高級pc架構師游戲挖礦
⑴ Java架構師怎麼樣啊難不難啊
難,不是一般人的難,我估計,最少要5年以上,而且幾乎全年午休,如果從5,6歲開始學的,否則加多30年,從深度說,而且最少精通1門語言,最好精通多門語言和精通多種相關的技術,從廣度說,IT方面,包括軟體,硬體,都要熟悉,精通程度的,比如,你能用Java寫出一個自主框架的東西出來,比如隨意的,我要求你弄一個自動化交易軟體(穩定運行1年,速度要納秒級的),你也能寫出來的。如果你能寫出來,再說難不難。而且還會嵌入式的。。。比如,你能寫溫控冰箱物聯網的程序。或者維護這樣的程序,增加和修改功能!
⑵ 華為手機上的游戲怎麼在電腦上玩
華為手機上的游戲在電腦上玩的方法:
1、可以下載安卓模擬器。下載後打開。選擇瀏覽器。
聶頌表示:「在Cloud 2.0時代,游戲如何與雲結合是一個非常有趣的話題。游戲對雲計算的要求是:穩、安、快、新。華為開放30年的研發實踐經驗,為滿足游戲行業客戶的開發需求正式發布華為雲游戲解決方案,發揮華為雲軟硬體協同的優勢,幫助游戲行業游戲開發敏捷、高效、協同;
構築端到端企業級防護能力,全場景護航游戲安全。華為雲與華為終端強強聯合,助力游戲發行快人一步;提供端到端的游戲遷移服務,游戲上線專項保障,60秒應急響應,1:1VIP級服務。」
四川天上友嘉網路科技有限公司CEO 張強表示:「華為雲是最靠譜的雲。游戲「三國志2017」採用華為雲解決方案上線當天,安卓渠道充值收入即達到500萬元,25天累計充值收入突破1億元。
華為雲團隊專業熱情的精神與天上友嘉自身拼搏的精神相融合,不僅打造了像《三國志2017》這樣有代表性的作品,在將來我們會合作推出更多優質的產品,相信我們和華為雲的合作會從第一次變為很多次,攜手為玩家帶來更好更快的游戲體驗。」
成都數字天空科技有限公司CTO 覃小春在主題演講中表示:好的游戲需要傳播文化,傳播文化需要好的故事,好的故事需要有正確的價值觀引導客戶,把價值觀傳遞到用戶的心理,這是我們游戲企業當前最需要做的。華為雲用技術承載游戲行業做好文化傳播。
11月7日下午,中手游CEO肖健、華為雲游戲解決方案架構師王相、網易雲游戲中心商務負責人高萌、成都TestBird副總裁彭睿、Funcity游戲工作室製作人景生、聲網游戲行業負責人吳申立等游戲圈內大咖齊聚一堂,一起論道游戲產業發展與創新。
景洋分享了Funcity游戲工作室的成長經驗。Funcity游戲工作室依託於華為雲,5人的團隊製作出的《求生之王》游戲,實現萬人同時在線,三十萬日活。為了應對國慶節高峰,初創團隊連開二十組伺服器,是華為雲的快速響應讓景洋可以快速成長,在國慶節期間也能流暢的提供服務。
華為雲游戲解決方案總經理聶頌表示:「華為雲游戲解決方案離不開游戲圈內許多夥伴的一起努力,我們將繼續堅持以客戶為中心,積極深入客戶,致力於成為游戲企業的發動機和永遠的夥伴。」
首先比特幣挖礦機很費電
如果只是玩玩的話建議你放棄吧
那東西發行量有數
你挖一個月大概也就不到一個
不夠交電費的
整套配置下來最低都得幾千塊
不劃算
除非你想做職業礦工
⑷ Java架構師有前途嗎
java程序員的發展前景很不錯的,對於處於信息高速發達的今天,JAVA技術已經無處不在,手機軟體、手機JAVA游戲、電腦軟體等等。有幾年工作經驗的java程序員發展方向大致有兩個:
走管理方向:做項目經理等。
走技術方向:做高級java工程師、架構師等。
概括來說,通常,軟體技術人員的職業發展有幾個選擇:專注於技術,成為技術專家;轉型到技術型銷售、技術支持等;隨著技術成長,從技術性管理到高級管理。這是大家都看得清楚的方向,也都在向這些方向的金字塔尖努力。
程序員要根據本身的基本素質、技術能力選擇開發層次,由低到高,逐步發展。 也是一名程序員本身具備相應素質的循序漸進的發展軌跡,包括很強的技術背景和綜合管理才能等素養,這也就是所謂『兩條腿走路』的職業規劃發展路線。」
希望可以幫到您,謝謝!
⑸ 電腦使用CPU挖礦好還是用GPU來挖比較好
CPU和GPU的本質架構是完全不同的,而對於挖礦來說,更依賴的是通用性能,也就是眾核處理器這種結構最合適,比如超算HPC。而一般
個人電腦
中最接近這種眾核
處理器結構
的,只有顯卡。顯卡比起
超級計算機
的眾核處理器模塊,只是在每個處理器上做了很多精簡,讓其針對游戲圖形運算優化,通用性能還是沒法和HPC比,不過,也就是因為結構相似,所以挖礦基本都是GPU去挖。
⑹ 電子商務架構師是什麼
電子商務架構師在整個電子商務開發過程中都起著重要的作用,並隨著開發進程的推進而其職責或關注點不斷地變化,在需求階段,架構師主要負責理解和管理非功能性系統需求,比如軟體的可維護性、性能、復用性、可靠性、有效性和可測試性等等,此外,架構師還要經常審查和客戶及市場人員所提出的需求,確認開發團隊所提出的設計;在需求越來越明確後,架構師的關注點開始轉移到組織開發團隊成員和開發過程定義上;在軟體設計階段,架構師負責對整個軟體體系結構、關鍵構件、介面和開發政策的設計;在編碼階段,架構師則成為詳細設計者和代碼編寫者的顧問,並且經常性地要舉行一些技術研討會、技術培訓班等;隨著軟體開始測試、集成和交付,集成和測試支持將成為軟體架構師的工作重點;在軟體維護開始時,軟體架構師就開始為下一版本的產品是否應該增加新的功能模塊進行決策。
必備條件
架構師的形成是在實踐中鍛煉起來的,需要相當的技術水平和多年的實際經驗,而並非上了幾次培訓班,讀了幾本書就可以成功的。 顯而易見,在軟體開發過程中,一個優秀軟體架構師的重要性是不應低估的。那麼如何成為優秀的軟體架構師呢?
領導能力與團隊協作技能,軟體架構師必須是一個得到承認的技術領導,能在關鍵時候對技術的選擇作出及時、有效的決定。
- 具有很強的溝通能力,其時這一點好象什麼角色都最好具備,軟體架構師需要與各路人馬經常打交道,客戶、市場人員、開發人員、測試人員、項目經理、網路管理員、資料庫工程師等等,而且在很多角色之間還要起溝通者的作用。在技術能力方面,軟體架構師最重要也是最需求掌握的知識是構件通信機制方面的知識,比如遠程過程調用、JAVARMI、CORBA、COM/DCOM、各種標準的通信協議、網路服務、面對對象資料庫、關系資料庫等等,另外,架構師應時刻注意新軟體設計和開發方面的發展情況,並不斷探索更有效的新方法。開發語言、設計模式和開發平台不斷很快地升級,軟體架構師需要吸收這些新技術新知識,並將它們用於軟體系統開發工作中。當然,行業的業務知識對軟體架構師也是很重要的,有助於設計
- 出一個滿足客戶需求的體系結構,優秀的軟體架構師常常因為要盡快獲得對行業業務的理解而必須快速學習並且進行敏銳的觀察。
上面的描述是枯燥乏味的,但作為一個架構師,在整個軟體系統的開發過程中是樂趣無窮的,因為這個角色很具有挑戰性,有時需要左右逢源八面玲瓏,有時又需要果斷堅定不留情面。在國內,較少軟體企業擁有獨立的架構師,通常一個軟體高手身兼數職,既是項目經理,又是軟體架構師,還是軟體開發者,有時還要客串一個測試人員,這對軟體的開發周期和產品質量是不利的,有時一個人的觀點立場是很片面的,而且繁重的工作、沉重的壓力會影響一個人的情緒,情緒會影響決策,決策影響結果,所以值得我們三思而後行。
構架師不是通過理論學習可以搞出來的,不過不學習相關知識那肯定是不行的。總結構架師自我培養過程大致如下。
1、構架師胚胎(程序員)
學習的知識是語言基礎、設計基礎、通信基礎等,應該在大學完成,內容包括java、c、c 、uml、RUP、XML、socket通信(通信協議)——學習搭建應用系統所必須的原材料。
2、構架師萌芽(高級程序員)
學習分布式系統、組建等內容,可以在大學或第一年工作時間接觸,包括分布式系統原理、ejb、corba、com/com 、webservice(研究生可以研究網路計算機、高性能並發處理等內容)
3、構架師幼苗(設計師)
應該在掌握上述基礎之上,結合實際項目經驗,透徹領會應用設計模式,內容包括設計模式(c 版本、java版本)、ejb設計模式、J2EE構架、UDDI、軟體設計模式等。在此期間,最好能夠了解軟體工程在實際項目中的應用以及小組開發、團隊管理。
4、軟體構架師的正是成型在於機遇、個人努力和天賦軟體構架師其實是一種職位,但一個程序員在充分掌握軟構架師所需的基本技能後,如何得到這樣的機會、如何利用所掌握的技能進行應用的合理構架、如何不斷的抽象和歸納自己的構架模式、如何深入行業成為能夠勝任分析、構架為一體的精英人才這可不是每個人都能夠遇上的餡餅……
基本認證
眾所周知,Java是當前最熱門的軟體開發語言,它具有跨平台、面向對象、強大的網路功能等特性。你不僅能在電腦上使用Java程序,還能在手機、PDA、家用電器上使用Java程序,甚至舉世矚目的火星車也全部採用Java技術。Java在不到10年時間內已經變成最流行的軟體開發平台,最新的企業級Java 2.0版本(簡稱:J2EE)也成為企業應用系統上最受歡迎的開發標准。
事實上,全世界范圍內的J2EE架構師都是緊缺的人才,只是中國更加明顯而已。在英國,有經驗的J2EE架構師,目前平均年薪已經飆漲到七萬至十萬英鎊。全球著名的電子商務平台提供商SilverStream軟體公司的技術服務總監Mark Ashton對J2EE人才的短缺深有感受,他表示許多求職者的履歷表上都有把J2EE列進去,但是仔細查看或是面試之後就會發現大多數人只是聽過J2EE,並沒有真正用過這些技術。信息產業部電子信息產品管理司副司長丁文武近期也表示,目前我國Java人才還遠遠不夠,至少短缺20萬。特別是隨著大量軟體外包業務進入中國,許多外資或中資軟體企業也開始面臨著高級Java人才奇缺的問題,尤其是熟悉J2EE又能掌握一門相應外語的人才成為了眾多大公司爭搶的對象。
作為Java的發明者和Java開發標準的主要制定者——美國Sun公司對從事Java開發的技術人員提供了三級認證體系,即初級的程序員認證(SCJP)、中級的開發員認證(SCJD和SCWD)和高級的架構師認證(SCEA)。這也是軟體行業中最權威的國際認證之一。目前國內已經有針對美國Sun公司認證體系的培訓,但絕大多數主要針對初級的程序員認證,只有極少數專業培訓機構能夠提供三層完整培訓。
具備能力折疊編輯本段
一般來講,系統架構師應該擁有以下幾方面的能力:
1:具備 8 年以上軟體行業工作經驗;
2:具備 4 年以上 C/S 或 B/S 體系結構軟體產品開發及架構和設計經驗;
3:具備 3 年以上的代碼編寫工作經驗;
4:具備豐富的大中型開發項目的總體規劃、方案設計及技術隊伍管理經驗;
5:對相關的技術標准有深刻的認識,對軟體工程標准規范有良好的把握;
6:對 .Net/JAVA 技術及整個解決方案有深刻的理解及熟練的應用,並且精通WebService/J2EE 架構和設計模式,並在此基礎上設計產品框架;
7:具有面向對象分析、設計、開發能力(OOA、OOD、OOP),精通 UML 和 ROSE,熟練使用 Rational Rose、PowerDesigner 等工具進行設計開發;
8:精通大型資料庫如 Oracle、Sql Server 等的開發;
9:對計算機系統、網路和安全、應用系統架構等有全面的認識,熟悉項目管理理論,並有實踐基礎;
10:在應用系統開發平台和項目管理上有深厚的基礎,有大中型應用系統開發和實施的成功案例;
11:良好的團隊意識和協作精神,有較強的內外溝通能力。
架構師的隱形職責
1、為技術部門提供技術支持
2、在最需要的時刻去攻克最艱巨的技術壁壘
3、幕後項目經理
4、業務部門與技術部門間的粘合劑
5、業務發展的催化劑
⑺ TC顯卡,有獨立的GPU嗎
說起Intel,大家腦海中可能會想起「噔,噔噔噔噔~」那句魔性洗腦曲。沒錯,在我們的認知中,Intel最出名的產品便是它家的CPU了,無論是企業級、桌面級還是移動端,Intel品牌的CPU產品都擁有極高的市場佔有率。
甚至在其CPU產品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來也是穩坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個CPU領域巨頭宣布了一個引發行業地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預計2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時,除了NVIDIA和AMD,又多了一個新的選擇。
這對DIY玩家來說,無疑是一個非常好的消息。起初,筆者看到消息時也是非常激動,似乎看到未來AMD和NVIDIA因為Intel顯卡的加入而紛紛降價,玩家們也從現在的定鬧鍾、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。
但冷靜下來細細一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現在的情況來看,答案似乎沒有這么簡單。
01 Intel的顯卡爭奪戰 並沒有那麼容易
Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過研發。從1998年和Real3D合作推出的i740獨顯,到2009年無故流產的Larrabee獨顯,再到去年公布的Xe GPU架構。在Intel心中,早已種下了進軍高性能顯卡市場的想法。
經歷了那麼多的嘗試,為何遲遲沒有成功呢?最大的問題還是在性能上。無論是1998年的i740圖形晶元,還是基於Xe架構的DG1獨顯,其性能與當時其他品牌顯卡都有著較大的差距。據GeekBench 5數據顯示,2020年發布的IntelDG1獨顯的性能大致相當於NVIDIA GTX 1050左右。
那麼,Intel在2021年推出的獨立顯卡性能如何呢?答案是,還不錯。
據GFX Bench測試資料庫信息顯示,一款名為「Intel Xe Graphics」的顯卡實測成績為301.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而後者擁有96個EU單元,由此可大致估算此DG2獨顯應該有256個EU單元。
而Intel DG2獨顯的頂級規格是512個單元,如果性能隨著核心規模線性提高,再加上後期的持續優化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等號。
根據目前數據推測,Intel顯卡在性能上可能無法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦產品,但好在沒有拉開很大差距,如果在價格層面上具有優勢,相信還是會有很多消費者願意嘗試的。
除了硬體的性能和產品的價格之外,在使用穩定性、游戲優化等軟體層面的建設,也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構再好的顯卡,用一個剛及格的驅動,跑一款廠商沒有優化過的游戲,也沒有辦法保障游戲運行時不會出現藍屏、卡頓等畫面問題。
AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領域多年的品牌,都聯合廣大游戲廠商針對自家顯卡特性做了大量優化。所以大家可以看到很多3A大作游戲開始時,除了游戲製作方和發行商的LOGO之外,還會出現NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個新入局者,雖說擁有自建晶圓廠並挖來AMD架構師當總監,在產能與產品性能上都無需太過擔心,但在軟體層面的積累,顯然是沒有AMD和NVIDIA深厚。
從體驗角度來看,Intel需要同時在硬體性能與軟體優化上有所建樹,並具有一定價格優勢,才能獲得玩家的青睞,進而從AMD與NVIDIA手裡搶到顯卡市場的份額。
但現在的顯卡市場,真的是DIY玩家在主導嗎?換句話說,在這個堪稱魔幻的顯卡市場,站在玩家的角度看產品,還行得通嗎?
02 玩家的選擇?一廂情願罷了
經常關注顯卡的朋友應該都知道,從RTX30系顯卡發售到現在,快一年的時間中,顯卡仍處在一卡難求,價格瘋漲的狀態,而導致這一現象最根本的原因便是虛擬貨幣價格上漲,准確說是「以太坊」這個幣種的價格瘋漲。
此前,在《咸魚也能躍龍門?虛擬貨幣為何如此瘋狂?》這篇文章中,筆者和大家分享了虛擬貨幣上漲是因為存在:資金入場→價格上漲→媒體報道→認知加強→嘗試入場→資金入場,這么一個循環鏈。這表明,雖然虛擬貨幣是一個去中心化的產物,但目前虛擬貨幣的行情還是依託於現實世界存在的。
今年7月,各種虛擬貨幣監管政策出台、有的國家也對虛擬貨幣交易網站展開調查,虛擬貨幣的價格應聲下跌。而在8月份,德爾塔變異毒株的蔓延、塔利班攻佔阿富汗首都並宣布成立新政府等一系列現實事件的發生,讓部分人覺得現實世界存在諸多不確定性,於是重新動了將資金儲存進虛擬貨幣的念頭,虛擬貨幣在近期也有了一個大幅上升。拿以太坊為例,在6月底7月初時,以太坊價格跌至1701左右;而8.20號,以太坊的價格來到了3230附近。
而以ETH為首的虛擬貨幣的價格漲跌,直接決定了礦老闆的行為路徑。在價格低時,收購顯卡的情緒就低、反之價格高時,收購顯卡的情緒就高。根據目前行情來計算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價大約在1.5萬左右,而它連續挖一個月ETH就可獲得8000+RMB,礦老闆在此刻自然是無腦進顯卡了。(這里給自己挖個坑,本文點贊過50,筆者就和大家聊聊幣價降到多少時,老闆才會停礦不挖。)
回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進行哈希運算,答案是肯定的。某礦老闆在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問,囂張評論道:必須能挖礦,已經訂貨,打游戲的勿念。
所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否願意選擇Intel顯卡,真不是自己說的算。如果當時幣價保持現有狀態甚至更高,那諸位礦老闆一定會幫大家解決「三個顯卡品牌,到底選哪家好?」這一令人煩惱的問題。
雖說長遠來看,Intel推出獨顯會讓顯卡市場的競爭加劇,也會加快產品和技術的研發迭代,玩家的選擇面會更廣。但將眼光放在當下這個時間節點,我等DIY玩家卻只能祈禱幣價下跌了。
03 醉翁之意不在酒 在乎山水之間也
不管是從自身的產品建設還是外部的市場環境來看,Intel此時進入高性能顯卡市場都不是一個好節點。那麼,為何Intel著急在此時進場呢?
在筆者看來,或許Intel並不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場的營收,而是計劃將獨立顯卡與自家其他產品相結合,以它為契機實現多條產品線的營收共同增長;同時,利用研發獨立顯卡積累的技術優勢,來布局未來世界的新產品、新技術。
從前兩天Intel和NVIDIA兩家發布的第二季度財報數據來看,NVIDIA的總營收達到65.1億美元,其中顯卡部門營收為39.1億美元;而Intel這邊的總營收達到了196.31億美元,其中CCG(客戶計算)部門的營收為101億美元。所以,從公司營收角度來看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發上,與AMD、NVIDIA去爭搶顯卡市場,帶來了營收增長是非常少的。
但跳出顯卡產品線,Intel擁有自己家的獨立顯卡後,就能像AMD一樣組成自家3i平台,無論是筆記本、台式機、伺服器等現有產品的升級,還是游戲主機等新產品的開發,都大有可為。
以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨立顯卡幾乎都是NVIDIA,無論是輕薄本中的MX450、MX350,還是游戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續為NVIDIA貢獻營收。如果Intel這邊推出自家顯卡後,就可以結合自家CPU產品,來擴展產品的應用邊界。為消費者提供了全域解決方案,進而鞏固了品牌在該領域的絕對霸主地位。
另一方面,同時具有CPU與GPU生產能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機廠商的硬體生產製造環節,另外Valve也宣布, Steam Deck掌機也將採用了AMD的半定製晶元。而當Intel推出自家顯卡後,游戲機大廠未來也有可能向其發出訂單。
要知道,家用游戲機要比PC高性能顯卡的市場規模更大。一方面家用游戲機擁有絕對使用人數優勢,另一方面,家用游戲機對主機用戶來說有不可替代性。
Steam作為備受PC玩家關注的游戲平台,它的月活躍用戶數在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動娛樂就宣布PlayStation Network當年12月的月活躍用戶數達到1億零300萬。更別提在微軟Xbox這個與索尼PS5旗鼓相當的主機平台上,也有數量相當的月活躍用戶了。
除了絕對的用戶數量差距外,在設備更換比例上,主機玩家也以絕對優勢領先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩游戲不一定都需要高性能顯卡,像採用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門電競游戲。但所有主機玩家都需要購買游戲主機,才能登錄游戲。
04 真正的受益者:Ai和雲計算產業
從營收角度來看,似乎為Intel開發高性能顯卡找到了一些原因,能同時為多條產品線的營收增長提供幫助、未來還有開拓新業務的希望。但從市場對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來看,Intel開發高性能顯卡這件事情並沒有那麼簡單。
NVIDIA公司,二季度總營收僅65.1億美元、沒有自家CPU產品、業務線極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠超二季度總營收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。
這一看似矛盾的現象,其背後代表了投資者對NVIDIA公司未來錢景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因為NVIDIA已經利用其在GPU研發上的技術優勢,進入自動駕駛、數據中心等其他市場,而這些市場與游戲GPU相比,是面向未來的、有意義的,且處於早期未開發狀態,在未來很長一段時間都會持續的增長。
谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯網巨頭發現,GPU在語音識別(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識別和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的雲工作負載等需要AI進行深度學習的應用場景時,可以更快速的進行訓練。
而目前,NVIDIA已經占據了人工智慧算力領域的主導位置。2019年,前四大公有雲廠商AWS、谷歌、阿里雲和Azure中,有97.4%的人工智慧加速器已經部署了NVIDIA的GPU。至少在未來3-5年內,NVIDIA在數據中心的地位難以被撼動。
而對Intel來說,如果要與NVIDIA爭奪自動駕駛、數據中心這些面向未來的市場,那麼越早下場布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫將高性能顯卡推出市場的真正原因。
對大多數購買獨立顯卡的用戶來說,游戲是他們的第一訴求,但顯卡除了游戲外還可以用在很多領域,在視頻加速、科學計算、海量信息處理等面向未來的應用場景下,獨立顯卡也扮演著極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、雲計算、自動駕駛等未來產業!
⑻ 比特幣挖礦電腦要多高配置
配置單中選擇了4塊290顯卡,這主要是因為市面上的7990顯卡缺貨缺的厲害,並且290的性能也遠遠高於280X的性能,官方報價為3K多,但是實際市場中2700-2800左右的價格能拿到貨也不是不可能的,故選擇了塊290顯卡。而機箱的選購尤為重要,採用了全塔架構的游戲悍將虎鯊機箱,這款機箱的散熱性還不錯的,並且10個拓展插槽也是足以駕馭4塊顯卡,而電源選用的是酷冷至尊的一體式水冷散熱器,配合4代的CPU效果還是比較不錯的,這個價格也是比較合適的。
⑼ 軟體架構師主要是做什麼啊
軟體架構師是軟體行業中一種新興職業,工作職責是在一個軟體項目開發過程中,將客戶的需求轉換為規范的開發計劃及文本,並制定這個項目的總體架構,指導整個開發團隊完成這個計劃。主導系統全局分析設計和實施、負責軟體構架和關鍵技術決策的人員。根據「第三屆中國軟體工程大會」的報告,在中國,未來五年,高端軟體人才需求缺口達20萬。而每年自動成長起來的軟體架構師只有幾百人,可見市場需求的巨大。
(9)高級pc架構師游戲挖礦擴展閱讀:
架構師的主要任務:
1、領導與協調整個項目中的技術活動(分析、設計和實施等)
2、推動主要的技術決策,並最終表達為軟體構架
3、確定和文檔化系統的相對構架而言意義重大的方面,包括系統的需求、設計、實施和部署等「視圖」
⑽ 高級pc架構師裝不上cpu風扇怎麼辦
設計者與一線就是個不可調合的對立,強烈要求,在設計各種架構的時候到一線去實地裝裝試試就知道怎麼設計合理了