元宇宙谷歌
1. 元宇宙什麼意思 元宇宙概念是什麼意思
通常我們大家都對網路上的一些流行語是很熟悉的,其中元宇宙也是我們大家很多人都聽說過的,那麼我們便要了解一下元宇宙什麼意思?元宇宙概念是什麼意思?
元宇宙什麼意思
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,美國社交媒體臉書(Facebook)創始人扎克·伯格提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。智能信息處理研究學者陳捷在接受記者采訪時,援引了「元宇宙」「鼻祖」——科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的原始概念:「元宇宙」是平行於現實世界的、始終在線的虛擬世界。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙概念是什麼意思
元宇宙主要講的是平行宇宙的意思,我們都知道現實世界是現實宇宙,如果我們把虛擬世界算入在內的話,我們就可以把一個個虛擬世界算成源宇宙。隨著社會的不斷發展,我們會發現全新的技術和概念應運而生,元宇宙的概念就是其中之一。元宇宙這概念其實已經傳了非常久了,早在上個世紀七八十年代的時候,有些人就開始講述關於元宇宙的概念。元宇宙的英文意思是Metaverse,你可以把這個意思理解為多元宇宙,也可以理解為多元空間,這個空間主要指的是虛擬空間。只不過因為那個時候的技術不太成熟,互聯網也沒有那麼發達,所以元宇宙始終存在於科幻小說中。隨著互聯網行業的不斷發展,我們會發現元宇宙已經離我們越來越近了,元宇宙的概念也逐漸深入人心。
元宇宙的發展前景
近年來,中國元宇宙行業受到各級政府的高度重視和國家產業政策的重點支持。自2021年以來,元宇宙的熱度一直在全球持續上升,公眾對於該領域的關注度也不斷提高。國家陸續出台了多項政策,鼓勵元宇宙行業發展與創新,《「十四五」數字經濟發展規劃》《科技發展規劃(2022-2025年)》《關於開展出版業科技與標准創新示範項目試點工作的通知》等產業政策為元宇宙行業的發展提供了明確、廣闊的市場前景,為企業提供了良好的生產經營環境。值得注意的是,元宇宙作為深度數字化與智能化時代的科技新形態,在打開豐富可能性、形成巨大吸引力的同時,也對現實世界的經濟發展和社會倫理帶來一系列沖擊和挑戰。元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。
元宇宙是哪個公司開發的
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。作為下一代全真互聯網,元宇宙是讓每個人擺脫物理世界中現實條件的約束,成為人人都會參與其中,進行娛樂、社交甚至工作的數字化空間,成為未來生活方式的主要載體。「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。
2. 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
3. 和數集團區塊鏈+元宇宙解決了什麼
現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。7月11日,當紅元宇宙項目 Axie 宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來散啟櫻對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而兩者的日沖叢活用戶數僅有11.3萬和旁舉4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。元宇宙(Metaverse),這個誕生於29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始於今年的三月。3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平台 Roblox 在紐交所正式上市,上市首日,市值突破 400 億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。Roblox上市後不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達(NVIDIA)CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,並將主要用於元宇宙業務開發。國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平台研發商 MetaApp 宣布獲得 1 億美元 C 輪融資,也被稱為「國內元宇宙最大單筆融資」;位元組跳動也向「元宇宙」游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙開發的游戲公司,擁有打造虛擬世界的Epic虛幻引擎),甚至於社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為「年輕人社交元宇宙」。雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說並不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成「元宇宙」市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為「元宇宙元年」。而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關於元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。
4. 什麼是元宇宙超市貢獻值
元宇宙概念實際上只是技術流行語的合並,其中許多以前曾被推過,但未能產生巨大的影響,例如虛擬現實,但現在作為一個價值可能高達 8 萬億美元或更多的市場而受到歡呼
目前對被稱為「元宇宙」的概念的潛在市場的預測范圍從特定市場的 2000 億美元到數萬億美元不等。
什麼是「元宇宙」,它對科技公司的利潤有多大?這取決於你問的是誰,相當於一個羅夏測驗。
該概念的一個普遍認可的定義是融合虛擬現實、流媒體視頻、手機游戲(如 Roblox Inc. RBLX)的數字體驗 和「堡壘之夜」、加密貨幣、社交媒體、5G、人工智慧和電子郵件。簡而言之,馬尾藻海的技術流行語近似於 我們在物理世界中的生活方式的數字復製品。
ZK Research 的首席分析師 Zeus Kerravala 告訴 MarketWatch:「這就像科技行業的任何事情:每個人都定義了一個最適合他們的優勢和需求的新興市場。」 「無論誰勝出,總會把這種經歷變成他們的圍牆花園。」
當馬克扎克伯格分享他的 Facebook 母公司 Meta Platforms Inc. 的 FB 版本時 上個月關於元宇宙的想法,他說他不希望它成為一個「圍牆花園」,而是一個更大的開放生態系統的一部分。這是對 Apple Inc. AAPL 的一個不那麼微妙的挖掘 , 這是扎克伯格在 Facebook 更名中宣揚元宇宙的開放性時所表達的眾多觀點之一。
蘋果的對手 Epic Games Inc. 和 Facebook將元宇宙視為從財務、戰略和法律角度攻擊蘋果的一種方式。但是 Dioselin Gonzalez,混合現實顧問和 Microsoft MSFT 前首席軟體架構師 研究認為,大多數公司都在拚命爭奪元界市場的一部分,以便他們可以將其變成自己版本的 Apple App Store 或 Alphabet Inc. 的 GOOGL 谷歌 谷歌播放。
「Facebook 對關閉的 Apple Store 發出警告,但根據其歷史,它將擁有自己的帶元界的圍牆花園,」她告訴 MarketWatch。
本周在韓國舉行的技術會議上,Epic Games Inc. 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 將 Metaverse 比作一個通用應用程序商店,該應用程序商店適用於所有操作系統,並為開發人員提供了替代蘋果和谷歌在智能手機經濟中的主導地位的替代方案。Epic 是新興元節領域的領導者之一,其流行的「Fortnite」游戲已在聯邦法院起訴蘋果和谷歌的反壟斷行為。
「在接下來的幾十年裡,元宇宙有可能成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分,對世界各地的所有公司平等開放,」斯威尼說。「蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰它並對其征稅。我們絕不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。」
正如斯威尼所概述的,元界的「數萬億美元」潛力凸顯了投資者對元界不同定義的擔憂:市場估計范圍廣泛。
根據彭博資訊的數據,元節市場預計到 2024 年將達到 8000 億美元,這說明了其龐大的屬性和廣泛的技術。與此同時,Roblox 首席執行官大衛·巴斯祖基 (David Baszucki) 預計,移動、流媒體內容和社交媒體類別的潛在市場總額約為 2000 億美元或更多。
還有更大膽的估計——摩根士丹利分析師布賴恩諾瓦克含糊地提到了美國消費者中總價值 8 萬億美元的潛在市場——伴隨著多個警告。諾瓦克說,採用「不會很快也容易」,因為元節體驗的不確定性、消費者對 Facebook 的個人和企業數據不信任,以及 Facebook 缺乏企業工具專業知識。
多元宇宙
5. 元宇宙是哪家公司開發的
概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。
發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
6. 谷歌和Meta兩家美企被罰千億韓元,透露出了什麼信息呢
一、谷歌和Meta私自竊取個人信息
根據官方的報道,美國的谷歌和Meta公司沒有經過韓國用戶的同意,私自竊取客戶的相關信息和資料進行精準的廣告投放,這違背了用戶的知情權和同意權,所以韓國的政府對這兩個公司進行處罰。這也從側面反映出了,這兩個公司的所有軟體或許正在竊取著用戶的隱私問題,這種問題必須得到正面的考慮和處理,不然的話就會有隱私泄密的危險。
三、跨國公司需要遵守外國的法律法規
跨國公司跨國進行公司創建需要遵守當地的法律。或許在招商引資的時候韓國政府會對這兩個企業公司進行一些條件的置換和許諾,但是像產生了這種竊取個人信息的行為是政府所不同意的,進行處罰也是根據韓國政府相關的法律法規進行處罰,而不是可以憑借其他國的法律處罰。簡單點理解就是你來了別人家就要遵守別人家的家規,不能自己想幹嘛就幹嘛。
7. 最近元宇宙項目投資18000元有50%的利潤,靠譜嗎
理性看待元宇宙。
先說結論,元宇宙的本質是通過去中心化,產生有限的固定的資源在虛擬世界中對資源進行重新分配,甚至通過虛擬世界和現實世界的強聯系改變現實世界的資源分配的一個過程,它的結果是實現資源的重新分配。而所表現出來的現象是通過技術進步給人們的生活帶來了更多的便利。很多人是認可元宇宙這個概念的,但是不相信元宇宙能真正成為大趨勢,引領未來。
一、什麼是元宇宙
什麼是元宇宙,網路的解釋是:「元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。」這是它所帶來的直觀表現,元宇宙彷彿是一個《頭號玩家》中的綠洲,人們可以在虛擬的世界中做到現實中的事情,面對面社交互動、虛擬資產交易、實時實景教學等等都能給我們的生活帶來極大的便利。
二、如何實現元宇宙
毫無疑問,技術進步是實現元宇宙的基本手段,但是如何實現技術進步,首先需要大量的資金投入,其次需要大量的用戶來進行科技成果的消化、反饋,所以這三者是以一種相互促進的方式推動元宇宙發展的,資金投入使技術進步,技術進步使用戶群體擴大,用戶群體擴大使利潤增加、資金投入增大,用戶反饋又能推動技術改進。
要實現這個良性循環的根本其實就是建立信任,當所有人都覺得元宇宙的實現是天方夜譚,那麼就不會有資金的投入,也不會有技術的發展,也不會有用戶數量的增加,自然元宇宙也不會發展起來。但是當所有人都相信元宇宙是未來的趨勢,那麼就會有歷則資金的投入 ,技術的進步,用戶群體的增長。所以局爛告元宇宙的發展過程更像是一個全人類對它建立信任的過程。
三、對元宇宙的主要態度
目前對元宇宙的討論我覺得不是元宇宙是否能推動世界進步,為人類生活帶來便利。而是元宇宙究竟能不能成為大趨勢,能不能真正被實現,能不能真正創立一個人人都在虛擬世界中生活的環境。
對元宇宙態度的不同總共可以把這些群體分為三大類,三大類裡面又能分為很多小類,這些群體之間是可以相互轉化或同時存在的。
1、信任者
信任者中包括概念發起者、大型投資者、小型投資者、樂觀態度者。
其中概念發起者諸如facebook、谷歌這類科技公司,他們是元宇宙概念的發起者,是技術的創造者,是規則的制定者,他們希望在新開辟的領域建立規則,佔領地位,為了不在大趨勢到來前被時代拋棄所以選擇了提前布局。
大型投資者包括財團、投資機構等擁有龐大資金的群體,他們希望通過資本的注入推動行業發展,以此來獲取更大的利潤。
小型投資者包括想利用元宇宙的機遇賺大錢的投機者,還有尋求資產保值而隨大流的普通群體。
普通擁護者是那些不做出資金和技術貢獻,但是堅信元宇宙能夠實現,並准備積極擁抱元宇宙的群體。
這些群體雖然目的不同,但是他們所表現出來的態度都是相信元宇宙能夠實現,並願意接納元宇宙,為元宇宙的發展出錢出力。
2、質疑者
質疑中包括既得利益受損者和悲觀態度者。
其中既得利益受損者包括那些因為元宇宙的發展而對自己既得利益造成了損害的人,就像當年淘寶發展的時候也遭到了很多實體店、中間商的反對和質疑,無論這些人內心是否相信元宇宙會實現,他們所表現出來的態度都是極力反對的。
悲觀態度者包括那些認為元宇宙不靠譜、是新時代下的龐氏騙局、如此大的顛覆性舉措是不可能實現的那些人,這些人往往在質疑者中佔了很大的比例。
3、中立者
中立者包括對元宇宙毫不知情者和觀望態度者。
對元宇宙毫不知情者因為對事物的不了解,所以無論目前元宇宙發展的如何對他們都不會有太大影響,除非某天他們了解到了元宇宙或者元宇宙改變了他們現桐明實的生活。
觀望態度者包括那些不確定元宇宙發展形勢所以選擇不發表看法,不作為的人。
8. Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店,Meta商店是Facebook轉變為Meta的一個重要里程碑。遊客可以親身體驗流行的VR游戲,Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店1
Meta Platforms(FB.US)將在加州開設第一家零售店,希望通過「先試後買」的方式向消費者引薦VR世界。
據了解,Meta的商店將於5月9日在加州伯林蓋姆開業,該商店會展示該公司的硬體產品。店鋪到訪者可以見識到包括Portal系列視頻互動機型、Quest 2 VR 眼鏡和Ray-Ban Stories智能眼鏡在內的產品。
據了解,一些大型科技肢吵公司經常會在開設實體店一段時間後,關閉實體店。在2020年,微軟(MSFT.US)表示將永久關閉門店,但將繼續投資在線銷售。而在今年3月,亞馬遜(AMZN.US)表示,將關閉實體書店、亞馬遜四星商品店和商場的快閃店,將實體店的業務范圍縮小至食品雜貨領域。
Meta首席執行官馬克·扎克伯格在聲明中表示:「了解VR技術的最好方式就是體驗它。」此前,Meta通過在不同地點開設快閃店來為人們提供體驗渠道。目前,該公司拒絕透露未來開設門店的計劃。
在過去一年裡,這家社交媒體公司將未來的發展重點放在元宇宙。在去年10月,該公司將名字從Facebook改為Meta,以強調其投資的`決心。
目前,Meta已與全球最大眼鏡公司luxottica SA探索合作,共同銷售前者的頭戴式設備。據了解,這兩家公司合作生產了Ray-Ban Stories系列的智能眼鏡,並在後者的部分門店上銷售。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店2
Meta公司宣布,其第一家「元宇宙」實體店將於5月9日在加州伯靈格姆園區開業,消費者可以在那裡試用和購買Oculus虛擬現實(VR)頭顯和其他設備。
該實體店佔地1550平方英尺,店內會展示其Quest 2 VR 頭顯、視頻通話設備Portal,以及Ray-Ban增強現實(AR)眼鏡。
「元宇宙」作為一種集體虛擬空間,由一襲含個永遠在線的虛擬網路環境組成。在網路中,人們可以操縱自己的虛擬化身,與其他人進行交互。它是互聯網、虛擬世界、增強現實的總和。許多人認為VR設備是從現實世界通往虛擬世界的重要媒介。
Meta商店是Facebook轉變為Meta的一個重要里程碑。人們可以在Meta.com購買Meta Quest,Quest 2的299美元入門級價格,可能會成為數百萬未來VR買家第一次購買VR 頭顯的首選。
Meta Quest 2 VR 頭顯將佔有一個獨一無二的演示區。遊客可以親身體驗流行的VR游戲,如Beat Saber、GOLF+、Real VR Fishing或Supernatural。同時,他們的VR游戲被實時播放到一個巨大的弧形LED屏幕上,看起來就像直接科幻電影那麼逼真。玩家甚至可以得到游戲過程的30秒混合現實剪輯視頻。
Meta商店負責人Martin Gilliard在一份官方新聞稿中說:「我們不會在我們的商店裡銷售元宇宙,但希望人們進來後能多了解一點我們的產品,將他們和元宇宙聯系在一起。」
實體店的目的不僅僅是為了賣貨,店內體驗也很關鍵,對於VR這種新型技術尤為如此。能夠通過實歷禪侍體店讓消費者在線下嘗試VR內容,或許有望進一步拓展現有的VR市場。
Meta CEO扎克伯格曾表示,未來幾年Meta將投資數百億美元構建「元宇宙」。扎克伯格同時指出,「元宇宙」短期內還不會發展成一項賺錢的業務。
最終Meta能否通過開設實體店,達到他們想要的目標,目前僅因其財大氣粗就做出結論的話,似乎太草率了點。其他進入零售業的大型科技公司,幾家歡喜幾家愁。蘋果公司在2001年就開展零售業務,現在在全球有500多個站點。
它被認為是奢侈品零售業的領導者。盡管發生了疫情,它去年表示仍打算開設更多的商店。但微軟在2020年永久關閉了所有的零售點。谷歌也涉足實體店,向消費者展示其硬體,如Pixel和Nest設備。亞馬遜近年來大舉進軍傳統零售業,但這家電商巨頭迄今仍在掙扎。
Meta將於5月開設售首家元宇宙體驗店3
當地時間周一(4月25日),總部位於美國的Meta Platforms, Inc.在其官網宣布,將開設旗下第一家實體零售店「Meta Store」。
新聞稿稱,Meta Store將於今年5月9日在美國加州伯林蓋姆開張,營業時間為當地時間周一至周五11:00至18:00。消費者可以在現場試用視頻通話設備Portal、智能眼鏡Ray-Ban Stories以及虛擬現實(VR)頭顯Quest 2。
同時,消費者可以在該商店現場購買Portal和Quest 2及其配件,但Ray-Ban Stories只能在線上購買。對此,Meta在其網站上添加了一個「商店」標簽,以便消費者線上購買。
新聞稿透露,這家實體店佔地1,550平方英尺(約144平方米),「雖然面積相對較小,仍可提供沉浸式的體驗。」
Meta Store負責人Martin Gilliard寫道,「一旦人們體驗了這項技術,他們就能更好地享受它。如果他們認同了產品,就會告訴朋友,『你也應該去Meta Store看看』。」
Meta希望到店的消費者真實感受其產品,並與店員進行互動。Gilliard稱,「這家商店讓我們有更多機會進行試驗,並將客戶體驗作為我們業務發展的核心。」
Gilliard補充道:「我們不會在Meta Store中直接銷售『元宇宙』的概念,而是讓人們了解我們的產品是如何幫助他們與元宇宙建立聯系。」
9. 元宇宙是什麼
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬現實的概念,指的是一個由多個虛擬世界和場景組成的虛擬空間。在這個虛擬空間中,用戶可以通過虛擬現實技術與其他人互動、交流、玩游戲、購物、學習等,橋握這種交互可以超越現實世界的限制。元攔散宇宙通常是由多個虛擬現實環境、游戲、社交網路、應用程序等組成的,具有高度的互動性、可定製性和社交性。
元宇宙概念最早出現於科幻小說中,但近年來隨著虛擬現實、增強現實等技術的發展,元宇宙概念被越來越簡消氏多地用於描述虛擬現實技術的未來發展和應用前景。一些大型科技公司如Facebook、谷歌等也在開發自己的元宇宙平台。
未來,元宇宙有望成為人們虛擬生活的重要場所,不僅可以滿足人們的娛樂需求,還可以帶來更多的商業機會和教育價值。但同時也需要注意保護用戶隱私和數據安全等問題。
10. 「元宇宙」是什麼
元宇宙真正的本質:一個佔用你所有時間的在線世界
除此之外,你在媒體上看到的所有關於元宇宙的定義,都是在這個本質之上的實現方法,或者錯誤解讀。
為什麼這個才是元宇宙的本質,為什麼facebook要All in元宇宙,為什麼國內的互聯網大佬都要跟進這個概念,並且共同造勢宣傳,讓元宇宙這個概念大火? 這就需要從商業的角度來解釋了。
為什麼元宇宙火了
從商業模式的角度來看,所有的互聯網巨頭做的其實是同一件事:吸引用戶的注意,然後將用戶的注意力賣給廣告投放的商家,以此獲利。
不論是facebook,微信,QQ這類社交軟體,還是谷歌,網路這類搜索引擎,還是淘寶,亞馬遜這樣的電商平台,還是抖音,tiktok這類短視頻軟體,本質上都是賣廣告的。
所以屁股決定腦袋,這樣的商業模式決定了互聯網公司極其看重用戶的在線人數以及在線時長,畢竟營收公式擺在這里:互聯網公司收入=產品在線人數 * 在線時長 * 廣告頻率
在過去20年的時間里,互聯網公司經歷了2輪高速增長,第一輪是2000-2010的pc互聯網時代,第二輪則是2010-2020的移動互聯網時代。 20年的時間里,讓互聯網公司從不起眼的小草,長成了如今的參天大樹。
這一切都要歸功於上網人數和在線時長的提升,但現在互聯網公司,以及各位大佬對於未來都十分焦慮.