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uip礦池地址

發布時間: 2021-06-04 13:00:06

1. 如何刷網站的UIP

免費

2. 誰有植物大戰僵屍中文版下載鏈接

下載地址: http://02.xiao2013-xyx-pcgame.720582.com:8090/yxdown.com_PlantsVsZombies_chs.rar 立即購買 游戲介紹 《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games發售的一款益智策略類塔防游戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。 游戲玩法 可怕的僵屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種的植物。可武裝的49種植物,切換不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式。此游戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、游戲的內容就是,玩家控制植物,抵禦僵屍的進攻,保護這片植物園。 特色系統 五種游戲模式:冒險、小游戲、解密、生存、花園。 冒險模式多達50個的關卡設定,場景變化包括從白天到夜晚,從泳池到房頂。 游戲共有26種不同的僵屍敵人,包括開著車子的雪橇車僵屍和投石車僵屍等。49種功能互不相同的植物,並可收集硬幣購買蝸牛等多種道具。打開圖鑒,就可以看到植物與僵屍的詳細介紹。 通過「瘋狂戴夫商店」購買特殊植物和工具,以玩家想像不到的方式幹掉僵屍。 游戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。 重玩無限次也不會經歷兩次同樣的事件。 特殊模式 游戲中有冒險模式(Adventure)、迷你游戲(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花園(Zen Garden)五個模式。其中冒險模式有50個關卡,迷你游戲與解密模式分別有20個開放關卡。 IGN評分 總分:9.0分 令人驚奇 總評:
《植物大戰僵屍》是一個看似簡單實則極富策略性的小游戲,它集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素。游戲中你需要建造各種植物來阻擋僵屍進入庄園,有的植物可以獲取陽光,有的植物抵禦地域敵人,還有一些擁有特殊功用的植物,然而每個地圖可以選用的植物種類是有限的,用有限的植物種類催生出無限的策略組合,這就是《植物大戰僵屍》的無窮魅力所在! 特別說明 1、本游戲必須安裝在全英文目錄下運行 2、win10玩家必須進入游戲文件夾下,將游戲運行模

3. 資料庫中怎麼存儲IP地址

access中記錄用戶ip的方法:
'獲取訪問者的IP
ip = Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")
set rs=server.CreateObject("adodb.recordset")
sql = "select * from xiaoyewl_yzm where yzip='"&ip&"' and DATEDIFF('d',now(),sj)=0" '先查詢資料庫里有沒有
rs.open sql,conn,3,2
if rs.eof or rs.bof then '資料庫無當天IP則寫入
rs.addnew

now_time = now '獲取登陸時間(伺服器時間)
rs("yzip") = ""&ip&""
rs("yzcs") = 1
rs("sj") = now_time
rs.update
end if
rs.close

4. uip協議棧怎麼設置mac地址

這個就得從TCP/IP協議棧的分層說起了。通信協議一般分7層,不過習慣上把TCP/IP協議分成5層:
應用層(Application);傳輸層(Transport);網路層(MAC);數據鏈路層;物理層(PHY);DM9000隻實現了最低層的兩層,就是物理層和數據鏈路層,說白了就是電平的轉換,但是按照協議的組包分包都是需要單片機編程實現,程序是跑在單片機上。
也有硬體的TCP/IP協議棧晶元,如W5100,這個晶元TCP/IP協議棧是直接跑在晶元上的。

5. 電腦啟動項里的fspuip是啥

常規啟動軟體項時沒這個,是你安裝的其他軟體注冊進去的,在系統里查找下這個啟動軟體是什麼然後再確定是否刪除(直接刪除應該對系統沒影響)

6. 如何將IP地址在資料庫中轉碼保存

直接用text文本,設定最多15字元就可以了。
比如asp,首先取得用戶的ip,如
<%
dim uip
uip=Request.ServerVariables("REMOTE_ADDR")
%>
其次,存到資料庫某欄位,如
<%
'資料庫連接,這個看你自己的資料庫鏈接了,不再詳述
rs.addnew
rs("ip的欄位")=uip '添加到資料庫
rs.update '更新內容,保存
%>

7. uip0.9協議中的uip_appdata指針的地址是啥,能自己改動到想讓它發送的數據的地址嗎

uip_appdata的值就是指針,uip_appdata指針的地址是&uip_appdata

8. 數組地址強制轉換成結構體指針,請問轉換之後數據是如何存放的

這樣轉換編譯器其實什麼也不做。
只是從語法上來說類型改變而已,用新的類型的方式來解釋原來內存中的值。

9. uip0.9的中文資料

摘要
這個文檔描述uIP TCP/IP棧。 uIP TCP/IP棧是使用於低至8位或16位微處理器的嵌入式系統的一個可實現的極小的TCP/IP協議棧。現時,uIP代碼的大小和RAM的需求比其它一般的TCP/IP棧要小。
uIP棧使用一個基於編程模塊事件去減少代碼的大小和RAM的使用量。基於系統的底層和uIP之間的介面的回應會在文檔里描述。系統的底層和uIP之間的介面是隱蔽的。文檔後麵包含了一些uIP應用編程例子。
uIP 的代碼和這個文檔的新版本可以在uIP的主頁下載 http://nkels.com/adam/uip/。
這個文檔描述了uIP的0.6版。
1 引言
新近這些年裡,人們對連接一個甚至只是小裝置到一個現有的IP網路例如全球網際網路的興趣增加了。為了可以通過網際網路通訊,一個可實現的TCP/IP協議棧是必須的。uIP是一個可實現的TCP/IP協議組件的一個非常重要的部分。uIP的實現目標是保持代碼大小和儲存器使用量最小。現時,uIP代碼的大小和RAM的需求比其它一般的TCP/IP棧要小。uIP使用C編程語言,它可以自用分發和使用於商業和非商業目的。
其它的TCP/IP棧,儲存器經常用於數據緩存,等待一個數據已經成功送達的確應信號。 事實上,數據包丟失了,數據必須重發。有特色的是,數據是緩存在RAM里,如果需要重發數據,應用程序可以快速重生數據。例如,一個HTTP伺服器服務的大部分是ROM里的靜態和半靜態頁,不需要在RAM里緩存靜態內容。所以,如果一個包丟失了,HTTP伺服器可以容易地從ROM里重生數據。數據簡單地從原先的位置讀回來。uIP的優越性是允許應用程序參加數據重發。
這個文檔由以下部分組成,第2節描述在系統和應用的立場上怎樣使用uIP。第3節詳細討論協議實現細節。第4 節覆蓋了uIP的配置,第5節描述uIP的結構部分。最後,第6節提供一些uIP的應用編程實例。
2 uIP的介面技術
uIP可以看作是一個代碼庫為系統提供確定的函數。圖 1 展示了uIP,系統底層和應用程序之間的關系。uIP提供三個函數到系統底層, uip_init(), uip_input(),和uip_periodic()。應用程序必須提供一個回應函數給uIP。當網路或定時事件發生時,調用回應函數。 uIP提供許多函數和堆棧交互。
要注意的就是uIP提供的大部分函數是作為C的宏命令實現的,主要是為了速度,代碼大小,效率和堆棧的使用。

圖 1 uIP就好像一個庫
2.1 uIP應用介面
BSD套節字介面使用於大部分的操作系統,它不適合微系統,因為在應用設計里,它逼使一個線程基於編程模塊。一個多線程環境代價重大,因為,不但在線程管理里涉及增加代碼的復雜性,而且保存每線程堆棧需要額外的儲存器,還有執行任務切換的時間開銷也攤派在這里。微型系統不會有足夠的資源去實現一個多線程環境,因此需要這個環境的應用介面不適合uIP。
相反,uIP使用一個基於編程模塊的事件,模塊是實現應用程序作為一個C函數被uIP調用的地方,uIP響應一定的事件。uIP調用應用在,當接收數據時,當數據成功送達另一方中止連接時,當一個新的連接建立時,或者當數據需要重發時。 應用程序也周期性地循環等待新數據。應用程序只提供一個回應函數;它提升了應用程序處理不同的網路服務的不同的埠和連接的映射
uIP與其它TCP/IP棧不同的是,當正在重發工作,它需要應用程序的幫助。其它TCP/IP棧緩存傳輸數據在儲存器里,直到在連接的最後數據確應成功發送。如果數據需要重傳,堆棧在沒有通知應用程序下監視著重傳工作。通過這種方法,當要等待一個確應,數據必須緩存在儲存器里,如果產生一個重發,應用程序可以快速重新生成數據。為了減少儲存器的使用量,uIP利用的論據是應用程序可以重新生成發送的數據和讓應用程序參加重發。
2.1.1 uIP應用事件
應用程序必須作為C函數去實現,uIP在任何一個事件發生時調用UIP_APPCALL()。表 1 列出可能的事件和每個事件的對應測試函數。測試函數用於區別不同的事件。函數是作為C宏命令實現的,將會是零值或非零值。注意的是某些函數可以在互相連接時發生(也就是新數據可以在數據確應的同時到達)。
表 1: uIP應用事件和對應的測試參數
一個數據包到達,確應先前發送到數據 uip_acked()
應用程序的新數據包已經到達 uip_newdata()
一個遠程主機連接到監聽埠 uip_connected()
一個到達遠程主機的連接成功建立 uip_connected()
計時時間滿重發 uip_rexmit()
計時時間滿周期性輪詢 uip_poll()
遠程主機關閉連接 uip_closed()
遠程主機中斷連接 uip_aborted()
由於太多重傳,連接中斷 uip_timedout()
當應用程序調用時,uIP設置全局變數uip_conn去指向當前連接的uip_conn結構 (圖 5) 。這可以用來區別不同的服務。一個典型的應用是檢查uip_conn->lport (當地TCP埠號)去決定那個服務連接應該提供。例如,如果值uip_conn->lport等於80,應用程序可以決定啟動一個HTTP服務,值是23是啟動TELNET服務。
2.1.2 接收數據
如果uIP測試函數uip_newdata()值為1,遠程連接的主機有發送新數據。uip_appdata指針指向實際數據。數據的大小通過uIP函數uip_datalen()獲得。在數據不是被緩沖後,應用程序必須立刻啟動。
2.1.3 發送數據
應用程序通過使用uIP函數uip_send()發送數據。uip_send()函數採用兩個參數;一個指針指向發送數據和數據的長度。如果應用程序為了產生要發送的實際數據需要RAM空間,包緩存(通過uip_appdata指針指向)可以用於這方面。
在一個時間里應用程序只能在連接中發送一塊數據。因此不可以在每個應用程序啟用中調用uip_send()超過一次;只有上一次調用的數據將會發出後才可以。注意,調用uip_send()以後會改變某些全局變數,在應用函數返回前它不能被調用。
2.1.4 重發數據
如果數據在網路中丟失,應用程序必須重發數據。無論數據收到或沒有收到,uIP保持跟蹤,和通知應用程序什麼時候察覺出數據是丟失了。如果測試函數uip_rexmit()為真,應用程序要重發上一次發出的數據。重發就好像原來那樣發送,也就是通過uip_send()。
2.1.5 關閉連接
應用程序通過調用uip_close()關閉當前連接。這會導致連接干凈地關閉。為了指出致命的錯誤,應用程序可以中止連接和調用uip_abort()函數完成這個工作。
如果連接已經被遠端關閉,測試函數uip_closed()為真。應用程序接著可以做一些必要的清理工作。
2.1.6 報告錯誤
有兩個致命的錯誤可以發生在連接中,不是連接由遠程主機中止,就是連接多次重發上一數據和被中止。uIP通過調用函數報告這些問題。應用程序使用兩個測試函數uip_aborted()和uip _timedout() 去測試那些錯誤情況。
2.1.7 輪詢
當連接空閑時,uIP在每一個時候周期性地輪詢應用程序。應用程序使用測試函數uip_poll()去檢查它是否被輪詢過。
2.1.8 監聽埠
uIP維持一個監聽TCP埠列表。通過uip_listen()函數,一個新的監聽埠打開。當一個連接請求在一個監聽埠到達,uIP產生一個新的連接和調用應用程序函數。如果一個新連接產生,應用程序被調用,測試函數uip_connected()為真。
2.1.9 打開連接
作為uIP的0.6版,在uIP裡面通過使用uip_connect()函數打開一個新連接。這個函數打開一個新連接到指定的IP地址和埠,返回一個新連接的指針到uip_conn結構。如果沒有空餘的連接槽,函數返回空值。為了方便,函數uip_ipaddr()可以用於將IP地址打包進兩個單元16位數組里,通過uIP去代表IP地址。
使用兩個例子,在圖 2 和圖 3 展示。第一個例子展示了怎樣打開一個連接去遠端TCP埠8080。如果沒有足夠的TCP連接插槽去允許一個新連接打開,uip_connect()函數返回NULL和通過uip_abort()中止當前連接。第二個例子展示怎樣打開一個新連接去指定的IP地址。這例子里沒有錯誤檢查。
void connect_example1_app(void) {
if(uip_connect(uip_conn->ripaddr, 8080) == NULL) {
uip_abort();
}
}
圖 2:打開一個連接去當前連接的遠端的埠8080
void connect_example2(void) {
u16_t ipaddr[2];
uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,0,1);
uip_connect(ipaddr, 8080);
}
圖 3: 打開一個到主機192.168.0.1上埠8080的連接
2.1.10 數據流控制
通過函數uip_stop()和uip_restart(),uIP提供存取TCP數據流的控制途徑。設想一個應用程序下載數據到一個慢速設備,例如磁碟驅動器。如果磁碟驅動器的作業隊列滿了,應用程序不會准備從伺服器接收更多的數據,直到隊列排出空位。函數uip_stop()可以用於維護流控制和停止遠程主機發送數據。當應用程序准備好接收更多數據,函數uip_restart()用於告知遠程終端再次發送數據。函數uip_stopped()可以用於檢查當前連接是否停止。
2.2 uIP/系統介面
從系統的立場看, uIP由3個C函數 uip_init(),uip_input(), 和 uip_periodic()。uip_init()函數用於初始化uIP堆棧和在系統啟動期間調用。當網路設備驅動器讀一個IP包到包緩存時,調用函數uip_input()。周期性運行是調用uip_periodic(),代表的是一秒一次。調用uIP函數是系統的職責。
2.2.1 uIP/設備驅動介面
當設備驅動放一個輸入包在包緩存里(uip_buf),系統應該調用uip_input()函數。函數將會處理這個包和需要時調用應用程序。當uip_input()返回,一個輸出包放在包緩存里。包的大小由全局變數uip_len約束。如果uip_len是0,沒有包要發送。
2.2.2 uIP/周期計時介面
周期計時是用於驅動所有uIP內部時鍾事件,例如包重發。當周期計時激發,每一個TCP連接應該調用uIP函數uip_periodic()。連接編號傳遞是作為自變數給uip_periodic()函數的。類似於uip_input()函數,當uip_periodic()函數返回,輸出的IP包要放在包緩存里。圖 4 展示了調用uip_periodic()函數和監視輸出包的一小段代碼。在這個特別的例子,函數netdev_send()是網路驅動的部分,將uip_buf數組的目錄發出到網上。
for(i = 0; i < UIP_CONNS; ++i) {
uip_periodic(i);
if(uip_len > 0)
netdev_send();
}
圖 4:周期計時和uIP的介面的例子代碼.

2.3 uIP 函數總結
表 2 包含了所有uIP提供的函數
表 2: uIP 函數總結
系統介面
uip_init()
uip_input()
uip_periodic() 初始化uIP
處理輸入包
處理周期計時事件
應用程序介面
uip_listen()
uip_connect()
uip_send()
uip_datalen()
uip_close()
uip_abort()
uip_stop()
uip_stopped()
uip_restart() 開始監聽埠
連接到遠程主機
在當前連接發送數據
輸入數據的大小
關閉當前連接
中止當前連接
停止當前連接
查找連接是否停止
重新啟動當前連接
測試函數
uip_newdata()
uip_acked()
uip_connected()
uip_closed()
uip_aborted()
uip_timeout()
uip_rexmit
uip_poll() 遠程主機已經發出數據
確應發出的數據
當前連接剛連上
當前連接剛關閉
當前連接剛中止
當前連接剛超時
數據重發
應用程序循環運行
其它
uip_mss()
uip_ipaddr()
htons(),ntohs() 獲得當前連接的最大的段大小
將IP地址結構打包
在主機和網路之間轉換位元組次序

10. uip不能過路由器是什麼原因

需要寫一個靜態路由器,你192.168.100.111 網段肯定是連在192.168.13.5 的網段下面,所以只能下面ping 通上面,上面想ping通下面,必須寫一條靜態地址

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