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憶涵做挖礦黑科技教程

發布時間: 2021-11-21 04:37:30

1. 跪求如何製作PPT的教程

借用。。。

1.服務聽眾、關注內容
PPT演示的目的在傳達信息,所以有演講者將整頁的文字稿直接復制到幻燈片;有演講者深怕遺漏重要信息,照著幻燈片的內容逐字宣讀;有演講者准備的幻燈片花俏得令聽眾覺得他好像是在教演示文稿軟體。所以,我們要明確意識到:
針對不同的觀眾,應該有不同的內容,一個PPT只對一類人;
演講PPT的場合非常重要,是一對一?或是一對多?或是公開演講;
你的PPT永遠為觀眾服務,千萬不要以自我為中心;
你的PPT只講一個重點,不要試圖在某個PPT中面面俱到。

2.組織內容要結構化
PPT的內容要怎麼安排呢?這就是我們所要強調的結構問題。
其實一場PPT演示就是在說一個故事。首先自我介紹,然後告訴聽眾將要聽到一個什麼樣的故事,接下來把故事說給聽眾聽,再強調一下故事的意涵,然後幫聽眾回憶一下今天聽到了一個怎樣的故事,最後當然是謝謝聽眾的參與!
PPT的結構邏輯要清晰、簡明,只用「並列」「遞進」兩類邏輯關系已經足以;
通過不同層次的標題,標明PPT結構的邏輯關系;
但最好不要超過三層縱橫;
章節之間插入標題片;
順序演示播放,盡量避免回翻、跳略,混淆觀眾的思路。
一定要標示內容大綱,如果PPT演示的內容比較長,則以大綱頁做串場是必須的,幫助聽眾掌握進度。

3.製作原則2個:
1) Magic Seven原則(7士2=5~9)。每張幻燈片傳達5個概念效果最好。 7個概念人腦恰恰好可以處理。 超過9個概念負擔太重了,請重新組織。KISS設計原則
2)KISS原則
就是KISS (Keep It Simple and Stupid)。
其實准備演示文稿內容和寫文章是一樣的,訂好題目後,先列出大綱,把重要的觀念和關鍵詞的關聯性架構出來,接下來再加上創意,以數據、圖表、動畫等視覺工具來輔助說明。

KISS設計原則的要求是:
保持簡單版式布局
「簡明」是風格的第一原則,盡量少的文字,充分藉助圖表;
「留白天地寬」——母版背景切忌用圖片,空白或淡底是首先,可以凸顯圖文;
在「母版」中定義你的PPT風格,商業應用中,風格通常趨於保守;
盡量少地使用動畫,特別是在正式的商務場合。

關於一些數據補充:
主要內容應該是:演講的骨架 多使用圖形 少用術語

PPT的內容應簡潔而突出重點,在10/20/30法則中強調使用30號字體。
我更同意如下建議:

大標題 36 點 粗體
標題一 32點 粗體
標題二 28點 粗體
標題三 24點 粗體

如果有必要請多以圖形表達你的思想。因為圖形更容易讓人理解,同時也讓聽眾印象深刻。當然圖形也會幫助演講者更好的進行闡述。但是同樣你必須注意圖形上標注字體的大小。

如果你的演講內容比較專業,請考慮你的聽眾,避免使用你的聽眾群不理解的術語。如果 非要使用,請一定要解釋清楚。還是上面提到的那次飛利浦來我公司的演講,LCD本身包括了很多術語,加之語言不通,讓我們很多人聽得販暈。講師是好的,但沒有考慮語言和術語這些東西,聽眾聽不下去,演講者也就白忙活了。

關於內容的花樣:
正式場合不使用任何PPT動作 非要使用最多不超過三種

如果在非常正式的場合下進行PPT演講,在PPT製作中我建議不使用任何「花樣」,包括自定義動作,幻燈片切換樣式等。一個樸素的,中規中矩的 PPT是不會引起非議的。這時你可能得不到別人對你PPT的誇獎,但決不會有人說你做的不好。當然如果在非正式場合你可以加上一些效果。但我建議最多不要超過三種。這樣你的PPT還是簡潔的,不至於落入「雜」的境地。

演講者的形象:穿著正裝 目光接觸 保持微笑

請穿著正裝進行PPT演講,首先給聽眾一種權威的形象。我沒見過余世維穿著牛仔褲去做演講的,也沒有見過那家公司過來演講是穿著體恤的。你不要和我說比爾蓋茨,他可以這么做,如果你是比爾蓋茨我也不介意你這么做。正確著裝的同時,請你在演講之前保持精神煥發的狀態,你要有一種積極向上的態度,並相信這種態度同樣的可以影響你的聽眾。
在演講過程中請始終保持與聽眾的目光接觸,你可以在他們眼中讀出自己下一步要做些什麼,也可以讓聽眾知道你關心他們。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_60df34f90100ggis.html
這個網站或許會對你有幫助吧~

2. 小說裡面有一個叫憶涵學校的叫什麼名字

黑道少女闖校園
這本小說里有個憶涵學院

3. 網路工程師基礎書籍推薦幾本

回答:追憶☆夢
大師
5月13日 09:04 網路工程師是通過學習和訓練,掌握網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員。網路工程師能夠從事計算機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。
和軟體工程師是不一樣的。
網路工程師的就業范圍相當寬廣,幾乎所有的IT企業都需要網路工程師幫助用戶設計和建設計算機信息系統;幾乎所有擁有計算機信息系統的IT客戶都需要網路工程師負責運行和維護工作。因此,網路工程師的就業機會比軟體工程師多,可在資料庫管理、WEB開發、IT銷售、互聯網程序設計、資料庫應用、網路開發和客戶支持等領域發展。而且,薪酬待遇也不錯,統計數據顯示,網路技術人員平均月薪約2000~3000元,高的則在5000元以上。

全國網路工程師技術水平認證考試(NCNE)
國家信息化工程師認證考試——
國家網路技術水平認證考試及培訓報名信息
中國信息產業部為推動和引導網路人才培訓,測評網路從業人員的專業技術水平,為信息化建設和信息產業發展提供更多的合格人才,信息產業部全國信息化工程師認證考試管理中心於2002年,通過與知名的國際信息技術與信息人才專業測評機構——美國國家通信系統工程師協會,聯合認證,共同推出國家網路技術水平考試(The National
Certification of Network Engineer,簡稱NCNE)。
該認證考試及培訓實踐性強、內容新,與國際最新網路技術銜接緊密,實驗操作部分設計合理,注重理論與實踐的高度結合。
現2005年認證考試與培訓報名工作已開始,請踴躍報名,積極參加。考生通過考試,可同時獲得信息產業部全國信息化工程師認證考試管理中心頒發的相應級別證書和美國國家通信系統工程師協會的認證證書,成為國內外認可的網路技術專業人員,並被加入到國家信息化人才資料庫、國際通信系統工程師協會人才庫以及中國西安人才網IT人才庫。該證書可作為學員出國留學以及獎學金申請的有效證件。
該認證考試為目前我國公開推行的網路技術水平認證體系,創立了我國自主認證品牌。
一、報考及培訓類別:
1. NCNE一級認證;
2. NCNE二級認證。
二、報名及考試辦法:
根據05年度考試安排,採取常年報名、定期培訓、統一考試、集中頒證。單位集體和個人自願報名均可。

國家網路技術工程師水平認證考試內容及安排




證 使學員具備設計、實現、維護和管理各種常用小型區域網的技能,並了解相關的初步理論知識。•網路基礎知識
•網路布線
•OSI參考模型與網路協議
•網路互連設備
•區域網技術
•IP地址的劃分與配置
•Windows98操作系統的安裝、配置與管理
•Linux操作系統的安裝、配置與管理
•在不同操作系統平台(Win98/WinNT/Linux)上實現文件服務與列印服務
•基於不同操作系統平台(Win98/WinNT/Linux)的網路接入方案
•其它典型網路操作系統的介紹及其同Windows網路的互連
•網路安全簡介•安裝和維護各種常用小型區域網的物理設備;
•配置各種常用小型區域網的TCP/IP參數;
•配置和維護各種常用小型區域網的文件伺服器和列印伺服器;
•配置PC機和各種常用小型區域網連接到Internrt;
•保證各種常用小型區域網正常運行。




證 使學員具備配置、管理和維護多種常用的、多平台的、包含廣域網連接的且功能完善的小型企業網的技能和相關理論知識•通信基礎知識
•以太區域網的幀結構與工作原理
•網橋、交換機的原理與使用
•虛擬區域網(VLAN)
•令牌環與FDDI
•ATM網路
•TCP/IP協議與應用服務的實現
•路由器原理與路由協議
•廣域網技術
•網路安全
•網路監視、管理與排錯•安裝、配置和維護DHCP伺服器、DNS伺服器、FTP伺服器和WWW伺服器
•按照網路管理的需求劃分IP子網
•管理和維護多種常見的廣域網連接
•安裝、配置和維護小型防火牆軟體
•監視網路運行並能排除簡單故障
•保證各種常用小型企業網的正常運行。

1、網路工程考試共分五個等級,即網路管理員、助理網路工程師、網路工程師、高級網路工程師和高級網路專家。
2、網路工程師課程有計算機與網路技術、windows系統管理、資料庫基礎管理、計算機病毒防治、Linux基礎、構造大型企業網路、Windows網路服務管理、Linux網路服務管理、企業郵件系統解決方案、資料庫管理、網路安全及解決方案等

4. 霍金的輪椅比古董還值錢,涵蓋人類所有黑科技,市價超過1億,有何特殊

霍金是一位非常偉大的物理學家,霍金的主要研究領域在黑洞和宇宙,除了霍金流下了學術研究,霍金最令人印象深刻的就是霍金的體態了,我們都知道,霍金後來坐上的輪椅基本不能動彈,在上個世紀60年代,霍金就被診斷出來患有漸凍症,隨著病情的不斷深入,霍金後來直接坐上了輪椅,為了方便霍金對於科學領域的研究,人們對於霍金的輪椅也是進行了各種的改造升級。

後來隨著電腦的系統升級,霍金的輪椅已經成為了一台超級計算機,霍金的輪椅有非常快的搜索功能,而且記錄了霍金經常用的一些詞彙,並且還可以發郵件上網,這讓霍金的工作效率有了非常大的提升,所以綜合來說,如果霍金沒有這台電腦的話,那麼霍金肯定沒有辦法完成相當復雜的工作。也得益於現代科技的不斷進步,才能讓霍金的電腦不斷的更新換代,霍金在生前通過這一台電腦,在物理學界也是貢獻了很多的理論研究成果,如果沒有這台電腦的話,霍金或許就沒有這么高的成就了。

5. 3D列印技術可以運用到哪些領域

3D列印技術可以運用生活中從小到大的許多領域。

3D列印通常是採用數字技術材料列印機來實現的。常在模具製造、工業設計等領域被用於製造模型,後逐漸用於一些產品的直接製造,已經有使用這種技術列印而成的零部件。

該技術在珠寶、鞋類、工業設計、建築、工程和施工(AEC)、汽車,航空航天、牙科和醫療產業、教育、地理信息系統、土木工程、槍支以及其他領域都有所應用。

3D列印機

建築設計

在建築業里,工程師和設計師們已經接受了用3D列印機列印的建築模型,這種方法快速、成本低、環保,同時製作精美。完全合乎設計者的要求,同時又能節省大量材料。

醫療行業

西安市紅會醫院藉助3d列印技術實現西北首例多孔型鈦金屬骨植入假體治療強直性脊柱炎患者骨折脫位患者治療。

西安市第四醫院「私人定製」3D列印置換肩關節完成高難度置換術

西安交通大學第一附屬醫院設立3D列印醫學研究與應用中心,標志著醫工結合、強強聯手的3D列印醫學研究與應用中心正式落戶陝西。

汽車製造業

不是說你的車是3D列印機列印出來的(當然或許有一天這也有可能),而是說汽車行業在進行安全性測試等工作時,會將一些非關鍵部件用3D列印的產品替代,在追求效率的同時降低成本。

傳統製造業

傳統製造業也需要很多3D列印產品,因為3D列印無論是在成本、速度和精確度上都要比傳統製造好很多。而3D列印技術本身非常適合大規模生產,所以製造業利用3D技術能帶來很多好處,甚至連質量控制都不再是個問題。

科學研究

美國德雷塞爾大學的研究人員通過對化石進行3D掃描,利用3D列印技術做出了適合研究的3D模型,不但保留了原化石所有的外在特徵,同時還做了比例縮減,更適合研究。

產品原型

比如微軟的3D模型列印車間,在產品設計出來之後,通過3D列印機列印出來模型,能夠讓設計製造部門更好的改良產品,打造出更出色的產品。

文物保護

3D列印技術在復原並保存歷史文化方面具有重要意義,能還原文物的真實性,記錄這些文物曾經遭受滅頂之災的歷史,有效避免了人類的歷史記憶被抹殺。

一直以來,文物古跡的保護始終困擾著考古界,文物作為一種不可再生資源,一旦被毀掉,將再也不復存在,比如,西安秦始皇兵馬俑,剛剛出土的時候色澤亮麗,表情栩栩如生,如今早已失去剛剛出土時的風采,風化嚴重,鮮艷的色澤消失了,暗淡如同黃泥。

食品產業

在食品行業,研究人員已經開始嘗試列印巧克力了。或許在不久的將來,很多看起來一模一樣的食品就是用食品3D列印機「列印」出來的。當然,到那時可能人工製作的食品會貴很多倍。

配件、飾品

這是最廣闊的一個市場。在未來不管是你的個性筆筒,還是有你半身浮雕的手機外殼,抑或是你和愛人擁有的世界上獨一無二的戒指,都有可能是通過3D列印機列印出來的。甚至不用等到未來,現在就可以實現。

(5)憶涵做挖礦黑科技教程擴展閱讀:

3D列印(3DP)即快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層列印的方式來構造物體的技術。

3D列印技術出現在20世紀90年代中期,實際上是利用光固化和紙層疊等技術的最新快速成型裝置。它與普通列印工作原理基本相同,列印機內裝有液體或粉末等「列印材料」,與電腦連接後,通過電腦控制把「列印材料」一層層疊加起來,最終把計算機上的藍圖變成實物。這列印技術稱為3D立體列印技術。



6. 星途LX這款車有什麼黑科技呢

星途LX上的黑科技有智能交互,星途LX搭載的Lion3.0雄獅智雲系統具有深度人臉識別技術,確認過眼神星途LX就可以識別出用戶的身份是車主還是訪客,並根據身份的不同,自動調節記憶中的座椅、氛圍燈、後視鏡角度等,為用戶定製專屬的駕駛模式和習慣,免去以往上車後繁復的調節工作。


在主被動安全上,ABS、ESP等這類穩定系統大禮包肯定都是全系標配的,此外還有胎壓顯示也是標配。除了最低配車型外,都具備主動剎車功能、360度全車影像。星途LX的自動駕駛能力完全可以在高速上放開手和腳,但是目前法律法規還不支持這么做,即便如此,跑長途的時候開啟這些功能也能大大降低行車疲勞感,從側面提升了行車安全性。

7. 怎樣做小憶涵的好友

她(他)喜歡什麼,你就投其所好,多幫助她(他),讓她(他)感受到你的友好ヾ ^_^

8. 建立一個網站需要掌握那些技術

建立一個網站是指使用標識語言通過一系列設計、建模、和執行的過程將電子格式的信息通過互聯網傳輸,最終以圖形用戶界面的形式被用戶所瀏覽。同時網站掌握技術需要會代碼、網頁設計、圖片處理、資料庫、有伺服器、域名等等。要會html代碼,js腳本語言,網站語言ASP或者php都可以,網站美化技術。


另外簡單的信息如文字:

圖片(GIF,JPEG,PNG)和表格,都可以通過使超文件標示語言、可擴展超文本標記語言等標示語言放置到網站頁面上。而更復雜的信息如矢量圖形、動畫、視頻、聲頻等多媒體檔案則需要插件程序來運行,同樣地它們亦需要標示語言移植在網站內。涵蓋了許多不同的技能和學科中所使用的生產和維護的網站。不同領域的網頁設計,網頁圖形設計,界面設計,創作,其中包括標准化的代碼和專有軟體,用戶體驗設計和搜索引擎優化。許多人常常會分為若干個工作小組,負責網站不同方面的設計。網頁設計是設計過程的前端(客戶端),通常用來描述的網站,並不是簡單的一個頁面,一個網站是包括很多工作的,其中包括域名注冊設計效果圖,布局頁面,寫代碼等工作。


建立一個網站Web設計人員使用各種不同的工具的一部分。這些工具的生產過程中,他們都參與更新,隨著時間的推移,新的標准和軟體,但背後的原理仍然是相同的。Web圖形設計人員使用向量和光柵圖形包,用於創建Web格式的圖像或設計原型。可以手工編碼所產生的所見即所得的編輯軟體,用於創建網站的技術包括標准化的標記起來。也有專有的軟體插件,繞過客戶端的瀏覽器版本的基礎上,這些往往是所見即所得的,但選擇使用該軟體的腳本語言。搜索引擎優化工具可以用來檢查搜索引擎中的排名,並提出改進建議。

網站建設流程如下:

申請域名

申請空間

定位網站

分析網站功能和需求(網站策劃)

網站風格設計

網站代碼製作

測試網站

FTP上傳網站

完善資料

9. 誰有畫畫最基礎的教程(鉛筆畫)最好有圖,我給分

你可以先去【繪學霸】網站找「繪畫/美術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=301&zdhhr-10y22r-424682642

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/shcoursemobile/?zdhhr-10y22r-424682642

在「繪畫/美術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

10. 有沒有人知道計算機二級vf的輔導教程 或者 學習材料 及計算機二級考試的步驟

計算機二級vf,是上午考筆試,下午考機試。
下面是筆試的公共基礎材料。此外,你筆試還需做一套試卷。 機試的題庫,你把郵箱號給我,我給你發過去。
希望能對你有所幫助。。。
公共基礎知識
第一章 數據結構與演算法
(P1—P38) 1.1 演算法 1.1.1 演算法的基本概念 (P1—P4)
所謂演算法是指解題方案的准確完整的描述。

1. 演算法的基本特徵
(1)可行性(2)確定性(3)有窮性(4)擁有夠的情報
2. 演算法的基本要素
一個演算法通常由兩種基本要素組成:一是對數據對象的運算和操作,二是演算法的控制結構。
(1) 演算法中對數據的運算和操作 (插入、刪除)
(2) 演算法的控制結構

一個演算法一般都可以用順序、選擇、循環三種基本控制結構組合而成。

1.1.2 演算法復雜度(P4—P6)
演算法的復雜度主要包括時間復雜度和空間復雜度。
1. 演算法的時間復雜度
所謂演算法的時間復雜度,是指執行演算法所需要的計算工作量。
可以用演算法在執行過程中所需基本運算的執行次數來度量演算法的工作量。
2. 演算法的空間復雜度
一個演算法的空間復雜度,一般是指執行這個演算法所需要的內存空間。
1.2數據結構的基本概念
數據結構,主要研究和討論以下三個方面的問題:

① 數據的邏輯結構;

② 數據的存儲結構;

③ 對各種數據結構進行的運算。(插入、刪除)

主要目的是為了提高數據處理的效率。所謂提高數據處理的效率,主要包括兩個方面:一是提高數據處理的速度,(時間復雜度)二是盡量節省在數據處理過程中所佔用的計算機存儲空間。(空間復雜度)

1.2.1什麼是數據結構 (P6—P11)

1. 數據的邏輯結構

所謂數據的邏輯結構,是指反映數據元素之間邏輯關系的數據結構。

2. 數據的存儲結構

數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的存儲結構(也稱為數據的物理結構)

一種數據的邏輯結構根據需要可以表示成多種存儲結構,常用的存儲結構有順序、鏈接、索引等存儲結構。而採用不同的存儲結構,其數據處理的效率是不同的。

1.2.3線性結構與非線性結構 (P12)

一般將數據分為兩大類型:線性結構與非線性結構。

線性結構又稱線性表

如果一個數據結構不是線性結構,則稱之為非線性結構。
1.3線性表及其順序存儲結構
1.3.1線性表的基本概念 (P12—P13)

線性表是由n (n≥0)個數據元素a1,a2,…,an組成的一個有限序列,表中的每一個數據元素,除了第一個外,有且只有一個前件,除了最後一個外,有且只有一個後件。即線性表或是一個空表,或可以表示為。

(a1,a2,…,ai,…,an)

非空線性表有如下一些結構特徵:

① 有且只有一個根結點a1,它無前件;

② 有且只有一個終結點an,它無後件;

③ 除根結點與終端結點外,其他所有結點有且只有一個前件,也有且只有一個後件。

1.3.2線性表的順序存儲結構 (P13—P14)

在計算機中存放線性表,一種最簡單的方法是順序存儲,也稱為順序分配。

線性表的順序存儲結構具有以下兩個基本特點:

① 線性表中所有元素據所佔的存儲空間是連續的;

② 線性表中各數據元素在存儲空間中是按邏輯順序依次存放的。

假設線性表中的第一個數據元素的存儲地址為ADR(a1),每一個數據元素佔K個位元組,則線性表中第i 個元素ai在計算機存儲空間中的存儲地址為

ADR(a1)=ADR(a1)+(i-1)K

1.3.3順序表的插入運算 (P14—P15)

在平均情況下,要在線性表中插入一個新元素,需要移動表中一半的元素。因此,在線性表順序存儲的情況下,要插入一個新元素,其效率是很低的。

1.3.4順序表的刪除運算 (P15—P16)

在平均情況下,要在線性表中刪除一個元素,需要移動表中表中一半的元素。因此,在線性表順序存儲的情況下,要刪除一個元素,其效率也是很低的。

由線性表在存儲結構下的插入與刪除運算可以看出,線性表的順序存儲結構對於小線性表或者其中元素不常變動的線性表來說是合適的,因為順序存儲的結構比較簡單。但這種順序存儲的方式對於元素經常需要變動的大線性表就不太合適了,因為插入刪除的效率比較低。
1.4棧和隊列
1.4.1棧及其基本運算 (P16—P18)

1.什麼是棧

棧是限定在一端進行插入與刪除的另一端稱為棧底。即棧是按照「先進後出」(FILO)或「後進先出」(LIFO)的原則組織數據的,因此,棧也被稱為「先進後出」表或「後進先出」表。由此可以看出,棧具有記憶作用。

2.棧的順序存儲及其運算(採用順序存儲結構的棧稱為順序棧)

棧的基本運算有三種:入棧、退棧與讀棧頂元素。

(1) 入棧運算(2)退棧運算(3)讀棧頂元素

1.4.2隊列及其基本運算 (P18—P20)

1.什麼是隊列

隊列(queue)是指允許在一端進行插入、而在另一端進行刪除的線性表。允許插入的一端稱為隊尾,通常用一個稱為尾指針(rear)的指針指向隊尾元素,一端稱為排頭(也稱為隊頭)通常也用一個排頭指針(front)指向排頭元素的前一個位置。

隊列雙稱為「先進先出」或「後進後出」的線性表。

3. 循環隊列及其運算

在實際應用中,隊列的順序存儲結構一般採用循環隊列的形式。

所謂循環隊列,就是將隊列存儲空間的最後一個位置繞到第一個位置,形成邏輯上的環狀空間,供隊列循環使用。

1.5線性鏈表
1.5.1線性鏈表的基本概念 (P20—P23)

由於線性表的順序存儲結構存在以上這些缺點,對於大的線性表,特別是元素變動頻繁的大線性表不宜採用順序存儲結構,而是採用下面要介紹的鏈式存儲結構。

在鏈式存儲方式中,要求每個結點由兩部分組成:一部分用於存放數據元素值,稱為數據域;另一部分用於存放指針,稱為指針域。

在鏈式存儲結構中,存儲數據結構的存儲空間可以下連續,各數據結點的存儲順序與數據元素之間的邏輯關系可以不一致,而數據元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的。

鏈式存儲方式既可用於表示線性結構,也可以用於表示非線性結構。

1. 線性鏈表

線性表的鏈式存儲結構稱為線性鏈表。

2. 帶鏈的棧

棧也是線性表,也可以採用鏈式存儲結構。

3. 帶鏈的隊列

與棧類似,隊列也是線性表,也可以採用鏈式存儲結構。

1.5.2線性鏈表的基本運算 (P23—P25)

線性鏈表在插入過程中不發生數據元素移動的現象,只需改變有關結點的指針即可,從而提高了插入的效率。

從線性鏈表的刪除過程可以看出,在線性鏈表中刪除一個元素後,不需要移動表的數據元素,只需改變被刪除元素所在結點的前一個結點的指針域即可。

1.5.3循環鏈表及其基本運算 (P25—P26)

循環鏈表具有以下兩個特點:

(1) 在循環鏈表中增加了一個表頭結點,指針域指向線性表的第一個元素的結點。循環鏈表的頭指針指向表頭結點。

(2) 循環鏈表中最後一個結點的指針域不是空,而是指向表頭結點。即在循環鏈表中,所有結點的指針構成了一個環狀鏈。

1. 6樹與二叉樹
1.6.1樹的基本概念 (P26—P28)

在樹結構中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有前件的結點只有一個,稱為樹的根結點,簡稱為樹的根。

在樹結構中,每一個結點可以有多個後件,它們都稱為該結點的子結點。沒有後件的結點稱為葉子結點。

在樹結構中,一個結點所擁有的後件個數稱為該結點的度

在樹中,所有結點中的最大的度稱為樹的度。

根結點在第1層。

樹的最大層次稱為樹的深度。

1.6.2二叉樹及其基本性質 (P28—P31)

1. 什麼是二叉樹

二叉樹具有以下兩個特點:

① 非空二叉樹只有一個根結點;

② 每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左子樹與右子樹。

2. 二叉樹的基本性質

性質1在二叉樹的第K層上,最多有2K-1(K≥1)個結點。

性質2深度為m的二叉樹最多有2m-1個結點。

性質3在任意一棵二叉樹中,度為0的結點(即葉子結點)總是比度為2的結點多一個。

3. 滿二叉樹與完全二叉樹

(1)滿二叉樹

所謂滿二叉樹是指這樣的一種二叉樹:除最後一層外,每一層上的所有結點都有兩個子結點,這就是說,在滿二叉樹中,每一層上的結點數都達到最大值,即在滿二叉樹的第K層上有2K-1個結點,且深度為m的滿二叉樹有2m-1個結點。

(2)完全二叉樹

所謂完全二叉樹是指這樣的二叉樹:除最後一層外,每一層上的結點數均達到最大值;在最後一層上只缺少右邊若干結點。

滿二叉樹也是完全二叉樹,而完全二叉樹一般不是滿二叉樹。

性質6設完全二叉樹共有n個結點。從根結點開始,按層序用自然數1,2,…,n給結點進行編號,則對於編號為k(k=1,2,…,n)的結點有以下結論:

① 若k=1,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k>1,則該結點的父結點編號為INT(k/2)。

② 若2k≤n,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則該結點無左子結點。

③ 若2k+1≤n,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+1;否則該結點無右子結點。

1.6.3二叉樹的存儲結構 (P31—P32)

在計算機中,二叉樹通常採用鏈式存儲結構。

1.6.4二叉樹的遍歷 (P32—P33)

二叉樹的遍歷可以分為三種:前序遍歷、中序遍歷、後序遍歷。

1. 前序遍歷(DLR)

2. 中序遍歷(LDR)

3. 後序遍歷(LRD)

1.7查找技術
1.7.1順序查找 (P33)

順序查找又稱順序搜索。

對於大的線性表來說,順序查找的效率是很低的。雖然順序查找的效率不高,但在下列兩種情況下也只能採用順序查找:

(1) 線性表無序表,則不管是順序存儲結構還是鏈式存儲結構,都只能用順序查找。

(2) 即使是有序線性表,如果採用鏈式存儲結構,也只能用順序查找。

1.7.2二分法查找 (P33—P34)

二分法查找只適用於順序存儲的有序表。

顯然,當有序線性表為順序存儲時都能採用二分查找,並且,二分查找的效率要比順序查找高得多。可以證明,對於長度為n的有序線性表,在最壞情況下,二分查找只需要比較log2n次,而順序查找需要比較n次。
1.8排充技術
1.8.1交換類排序法 (P34—P35)

1. 冒泡排序法

冒泡排序法是一種最簡單的交換類排序方法。

假設線性表的長度為n,則在最壞情況下,冒泡排序需要的比較次數為n(n-1)/2。

2. 快速排序法

快速排序法也是一種互換類的排序方法,但由於它比冒泡排序法的速度快,因此稱之為快速排序法。

1.8.2插入類排序法 (P35—P37)

1. 簡單插入排序法

自以為插入排序,是指將無序序列中的各元素依次插入到已經有序的線性表中。

在簡單插入排序法中,這種排序方法的效率與冒泡排序法相同。在最壞情況下,證券交易插入排序需要n(n-1)/2次比較。

2. 希爾排序法

希爾排序法屬於插入類排序,但它對簡單插入排序做了較大的改進。

1.8.3選擇類排序法 (P37—P38)

1. 簡單選擇排序法

從中選出最小的元素,將它交換到表的最前面。

簡單選擇排序法在最壞情況下需要比較n(n-2)/2次。

2. 堆排序法

堆排序法屬於選擇類的排序方法。

堆排序的方法對於規模較小的線性表並不合適,但對於較大規模的來說是很有效的。
第2章 程序設計基礎 (P40—P45)

2.1程序設計方法與風格

程序設計的風格總體而言應該強調簡單和清晰,程序必須是可以理解的。可以認為,著名的「清晰第一,效率第二」的論點已成為當今主導的程序設計風格。

源程序文檔化應考慮如下幾點:

(1) 符號名的命名:符號名的命名應具有一定的實際含義,以便於對程序功能的理解。

(2) 程序注釋:正確的注釋能夠幫助讀者理解程序。注釋一般分為序言性注釋和功能性注釋。

(3) 視覺組織:為使程序的結構一目瞭然,可以在程序中利用空格、空行、縮進等技巧使程序層次清晰。

2.2結構化程序設計
2.2.1結構化程序設計的原則 (P41—P42)

結構化程序設計方法的主要原則可以概括為自頂向下,逐步求精,模塊化,限制使用goto語句。

2.2.2結構化程序的基本結構與特點 (P42—P43)

1. 順序結構

2. 選擇結構:選擇結構又稱為分支結構。

3. 重復結構:重復結構又稱為循環結構。

2.3面向對象的程序設計
今天面向對象方法已經發展成為主流的軟體開發方法。

一些著名的面向對象語言(如C++、Java)

2.3.2面向對象方法的基本概念 (P45—P48)

1. 對象

對象是面向對象方法中最基本的概念。對象可以用來表示客觀世界中的任何實體。

面向對象的程序設計方法中涉及的對象由一組表示其靜態特徵的屬性和它可執行的一組操作組成。

(4) 封裝性。

2. 類(Class)和實例(Instance)

將屬性、操作相似的對象歸為類,也就是說,類是具有共同屬性、共同方法方法的對象的集合。所以,類是對象的抽象,而一個對象則是其對應類的一個實例。

3. 消息

對象間的這種相互合作需要一個機制協助進行,這樣的機制稱為「消息」。消息是一個實例與另一個實例之間傳遞的信息。

4. 繼承

繼承是面向對象的方法的一個主要特徵。

第3章 軟體工程基礎

3.1軟體工程基本概念

3.1.1軟體定義與軟體特點 (P50)

計算機軟體是包括程序、數據及相關文檔的完整集合。

可見軟體由兩部分組成:一是機器可執行和程序和數據;二是機器不可執行的,與軟體開發、運行、維護、使用等有關的文檔。

軟體的特點:

① 軟體是一種邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性。

② 軟體的生產與硬體不同,它沒有明顯的製作過程。

③ 軟體在運行、使用期間不存在磨損、老化問題。

④ 軟體的開發、運行對計算機系統具有依賴性,受計算機系統的限制,這導致了軟體移植的問題。

⑤ 軟體復雜性高,成本昂貴。

⑥ 軟體開發涉及諸多的社會因素。

3.1.2軟體危機與軟體工程 (P51—P52)

軟體工程概念的出現源自軟體危機。

20世紀60年代末以後,「軟體危機」。所謂軟體危機是泛指在計算機軟體的開發和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題。

1968年在北大西洋公約組織會議(NATO會議)上,討論擺脫軟體危機的辦法,軟體工程作為一個概念首次被提出。

軟體工程包括個要素,即方法、工具和過程。

3.1.3軟體工程過程與軟體生命周期 (P52—P53)

2.軟體生命周期

通常,將軟體產品從提出、實現、使用維護到停止使用退役的過程稱為軟體生命周期。

3.1.4軟體工程的目標與原則(P53—P54)

1. 軟體工程的目標

軟體工程內容主要包括:軟體開發技術和軟體工程管理。

3.1.5軟體開發工具與軟體開發環境 (P54)

1. 軟體開發工具 (VB、VC++、VFP)

2. 軟體開發環境

軟體開發環境或稱軟體工程環境是全面支持軟體開發全過程的軟體工具集合。

計算機輔助軟體工程(CASE)

3.2結構化分析方法
3.2.1需求分析與需求分析方法 (P53—P59)

1. 需求分析

(1) 需求分析階段的工作

需求分析階段的工作,可以概括為四個方面:

① 需求獲取

② 需求分析

③ 編寫需求規格說明書

④ 需求評審

2. 需求分析方法

常見的需求分析方法有:

① 結構化分析方法。主要包括:面向數據流的結構化分析方法(SA)面向數據結構的Jackson方法(JSD)面向數據結構的結構化數據系統開發方法(DSSD)

② 面向對象的分析方法(OOA)

3.2.2結構化分析方法 (P55—P59)

2.結構化分析的常用工具

(1) 數據流圖(DFD)

(2) 數據字典(DD)

數據字典是結構化分析方法的核心。

(3) 判定樹

(4) 判定表

3.2.3軟體需求規格說明書 (P59—P60)

軟體規格說明書(SRS)是需求分析階段的最後成果,是軟體開發中的重要文檔。

軟體需求規格說明書的作用是:

① 便於用戶、開發人員進行理解和交流。

② 反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據

③ 作為確認測試和驗收的依據。
3.3結構化設計方法
3.3.1軟體設計基本概念 (P60—P62)

1.軟體設計的基礎

軟體設計分兩步完成:概要設計和詳細設計。

2.軟體設計的基本原理

(1) 抽象

(2) 模塊化

(3) 信息隱蔽

(4) 模塊獨立性

模塊獨立程度是評價設計好壞的重要度量標准。衡量軟體的模塊獨立軟體的模塊獨立性使用耦合性和內聚性兩個定性的度量標准。

① 內聚性:內聚性是一個模塊內部各個元素間彼此結合的緊密程度的度量。

② 耦合性:耦合性是模塊間互相連接的緊密程度的度量。

耦合性與內聚性是模塊獨立性的兩個定性標准,耦合與內聚是相互關聯的。在程序結構中,各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。一般較優秀的軟體設計,應盡量做到高內聚,低耦合。

3.3.3詳細設計 (P67—P71)

幾種主要的工具:

1. 程序流程圖(PFD)

2. N-S (盒圖)

3. PAD圖 PAD圖是問題分析圖(Problem Analysis Diagram)的英文縮寫。

4. PDL

過程設計語言(PDL)也稱為結構化的英語和偽碼。
3.4軟體測試
軟體測試的投入,通常其工作量、成本占軟體開發總工作量、總成本的40%以上。

軟體測試是保證軟體質量的重要手段,其主要過程涵蓋了整個軟體生命期的過程。

3.4.1軟體測試的目的 (P71)

關於軟體測試的目的,軟體測試是為了發現錯誤而執行程序的過程。

3.4.3軟體測試技術與方法綜述(P71—P77)

可以分為靜態測試和動態測試方法。若按照功能劃分可以分為白盒測試和黑盒測試方法。

1. 靜態測試與動態測試

(1) 靜態測試

靜態測試可以由人工進行,充分發揮人的邏輯思維優勢。

(2) 動態測試

靜態測試不實際運行軟體,主要通過人工進行。動態測試是基於計算機的測試,是為了發現錯誤而執行程序的過程。

2. 白盒測試

白盒測試方法也稱結構測試或邏輯驅動測試。

3. 黑盒測試方法

黑盒測試方法也稱功能測試或數據驅動測試。黑盒測試是對軟體已經實現的功能是否滿足需求進行測試和驗證。黑盒測試完全不考慮程序內部和邏輯結構和內部特性。

3.4.4軟體測試的實施(P77—P80)

軟體測試是保證軟體質量的重要手段。

軟體測試過程一般按4個步驟進行,

1. 單元測試

單元測試是對軟體設計的最小單位——模塊(程序單元)進行正確性檢驗的測試。

2. 集成測試

集成測試是測試和組裝軟體的過程。

3. 確認測試

4. 系統測試

3.5程序的調試
3.5.1基本概念 (P80—P81)

程序調試的任務是診斷和改正程序中的錯誤。它與軟體測試不同,軟體測試是盡可能多地發現軟體中的錯誤。

軟體測試貫穿整個軟體生命期,調試主要在開發階段。

3.5.2軟體調試方法 (P81—P82)

1. 強行排錯法

2. 回溯法

3.原因排除法

第4章 資料庫設計基礎 (P84—P111)

4.1資料庫系統的基本概念

4.1.1數據、資料庫、資料庫管理系統 (P84—P87)

1. 數據

數據(Data)實際上就是描述事物的符號記錄。

2. 資料庫

資料庫(簡稱DB)是數據的集合。

3. 資料庫管理系統

資料庫管理系統(簡稱DBMS)它是一種軟體。

資料庫管理系統是資料庫系統的核心。

目前流行的DBMS均為關系資料庫系統,如微軟的Visual FoxPro和Access等。

4. 資料庫管理員(簡稱DBA)

5. 資料庫系統

資料庫系統(簡稱DBS)由如下幾部分組成:資料庫(數據)、資料庫管理系統(軟體)、資料庫管理員(人員)、系統平台之一____硬體平台(硬體)、系統平台之二——軟體平台(軟體)這五個部分構成了一個以資料庫為核心的完整的運行實體,稱為資料庫系統。

4.1.2資料庫系統的發展 (P87—P88)

數據管理發展至今已經歷了三個階段:人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。

1. 關系資料庫系統階段

4.1.3資料庫系統的基本特點 (P88—P890)
資料庫系統具有以下特點:

1. 數據的集成性

2. 數據的高共享性與低冗餘性

3. 數據獨立性

數據獨立性是數據與程序間的互不依賴性,數據獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩級。

(1) 物理獨立性:物理獨立性即是數據的物理結構的改變,從而不致引起應用程序的變化。

(2) 邏輯獨立性:資料庫總體邏輯結構的改變,不需要相應修改應用程序,這就是數據 的邏輯獨立性。

4. 數據統一管理與控制

4.1.4資料庫系統的內部結構體系 (P89—P91)

1. 資料庫系統的三級模式

(1) 概念模式。概念模式是資料庫系統中全局數據邏輯結構的描述,是全體用戶(應用)公共數據視圖。

(2) 外模式。外模式也稱子模式或用戶模式。它是用戶的數據視圖。

(3) 內模式。內模式又稱物理模式,它給出了資料庫物理存儲結構與物理存取方法。

2. 資料庫系統的兩級映射

(1) 概念模式到內模式的映射。

(2) 外模式到概念模式的映射。
4.2數據模型
4.2.1數據模型的基本概念 (P91)

數據模型按不同的應用層次分成三種類型,它們是概念數據模型、邏輯模型、物理數據模型,

概念模型有E-R模型、邏輯數據模型又稱數據模型,

層次模型、網狀模型、關系模型,

物理數據模型又稱物理模型。

1.2.2 E-R模型 (P91—P95)

概念模型是E-R模型(或實體聯系模型)

1.E-R模型的基本概念

(1)實體

現實世界中的事物可以抽象成為實體

(2)屬性

現實世界均有一些特性,這些特性可以用屬性來表示。屬性刻畫了實體的特徵。

(3)聯系

一對一的聯系,簡記為1:1。

一對多或多對一聯系,簡記為1:M(1:m)或M:1(m:1)。

多對多聯系,簡高為M:N或m:n。

3.E-R模型的圖示法

在E-R圖中用橢圓形表示屬性。

在E-R圖中用菱形表示聯系。

4.2.3層次模型的基本結構是樹形結構 (P95)

4.2.4網狀模型 (P95—P96)

網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。

4.2.5關系模型 (P96—P98)

1.關系的數據結構

關系模型採用二維表來表示。
4.3關系代數
(4)查詢

① 投影運算

② 選擇運算

③ 笛卡爾積運算

則關系R與S經笛卡爾積記為R×S。

3.關系代數中的擴充運算

(1)交運算 (還有並和差)

關系R與S經交運算後所得到的關系是由那些既在R內又在S內的有序組成,記為R∩S。

(2)除運算

如果將笛卡爾積運算看作乘運算的話,那麼除運算就是它的運算。

T÷R=S或R/R=S

4.4資料庫設計與管理
資料庫設計是資料庫應用核心。

4.4.1資料庫設計概述 (P104)

整個資料庫應用系統的開發成目標獨立的若干階段。它們是:需求分析階段、概念設計階段、邏輯設計階段、物理設計階段。

4.4.2資料庫設計的需求分析 (P104—P105)

4.4.3資料庫概念設計 (畫E-R圖) (P105—P108)

4.4.4資料庫的邏輯設計 (P108—P109)

1. 從E-R圖向關系模式轉換。

4.4.5資料庫的物理設計 (P110)

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