冒險與挖礦鯤石
Ⅰ EVE新人采礦問題
1技能2船舶3裝備
1技能:在空間站的市場里輸入采礦器 然後查看他的信息就知道需要什麼技能了
2船舶:單兵行動的話就用霍克 或者T2科技的礦船,這樣收益會更客觀
3裝備:最好用T2科技的裝備,這樣采礦量會大大提高
4本地:如果你在高安請無視,如果你在0.5以下的任何地區,千萬注意本地,只要有一個玩家,你最好躲進空間站里。等他走了再出來挖。0.0地區的最好就是下線!要快!本地閃人就下線!現在流行5°掃描 3秒定位你在哪 7秒抓你 你直接死!
5箱子:挖完的礦石全部扔出來在太空里,存在1小時,在這1小時里多挖,挖完後用運輸船把他們都運走 賣掉
6警惕:時刻注意本地,不管對方是剛注冊1天的新人 還是N年的老人,都是極度危險的!老人你就下線。沒說的,新人可能是偵察來的,你可能用船載掃描器掃下 看看他是什麼船在確定自己什麼行動,對付老人也可以這樣,不過切忌你在掃描的時候必須千萬要向一個行星加速 做好秒跳的准備!
7偵察:在危險地區采礦收益是巨高的!也是極度危險的!所以如果你采礦滿滿了要回高安,切忌路過每個星門前一定要上個小號觀察下隔壁有什麼!
8:切忌!你永遠都不知道星門那頭是什麼。海盜?運輸者?任務黨?觀光客?采礦人?還是。。。大型軍團收割!
Ⅱ 八零版50元紙幣單張市場價格多少錢
一提漏叢到這個市盈率,既有人愛也有人恨,有人說它非常好用,斗塵有人說它非常的不好用。那它到底是不是空搜禪有用呢,又怎麼去用呢?
Ⅲ 網游手游排行榜第一名是哪個求推薦
網游手游排行榜第一名是:《冒險與挖礦》、《榮耀西遊》,這兩個游戲並列第一。
《冒險與挖礦》商城版是商城福利特色的一款萌Q版角色冒險探索RPG手游,游戲設定可愛卡通畫風,更是有公會,劇情任務,pk等玩法,需要收集更是資源,提升各項能力,集結夥伴一起探索戰斗。
升級不再等待,升級速度提升50%,斥資10億打造高品質網游,裝備全靠靠打,超級爆率9.8,注冊角色贈送:滿級VIP、元寶*22888、綁定元寶*72888,首充領取絕世橙武、神裝誅仙、至尊特權卡、超強神將銀角大王、至尊等級提升丹、滿級VIP、七彩雲鯤傳世坐騎。
Ⅳ 鯤鵬社區FST挖礦合法嗎
看個人情況。
如果是合法商標,合法注冊的,那麼就是合法的,按照規矩來的都是合法的,這個不能確定,看個人情況。
鯤鵬社區是鯤鵬生態唯一綜合型在線門戶,提供完善的軟體資源、技術知識、產品方案、生態政策、交易平台,匯聚全棧的資源和經驗,使能鯤鵬開發者、合作夥伴技能成長,輕松完成應用移植和價值變現。
Ⅳ 八零版50元紙幣單張市場價格多少錢
吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新游戲的事情。
包含中國傳統文化的游戲類型,其實范圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。
在平行世界中,如果說到中國風游戲,那麼設計師和玩家們的第一反應都是仙俠游戲。像正火的VR游戲《御劍傳說》,就是一款仙俠游戲。
仙俠游戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的RPG游戲戰斗系統,所以族擾它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。
像西幻RPG游戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。
在仙俠游戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻RPG的玩法非常契合。
尤其是戰斗系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻RPG的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。
所以,市面上流行的仙俠游戲,它們在本質上都是換了皮的西幻RPG。也正是因為仙俠題材可以用西幻游戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,游戲系統也很成熟,不會有任何的風險。
那麼,武俠為什麼不行呢?
最大的問題是戰斗系統。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
在仙俠里,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合「放技能」這個戰斗方式。
在仙俠中的戰斗方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害並附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。
但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這里頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如斗大果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。
另外,武俠世界中不會有那麼多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。
從仙俠到武俠,需要砍掉很多的游戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過游兆銷旦戲的形式表達出來。
所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。
陳陌前世的武俠游戲也有不少,但問題在於,這些武俠游戲都只不過是披著武俠皮,內核還是仙俠游戲和西幻RPG那一套玩法。
像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的游戲作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戲本身並無革命性的玩法創新。
比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把凌波微步做成增加閃避幾率……
像這種其實都還是在強行套西幻RPG的戰斗體系,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不一定會買賬。
這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功系統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。
指望著拿到這些IP,或者由陳陌抄一本金庸小說自創IP,那是不可能的,畢竟他也只有三個月的時間。
這個世界的武俠IP偏貴,而且根本不像金庸小說那麼火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那麼大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。
像禪意互娛,一直堅持做精品游戲,做中國風游戲,他們不是不想挖掘武俠游戲的潛力,只不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。
僅僅是強行做一款武俠題材游戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。
評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠游戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。
陳陌想做的武俠游戲,是能夠體現出武俠內涵的游戲,是在玩法上全面革新的游戲,不是那種僅僅套個皮的武俠游戲。
從入行到現在,陳陌的游戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰僵屍》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品游戲,有《我叫MT》這種坑錢游戲,也有《生命線》這種文字游戲。
但是,整體而言,還是以前世的外國經典游戲為主,沒有一款真正意義上的中國風游戲。
當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,游戲行業發展現狀就是如此,國內的精品游戲少,還有很大一部分是氪金游戲,真正能拿出手的不多。
這並非陳陌的本意,他也希望中國游戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品游戲。
所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠游戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。
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第138章 武俠游戲概念設定稿
新建文檔之後,陳陌寫下了新文檔的標題。
《武林群俠傳》設計概念稿。
在陳陌的前世,有許多經典的武俠游戲,《武林群俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠游戲截然不同。
當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。
《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。
這款游戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在游戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰斗,還會完成與各個原著相關的劇情。
另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。
在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麼江湖十大正派高手就會來圍攻主角。
在最終的戰斗中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。
平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。
綜合考慮了一下,製作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。
《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的後傳,但裡面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。
從美術水平上來說,《武林群俠傳》雖然是老游戲,但在2015年經過了重製(重製後更名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。
陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款游戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。
當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠游戲中都是獨樹一幟的。
至於這個游戲的重製,也有一段故事。
《武林群俠傳》最早發布於2001年,雖然這是一款備受好評的游戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。
除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰斗系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。
當然,這些主要是受限於經費問題。
最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麼經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:「東方演算這個公司還在嗎?」
玩家們紛紛回復:「好久沒看到他們出新游戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。」
2009年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的製作人徐昌隆。
「東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在游戲界,核心分子也都在某家游戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。」
對於徐昌隆來說,他也很驚訝。
在這些年中,他和許多游戲人一樣,在大潮之中放棄了單機游戲,轉投網游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。
直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這么多人在發帖,討論這款游戲。
他沒有想到2001年的游戲,到了2009年還有這么多人在玩,在懷念。
也正是因為這個原因,在眾多網友的支持下,徐昌隆產生了重製《武林群俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。
……
和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個游戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。
這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款游戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。
所需要的只是把原作中那些復雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上復現原作的經典內容。
很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。
其實這款游戲的整體游戲內容只分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。
而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學藝(門派內養成)、進入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。
《武林群俠傳》之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。
當然,要復現具體的細節,需要記憶回放葯水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。
寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。
「本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款游戲的概念稿,大家先看看吧。」
陳陌說著,把《武林群俠傳》的概念稿分發給三個人。
錢鯤有些失望:「唔,又不是坑錢游戲……」
鄭弘曦挺感興趣:「嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。」
蘇瑾瑜有些疑惑:「店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個游戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?」
陳陌說道:「你們不用擔心這個,先把整個游戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。」
「弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,里頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多准備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。」
「錢鯤,你這邊還是主要負責戰斗系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那麼嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細說。」
「行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個游戲的最終形態,各自多做一些准備。」
陳陌交代完了之後,這三個人就各自准備去了。
至於陳陌自己,則是開始使用記憶回放葯水,回憶這款游戲的一些關鍵情節和經典設定。
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第139章 游戲系統和支線劇情
使用記憶回放葯水之後,已經模糊的記憶也慢慢地清晰起來。
《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。
陳陌乾脆把兩款游戲中的時間線和關鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個完整的故事。
現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款游戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款游戲的劇情更加完善。
大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內的養成事件還有一些分支劇情。
整個時間線,把握好主幹的話還是比較容易還原的。當然,這個時間線其實出個大概就行了,鄭弘曦會把它給補全。
《俠客風雲傳》的結局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個結局。
主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世游俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。
在這個結局之外,還有紅顏結局,最後追到了哪個妹子還能有一個專屬的結局。
是的,這游戲里是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。
當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是後宮結局。
這么多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。
陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰斗系統、生活技能、物品系統等設定稿。
《武林群俠傳》中的角色達到了喪心病狂的180個以上,而且這其中的大多數角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陳陌只會給出一個名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補全,而人物的基礎設定、背景故事等內容則是由鄭弘曦來完善。
生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、采葯等技能,每一種生活技能都對應著一種小游戲,還包含著相應的道具系統。
比如,在打獵過程中,射殺蛇有幾率獲得蛇膽,射殺熊有幾率獲得熊掌、熊膽等等,這裡面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強自身能力,比如蛇膽吃掉後可以增強人物的1點內力值。
這些生活技能都會對主角的戰力產生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之後,可以經過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰鬥力。
而戰斗系統方面,同樣需要投入很大的精力。
《俠客風雲傳》原本的戰斗是戰棋模式,有點類似於《英雄無敵》,每回合每人可以移動一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊范圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。
例如獨孤九劍,第一招帶有無視對方防禦力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場。
除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰斗,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個戰斗系統十分豐富。
《俠客風雲傳》中,武功分為內功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多類型,攻擊距離、范圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內,而且實際效果與武功的原本設定非常貼合。
當然,對於《武林群俠傳》的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。
首先是美術品質方面,其實從重製版的《俠客風雲傳》到《俠客風雲傳前傳》,整體的美術品質都是一直在上升的,但整體而言,這款游戲的美術風格並不是特別具備競爭力。
陳陌這次在角色原畫和模型製作上都是親自把關,把模型、動作和場景都做得更加完善了,戰斗特效也做得比較華麗,至少和平行世界中一些國產單機游戲的品質持平。
其次是上手難度方面。陳陌在游戲中內置了兩套難度系統,【一般難度】就是原本的難度,不會有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【簡單難度】中,在可以觸發一些特殊事件時,會有相應的簡單提示,在大地圖解謎的過程中,如果玩家卡在一個地方太長時間,也會有NPC給出相應的提示,另外在谷中學藝的時間也會相應地增加,讓普通玩家也能在沒有攻略的前提下打通結局。
另外,戰斗系統方面,陳陌給游戲提供兩種戰斗系統,一種就是原本的回合制戰斗,另一種是類似《刀塔傳奇》那種假的即時戰斗,玩家可以在混戰中自由選擇一個角色進行操控,並釋放技能、走位等等。
此外,陳陌還增強了【鑒賞】功能,玩家可以通過鑒賞功能來查看武功的威力、評分、搭配等等,相當於是官方攻略。玩家的鑒賞技能不足時,也可以把秘籍拿到自己的老師無瑕子那裡去鑒賞,方便這個世界的玩家更容易地分辨武功的強弱。
……
整個戰斗系統也是由錢鯤來負責的,考慮到這裡面有一些諸如獨孤九劍、左右互搏之術等武功錢鯤並不知道,陳陌也簡單地在這些武功後面給了一個大致定位。
此外,各個場景的布怪和關卡規劃這些,主要也是錢鯤來負責,陳陌只會給一個大致的規劃。
其他的一些系統,諸如稱號、俠客招募、角色好感度,還有追妹子等等內容,這些就都交給蘇瑾瑜來做了。
在做出《魔獸爭霸》之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤這三個人都已經是越做越順手了,對於陳陌的設計意圖理解得也很透徹,所以沒有什麼溝通上的問題,很快就進入穩步研發的階段。
可以說《魔獸爭霸》是個比較關鍵性的坎,做出來之後,這三個助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戲的速度也快了很多。
體驗店裡,蘇瑾瑜正在完善主角的線稿。
在《武林群俠傳》中,主角叫東方未明,而在《俠客風雲傳》中,允許玩家自主取名、自主定義頭像,也算是提升了一些自由度。
文凌薇也在幫忙給線稿上色。
「金魚啊,這個主角為什麼要出這么多頭像?只是表情不一樣吧,外觀根本沒區別。」文凌薇問道。
蘇瑾瑜點點頭:「對啊,只是表情不一樣,這個是供玩家自行選擇的。」
文凌薇有點疑惑:「那有什麼用?」
蘇瑾瑜想了一下說道:「大概是根據玩家的不同喜好選擇頭像吧,而且也和角色的性格貼合。因為在這個游戲裡面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培養成一個好人,也能培養成一個壞人。」
「哦。」文凌薇點了點頭,「那聽起來還挺豐富的,有點像文字類游戲。」
蘇瑾瑜說道:「對,這裡面參考了一些文字類游戲的玩法,不過區別還是挺大的,而且內容比一般的文字類游戲豐富得多。」
文凌薇有些擔憂地說道:「這次看起來是個我能玩的游戲。不過,店長把這么多亂七八糟的玩法全都強塞在一起,真的沒問題嗎?總感覺這會成為一款不倫不類的游戲。」
蘇瑾瑜說道:「這不好說,游戲做出來之前誰知道呢。不過我覺得還是相信店長吧,他肯定心裡有數。」
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第140章 禪意互娛的仙俠游戲
鄭弘曦伸了個懶腰:「啊,又寫完了兩個人物背景和一條支線,哇,累得要死啊。」
賈鵬說道:「不至於吧,你不是連《魔獸爭霸》的劇情都寫出來了嗎?」
鄭弘曦搖搖頭:「那不一樣,雖說《魔獸爭霸》的劇情很厲害,但那畢竟只有一條線,其實一直順著寫下去就行了。但是這游戲可不一樣啊,支線太多了,而且還會互相影響,比《生命線》可復雜無數倍,我這寫得頭都大了。」
錢鯤一邊配表一邊說道:「你趕緊的,我這還有一大堆的武功和道具描述等著你寫呢。」
鄭弘曦扶額:「我的老天爺啊!」
文凌薇說道:「對了,你寫的劇本給我看看唄,我給你把把關。」
鄭弘曦猛地搖頭:「那不行,那不等於劇透了嗎?再說了,也不用你把關,店長已經看過了。」
文凌薇無語:「小氣,怎麼都跟小氣店長一個毛病啊。」
鄭弘曦說道:「這不是小氣,這是職業素養好吧。」
文凌薇翻了個白眼,一副「對對對,你說的都對」的表情。
錢鯤又說道:「對了,你那邊記得給幾個特殊武功和道具專門規劃一下劇情啊,像六脈神劍這種,店長都特意囑咐過了必須在那個無量山洞完成特殊劇情才能拿到,你記得寫到劇情裡面。」
鄭弘曦點點頭:「我記著呢,正打算給它寫個很長的支線劇情呢。」
賈鵬感慨道:「聽起來,這次的題材雖然是個武俠,但店長也原創了好多武功啊,這名字聽起來都挺不錯,像什麼降龍十八掌、六脈神劍、北冥神功、獨孤九劍,好帶感啊。」
文凌薇說道:「那是,小氣店長做出來的劇情還需要懷疑么?他的鬼點子太多了。」
賈鵬說道:「不過我還真挺驚訝的,我還以為店長要在西幻這條路上一條路走到黑了,畢竟《魔獸爭霸》太火了,感覺出個續作還是能躺著賺錢啊。怎麼想到做中國風游戲了?」
蘇瑾瑜說道:「你不知道啊?因為游委會,哦,也就是分管游戲的有關部門發布了一個通告,要設計師們研發一款中國風游戲,還要評選的。」
賈鵬一愣:「是這樣啊,我還以為店長根本不會在意這種事情呢。」
蘇瑾瑜說道:「其實店長本來也是打算做一款中國風游戲的,只不過恰好趕上了。」
賈鵬問道:「那,店長能拿一等獎嗎?」
文凌薇說道:「小氣店長什麼時候輸過?」
蘇瑾瑜趕忙攔住:「別膨脹別膨脹,其實這次不好說的,因為禪意互娛也在研發一款仙俠題材的單機游戲,而且比我們早研發一個多月,現在進度應該挺快的,都還不好說。」
賈鵬問道:「啊?禪意互娛也要參加?」
蘇瑾瑜點頭:「當然了,禪意互娛和帝朝互娛都會參加的,這次參與評選的游戲可比你們想像中的多太多了。所以我才說不穩啊。」
賈鵬若有所思:「那倒是啊。這次如果是評選的話,帝朝互娛基本沒機會,但是禪意互娛的強項就在仙俠這塊,《御劍傳說》又是很成功的RPG游戲,他們的底蘊很深厚啊。」
鄭弘曦說道:「其實也不一定,禪意互娛的優勢沒那麼大。」
「我在網上查了一下之前的好多獲獎的游戲,大概也揣摩了一下游委會那群評委的喜好。簡單來說,他們不太喜歡網游,雖然網游的盈利能力更強,但劇情表現能力弱啊。」
「這些評委們特別重視游戲的劇情,還有玩法的創新。也就是說,最好的參賽作品其實是單機游戲,製作越精良越好,劇情越豐富越好。」
蘇瑾瑜說道:「但是,即便這樣,禪意互娛還是很有優勢啊。像《御劍傳說》里頭的各種任務線挺多的,禪意互娛在這方面有積累,真改成單機游戲,應該也不會差。」
鄭弘曦說道:「他們是不差,但我們的劇情更好啊。」
眾人:「暈,原來你是在變相地誇自己啊!」
鄭弘曦點頭:「嗯。」
眾人:「……」
錢鯤擺擺手:「好了好了,閑扯到此結束,趕緊研發吧,咱們這工作量還很多呢,時間挺緊的,大家抓緊。」
……
與此同時,禪意互娛旗下的一家體驗店裡,一位A級設計師也正在忙碌著。
姚宇,A級設計師,《御劍傳說》主創之一,負責其中的劇情架構,也是國內知名的劇情設計師、仙俠小說作者。
「上午剛出的那幾張角色原畫,里頭有幾張不合格,打回去重做。」
「幽冥地宮這塊的劇情我又微調了一下,記得改到游戲裡面去,還有劇情對話和相應的CG,也要微調。」
「戰斗系統這塊再抓點緊,這里做不好的話很影響後邊的進度。」
「關卡難度再調整一下,別太難,但是也不能過於簡單,得考慮到那些評委們的感受。」
「大家得牢記一點啊,咱們這款游戲不是給玩家玩的,是給評委們玩的,必須時刻讓評委感覺到,咱們這是一款非常正統的仙俠題材游戲,讓他們感覺到情懷和誠意,明白了嗎?」
「對,感覺可以往《御劍傳說》那個方向上靠,但是不能太像,太像的話評委會覺得我們創新不夠。」
姚宇也在指揮著手下的四個助手,緊張地准備著這款仙俠題材的單機游戲。
其實對於姚宇而言,一個A級設計師來做這款游戲是有點大材小用了。
S級設計師就可以全面負責一個VR游戲項目了,而A級設計師可以負責大型PC端網路游戲,或者是在VR游戲項目中承擔重要工作。
做一款單機游戲相對而言,有點殺雞用牛刀的意思。
Ⅵ eve挖礦用什麼戰列
戰列挖礦太低端,戰斗號挖抗沒有任務什麼的收益高.
礦工拿戰列過度根本就是行為藝術.
三戰列挖礦都差不太多,一樣少.