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比特币节点动态IP

发布时间: 2023-10-23 17:58:24

比特币挖矿的机器要有独立公网ip吗

是的要好的

㈡ 什么是比特币网络

比特币采用了基于互联网的 P2P (peer-to-peer)网络架构。 P2P 是指位于同一网络中的每台计算机都彼此对等,各个节点共同提供网络服务,不存在“特殊”节点。每个网络节点以“扁平(flat)”的拓扑结构相互连通。在 P2P 网络中不存在任何服务端(server)、中央化的服务、以及层级结构。 P2P 网络的节点之间交互运作、协同处理:每个节点在对外提供服务的同时也使用网络中其他节点所提供的服务。P2P 网络也因此具有可靠性、去中心化,以及开放性。
比特币所采用的 P2P 网络结构不仅仅是选择拓扑结构这样简单。比特币被设计为一种点对点的数字现金系统,它的网络架构即是这种核心特性的反映,也是该特性的基石。去中心化控制是设计时的核心原则,它只能通过维持一种扁平化、去中心化的 P2P 共识网络来实现。
比特币 P2P 网络中的各个节点相互对等,但是根据所提供的功能不同,各个节点的分工也不尽相同。每个比特币节点都是路由、区块链数据库、挖矿、钱包服务的功能集合。一个比特币网络全节点包括四个功能:钱包、矿工、完整区块链、网络路由节点。
一些节点保有一份完整的、最新的区块链拷贝,这样的节点被称为“全节点”。全节点能够独立自主地校验所有交易,而不需借由任何外部参照。另外还有一些节点只保留了区块链的一部分,他们通过一种名为“简单支付验证(SPV)”的方式来完成交易验证。这样的节点被称为“SPV节点”,又称“轻量级节点”。
挖矿节点通过运行在特殊设备硬件设备上的工作量证明(POW)算法,以相互竞争的方式创建新的区块。一些挖矿节点同时也是全节点,保有区块链的完整拷贝;还有一些参与矿池挖矿的节点是轻量级节点,它们必须依赖矿池服务器维护的全节点进行工作。
用户钱包也可以作为全节点的一部分,这在桌面比特币客户端比较常见。当前,越来越多用户钱包都是SPV节点,尤其是运行于诸如智能手机等资源受限设备上的比特币钱包应用,而这正变得越来越普遍。

㈢ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

㈣ 比特币节点是什么

那么在说说节点是什么?
节点是区块链分布式账本系统中的网络节点,通过网络连接服务器、计算机等设备,不同性质的区块链,成为节点的方式也不同,比如,比特币是参与交易和挖矿,EOS是参与竞选成为节点。
下面要说的就是什么是比特币全节点。
比特币全节点就是通过载入比特币比特币客户端(包括 BitcoinUnlimited版和bitcoincore版等), 下载并保全完整区块链数据的节点。
因为区块链交易网络的拥堵,作者通过调整广播通信、信息加密解密、共识机制、交易验证机制来解决问题,在整个比特币的网络中,从矿工到普通用户都可以看作是比特币网络中的一个节点,但是因为比特币具有多中心化的特点,在整个网络中其重要作用的是“比特币全节点。”

㈤ BCC怎么挖矿

BCC挖矿和比特币挖矿是一样的,唯一不同的是采用了动态挖矿的策略。

BCC在刚诞生的时候延续了BTC的挖矿难度,矿工是出于信仰赔钱挖矿的,在比特币诞生之初甚至12个小时才出一个块,为了保证BCC网络稳定的发展,BCC采用挖矿难度动态调整策略,这样可以保证BCC的出块速度能够很好的适应算力的下降。

BTC是每2016个区块进行一次难度调整,而BCC在此基础之上增加了“如果过去6个区块的MTP间隔时间大于12小时,则下一个难度下调20%“的规则。目前,BCC挖矿难度已经降低了很多,是BTC挖矿难度的13%左右。BCC目前的出块速度已经接近平均10分钟出一个块。

(5)比特币节点动态IP扩展阅读:

BCC挖矿原理:

BCC的前世就是比特币,分叉之前它存储的区块链中的数据以及运行的软件是和所有比特币节点兼容的,而到了分叉那一刻以后,它开始执行新的代码,打包大区块,这样就在链上形成了一个硬分叉。目前BCC还是一个期货,将于8月1日正式分叉成为一个新币种。

比特币面临的安全问题:

用户的第一个安全威胁来自用户激活的硬分叉或UAHF-在分叉时控制其私钥的所有BTC持有人获得了相等数量的BCC。

那问题就来了:国内很多设计比特币的交易平台,但是需要注意的是:许多投资者使用第三方交易或不支持的软件钱包,但投资者本人没有控制其私钥,所以最终是第三方交易平台收到了新的货币。有些平台会通知客户,有些则不会。

许多投资者纷纷在硬分叉前几个小时将其持有的资产转移到支持的比特币钱包,而不拥有独立钱包的投资者只能等待。

网络钓鱼攻击或其他恶意攻击的机会众多,特别是考虑到大多数针对Bitcoin的成功恶意攻击都集中在控制私钥或黑客交换,而不是直接攻击货币。关于比特币安全,也可以加本人微信号seciot交流。

BCC在技术上与BTC非常相似,增加了更大的区块化和事务重放保护,后者以一种新的签名方式形式。Bitcoin现金交易使用一个新的SIGHASH_FORKID,这可以防止Bitcoin现金交易在比特币块上被重播。

新签名HASH也带来了额外的好处,如输入值签名改进了硬件钱包的安全性,并消除的二次HASH问题。总之,它可以说在理论上比BTC更安全,它的目的是要启动和使用更快更便捷。

然而,BCC确实面临着一个主要的威胁,即大多数攻击,即单个实体获得网络处理能力的51%以上的安全风险。同时两个块链共享的共同敌人是中断攻击,多数攻击者利用网络中断来分裂网络,用来提高成功几率。

同时分区网络和网络延迟攻击都是威胁,根据最新的研究paper显示,对于所谓的分散式网络来说,容易比假定的更少,其中20%的比特币节点被托管在少于100个IP前缀中。

㈥ 比特币原理

比特币交易平台的盈利方式是手续费,也有其它的增值收费模式。
比特币(Bitcoin)是一种基于去中心化,采用点对点网络与共识主动性,开放源代码,以区块链作为底层技术的虚拟加密货币。
由中本聪在2008年提出,2009年诞生,与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有的稀缺性。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。

㈦ 区块链货币这么多,挖矿的意义在哪里

比特币挖矿的意义——分发初始比特币
比特币反对者指责挖矿白白消耗了大量资源去做无意义的扔硬币,支持者则举例黄金挖矿也是白白消耗了大量资源去做无意义的挖洞。对于比特币系统而言,这种消耗大量资源挖矿的最大意义在于:公平地分发2100万个初始比特币,就像消耗资源挖黄金一样,消耗资源获挖比特币是唯一公平的分发初始比特币的方式。

比特币是基于区块链技术(智链ChainNova)存在的一种数字货币,而区块链技术简单理解就是一种通过点对点实现的电子货币账本系统,它能够通过网络记录着每一笔比特币的交易记录,且去中心化,没有人可以擅自更改,因此对于其持有者具有十分稳定的安全保障性。
但所有这些分发初始币的方式,其公平性都远弱于烧钱获取初始比特币的模式,而公平性又是一个货币系统的最核心问题,因此比特币挖矿虽然消耗了大量资源,但和消耗资源挖金矿一样是合理的经济行为。

㈧ bitcoin: dns seed

当bitcoin客户端第一次启动的时候, 程序不知道任何活跃的bitcoin全节点。
为了发现一些IP地址, 需要把一些DNS地址(也叫dns种子)硬编码到比特币源码中。如果没有dns seed, 客户端不能自动联上节点。

Dns Seed 由比特币的社区成员维护, 其中一些提供动态的dns seed服务,通过扫描网络自动获取活跃的节点IP地址,其中一些提供静态dns seed, 这些种子是手动添加的。

我们看下sipa维护的 dns seed

83.162.254.34 176.115.25.48 ... 158.69.251.126 都是节点地址,当客户端启动的时候, 会自动链接这些地址。

dns seed 硬编码在什么地方了?

1 需要爬虫一类的服务,通过bitcoin protocol 嗅探到一些节点

2 可以模仿dns请求, dns通过UDP协议的53端口进行通讯, 把嗅探到节点发送出去

这些工作,敬爱的sipa在 bitcoin-seeder 都帮我们做了。

从 seed.bitcoin.sipa.be. 14852 IN NS xps.sipa.be. 了解到seed域名的ns服务(即 nameserver)
是由 xps提供的. 我们在 dnspod 做如下配置.

需要在xps服务器启动bitocin-seeder

1 先编译 make , 得到 dnsseed 执行文件

2 启动爬虫

等一段时间, dig seed.liushooter.cc 就会看到结果.

参考:

https://en.bitcoin.it/wiki/Satoshi_Client_Node_Discovery#DNS_Addresses
https://bitcoin.org/en/developer-guide#p2p-network

㈨ 比特币的闪电节点有多少个

据1ML数据,当前比特币闪电网络节点数量达到18061个,过去30天内增加7.30%;通道数量为40065个,过去30天内增加5.9%;网络容量达到1154个BTC,过去30天内增加6%。

btc

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

㈩ 手把手教你搭建比特币卫星接收节点

原文: https://hackernoon.com/building-your-own-bitcoin-satellite-node-6061d3c93e7

比特币区块链实际上是一个账本,所以需要将全部交易信息包含在账本内,从而体现每个比特币的所有权。账本需要在节点之间相互广播,以达到分布式备份账本的目的,这是比特币的关键特征。目前,节点广播几乎完全依赖互联网,这给比特币带来了潜在的「单点故障」问题,降低了整个网络的稳健性和安全性。

例如,海底光缆出现故障,或受政策影响的针对性断网都可能导致大范围的网络断连,从而影响该地区比特币节点的同步,损害比特币的可用性。

同步卫星的出现,减少了比特币对互联网的依赖,使节点同步可以通过接收卫星信号的形式完成。只需要一个卫星天线和一个接收器,就可以接收从卫星传来的区块数据,保持节点同步。同时,这也降低了运行节点的成本,在某些欠发达地区,网络连接费用高昂,使用卫星同步区块数据可以省下网费,让更多人有机会运行节点,从而提高比特币的覆盖率。

国外早有大神自制了卫星接收节点,本文将其整理成简略教程,供大家参考。

首先调节三脚架高低。

然后将卫星盘连接到三脚架上,并调节方位和高低。

然后将高频头安装到高频头支架上。

如果一切顺利,你的卫星天线应该是这样的。

使用 F 转接头将 SDR 连接到高频头电源上,然后使用同轴电缆将高频头也连接到电源上。连接前需要确认电源与 SDR 是匹配的,否则错误的电源将损坏 SDR。

Blockstream 为所需软件提供了预建的二进制文件。

打开「终端」后,输入

回车输入密码,密码是安装时设置的。然后可以看到待更新列表,输入 y,回车。

升级结束后,重启。

在「终端」中,输入

回车后屏幕出现 Is this ok [y/N],输入 y,回车。

完成后,将 Blockstream Satellite 在 Github 的库克隆到本地,创建一个项目。

首先要创建卫星接收器,输入如下命令:

安装好后开始克隆 Github 库

去刚才克隆好的文件夹

现在我们已经准备好所有 gr-framer GNUradio 模组需要的软件了,开始执行安装脚本:

输入密码

创建 gr-framers
恭喜,你已经安装了 gr-framers GNUradio!

现在开始执行 Blockstream GNUradio 安装脚本:

创建 Blockstream 模组

现在已经安装好 Blockstream 模组了。

我们需要设置 PYTHONPATH 和 LD_LIBRARY_PATH,来让接收器正常工作:

到这里,所有关于 GNUradio 的设置都已经完成了!

安装相关软件:

安装 FIBRE 相关软件
现在,克隆 FIBRE 库:

然后去克隆的文件夹:

开始创建:

现在创建 FIBRE

(此处可以添加 -jn 来加速编译,其中 n 是 cpu 核心数。如果你是四核处理器,就输入命令 make -j4)

已完成创建
完成后,开始安装:

FIBRE 安装好了

FIBRE 已经安装好了!你现在可以开始同步,或者将已经同步好的节点复制过来。

到此为止,你已经准备好前期工作,下面开始对齐卫星盘。

Blockstream 目前有 5 颗卫星,确定你所在地区被哪一颗所覆盖。

可在 Blockstram 官网 查询:

本文选择的是 Galaxy 18 卫星。

官网也有对齐工具,你可以输入你的地址或经纬度,它会告诉你如何调整天线的高度、方位和极性。这里是 对齐工具 。

为了得到一个 Galaxy 18 大概的可视化方位,我用了 SatellitePointer 这个 App。

确保在视线的 30 度之内没有建筑、树、或其他遮挡物。理想的视线是这样的:

视线越好,你接收的信号也就越好。

当你已经确定好卫星盘的摆放地点,你可以开始设置方位和高度。

信号质量与高度角密切相关,所以把高度角调节得越准确越好。

当你觉得高度已经调好了,就可以开始设置高频头的方位了。

设置高频头极性有点难办。我用了 SatellitePointer 这个 App 来帮助设置。我把手机的顶边贴近高频头底部的平边(图中红线处),然后看 App 中的指示:

虽然高频头上也有角度器,但是我觉得 App 更方便。

在启动接收器之前,你需要确定卫星的频率,并将其输入 rx_gui.py 文件。之前的教程里已经说过如何查询频率了。我使用的 Galaxy 18 卫星的频率是 12022.85 MHz。

要计算输入到 rx_gui.py 的频率,需要用卫星频率减去你高频头的 LO 频率。本文使用的高频头 LO 频率为 10750 MHz,因此最后的结果是 1272.85 MHz。

需要将 MHz 转化为 Hz,最后结果是 1272850000 Hz。

现在你可以将频率和增益(设为 40 即可)写入文件中,然后运行。

rx_gui.py 文件在 Blockstream 库的 satellite/grc 文件夹中。

当你运行 rx_gui.py 时,会弹出一个窗口。我们需要用到 FLL In 这个选项卡。

图形显示波动很大,刷新很快。要解决这个问题,你可以设置一下 average 参数,设为 15 即可。

缓慢地左右旋转卫星盘,观察 FLL In 的变化。我同样用了之前的 App 来帮助寻找方位。

如果你成功了,你会看到如下所示的图表。

现在你需要调整方位(左右)、高度(上下)和高频头的极性,来让信号更好。最后会得到如下所示的图表。

要确认你的信号是好的,你可以到 Abs PMF Out 选项卡,看一下有没有峰值。

你也可以到 Costas Sym Out 选项卡去看散点图。

最后,「终端」会显示:

恭喜!你成功对齐了卫星盘!

输入指令:

可以在 debug.log 文件中看到有没有成功接收区块,如果你看到如下的信息:

那么就已经成功了!
现在,你可以断网,试着只通过卫星来接收区块。

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