多細節。