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蓋茨談元宇宙

發布時間: 2023-05-23 21:48:46

1. 阿里副總裁肖利華:這將會是新的爆發點

「終端接下來會是新的爆發。」在11月25日舉行的「2021中國網路媒體論壇產業論壇」上,阿里巴巴集團副總裁、阿里雲研究院院長肖利華指出,隨著雲網端融合創新,以雲為核心的AR/VR、「元宇宙」沉浸式未來媒體或成為新常態。

肖利華說, 縱觀媒體發展歷程,其與技術發展相輔相成。 無論是3G、4G還是萬物互聯,媒體與技術向來都是協同發展。在計算時代,媒體即指報紙;在大型機、小型機時代,廣播、模擬電視是媒體主要形態;而在雲時代,門戶網站、網路直播是媒體常態;隨著雲網端融合創新,以雲為核心的AR/VR、「元宇宙」沉浸式未來媒體或成為新常態。因此,數智創新助力媒體行業高質量發展。

落到實處,數智創新如何踐行?肖利華表示, 數智創新的核心驅動力在於計算、數據、AI、終端、安全五大方面。 比如在計算上,雲上海量算力可支撐媒體的傳輸、製作、存儲;在數據上,通過一站式的數據處理平台,構建起了媒體的「信息中樞與大腦」;在AI上,通過智能演算法、大數據等技術,可大幅提高處理效率,高效完成製作與發布;在終端上,雲+5G+XR技術,構建了網路媒體的數字新世界基石,開啟媒體「元宇宙」創新;在安全上,技術的創新,可保障內容安全、數據安全、系統安全,從而守護媒體行業 健康 發展。

肖利華介紹,在上述核心力上,阿里巴巴集團也不斷 探索 。比如,不久前,阿里雲與OBS攜手打造「奧林匹克轉播雲」,首次成功應用於東京奧運會。從效果看,現場的采編工作可以轉移到雲上,讓東京奧運會的國際轉播中心面積縮小25%,現場工作人員減少27%。同時,在東京奧運會的17天賽期內,產出超過9500小時的 體育 賽事轉播內容,比2016年裡約奧運會增加約30%。

肖利華說, 終端接下來會是新的爆發 ,「我個人覺得比爾·蓋茨有句話非常經典——我們對未來一到兩年的預測總是太過樂觀,但是對未來三到五年預測總是太過保守。因此 未來對於媒體行業而言 虛擬的全息演播室,虛擬的數字黨建館已經有了, 包括沉浸式的觀影、沉浸式 體育 賽事 非常黑 科技 ,可能未來五到十年會成為常態。 只要想得到,給一些時間,技術基本上就可以把它變成現實。」

「『媒體雲+中台+業務全鏈路解決方案』將成為新常態。」 展望未來,肖利華表示,以AI編輯部解決方案、媒體大數據解決方案、融媒雲解決方案等為代表的業務解決方案,以數據中台、技術中台、AI中台、協同平台構成的四中台,以ENS邊緣雲、ZStack超融合、飛天企業版組成的媒體雲,將成為媒體行業新常態。可以預見,以先進技術為支撐,以內容建設為根本,才能推動媒體行業繁榮發展。

「2021中國網路媒體論壇產業論壇」由中央網信辦、中央廣播電視總台、廣東省委網信委主辦,中國經濟網、南方 財經 全媒體集團以及快手 科技 共同承辦。本屆產業論壇是中國網路媒體論壇的5場平行論壇之一,以「發展:行穩致遠」為主題,來自政府、學界、業界的嘉賓討論如何抓住技術革命帶來的變革機會,賦能傳統媒體產業轉型升級,不斷做強做優做大我國網路媒體產業。

2. 馬斯克:人類活在真實世界之中的幾率,或許不到十億分之一

電影《頭號玩家》熱播時, 大家都驚嘆於電影中表現的 虛擬世界 竟然看起來如此的「真實」,有時候甚至會讓人分不清楚到底哪個才是現實 。重要的是,面對這樣美好的虛擬世界,真的會有人選擇「雞毛滿地」的現實嗎?

馬斯克作為這些年名聲鵲起的 科技 新貴,總有一些不同於常人的想法。他於2016年在加州舉辦的Code Conference大會上直接指出, 人類可能生活在 計算機模擬的世界 當中

簡單來說, 我們每一個人都只是電腦當中的「一串代碼」 ,以為看見和觸碰到了真實世界, 其實那些都是虛構的

馬斯克認為,隨著 科技 的發展,VR向我們展示了迷人的虛擬世界,而在繼續發展之下, 計算機模擬出的世界會發展到讓大家「真假難辨」的程度 。待到那時,我們就會明白,人們現在看到的世界也 並非是「完全真實」 的。

此外,不止馬斯克這么認為, 許多人都曾公開討論過這個問題,甚至連部分物理學家都接受了這個說法 。這些人甚至於2016年4月,在美國紐約自然 歷史 博物館中針對這一問題展開了「探討」。

那麼,究竟是什麼讓這些人對 世界的真實性 產生了這樣的懷疑?有證據可以證明嗎?

這種想法可能源於1981年普特南提出的 「缸中之腦」 思想實驗, 他認為當人類的大腦被取出來並且將其的神經末梢與超級計算機相連,就能讓大腦的主人保持「真實的幻覺」 ,以為自己還活著。這時,缸中之腦就無法分辨自己到底是「顱中腦」還是「缸中腦」,換句話說就是無法分辨真實世界和虛擬世界。

至於證據,他們提出了以下幾點。 首先就是從地球到人類誕生的 「意外性」 ,曾有人利用了這樣一個例子來表述人類文明誕生的概率。人類文明誕生的巧合就像是我們將一塊瑞士表完全拆解然後丟進游泳池中,再讓游泳池開始排水,這時水面的旋渦「恰巧」就把所有零件拼成了此前的瑞士表。

相信通過這個例子,大家就能領悟到, 我們以為的 「巧合」 從概率學上來說簡直就是暴殄天物 。而且我們如今已經遍尋太陽系, 都沒發現和地球一樣有著良好條件的行星 。相較於地球上的「人聲鼎沸」,其他星球都是一片死寂,這難道真的只是咱們運氣好嗎?

其次就是宇宙的 自相似性 。大家可以回憶一下,不論是行星圍繞著恆星運動的方式,還是電子圍繞原子核旋轉的方式, 它們看起來都有極高的「相似性」 。而根據上世紀出現的分形理論來看,人類以為深奧晦澀的宇宙, 其實和現實世界當中的不少東西都有著自相似性

比如說, 樹木和它的枝丫,有著自相似性 。而這些枝丫的形狀, 又與人類身體里交錯的 血管 有著自相似性 。如果我們按照分形理論一直向上觀察,就會發現這宇宙真的符合 「道生一,一生二,二生三」 的說法。

最後就是宇宙的運行似乎總是在 「數學線」 上 ,有些人可能會說難道不是物理學嗎?事實上,物理學的誕生與發展離不開作為基礎學科的數學助力,而麻省理工學院的馬克思·泰格馬克表示, 假如未來我們證明了所有物理定律的產生都是「基於演算法」,那麼就能夠坐實咱們所處的宇宙是計算機模擬出來的這件事了

此外,他們還談到了量子力學的發現, 不論是薛定諤的貓還是雙縫干涉實驗 ,都代表著我們以微觀世界去觀察這個宇宙的時候, 它似乎就出現了各種bug ,這種bug顯然是不符合常理的。對此,馬里蘭大學研究基礎物理學的詹姆斯·蓋茨表示,從 原子 層次分析的結果來看,也能提供證據。

相信大家看完以上這些論據,會驚出一身冷汗,也明白了為什麼這么多人都會堅持人類不是生活在真實的世界中。也難怪,人們總會說物理學家都是「瘋子」,想像一下, 如果我們在宇宙規律和真相的過程中,碰見了這么多詭異的巧合,想必也會懷疑人生吧

值得一提的是,其實跟這一看法有些相似的 「模擬論」 早在十七世紀的時候就已經出現了。

許多人應該都玩過模擬類 游戲 ,比如《模擬人生》。在暢快 游戲 的時候,不知道大家有沒有產生過這樣的錯覺, 就是電腦當中這些角色會認為自己是真的「活著」嗎 ?還真說不定,他們在 游戲 中可能也在努力學習、認真工作,按照我們的操作去戀愛和生活。這樣的話, 誰會懷疑自己只是虛擬世界的一串代碼呢

早在十七世紀時,勒內·笛卡爾就提出了自己的質疑, 即你怎麼知道自己沒有生活在 模型 之中 。而事實上,人類從誕生以來經歷的各種「天災人禍」, 都像是我們對模擬人生中人物做的那樣

在覺得不合適或者不好玩的時候, 我們就會刪除角色,選擇「重啟」 。而這時,大家不會對那些角色抱有憐憫之心,畢竟我們知道他們是虛擬的。 而站在宇宙之外看我們的那個「人」,對待人類也是如此 。這樣來看,老子在《道德經》當中所說的 「天地不仁,以萬物為芻狗」 其實就很有道理了。

或者說, 有可能是人類自己模擬了自己 。許多未來學家都認為,人類有機會在 科技 的進步之下將自己變成 「後人類」 。所謂的後人類, 就是把我們的思維上傳到計算機上,然後利用人工智慧取代自己的肉身 。其實現在被炒得火熱的「元宇宙」,就有這個意思了。

可是,像 「元宇宙」 這種東西的存在,不僅代表著人類的 科技 發展到了新的高峰,還隱藏著諸多的危險。

大家可能覺得,元宇宙不過是一個加強版的互聯網而已。但實際上, 元宇宙的設計更高級,它能讓你快速沉浸於其中 。長期全身心地沉浸在元宇宙當中,就會變得 「虛實不分」 ,最終無法逃脫。

此外,當人在元宇宙當中放縱完之後。 重返現實勢必陷入 「虛無主義」 當中,只想逃避和沉溺在那個美好的世界 。這樣的話,我們會徹底淪為感官動物,忘記人生的意義。

當然, 元宇宙當中的 「隱私」泄露 也會更加明顯 。到那時,系統的持有者,會利用人的隱私做些什麼, 都是很難被限制的

3. Meta捷足先登!虛擬世界Horizon Worlds向所有設備用戶開放

財聯社(上海,編輯 趙昊)訊, Meta周四(12月9日)宣布,公司旗下的VR世界「Horizon Worlds」正式向美國和加拿大的18歲以上人群開放。

在Horizon Worlds中,Oculus虛擬現實頭戴設備用戶可以創建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中四處游盪。在那裡,他們可以與其他用戶的化身進行互動,甚至可以一起玩 游戲 。

Horizon Worlds去年向少數Oculus VR用戶推出了測試版,用戶必須要有邀請函才能加入這個虛擬世界。今日起,用戶將不再需要被邀請就能進入Horizon Worlds的測試版。

推廣Horizon Worlds是Meta進軍元宇宙的一個重要里程碑,該公司僅僅在今年10月才將名字從Facebook改成Meta。當時,公司希望以改名的方式告訴投資者和用戶,其全力押注元宇宙的決心。

今年7月,尚未改名的Facebook宣布成立一個團隊,負責元宇宙的工作。兩個月後,該公司表示,它將在2022年把公司硬體部門負責人Andrew "Boz" Bosworth提拔為首席技術官。

在10月公布的第三季度財報中,該公司宣布從第四季度開始,把硬體部門「Reality Lab」劃分為獨立的部門。該公司還在10月表示,它將在未來一年內花費約100億美元開發構建元宇宙所需的技術。

Meta首席執行官扎克伯格在10月寫道,「我們希望,在未來十年,公司的元宇宙用戶數將達到10億,成為承載數千億美元的數字商業,並為數百萬創作者和開發者提供工作機會。」

周二,比爾·蓋茨也在個人博客上的年終帖子中表示,他認為人們可以在元宇宙里工作、 娛樂 和社交。他指出,元宇宙將在兩、三年成為辦公室會議的主要場所。

4. 求比爾蓋茨的演講錄,要全哦,文字的。必有重謝!

比爾·蓋茨演講全文及問答如下:

我今天上午非常激動的來到這里,來談一談軟體的未來,軟體在未來的二十年將改變世界,將比其它任何東西更能改變洞裂姿世界,實際上它將極大的改變世界,對我們所有人都將是非常令人激動的一段經歷,軟體把世界連接起來,把人們連接起來,把思想連接起來。而且,創造更高的效率,賦予我們更多的力量,這就是我們這些有想法的人們要更多的在這方面作出貢獻,我們使這個世界便的更加小。微軟公司非常幸運的能夠參與到軟體的革命當中來,從一開始就是如此。我在高中的時候,和朋友一起看到微處理器的一篇文章,當時晶元功能非常有限,我的朋友告訴我,這晶元還會有進一步的改進,並且他還提到了每兩年就要更新一倍的摩爾定律,我們認識到這是很重要的,我們也希望參與其中,我們也很奇怪為什麼其他人沒有看到這一點呢?仍然在想計算機是很大的,組織源純一些大的工具,而不是特別使用的工具,不是賦予人們力量,創造力的工具,不是幫助人們溝通的工具,當時人們是這樣認為的。在過去三十年個人電腦在不斷的改進,微軟公司也已經走過了三十年,我們走過了漫長的歷程。我們現在有六億台計算機在全球,而且都是聯網的,它也在這些信息的交流,我們還有一些軟體的工具,人們在使用這些工具,但是我們還僅僅是起步而已,我們從很多方面而言都是起步的,包括我們在軟體方面發生的力量,包括我們看到的我們為經濟提高效率所做的工作,我們都只是做這樣的工作。人們經常是低估了軟體改變世界的能力。在八十年代,人們認識到硬體在不斷的改進,摩爾定律使得我們有能力來引入圖形的用戶界面,在九十年代人們認識到連接性得到了改進,那麼在九十年代末期,我們看到有很多新發起的公司,並預測網際網路如何改變世界,有些預測是相當樂觀的。當然,當時提出的一些想法,基本上後來都破滅了。當然,商業效率會進一步提高,有能力人也會找到更好的工作,而不是這樣的。這十年來所取得的進展將繼續的在硬體和連接性發展方面得到反應,軟體不是可以看到的東西,所以很多人在低估軟體的重要性,他們並沒有看到這方面我們所奠定的基礎,比如說要連接計算機所奠定的基礎,以及我們解決一些復雜問題的軟體,如何讓機器相互的互動,比如說語言的識別,語音的識別,視頻的識別等等,這也是信息技術當中非常好的領域。

我們到中國來很高興看到這么大的變化,尤其是看到中國非常重視教育,很多領域對人們進行教育,尤其是計算機技術方面。中國在運用軟體,實現經濟現代化方面有很多工作可以做。中國也可以為世界作出貢獻,進一步提高軟體的質量,這也是為什麼微軟公司堅定的承諾與中國的公司、大學、政府建立夥伴的關系,把這些發展盡可能快的予以實現。那麼,我上次到中國來之後,我們看到取得的進展比我們預料要大的多。那麼,硬體的進展,也使得我們得到剛才談到的一些突破,比如說我們現在有了64位的計算,這使得我們計算非常簡單。而且,我們也看到存儲現在也更加順暢,從八位到六十四位,而且還看到計算機的兼容性,從二十位技術到二十四位技術是很復雜的,到了三十二位技術,因特爾公司有很多存儲方案,在這里我們仍然運用三十二位系統,現在又有了六十四位系統。而且,在這方面,我們指令級用的還是同樣的指令級。因此,在內存方面不會有什麼限制。即使是網路的速度,現在也已經看到一些新的進展,人們有的時候還是在想到我們在視頻數據方面建立的網路是彼此分開的,有的時候視頻主要是通過廣播系統實現的,尤其是有線網路實現的,而實際上未來電視可能會出現更多網際網路的內容,而且是實現端到端的連接。所以,人們可以在電視上看到他們想看到的東西,而且可以看到高清晰度的東西,在他們想看的時間里來看,而且廣告也會更加符合他們興趣愛好,使得廣告發布也更加有針對性。現在,網路的速度已經可以達到幾米的速度,而且它的速度還會進一步的增快,而且網際網路的納絕發展也向我們展示了我們用這些額外的帶寬可以做什麼,我們可以看見存儲量是這樣的,可以看到音樂、電影、照片,可以是用很低的成本,走一走可以看到你們喜歡的歌曲帶在身上,這是非常有意思。微軟公司還有它的合作夥伴,一個人在他的脖子上掛了小的照相機,在白天自動的拍照,如果發生新的事情可以拍照,而且照片馬上又能夠進行歸類。我們就可以把你們的歷史,把你們的經歷,一生的經歷記錄下來,和孩子其他人分享,然後你可以自動的來瀏覽這些東西,我想這也是一種應用,我想這也是硬體的進展使我們軟體成為可能。在我們談到音樂照片的時候,我們完全是用數字的模式來思考著,在不久之前我把我的女兒帶到一個唱片長,她問我唱片是什麼呢?當然她並沒有看到一個唱片,因為像CD、DVD今天可能是非常熱門的。但是,以後隨著高速的無線網路發展,這些媒體還是否會像今天這么重要呢?包括把照相機以高清晰度的形式接入到手機形式當中,使得人們彼此和家庭成員交換照片,現在大家可能已經習以為常了。還有一些數字個人認證系統,它也使得我們效率更高。還有供應鏈,大家要了解到底買了什麼東西,到底在使用什麼東西,這些資源在什麼地方。現在,已經變得非常實用,就是因為他們有了數字的標簽。這方面軟體產品正在推出過程當中,軟體的產業有成千上萬的公司,微軟公司對此也感到自豪,在我們啟動的時候當時並沒有所謂的軟體業,並沒有把軟體當做一個創造價值的行業,他們認為硬體是一個因素。軟體的設計,包括應用和操作系統,都沒有受到足夠的重視,而且現在軟體是非常重要的,它的投資額也非常高,它的進步也非常大。我們合作夥伴都取得了成功,合作夥伴包括全球合作公司,傳播我們的經驗和知識。為了給合作夥伴更好的平台,我們研發工作翻了一番,我們在研發方面花了68億美元,可以說很大的部分都是進入我們中國研發部門,因為中國取得了巨大的成功,我們在研究院,在中國建立了合作夥伴關系,促進了這些向前的發展。現在,大家很清楚一點,現在計算機並沒有達到應有的水準,不是太可靠,本來可以更可靠。而且,它的能力也不是強有力的,而且不是達到了應有的安全度。有些人講是不是這種事情越來越復雜,把我們帶到錯誤的方向,我們從來不能把計算機做的這么安全,這是一些問題,比如說把程序建立正確,這是科學當中幾十年討論的問題。但是我們現在看到隨著把互聯網盡可能做到安全,更可靠,我們正在考慮認證它們的可靠性,這幫助我們減少了安全化的代碼,我們確保這些代碼是安全的。要解決這些問題,在全球都進行科研工作,我們正在把它們做成產品,這些問題是可以解決的。在安全性方面,關鍵的一個技術就是我們所謂的隔離的問題,和全球計算機聯系在一起的時候,人們充分利用這種連接性,可以非常清楚了解哪個計算機可以跟其它計算機溝通,並且能夠識別正確的,到底誰發送這個信息,這是一個正常結構的部分。互聯網針對一個事情設計非常好,如果一個地方出現了問題,其它地方可以運作下去。但是,基本的設計當中,比如說在探測一些惡意使用方面,這方面也有考慮,比如說互聯網郵件的規程協議並沒有,所以這個郵件發給別人,欺騙別人,人們覺得這是銀行發的保密信,或者說你應當買這個產品。那麼,這是互聯網標准當中的一個局限,我們必須要解決這個問題,必須確保我們知道到底這封信是從哪兒來的,我們可以把這個瀏覽確定一下,做一個優先的規定。我們必須把軟體更新,一旦進行溝通之後,必須要改善,必須要進行修改,必須要按照網路速度,使得大家可以做到更好的更新。我們需要這些驗證的技術,需要高層的軟體更為安全,我們需要確定一下到底是誰來使用這個網路。

其中一個具體的問題,我們現在所謂的垃圾郵件,在我們這個收件箱每天當中都有成千成萬的垃圾郵件,有一些郵件是非常有意思的,有些人給我發一個大學的學位,我沒有這個學位,我就點一下,看一下,我一點會有更多的垃圾郵件過來,怎麼解決垃圾郵件的問題呢?可以看一下內容進行過濾,選取這種方法,這種方法已經在使用了,而且取得了一定的成功。但是,我們需要還更進一步,也就是說要驗證一下這個給你發郵件的人,是不是應當引起你的注意,因為這是一個缺稀的資源。隨著真正的確保,發信的人是不是要給你發信的人,給這個人列一個表,這個封是可以接受的。但是,有些人來的信你們也是想接到的,所以需要有一些技巧技術,證明一下你值得看這封信,有一個很好的想法,就是讓計算機做充分的工作,對那些陌生人更容易讓他們計算機做這個事情。但是,我們這么做使得垃圾郵件的成本會更高,我們有一些新的技術,會把它放到電子郵件當中。我們促進這個事情,做到這個事情,就可以解決垃圾郵件問題,至少不像現在這么嚴重。我們把這些計算機連在一起的時候,人們覺得馬上可以實現買賣在全球進行,找到最好的產品,找到最好的咨詢人員。但是,非常不幸的是高層的描述,來實現這種豐富連接描述是不存在的。這些高層的協議都是超過互聯網協議的,他們現在正在開發之中,現在使用這樣一些服務,未來這些年我們看到會把它們建立起來,所有計算機互相連在一起,不管是什麼操作系統,什麼語音開發軟體,都可以進行非常豐富的溝通講安全問題,講可靠性,而且可以講工作流,兩個組織可以互相合作,可以使用安全的數碼方式,這是一個主要的突破。這會給世界經濟帶來什麼東西呢?大家在進行商業運行的時候,商業夥伴是有益處的,大多數人並沒有認識到,他們怎麼樣把工作做的更好,獲得更多的信息,怎麼做這個事情。比如說客戶的信息,他們的想法,以及市場上出現了什麼情況,他們的同事向你來咨詢,那麼這裡面設計一個新模型的時候,或者是把這個信息給你的員工,讓他們有創造力,有效率,這個是軟體做的工作,我們這個工作剛剛開始,為了做到這個事情,我們必須拿出一個非常新的方法,可視化的做法,比如圖形可視化的做法,放到軟體當中去,這時候企業工作達到應有的速度,可以使用一個完全數字的方法,不會由於缺乏信息而使工作效率降低

5. 從比爾蓋茨、喬布斯到扎克伯格,馬斯克,從他們身上看到了什麼

比爾蓋茨、喬布斯、扎克伯格、馬斯克這些名字羅列在一起,大家很自然地想到了超級富豪,想到了幾千億的身家。看過他們傳記的人,還為他們神奇的經歷和荒誕的思想所吸引,被他們的奮斗精神打動,對他們的成功羨慕不已。

蓋茨打開了一扇窗,讓普通人不再為不明所以的0和1煩惱,不再去學習難記的命令和編程。

喬布斯讓每個人的工作和生活,都可以在小小的手機屏幕上解決。

扎克伯格給了你一虛消彎個平台,讓我們充分展示自己的生活,讓世界的交流變得更暢通,人與人的距離更近,更緊密。

馬斯克呢?努力 探索 著人類的未來,引導世界叩響未來的大門。

這一切如果僅用富豪,用資本家,用奮斗去詮釋他們,實在是太片面,太局限了。

尤瓦爾·赫拉利在《人類簡史》中,描述了人類作為生物人的過去,現在和將來。從倫理,宗教和人性的角度去思考未來。而上面這些人窮盡自己的想像,並付諸實施,讓人類的生活變得更簡單,讓未來成為現實,他們打破了地域,種族和階級。所以說他們是現代生活的創造者,未來生活的引領者,一點都不為過,財富帝國與他們對現代生活的貢獻,與他們的偉大和傑出相比又算得了什麼呢?

喬布斯把手機通訊和手提電腦結合的時候,有幾個人能相信?馬斯克的SPACE X把普通人送上太空,別人說他在炒作;回收火箭一次次失敗,多少人在幸災樂禍,說他不切實際,不計成本;他說搞星鏈的時候,說他是太空垃圾的製造者,說他是搞不差悶出5G的空中樓閣;管道磁懸浮是對高鐵的羨慕嫉妒恨。然而當他的目標一個個是實現的時候,又誕生了多少的羨慕嫉妒恨,又有橋鄭多少人叫嚷著要彎道操車呢?

今天扎克伯格要搞元宇宙,有人在還沒搞清楚是什麼的時候就怒懟,現在格局大一點了,說讓子彈飛一會。本身缺乏想像力的同時,為什麼有這么多人想去遏制別人的想像力?扎克伯格布的局他一個人,一個公司實現不了,他在提一個遠景,在搭一個框架,需要眾多的公司,去填充,去完善。只要他的理念是對的,方向是對的,符合將來人類生活的場景,我們為什麼不去積極面對,積極跟隨,積極填充,積極完善呢?為什麼不能拋棄狹隘的地域觀,拋開那點可憐的自尊呢?

我們應該好好靜下心來思考了。

以上分析僅供參考,覺得符合邏輯的還請點贊加關注,你的回應是我最大的動力。

6. 宇宙和世界真的是虛擬的嗎

2021年元宇宙無疑成為 科技 領域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未來臉書將從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司,之後元宇宙這個詞席捲了整個互聯網與投資圈。在大多數人還搞不懂元宇宙是什麼的時候, 科技 公司們已經步入了「萬物皆可元宇宙」的時代。


各大廠商競相入局、已經成為新風口的元宇宙究竟是什麼?中國科幻小說最高獎「銀河獎」獲得者長鋏在新書《元宇宙——通往無限 游戲 之路》中表示——


人類對虛擬世界的想像已經有些年頭了,從整體上大概可以分為兩類:一類是在文學、藝術、建築等諸多領域創造一個個架空世界,給生產力過剩的頭腦找一條出路。在古埃及人、瑪雅人的雕像中,我們可以看到類似外星人、宇航員、不明飛行物等藝術形象。


另一類則是直接懷疑我們所處的世界本就是虛擬的,不管是柏拉圖的洞穴、笛卡兒的惡魔還是莊周的夢蝶,它們都在試圖撼動人們頭腦中根深蒂固的時空觀念。如果說前者是以實映虛,創造源於生活而高於生活的藝術,後者則是向虛而生,解構現實世界的超越性和唯一性,而將人類命運置於更高維的視角去審視。但從宏觀上,兩者殊途同歸,有加速融合之勢。 元宇宙則是這兩股思潮在現實 科技 文明裹挾下的一次集體狂歡。



在印度教的世界觀中,「梵」在世間顯現的一切就是「幻」,即摩耶。世界並不是真實存在的,而是「梵」通過其幻力創造出來的幻象。正如《金剛般若波羅 蜜多經》偈語所說:「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」


持有此觀點的不只是古人。2019年,位於紐約的美國自然 歷史 博物館舉辦了一場辯論會,四位物理學家和一位哲學家花了兩個小時討論:我們所知的這個宇宙有沒有可能是被模擬出來的。在辯論的最後,主持人問五位學者:「我們是生活在一個虛擬宇宙中的概率有多大?」最高的概率數字來自這組專家中的那位哲學家——紐約大學的大衛·查默斯,他淡淡地說:「42%。」這是一個出自《銀河系漫遊指南》的梗;來自麻省理工學院的物理學家馬克斯·泰格馬克則認為這個概率是 17%,大致相當於在擲骰子時得到想要的某個特定數字的概率;在布朗大學任職的吉姆·蓋茨則認為這個概率只有1% ;來自哈佛大學的麗莎·蘭德爾在辯論中提出,她很詫異怎麼會有人認為「虛擬宇宙假說」很有趣,而她給出的概率是 0。


「宇宙模擬論」最狂熱的支持者是埃隆·馬斯克,他曾在不同場合提到過矩陣模擬假設。矩陣模擬假設的基本邏輯是:人類文明的 歷史 才不到一萬年,而我們所在的宇宙已有將近 140 億年的 歷史 ,這么漫長的時間足夠興起許多文明,且達到非常高級的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我們的造物主。他認為:「從統計學角度看,在如此漫長的時間內,很有可能存在一個文明,而且他們找到了非常可信的模擬方法。這種情況一旦存在,那麼他們建立自己的虛擬多重空間就只是一個時間的問題了。」顯然,埃隆·馬斯克的答案是100%。


試想一下,才發展了不到一萬年的人類文明已經在向元宇宙進發,那麼 140 億年間,可能有多少更高級的文明造出多少元宇宙或更高級形態的宇宙?我們生活的所謂的「現實」,很可能是由更高級的文明創造或模擬出來的。如同人類創造了 游戲 ,人類文明很可能是許多模擬文明的一部分。那麼我們生活的世界是不是一個大型 游戲 呢?


這個想法並非天方夜譚。我們在玩 游戲 的時候,某些復雜環境的畫面只有當我們觀察時才會被渲染出來,我們不觀察則不會去渲染, 游戲 引擎只是記錄坐標信息。這是因為 游戲 開發者在設計較大場景的時候,比如設計一幢房子的內室場景和光照等,對所有的 3A 級 畫面都採用了視錐演算法,為了優化性能通常都不做全局渲染,而只會渲染玩家視角所能看到的物體。這幾乎與量子力學的不確定性原理相一致,以「薛定諤的貓」思維實驗為例,在觀察者介入之前,量子處於波函數所描述的疊加態,貓既是活的也是死的,相當於 游戲 未被渲染。當觀察者介入之後,量子塌縮為本徵態,相當於 游戲 引擎將環境渲染為觀察者所看到的世界,貓只處於一種現實狀態,要麼是活的,要麼是死的。量子力學不確定性原理似乎在向我們揭露,我們所觀測到的宇宙不過是這個大型程序里的一小塊地圖。



還有物理學家認為,我們的世界在極小的尺度上是否由離散的 「塊」組成——如數字圖像中的像素——是「世界是模擬的」的關鍵證據。因為 游戲 其實也是「像素化」的,是有最小精度的。事實上,現實世界不僅存在最小尺度「普朗克長度」,還存在最小質量「普朗克質量」、最小時間刻度「普朗克時間」等。同時,我們這個宇宙不僅存在著節能待機極限——絕對零度,還存在運行極限——光速。不難想像,超光速是宇宙這台機器的 CPU 進行的超頻運行,超自然現象則是這個大型 游戲 運行出現了漏洞,平行宇宙則是這個 游戲 的各種存檔。


在柏拉圖的洞穴寓言中,奴隸們是故事的主角,然而從主角視角,很容易產生這樣一個盲點:「變戲法者」從何而來?誰在為洞穴中的奴隸們放映「皮影戲」?以及這個洞穴是由誰所造的?在《蒂邁歐篇》中,柏拉圖為我們講了另外一個故事,並提供了一條線索:我們身處的現實世界乃是以一個更為「清晰且真實」的理性世界為對象,由一「工匠之神」使用四大元素「模仿塑造」而成。當我們把這兩個故事放在一起比對的時候,就會發現柏拉圖似乎在暗示人們,現實世界實乃一個「洞穴」,而這個洞穴的「洞主」似乎正是那位「工匠之神」。「工匠之神」雖然技藝精湛,但仍不能完美復制理性世界,正如我們在現實世界中可以找到很多磚頭和輪子,但找不到一個純粹數學意義上的方形和圓形。所以,世界是有限精度的。微觀世界的不確定性原理與宏觀世界的非完美性,在本質上是同一的,都在向我們暗示,宇宙可能是被模擬出來的。



如果我們身處的世界是高級文明虛擬創造出來的一種元宇宙,而我們也要打造我們自己的「虛擬世界」元宇宙,那麼在我們所打造的元宇宙中,是否又會出現下一層元宇宙?就像俄羅斯套娃。


多層元宇宙(多維空間、多維宇宙)之間是可以打通和相互切換的:既然分不清哪裡是「現實世界」,哪裡是虛擬世界,那麼,你想在哪個世界體驗,你就停留在哪個世界。在電影《盜夢空間》中,就有對多重夢境的設計,而且許多人願意停留在夢中的世界。電影《異次元駭客》中,虛擬世界的人並不知道自己是被虛擬創造的,他們天真地認為自己是真實的,而且在自己的世界中又創造出了另一個虛擬世界。


按照元宇宙的「套娃邏輯」與自相似性,也許,人類也不過是現實世界裡的 NPC。如果把宇宙當作一個單局時間超過億年的超大型 游戲 或無限 游戲 ,我們以為自己是玩家,但更可能的情形是我們只是 NPC,或者至多比 NPC 稍好一點,是具有超級自主意識的非玩家角色。也許我們面臨的選擇會更多一點,皮膚有幾種顏色可選(黃、 黑、白、棕),語言有 5 000 多種選項,出生地有 100 多種選項,我們求學、戀愛、工作、結婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天當你眼前突然彈出一個窗口,告訴你「點擊以獲取更多信息」,那將是對我們世界觀的致命一擊。


電影《失控玩家》中的 NPC 擁有了自己的意識,當真實世界的人們看著它在 游戲 里「大鬧天宮」時,它卻萌生了想要拯救這個「不真實的」世界的想法。當它發現自己的一切行為和結果都是被提前設定好了的時候,頓時陷入了無窮的絕望,因為它當下的任何想法都失去了意義,於是它問自己:我為什麼還要存在?



生命的本質就是為了延續,因為生命就是一個無限 游戲 。由此,元的含義也就呼之欲出了,它是進化與自我指涉的雙重疊加:自我進化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我進化的宇宙,這才是一個真正的無限 游戲 。Roblox 的一隻腳已經跨入自我進化的門檻:目前該平台的 游戲 數量超過 4 000 萬個,由 800 萬名左右的用戶創造提供。 Roblox 對於平台上的項目不做任何規則限制,由所有用戶(包括開發者)共同決定其規則。之所以說一隻腳,是因為 Roblox 是把修改規則的許可權交給了用戶(即社區),雖然與元 游戲 有著本質的區別,但這仍算不上是真正的自我進化。


也許有朋友會指出,「進化」這個詞在中文的語境中同樣代表了一種有限 游戲 思維,「進」作為「退」的反義詞,似乎在暗示生物的演變有方向,今天的人類要優於先祖。在有限性這層含義來說,它與「超越」一詞並無本質區別。是的,早有有識之士指出,應該將 Evolution 翻譯成演化,進化帶有方向性,是不對的。既然生物是 隨時間和環境而變化的,那麼生物的演變(變化)就沒有一個固定的方向,生物從一種物種演變成另一種物種也是隨機的,所以談不 上是「進」還是「退」。留美學者龍漫遠先生在為 Why Evolution is True 一書的中文簡體版《為什麼要相信達爾文》作的序中也特別強調:「對於中心概念『Evolution』,這一被長期誤譯為『進化』的最重 要的單詞,書中使用了中國近代最偉大的學者和翻譯家之一嚴復准確翻譯出的『演化』(天演)一詞。這是中文世界對演化生物學中心概念理解的一個重要進步。」但由於「生物進化論」已經是約定俗成的翻譯,本書並不特別使用「演化」一詞。需要指出,有限 游戲 思維已經深深根植於人類共同的記憶當中, 歷史 學對人類 社會 「從原 始 社會 到封建 社會 再到現代 社會 」的歸納,文明史從採集狩獵到農耕文明再到工業文明乃至信息文明的劃分,都不約而同地沿襲了 歷史 有車輪、 社會 在進步的有限思維。殊不知天行有常,獨立而不移,周行而不殆。


如果元宇宙的無限性成立的話,那麼似乎也可以對那些司空見慣的宇宙學名詞提出疑問。比如,「大爆炸」這個詞就很不具有無限性,它暗示著宇宙有始有終,最終我們的宇宙會走向熱寂。還有一個結論,宇宙可能是封閉的。但是宇宙的起源比我們想像得更復雜


博洛尼亞大學天體物理學家佛朗哥·瓦扎和維羅納大學神經外科醫生阿爾貝托·費萊蒂對人的大腦和宇宙這兩個在規模上相差了 27 個數量級的網路進行了定量分析。他們的研究表明,人的大腦和宇宙這兩個系統確實有著驚人的相似度,盡管它們相差巨大的數量級。在研究中他們使用功率譜分析技術來研究大尺度上的星系分布情況,圖像的功率譜測量的是不同空間尺度的物質結構波動強度。



從圖7.1的功率譜分析圖像中可以看到,小腦中0.1~1 mm 范圍內的波動分布與數千億光年內的星系分布是相似的,而最小尺度(大約 10μm)下的大腦皮質形態則與幾十萬光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他復雜系統(包括雲、樹枝、等離子體湍流的對應圖像)的功率譜分析結果與宇宙網路截然不同,這些系統的功率譜更加嚴格地依賴尺度,而這可能是它們分形性質的表現。這種現象在樹枝分杈和雲層形狀中更加明顯,兩者都是非常典型的分形結構,在很大的范圍內具有自相似性。另外,對於人腦和宇宙這樣的復雜網路, 可被觀察到的行為並沒有分形的特徵。


如果「宇宙是模擬的」假說只是一個被濫用的隱喻,那麼下面這個假說的奇妙性可能有過之而無不及。小西爾維斯特·詹姆斯·蓋茨有一個設想:宇宙可能正在進化。他說:「自動糾錯代碼讓我們的瀏覽器可以正常工作,那麼這類代碼為什麼會出現在我所研究的物理方程式之中呢?」


蓋茨的研究領域是超對稱,即推測每一個基本粒子都擁有一個相對應的粒子,而這個相對應的粒子可以解釋我們在宇宙中發現的許多奇怪的現象。在有關超對稱的 探索 工作中,把一些事物以非一即零的形式進行表示非常便於研究。關鍵在於,如果真的用這種方式表示一些事物,那麼蓋茨研究的方程式成立的唯一條件就是這些被表示為一或零的物體中所包含的額外的信息:量子糾錯碼。


這也許標志著我們的宇宙正在進化。有這樣一種可能,在宇宙形成之初,出現了一些具備一系列數學特徵的宇宙,但並不是所有這些宇宙都能延續至今。然而我們的宇宙延續了下來,是因為某些反饋機制(比如量子糾錯碼)給我們的宇宙提供了穩定性。


《元宇宙:通往無限 游戲 之路》

2021 1

長鋏著

中信出版集團

內容簡介:

本書全面闡述了元宇宙的定義、發展 歷史 與產業現狀,按照古典元宇宙與加密元宇宙的分類,總結了元宇宙的六大基本特徵與七大技術基建。本書基於「無限 游戲 」思想,詳細介紹了怎樣設計一個完備自洽且可行的元宇宙協議;闡明了無限 游戲 與有限 游戲 在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、 游戲 規則、經濟學等諸多方面的差異;提出了元宇宙三大定律,以及建立在區塊鏈智能合約之上的元宇宙產權、交易、繁殖三大協議。在全書的最後,針對元宇宙提出了哲學層面的思考,闡述了虛擬與現實的二元對立與相互融合,元宇宙對現實世界的沖擊以及我們對現實世界的反思,指出元宇宙的本質在於自我進化,並從熵的角度推演了未來元宇宙的終級發展形態。

7. 扎克伯格今年身價大跌5000億,元宇宙的路將何去何從

扎克伯格的一生可謂是非常精彩,從小出生於美國的扎克伯格一直以來都被人們贊揚其聰明才智。而他也不負所望,在2017年5月的時候以優異的成績拿下了哈佛大學的博士學位。並且通過自己的努力,成功擠進了美國福布斯榜排行第6名。而他的成就想必大家也都知道,他是著名的社交平台軟體Facebook的聯名創始人被人們譽為“第二蓋茨”。


而Facebook也陷入到了風波之中,有專業人士表明Facebook通過私自獲取網友個人信息而利用網友的個人數據對網友進行廣告推選。這一行為一經曝光遭到了許多國外Facebook用戶的抵制,紛紛對自己個人信息泄露十分不滿。

8. 當夢想反哺現實 元宇宙真能讓汽車行業乘風破浪

此外,智能座艙也是未來汽車的重點發展方向,元宇宙集科幻與智能為一體的色彩,與車企打造智能化的方向高度吻合。

所以,元宇宙概念與汽車領域還是有著很多的共同點,而一定結合得當,其確實可以給汽車行業帶來更多的機會,極大拓展目前的思維壁壘,提升想像空間,在虛擬和現實交互的時代,汽車行業將在虛擬和現實之間來回穿梭。

除了車輛本身外,未來在營銷、後市場等更多層面,元宇宙也可以帶來很多改變,當然這個還需要在未來更多探討,但對於元宇宙+汽車,我們無疑多了更多的期待。

9. 聲勢浩大的元宇宙,它到底是個什麼

最近最火的網路話題莫過於元宇宙了,那麼這個聲勢浩大的元宇宙,它到底是個什麼?

不只有一些技術公司布局了元宇宙,巴貝多也成了元宇宙首個擁有大使館的國家。

目前元宇宙的風向是很大的,但是這個階段就像一個蛋糕,各大技術公司正在努力分一杯羹。對普通人而言,元宇宙並不會對我們的生活產生任何影響,也不會對我們的生活產生任何影響。

說在最後

有些人把元宇宙看成是蛋糕,有些人認為元宇宙是邪氣,而對普通人,則是小心翼翼地被割韭菜。不管這個時代的發展或發展成怎樣,我們都是其中的一員。

10. 會暢通訊:國產化虛擬會議,雲視頻助力教育

1、事件驅動: 比爾蓋茨近日在年終信中表示未來兩三年內,虛擬會議將從二維圖像轉向元宇宙。伴隨5G和數字化轉型的提速,用戶更復雜的工作場景和更多元化的溝通方式,驅動音視頻通訊企業不斷追求智慧辦公場景下通訊效率的提升。元宇宙可解決這一問題,幫助企業級用戶提升經營效率、應對復雜工作場景和喚攜多元溝通方式。

2、提前布局元宇宙。 公司在音視頻的底層演算法和技術上持續加大投入,Q1-Q3研發費用同比增加48%,針對商業元宇宙,提前布局面向AR+VR+MR等新一代視頻通訊的音視頻底層引擎。 今年9月,公司領投中創視訊,加深在國產化與信創市場、下一代音視頻引擎等方面的布局合作,推動國產化、元宇宙底層音視頻技術的技術創新。

3、專注雲視頻領域。 公司專注於雲視頻通信服務領域,為國內大型政企用戶提供一站式雲視頻平台和解決方案。 公司是唯一入駐國家信創產業園的雲視頻公司 ,其雲視頻產品會暢超視雲成為各行業大型企業進行數字升級的首選, 公司雲視頻政企用戶突破150萬。 根據沙利文頭豹研究院《2021年智能會議解決方案行業報告》, 公司雲視陸鏈唯頻產品位居領導者象限,僅次於華為,高於其他雲視頻同行,行業地位獲廣泛認可。

4、國產化雲視頻平台。 公司2019年布局的會暢超視雲國產化雲視頻平台預裝於統信早培軟體UOS國產操作系統 ,隨著UOS在大型政企的裝機量增長,也促進了公司雲視頻SaaS在大型政企的應用落地。會暢超視雲結合中國芯的硬體終端提供的群組通訊與視頻會議服務產品,全面支持主流架構的國產晶元是一款完全國產的產品,具有極強的普適性。

5、雲視頻教育。 公司教育子業務上半年覆蓋了全國超過20個地市縣的中小學「雙師課堂」試點。公司加強與運營商之間的合作,推動公司雙師教育產品「智享雲課堂」的區域級落地,連接更多用戶。

6、公司雲視頻硬體訂單增長超20%,子公司明日實業主要生產智能雲視頻硬體產品,出貨量在國內排第一,在雲視頻平台服務上已是多年向華為提供網路直播服務的合格供應商。作為雲視頻國家隊,未來在信創國產化浪潮中,通過SaaS模式能夠有穩定的盈利,從元宇宙中充分受益。

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