btc图像编码参考文献
1. 比特币的发展历史
2008年11月1日,一个自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人在一个隐秘的密码学讨论组上贴出了一篇研究报告,报告阐述了他对电子货币的新构想——比特币就此问世!
2009年1月3日,中本聪在位于芬兰赫尔辛基一个小型服务器上挖出了第一批比特币50个。
2010年5月21日,第一次比特币交易:佛罗里达程序员Laszlo Hanyecz用1万BTC购买了价值25美元的披萨优惠券。
2010年7月16日, BTC价格从0.008美元升值0.08美元,第一次价格的剧烈波动,显示新生事物的崛起。
2010年7月17日,第一个比特币平台成立。
2010年11月6日,MTGOX上的价格达到0.5美元,此时比特币经济达100万美元。
2010年12月7日,第一次便携设备到便携设备的交易在NOKIA900上实现,交易量为0.42BTC。
2011年2月9日,价格首次达1美元,与美元等价。BTC与美元等价的消息被媒体大肆报道后引发起人们的高度关注,新用户大增。此后2月内,比特币与英镑、巴西币、波兰币的互兑交易平台先后开张。
2011年3月18日,BTC/USD汇率创7周来新低,降为0.7美元。
2011年8月20日,第一次比特币会议和世博会在纽约召开,谷歌趋势区县中,比特币的关注度创新高,当时价格为11美元。
2011年11月14日,比特币价格创半年新低,价格为1.99美元。
2012年9月15日,伦敦比特币会议召开,此时比特币价格为11.8美元。
2012年9月27日,比特币基金创立,此时比特币价格为12.46美元。
2012年11月25日,欧洲第一次比特币会议在捷克布拉格召开,此时比特币价格12.6美元。
2013年2月19日,比特币客户端V8.0发布,此时比特币价格为28.66美元。
2013年4月10日,BTC创下历史最高价,110美元。
2013年5月9日,最大的比特币报道网站-BTC中文网www.sosobtc.com获得了投资基金Union Square的500万美元A轮投资,此时比特币价格为112.09美元。
2013年5月17日,2013年圣何塞比特币大会召开,1300人参与,此时比特币价格为119.1美元
2013年5月28日,美国国土安全部以涉嫌xiqian和无证经营资金汇划业务取缔了位于哥斯达黎加的汇兑公司Liberty Reserve的虚拟货币服务,美国检察官称这将成为历史上最大的国际xiqian诉讼案,吸钱规模达到60亿美元,包括中国在内的大量用户血本无归,此时比特币价格为128美元。
2013年6月,网传美国将退出QE3,通缩的比特币,量化宽松的货币政策,两者是针尖对麦芒的关系。
2013年6月27日,德国会议作出决定:持有比特币一年以上将予以免税,被业内认为此举变相认可了比特币的法律地位,此时比特币价格为102.24美元。
2013年6月28日,MTGOX获得美国财政部金融犯罪执法网络处颁发的货币服务事务许可,交易规范化可能意味着比特币开始走向正轨,政府风险降低,其融入显示经济的步伐将会加快,同时会对其它虚拟货币起到示范作用,此时比特币价格为97.99美元。
2013年11月28日,热门比特币交易所Mt. Gox的比特币交易价格突破1000美元,创下1073美元的历史新高。
2013年11月29日,比特币在热门交易所Mt.Gox的交易价格创下1242美元的历史新高,而同时黄金价格为一盎司1241.98美元,比特币价格首度超过黄金。
2. 为什么挖比特币靠显卡而不是cpu
1、 CPU 主要为串行指令而优化,而GPU则是为大规模并行运算而优化。
2 、现代的多核 CPU 针对的是指令集并行(ILP)和任务并行(TLP),而 GPU 则是数据并行(DLP)。
3 、GPU 往往拥有更大带宽的 Memory,也就是所谓的显存,因此在大吞吐量的应用中也会有很好的性能。
4、CPU是通用运算简单说就是无脑算、暴力算不管是100个小朋友分苹果还是模拟地球都能分解成 1+1=2这类最基本的给暴力算出来。GPU 就是专门来处理高阶数学算法的,比如算出、光源、物体、视点、阴影的相对位置,这就要三角函数给堆出来。而比特币挖掘器采用的是SHA-256,这是由美国国家安全局发明的一种安全散列函数,一般用于密码加密与解密。这种算法会进行大量32位整数循环右移运算(Right-Rotate),很适合擅长大规模并发计算,破解密码的 GPU来运算。
3. 求助如何用js或者jqurey实现判断比特币地址是否合法,有效
位数什么的,都可以用长度直接判断,关键字可以用正则来对比。比特币校验应该是有公式的,你找到公式,把字符串放进去运算一下,看看是否符合规则即可
4. 如何挖比特币
1、首先连接好网线,把网线插进矿机的网线接口,记得插紧一点哦。只有连接上网线矿机才能挖矿,宽带没有限制。
(4)btc图像编码参考文献扩展阅读
用户可以买到比特币,同时还可以使用计算机依照算法进行大量的运算来“开采”比特币。在用户“开采”比特币时,需要用电脑搜寻64位的数字就行,然后通过反复解谜密与其他淘金者相互竞争,为比特币网络提供所需的数字,如果用户的电脑成功地创造出一组数字,那么就将会获得25个比特币。
由于比特币系统采用了分散化编程,所以在每10分钟内只能获得25个比特币,而到2140年,流通的比特币上限将会达到2100万。换句话说,比特币系统是能够实现自给自足的,通过编码来抵御通胀,并防止他人对这些代码进行破坏。
5. 比特币如何算出来的
要想了解bitcoin的技术原理,首先需要了解两个重要的密码技术: HASH码:将一个长字符串转换成固定长度的字符串,并且其转换不可逆,即不太可能从HASH码猜出原字符串。bitcoin协议里使用的主要是SHA256。
公钥体系:对应一个公钥和私钥,在应用中自己保留私钥,并公开公钥。当甲向乙传递信息时,可使用甲的私钥加密信息,乙可用甲的公钥进行解密,这样可确保第三方无法冒充甲发送信息;同时,甲向乙传递信息时,用乙的公钥加密后发给乙,乙再用自己的私钥进行解密,这样可确保第三者无法偷听两人之间的通信。最常见的公钥体系为RSA,但bitcoin协议里使用的是lliptic Curve Digital Signature Algorithm。 和现金、银行账户的区别? bitcoin为电子货币,单位为BTC。在这篇文章里也用来指代整个bitcoin系统。 和在银行开立账户一样,bitcoin里的对应概念为地址。每个人都可以有1个或若干个bitcoin地址,该地址用来付账和收钱。每个地址都是一串以1开头的字符串,比如我有两个bitcoin账户,和。一个bitcoin账户由一对公钥和私钥唯一确定,要保存账户,只需要保存好私钥文件即可。 和银行账户不一样的地方在于,银行会保存所有的交易记录和维护各个账户的账面余额,而bitcoin的交易记录则由整个P2P网络通过事先约定的协议共同维护。 我的账户地址里到底有多少钱? 虽然使用bitcoin的软件可以看到当前账户的余额,但和银行不一样,并没有一个地方维护每个地址的账面余额。它只能通过所有历史交易记录去实时推算账户余额。 我如何付账? 当我从地址A向对方的地址B付账时,付账额为e,此时双方将向各个网络节点公告交易信息,告诉地址A向地址B付账,付账额为e。为了防止有第三方伪造该交易信息,该交易信息将使用地址A的私钥进行加密,此时接受到该交易信息的网络节点可以使用地址A的公钥进行验证该交易信息的确由A发出。当然交易软件会帮我们做这些事情,我们只需要在软件中输入相关参数即可。 网络节点后收到交易信息后会做什么? 这个是整个bitcoin系统里最重要的部分,需要详细阐述。为了简单起见,这里只使用目前已经实现的bitcoin协议,在当前版本中,每个网络节点都会通过同步保存所有的交易信息。 历史上发生过的所有交易信息分为两类,一类为"验证过"的交易信息,即已经被验证过的交易信息,它保存在一连串的“blocks”里面。每个"block"的信息为前一个"bock"的ID(每个block的ID为该block的HASH码的HASH码)和新增的交易信息(参见一个实际的block)。另外一类指那些还"未验证"的交易信息,上面刚刚付账的交易信息就属于此类。 当一个网络节点接收到新的未验证的交易信息之后(可能不止一条),由于该节点保存了历史上所有的交易信息,它可以推算中在当时每个地址的账面余额,从而可以推算出该交易信息是否有效,即付款的账户里是否有足够余额。在剔除掉无效的交易信息后,它首先取出最后一个"block"的ID,然后将这些未验证的交易信息和该ID组合在一起,再加上一个验证码,形成一个新的“block”。 上面构建一个新的block需要大量的计算工作,因为它需要计算验证码,使得上面的组合成为一个block,即该block的HASH码的HASH码的前若干位为1。目前需要前13位为1(大致如此,不确定具体方式),此意味着如果通过枚举法生成block的话,平均枚举次数为16^13次。使用CPU资源生成block被称为“挖金矿”,因为生产该block将得到一定的奖励,该奖励信息已经被包含在这个block里面。 当一个网络节点生成一个新的block时,它将广播给其它的网络节点。但这个网络block并不一定会被网络接受,因为有可能有别的网络节点更早生产出了block,只有最早产生的那个block或者后续block最多的那个block有效,其余block不再作为下一个block的初始block。 对方如何确认支付成功? 当该笔支付信息分发到网络节点后,网络节点开始计算该交易是否有效(即账户余额是否足够支付),并试图生成包含该笔交易信息的blocks。当累计有6个blocks(1个直接blocks和5个后续blocks)包含该笔交易信息时,该交易信息被认为“验证过”,从而该交易被正式确认,对方可确认支付成功。 一个可能的问题为,我将地址A里面的余额都支付给地址B,同时又支付给地址C,如果只验证单比交易都是有效的。此时,我的作弊的方式为在真相大白之前产生6个仅包括B的block发给B,以及产生6个仅包含C的block发给C。由于我产生block所需要的CPU时间非常长,与全网络相比,我这样作弊成功的概率微乎其微。 网络节点生产block的动机是什么? 从上面描述可以看出,为了让交易信息有效,需要网络节点生成1个和5个后续block包含该交易信息,并且这样的block生成非常耗费CPU。那怎么样让其它网络节点尽快帮忙生产block呢?答案很简单,协议规定对生产出block的地址奖励BTC,以及交易双方承诺的手续费。目前生产出一个block的奖励为50BTC,未来每隔四年减半,比如2013年到2016年之间奖励为25BTC。 交易是匿名的吗? 是,也不是。所有BITCOIN的交易都是可见的,我们可以查到每个账户的所有交易记录,比如我的。但与银行货币体系不一样的地方在于,每个人的账户本身是匿名的,并且每个人可以开很多个账户。总的说来,所谓的匿名性没有宣称的那么好。 但bitcoin用来做黑市交易的还有一个好处,它无法冻结。即便警方追踪到了某个bitcoin地址,除非根据网络地址追踪到交易所使用的电脑,否则还是毫无办法。 如何保证bitcoin不贬值? 一般来说,在交易活动相当的情况下,货币的价值反比于货币的发行量。不像传统货币市场,央行可以决定货币发行量,bitcoin里没有一个中央的发行机构。只有通过生产block,才能获得一定数量的BTC货币。所以bitcoin货币新增量决定于: 1、生产block的速度:bitcoin的协议里规定了生产block的难度固定在平均2016个每两个星期,大约10分钟生产一个。CPU速度每18个月速度加倍的摩尔定律,并不会加快生产block的速度。 2、生产block的奖励数量:目前每生产一个block奖励50BTC,每四年减半,2013年开始奖励25BTC,2017年开始奖励额为12.5BTC。 综合上面两个因素,bitcoin货币发行速度并不由网络节点中任何单个节点所控制,其协议使得货币的存量是事先已知的,并且最高存量只有2100万BTC
6. 什么是比特币(BTC)减半
基于这两种情况,价格的波动似乎在每个减半后的18个月内发生。然而,数据仍然不足以进行适当的分析并建立价格预测模型。
历史会重演吗?重要的是要注意,就比特币持有者数量,市值,法规和整体加密货币前景而言,2012年,2016年和2020年存在巨大差异。例如:
市值:2016年11月-> 110亿美元,2019年12月-1320亿美元。
每日交易量:2016年11月-> 8400万美元,2019年12月-170亿美元。
由于公众对比特币的意识提高以及机构投资者的兴趣,这次的风险更高。尽管自2016年以来推出了许多其他加密货币,但BTC的主导地位仍为66.6%。因此,比特币矿机不太可能会改用其他硬币,这意味着减半可能会长期影响比特币价格。
然而,主要的收获是:比特币奖励减半与事后价格波动之间存在一定的相关性。这些供应变化每4年发生一次,监视它对比特币价格的影响很有趣。
7. 挖比特币的显卡,对显存是否有要求4G和8G有说法吗
。。挖矿用的是显卡的通用计算功能,不是游戏中的图像光影渲染任务,对显存需要较大。挖矿2GB显存都用不了的啦。
8. 为什么都用显卡挖矿不是用CPU挖矿
因为btc所执行的任务是很简单的一个解密码的计算, 并不需要太多的指令.也就是说,btc的任务只需要一些特定的晶体管就可以执行了。
用cpu执行挖矿的任务,cpu因为需要很多晶体管来执行各种不同的指令,一个周期内很多晶体管都是闲置的.速度慢正常。
显卡为了加强显示图像的能力,省掉了很多与显示功能无关的晶体管,所以显卡只能显示画面,但是在显示画面这个任务上,比cpu快很多. 而btc所需要执行的任务和显卡正好差不多,所以显卡挖矿比cpu快. 同是显卡,a卡的任务的执行方式比n卡更接近btc的计算方式,所以a卡更适合挖矿。
9. 比特币有什么用呢
比特币是一种数字货币,比特币在我国只能算是一种电子商品,比特币在德国已经成为合法的货币了。比特币可以看做一个收藏品,收藏者将比特币视作无价之宝,非收藏者将比特币视为无价值的字符。
10. btc键盘所有F键都不好使,怎么办
键位冲突!
换键位.不过有的键盘再怎么换还是冲突的,只有换键盘了,这是一点办法也没有的.
建议不要买很高级的键盘,通常越高级就越容易冲突,特别别买微软的,必锁!
附:以下是资料
什么是键位冲突
首先我们还是了解一下什么叫做键位冲突吧,键位冲突是至今一个成品键盘无法回避的问题。简单的举个例子,当我们在电脑操作中同时按下Ctrl+Alt+Del的时候,电脑只识别按下了Ctrl+Alt,而是别不了DEL,这个就叫做键位冲突。当然这个问题是不可能发生的,符合WINDOWS标准的键盘,其他键位是否能够正常的识别组合不重要,重要的是这三个组合必须要没有键位冲突才可以出厂,不然不能重启动的键盘谁会要哦。
对于键位冲突我们是这么定义的:当在操作键盘的过程中,同时按下两到三个键的时候,键盘却只能正确的识别前两个键,对第三或者第四个按键完全没有响应。然而这些问题往往都存在与游戏当中,而对于WINDOWS的组合快捷键是不太可能存在冲突的。
对于键位冲突一般大家的心态分为两种,一种根本不关注键位冲突,甚至根本不了解,比如他在玩KOF的时候,发现对手可以通过键盘操作放出XX必杀技,可是自己怎么娴熟的操作都不能完成这个动作,这个时候悔之晚矣。
而另一种则是非常痴迷于游戏的超级发烧FANS,他们一直在苦苦寻找“没有键位冲突”的游戏极品,如同武林高手疯狂的找寻武功秘技一样。由于偏好的关系他们对键位冲突的核心问题并没有非常清楚的了解,以至于稀里糊涂的找寻自己乌托邦式的梦想。
我们都清楚,现在的键盘技术采用的是非编码的薄膜接触式结构,这样的构造是任何一个按键都有上下两层薄膜的触点,我们将键盘拆开后,就会发现在任何一层薄膜上,导线数都远少于按键数,而且每一条导线都同时连通多个按键的触点,而且,上层和下层的任何两条导线都最多只在一个按键上重合。也就是说,上层的1号导线可能会同时经过1、2、3、4、5等键,而下层的1号导线可能同时经过1、Q、A、Z等按键,且两条导线只在1键上重合。
这样,根据上层薄膜和下层薄膜所经过的按键,就可以排出一个类似下面的表格:
上层导线 1
上层导线 2
上层导线 3
上层导线 4
上层导线 5
……
下层导线 1
1
2
3
4
5
……
下层导线 2
Q
W
E
R
T
……
下层导线 3
A
S
D
F
G
……
下层导线 4
Z
X
C
V
B
……
……
……
……
……
……
……
……
没一个键盘的处理芯片中都会有类似这样原理的一张表,而设计者为了减少键位冲突也是都绞尽脑汁的去修改键盘的线路排列和资料表格,尽量让常用的游戏,快捷键不互相冲突,但这是使尽可能的减少,绝对不是完全消除。现在大家理解为什么我们用热启动的Ctrl-Alt-Del不会出现冲突?四个方向按键不会冲突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏会有一些键盘撞到了游戏的枪眼上,这样就导致了键位冲突。所以说没有键位冲突的键盘在现在的键盘设计中是不可能存在的,如果有厂家宣传他的键盘(至今来说)没有键位冲突,如果不是反朴归真,就是相当的荒谬的。
总结:
1.如这一段中所说,键盘的键位冲突是根据设计者设计芯片数据的巧妙性所挂钩的,也就是说键盘在使用不相同型号,品牌的集成块(也算是键盘的CPU了)时,键位所冲突的地方也不会完全一样。
2.对于非编码结构的键盘来说不不存在键位冲突是绝对的不可能。其中解决办法只能是游戏厂商,键盘制造商,相互协调,尽量避免键位冲突的出现。所以前面说那种狂热游戏FANS的想法是比较乌托邦的。
选择“没有键位冲突”的键盘
大家一定觉得奇怪,为什么我之前说现在的键盘不可能回避键位冲突,现在又说可以找到“没有键位冲突”的键盘呢?这个不是自相矛盾么?其实我的这个说法是相对的同时也帮助大家更好的正视“键位冲突”,做到取其精华,去其糟粕。与DIY一样,合适就是最好的。虽然如此,但是这部分不会和以往的键盘选购文章相同(具体看到后面就知道拉),我所告诉大家的是如何选择称心如意的键盘,也就是不会影响到自己日常习惯,游戏爱好的键盘。
我们通常都喜欢在电脑城购物,但是大家都知道,电脑城购买产品虽然可以当场试试有没有大问题出现。但绝对不会让你当场玩游戏进行测试吧?就算你说你买了键盘要玩玩游戏,商家也都会觉得你比较奇怪。如果刚巧碰上了商家的电脑里没有你需要的游戏怎么办?难道现场安装么?
我现在给大家介绍一款测试键盘的软件,它不光能测试键盘是否有键位冲突,同时还可以检测到键盘每个键的灵敏程度,它是由PassMark软件公司所出品的一款键盘测试软件Keyborad Test,这款软件界面相当的简洁直观,并且体积相当的小巧只有1M不到。大家也不用操心移动问题了,就是磁盘也都容纳的下。但是唯一不爽的是,它是一款共享软件。
下载地址是:http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe
开启这个软件之后,跳过一个注册页面,软件的界面就显示出来了。我们测试键盘的时候,按下需要测试的按键,不管你按几个。如果这个按键有反映则会变成红色,使用过的键被标为绿色也就是图中的A区域,而图中的B区域则是以文字的方式显示你按下去的按键所反映出来的字母。这个软件还有一个比较实用的功能,就是测试键盘理论平均可以打字的数量(半角英文)也就是C区域的地方拉。通过这个软件键盘有什么缺陷我们可以一览无遗。
键位冲突较小的键盘
其实这一段本不想写,因为需要得罪国内的一些厂商了。我们既然知道了键盘不可能没有键位冲突。那么到底最适合大众的是什么键盘呢?因为我也不是神,不是所有的按键习惯都符合读者的口味,所以我这里简单说一下比较有突出性能的键盘。
在我把玩键盘这么多年的日子里发现了一个很奇怪的问题,这也是我至今不能理解的并且总结出来了一个理论。我先提出来一个问题大家看看了,为什么键位冲突至今才被拿出台面?细心的朋友估计都有所察觉,这不光是近年来FPS游戏火爆所导致,还有一部分原因就是大家都开始使用高档的键盘了(基本逃不了国际几大大键盘代工厂的产品 SK,BTC…)似乎以前大家都在用质量低劣的键盘时都对这个问题觉得无关紧要。
总结之后就能发现一个很奇怪的定律:越是价格、质量低廉的产品,玩游戏越是爽。反而那些高高在上的键盘都或多或少的有明显的键位冲突,键位冲突最为出名的就是ELITE了,冲突的令人莫名其妙,甚至方向键都有冲突。可能是老天作弄人吧,既然键位冲突与手感不能完全意义上的两权,但我们又决不向垃圾低头。我们要手感,同时也要较不影响大局好键盘。
由于我们玩的这个超强另类无敌好玩的游戏的特殊性,我们的评判标准不能和那些玩魔兽,CS等自以为自己对键盘很懂的人用一个标准.我是上了当了,买的明基上个月刚出来的新品贝壳键盘,回家居然发现我能适应的O2键位设置方法全部键位冲突,无法游戏.因为键盘本身没有质量问题,故我只能重新购买一个键盘--! 这次我做足了充分准备,带了个测试软件测试了一下午的键盘,关于键盘冲突,我做以下总结:
USB接口的不能购买,多媒体键盘不能购买,PS/2接口的小部分不能购买
就是说做为O2jam玩家,我们最好考虑购买PS/2接口的键盘,购买时要自带测试软件,确定无键位冲突后就可以购买了.测试软件的使用方法:打开然后同时按下游戏中需要使用的7个按键,如果软件显示这7个键全部为红色的话那么说明这7个键不互相冲突,此键盘玩O2jam是理想的.这个软件你按过的键全部显示为绿色,用来测试键盘有无坏键.这个键盘测试软件名字叫:keytest。
除了这个问题,对于O2jam玩家来说,我个人觉得挑选键盘还应该注意:
1.键盘弹性要好.这个你在购买时自己按按感觉下就可以了
2.键盘上面的字要是激光雕刻,不然经过O2jam的洗礼不久键盘上面的字就模糊了.这个主要看字印的凹凸感怎么样,凹凸感强的为好
3.键盘按键键程要短.这个键程越短按键反应时间就越快,像X架构的按键在这方面的表现就比较出色.一般来说笔记本键盘用的都是X架构。
那么再说说X架构:从按键行程上来看,台式机键帽的按键行程平均为3.8-4.0毫米,笔记本电脑键帽的按键行程平均为2.50-3.0毫米,而"X架构"键盘保持了台式机键帽的优点,按键行程平均为3.5-3.8毫米,手感舒适。当分别测试键帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按键中心五个部位的敲击力道时发现,传统键盘敲击力道大而且不均衡,而"X架构"键盘的敲击力道小而且相当均衡。也就是说,当我们敲击"X架构"键盘时费力较小,不宜疲劳,而且作用力平均分布在键帽的各个部分,手感更加舒适。
剪刀脚与“X架构”
笔记本键盘采用的结构称之为“剪刀脚”结构。因为笔记本键盘要求的厚度很薄,无法使用单轨直滑式结构。所以,笔记本键盘就使用了如图所示的设计结构。将橡胶弹簧的尺寸缩小,使用专用的支架来承担按键的压力并保持按键的平衡。
剪刀脚结构很好的解决了单轨直滑结构尺寸大和易卡住的问题,但是由于剪刀脚结构的键行程很小,所以虽然有利于减小键盘的厚度,但手指受到的冲击力很大,不利于提高键盘的手感。
为了解决这个问题,IBM在设计经典的TP600系列笔记本的时候,找到了在笔记本键盘制造上最有经验的明基公司合作,随之明基设计出了后来称之为“X架构”的新式键盘结构,从示意图中可以看出来,“X架构”实质上是剪刀脚结构的一种变形,通过把剪刀脚延长,形成“X”型的支架,一方面加大了按键的行程,另一方面增强了按键的稳定性,使得同时保留了单轨直滑和剪刀脚两种结构的优点。IBM笔记本键盘的手感长期被用户称道,和“X”架构的使用密不可分。
“X架构”主要为剪刀脚工作原理,运用两组平行四连杆机构,以强迫运动方式运动,让使用者无论是按触键帽中心或者四个角落时,都能享受到顺畅及一致的手感。相比之下,普通的台式机键盘,手指若是落在键帽的四个角落与落在键帽的正中间,所耗费的力道是完全不同的,这样就会造成敲击键盘时的手感很不一致。据大量试验结果统计分析表明,传统的台式机键盘在敲击时所耗费的力道要比“X架构”高5~12倍。
参考资料:http://..com/question/10596957.html