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播控云暴风比特币

发布时间: 2021-07-22 22:13:10

A. 奥拉星

奥拉星是广州百田信息科技有限公司为中国7-14岁的儿童设计的一款网页游戏。游戏以在异空间寻找“辉之碎片”为主线,展开冒险。游戏包含亚比对战、矿产采集、个性装扮、空间舱装修等元素,画面风格Q版,于7月30日全面开放,一经开放,立即火爆! 奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。 在奥拉星上,孩子们扮演了一个小奥拉,为重筑奥拉之辉、寻找辉之碎片,与达斯特舰队展开斗争。在这里,孩子们可探索奥拉空间文明,保护奥拉星的文明,发掘未知的奥拉宝藏。奥拉们可以利用各种装备踏上长远的征途,训练亚比,利用自己的知识打败达斯特,让孩子们在奥拉星上收获知识,拥有一颗更加勇敢的心。 在奥拉星上,孩子们可以既训练自己的亚比,拥有HELLO,建立自己的独立奥拉空舱,收集所有的亚比完成亚比图鉴,解开亚比的所有秘密,又可以在各个星球上开展自己的探险,寻找遗失的纯净结晶。 这里是属于小奥拉们自己的世界,让小奥拉们在这里自由自在地玩耍,享受奥拉星的乐趣!

操作方法
只要根据提示,完成新手任务,就以很快地融入社区中了。鼠标点击移动,点击野生亚比可以发起对战,既可以捕捉亚比,也可以打败亚比使自己的亚比获得经验。 操作方法_功能栏
左侧功能栏是:道具开关栏。
右侧功能栏从上到下依次是:在线礼包、蓝宝石特权介绍按钮、亚比坐骑图签、系统消息、蓝宝石按钮。
上方功能栏从左到右依次是:奥拉周刊、邮件、龙王十二神龙使、声音按钮、地址栏、职业协会、小游戏、挑战之旅、亚比图签、任务按钮。
下方功能栏从左到右依次是:地图、小助手、发言、表情、动作、射击、信息卡、好友、组队、战队、背包、回家、屏蔽其他玩家、商城。
游戏NPC三英雄:
奥拉居民把“奥拉大战”中英勇作战的拉贝尔、弗洛拉和兰丁称为“三英雄”,他们分别拥有水属性、木属性和火属性的最强亚比。(目前拉贝尔和兰丁的意念体已经出现,拉贝尔在艾夕区的幻影冰宫,是幻影冰宫的终极BOSS,兰丁意念体在索里德区的倒立金字塔,以“火焰”“猫王的盖布”的角色出现,兰丁还在比特区辉之碎片任务出现。弗洛拉在艺术之都的辉之碎片任务中出现,她一直暗中调查达斯特人,兰丁也在发明岛的辉之碎片任务出现。拉贝尔在风暴星系任务出现)
司令官麦哲伦:
麦哲伦话语不多,为人沉着冷静,处变不惊。志向远大,深藏不露,永远是奥拉小勇士的守护者,能够在小勇士最危机的时候出现。
普伦博士:
普伦博士外表深沉冷酷,内心狂热。经常能够做实验做到忘我,无意中创造出不可思议的发明。他极其喜爱奥拉星的神奇生物Hello,为研究Hello的特性废寝忘食。重视情谊,对奥拉星有着极深的感情,常常为朋友的一个请求昼夜不停地工作。
异星使者维克
维克喜欢四处游历探险,在探险的途中磨练自己的能力,强调对自身身心的修炼。一个勇敢无畏、胆大心细的男子汉。
奥拉星的衣服
小南姐姐:
小南姐姐温柔又美丽,最喜欢关心别人,倾听烦恼,是一个经常帮大家解决难题的好姐姐。她在图书馆与布拉德一起工作,每一期精美的《奥拉周刊》都是她编辑的哦。
治安官哈德
充满热情的,激情洋溢的治安官,运动细胞超级发达,喜欢乘坐骑奔跑飞翔,是一个性格阳光的小伙子。为人恪尽职守,服务热情。
图书管理员布拉德:
从小在书堆里长大,记忆力超群,知识渊博。有些书呆子,偶尔耍小聪明。网络游戏 奥拉星(20张)
播报员芭芭拉:
活泼开朗的阳光少女,能说会道,爱好是八卦,经常向别人打听八卦信息,消息灵通,熟知奥拉星的各种传闻,总能够通过其独有的方式收集到各种八卦新闻,并一不小心说出去。 迷路的时候点击她就可以啦!
道具屋店长米娜:
活泼热情,服务态度非常好,会热心地解释各类道具的使用方法。
家具店店长安娜:
说话轻声细语,温柔可爱的女孩子。喜欢设计家居,自信风趣。只不过有些自恋。
潮流前线店员依依:
可爱的小店员,勤勤恳恳,忙忙碌碌,把服装店打理地仅仅有条,有时有些冒失,害羞时会很快脸红。心中最大的梦想是嫁一个正义勇敢的白马王子。
智者贝鲁特:
喜欢大自然,喜欢到野地和亚比交流。了解亚比的喜好,喜欢研究亚比。说话充满演技,有时比较孩子气。讨厌出错,喜欢严密的逻辑与推理。 为人冷静、一丝不苟、对亚比以及小朋友充满热情,讨厌大人。
潮流前线店长星语:
网络游戏 奥拉星(20张)时尚漂亮的女孩,十分爱打扮。不但自己爱漂亮,还很喜欢打扮身边的人。长出差而不在奥拉星上。
助手绯雪:
小成绩优秀(十岁入读、十三岁便高中毕业),曾经担任大学学生会长,会十三国语言,是跳级生纪录保持者。 虽然对学习、家务、游戏全部万能(还很看重自己在园中养的花),但是十分惧怕在厨房出没的黑色生命体(即蟑螂),十分讨厌别人说她成熟和年纪大。善与人交流,如大姐姐一般。
编辑本段HELLO
Hello是奥拉星上一种特殊的生物。它生长于奥拉星能量晶石集中的地方,以奥拉能量晶石为食。Hello食用了普伦博士开发的特殊晶石后,能力得到了拓展,并具有高超的智商,它们在专门的Hello学院学习后能够帮助奥拉人照顾和训练亚比,是奥拉人的小管家和生活小帮手。
蓝宝石
取自奥拉之辉的能量精华,拥有宇宙中极其强大的功能,更是蓝宝骑士的星际荣耀。蓝宝更有神奇的坐骑和每月、每周大礼包。
Super HELLO
Super HELLO,是蓝宝骑士的专属助手!他佩戴着蓝宝石贝尔风,拥有更强大的功能! 1:自动的贴身跟随
2:更多的经验加成
3:免费的亚比治疗
4:远程操控亚比仓库
5:在副本中恢复亚比体力
6: 快速孵蛋(只需五分钟,而且不消耗能量值)
功能用途
1、经验加成:使亚比战斗所获得的经验更多。(普通用户加成10%,Super Hello加成20%)
2、经验分配:将各种途径获的的经验分配给亚比。
3、快速孵化:随身、快速地孵化亚比蛋。(每次需30分钟,如果换服务器或下线,需重新孵化)
4、亚比治疗:能快速治愈受伤的所有亚比。(需50晶币,蓝宝石免费)
5、语言功能:可以与小英雄进行对话。
6、Hello跟随:可以跟随小英雄一起战斗。(蓝宝自动跟随)
7、技能唤醒:可以唤醒本亚比丢弃的技能。(需100晶币)
8、亚比训练:可以离线练亚比(普通用户有一个窗口,蓝宝石有三个)
9、配方合成
10、技能唤醒配方:
可以让Hello拥有唤醒亚比丢失的技能神奇能力!使你的亚比拥有更多可选择的技能!
编辑本段游戏货币晶币
在奥拉星上,玩家可以通过自己的努力,采集矿产,卖给奥拉星的商店,也可以通过做任务,副本等活动获得晶币。奥拉们的服装、家具、优品道具都是用晶币购买。
星币
星币是奥拉星上流通的另一种货币。用星币可以买到很多珍贵的道具(9月30日开放)通过获得流星碎片可以在流行大陆合成,合成比例为碎片:星币=188:1,蓝宝石:=108:1。也可用奥币兑换,比例是1:10。
奥币
星际通行货币。通过充值获得,需要人民币,1奥币=1人民币。可以充值蓝宝石和兑换星币。
蓝宝石
蓝宝石是奥拉星的会员、可以用多多卡(原名奥比岛建设卡)充值。10元一个月。每周和每月都可以到蓝宝石广场领取礼包。每天能得到相应的蓝宝石数值。
目前开放的蓝宝石等级有:
1.蓝宝见习骑士
2.蓝宝骑士
3.蓝宝中阶骑士
4.蓝宝大骑士
5 蓝宝巡游骑士
6.蓝宝先锋骑士
7.蓝宝疾风骑士(2011—3—25日新开放的)
8.蓝宝领主骑士
编辑本段关于亚比亚比简介
异空间存在着大量的拥有神奇力量的特殊生物。小奥拉称它们为亚比。奥拉人利用与生俱来的和生物进
行心灵交流的能力,与亚比结为朋友,一起玩耍。亚比在小奥拉的悉心培养下能够更快更好地成长进化。亚比和小奥拉一起成长,一起战斗,是小奥拉最忠实的伙伴。4399奥拉星亚比进化图鉴(19张)
亚比升级
要使亚比升级需要经验值。可以去打野外的怪物来获得经验,也可以用Hello小助手分配经验。经验值满后即可升级,升级可以学到新的技能。
属性克制
有效
竖:被击横:攻击方 水 火 土 木 电 机械 数码 飞行 爬行 上古 冰 神秘
水 有效 强效 强效 微弱 有效 有效 有效 有效 强效 微弱 有效 有效
火 微弱 有效 微弱 强效 有效 强效 有效 有效 有效 微弱 强效 有效
土 有效 强效 有效 有效 有效 微弱 有效 强效 微弱 有效 强效 有效
木 强效 微弱 强效 有效 有效 微弱 有效 微弱 强效 微弱 有效 有效
电 强效 有效 有效 微弱 微弱 微弱 有效 强效 无效 微弱 有效 有效
机械 微弱 微弱 强效 有效 微弱 微弱 有效 有效 有效 有效 强效 有效
数码 有效 有效 有效 有效 有效 微弱 强效 有效 有效 有效 有效 强效
飞行 有效 有效 微弱 强效 微弱 微弱 有效 有效 有效 有效 有效 有效
爬行 有效 强效 强效 微弱 强效 强效 有效 无效 有效 有效 有效 有效
上古 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 有效 强效 有效 有效
冰 微弱 微弱 有效 强效 有效 微弱 有效 强效 强效 强效 有效 有效
神秘 有效 有效 有效 有效 有效 微弱 有效 有效 有效 有效 有效 微弱

亚比努力值
幻影丛林:
朵朵兔 特防+1
小花苞 防御+1
艾夕区【冰系】
朵朵兔:特防+1
寒冰玉兔:特防+2 体力+1
小冰犬:攻击+1
冰角犬:攻击+2
库多兽:体力+1
库多:体力+2
库斯特:体力+2 特攻+1
伊莎女王:攻击+1 防御+1 特攻+1 亚比骑宠雪橇娃娃索里德区【土系】
小石怪:防御+1
隆咚石:防御+2
震天石人:攻击+1 防御+2
斯多鼠:攻击+1
斯多恩:攻击+2
斯多王:攻击+2 防御+1
半沙之子:防御+1
夜眼风魔:攻击+3
斯伍德区【木系】
小花苞:攻击+1
小花蝶:攻击+1 速度+1
花冠狮:攻击+2 速度+1
小角虫:防御+1
亚比骑宠音速先锋木角虫:防御+1 特攻+1
独角仙:特攻+1 防御+2
扭扭蛇:特攻+1 速度+1
扭扭大王:特攻+1 速度+1 特防+1
蓝鹰斗士:特攻+1 速度+2
绿叶鹿:防御+1
桃花鹿:防御+2
嘻哈鸟:防御+1 特防+1
小翼鸟:防御+1 特防+1 速度+1
沃尔特区【水系】
亚比骑宠神武月乌拉:特防+1
乌可拉:特防+2
乌歌拉:特防+2 体力+1
闪光河豚:特攻+1 体力+1
霹雳河豚:特攻+2 体力+1
巨齿鲨:防御+1 速度+1
鲨鱼王:防御+1 特防+1 体力+1
费尔区【火系】
火丁:速度+1火霍仔:速度+2
火巨人:特防+1 速度+2
炎蘑菇:特攻+1
熔岩怪:特攻+2
埃拉多夫:特攻+2 速度+1
摩格:特攻+3
比特区【数码系|机械系】
依灵:特攻+1
依舞:特攻+2
依诗:特攻+2 速度+1 克林:攻击+1
奥拉骑宠花冠狮克林纳:攻击+1 速度+1
铁甲盼盼:防御+1 特防+1
铁甲卫士:防御+2 特防+1
海文花园【飞行系|爬行系】
毛毛球:速度+1
绒绒:速度+2
白古丁:速度+3
尖翼蝠:防御+1 速度+1
变色蜥蜴:攻击+1 亚比骑宠烈焰鸟变色刺龙:攻击+1 防御+1
变色角龙:攻击+1 防御+1 速度+1
刺锤蝎:防御+1 特防+1
黑蝠王:防御+1 速度+2
快乐方舟【电系|火系|木系|神秘系】
红火兔:特攻+1 特防+1 速度+1
黄金朵朵兔:防御+1 特攻+2
绿叶熊:防御+1 特攻+1 速度+1
幽幽猫:攻击+1
幽翼猫:攻击+1速度+1
南瓜小怪:防御+2
雷鸣大陆【电系】
大眼仔:防御+1
鬼脸仔:攻击+1防御+1
电击拳仔:攻击+1防御+1体力+1
闪电球:特攻+1 亚比骑宠变色角龙闪电星:特攻+2
霹雳星:特攻+2速度+1
雷云嘟嘟:特防+1速度+1
雷云狮:防御+1特防+1速度+1
艺术之都【飞行系|爬行系|数码系|神秘系】
乌羽:特攻+1
乌羽飞雀:特攻+2
神杖执事:特攻+2 速度+1
妞妞:攻击+1
雅妞:攻击+2
雅夫人:攻击+2 体力+1
数码魔方:特防+2
冲刺魔方:防御+1 特防+2
魅影娃娃:速度+1
魅影魔:体力+1 速度+2
亚比分布
初始亚比
兔小子→犀利兔→大师兔→终结兔(超进化)(木系)
吉拉→吉拉狮→爆焰吉拉→魔焰吉拉(超进化)(火系)
滴滴→露滴→露西亚→古渊露龙(超进化)(水系)
星光游乐园
金色糯米---金色糯米----黄金粽总兵
绿叶小粽---粽子卫兵---蒙面大侠粽
艾夕区
朵朵兔→雪咪兔→寒冰玉兔→寒冰公主(超进化)(艾夕区都是冰系)
小冰犬→冰角犬→飞天犬
库多兽→库多→库斯特
小伊莎→伊莎贝尔→伊莎女王(还是没改前的伊莎女王好看)
艾司→冰刺艾司→冰拳艾司
绅士企鹅→嘻哈企鹅→活力企鹅
冰蓝蓝→冰雾蓝→雪雾怪
幻影冰宫尤莱亚(水+冰)
埃黑多夫(火+冰)
冰沙斗士(土+冰)
冰火巨人(火+冰)
冰摩格(火+冰)
变异库斯特(冰)
索里德区
(这里的都是土系)
半沙之子→半沙拳手→半沙斗士
小石怪→隆咚石→震天石人
斯多鼠→斯多恩→斯多王
六眼灵→夜眼怪→夜眼风魔
圆角羊→锐角羊→沙麒麟
沙克→大尾沙克→暴风沙克
倒立金字塔
圣甲虫(土加上古)
石像守卫(土)
阿努比斯(土加上古)
法老王(土加上古)
曼珠沙华(木)
斯多王(土)
扭扭大王(木)
恩伍德区
(这里都是木系)
小花苞→小花蝶→花冠狮→花冠公主(超进化)属性:木加飞行
小角虫→木角虫→独角仙
扭扭→扭扭蛇→扭扭大王
木木鸟→琉璃鸟→蓝鹰斗士
木面仔→木面人→木面侠
木羊羊→圆角羊羊→卷角羊羊
毛毛→嘻哈鸟→小翼鸟
绿叶鹿→桃花鹿→芭比鹿
迪迪→迪比→敌奥
沃尔特区
(这里都是水系)
乌拉→乌可拉→乌歌拉
闪光河豚→电击河豚→霹雳河豚
大嘴鲨→巨齿鲨→鲨鱼王
可拉蟹→哥拉蟹→歌拉迪
库巴→坚壳库巴→金刚库巴
水冻宝宝→水冻精灵→水冻贝
费尔区
(这里都是火系)
火丁→火霍仔→火巨人
炎蘑菇→熔炎怪→埃拉多夫
小火炉→火炉怪→摩格
赤火鸟→烈火鸟→烈焰鸟→烈焰凤凰(超进化)
火宝宝→小火娃→火花龙
比特区
(这里有数码系和机械系)
依灵→依舞→依诗(和克林都是数码)
克林→克林纳→奥特克
盼盼→铁甲盼盼→铁甲卫士(和以下两只都是机械)
机甲护卫→机甲战士→机甲勇士
合金铁人→合金战士→合金猛将
海文花园
(有飞行有爬行)
小鼠蝠→尖翼蝠→黑蝠王(飞行)
毛毛→绒绒→白古丁(飞行)
变色蜥蜴→变色刺龙→变色角龙(爬行)
圆尾蝎→刺锤蝎→蝎子王(爬行)
下三只均为飞行
贝拉→洁羽贝拉→彩羽贝拉
卡伦→坚翼卡伦→暗夜卡伦
小黄蜂→赤眼黄蜂→利刺大黄蜂
雷鸣大陆
(除魂斗鱼是数码都是电)
闪电球→闪电星→霹雳星
大眼仔→鬼脸仔→电击拳仔
雷云嘟嘟→雷云狮
扁扁→电扁扁→法拉帝
托雷→托尔索→雷鸣托尔索
牧雷→雷纳→雷纳瑞
小魂鱼→魂光鱼→魂斗鱼
乌云娃娃→电闪娃娃→雷鸣女王
艺术之都
(飞行、爬行、数码、神秘)
乌羽→乌羽飞雀→神杖执事(飞行)
妞妞→雅妞→雅夫人(爬行)
小白→数码魔方→冲锋魔方(数码)
魅影娃娃→魅影幽灵→魅影魔(神秘)
哈米乐园
(属性超多)
黄金朵朵兔(电)
火红兔(火)
绿叶熊(木)
微光幽灵→夜影幽灵→影刃(神秘)
幽幽猫→幽翼猫→夜一(神秘)
雪橇娃娃(冰)
小铃铛→雪铃铛→雪风铃(冰)
南瓜小怪(神秘)
战斗星域
风雷→旋风雷→轰天雷(电)
宇宙风暴
赤月→红霜月→神武月(上古)
炎风→无炎→战无炎(上古)
巨人山脉
伊尼--->功夫伊尼
伊尼--->科学伊尼 麦斗猪进化图[2]伊尼---->邮差伊尼
伊尼---->工程伊尼
斗魂空间
麦斗-->猪--->麦斗队长--->麦斗司令(电)
小鱼儿---->巡海小鱼---->海夜叉(飞行)(叫小鱼儿不是水系!)
酱酱---->猪啊酱(水)
小星猴---->星云行者---->星云大圣(格斗)
虚无空间
原子-->分子--->小宇宙 (神秘)
蔓藤峡谷
小小鸟---->带刀小鸟---->鸟族武士
小犀---->犀牛小怪---->犀牛战豪
月鸟---->明月鸟----->皓月鸟
绿翼鸟--两色鸟--犀牛鸟
月月鸟---大鹏鸟---巨翅金鹏
星云海洋
蔓藤峡谷亚比进化图(4张)绵绵鱼---->星云鱼---->彩翼飞鱼
团团---->团团猫---->紫云长尾猫
笑脸球球---->独角海狮---->利牙海狮
蓝小布---->潜水小鲸---->扬帆蓝鲸
小雨滴---->雨滴---->雨天娃娃
钻石岛
冰糖 ---->冰块---->冰晶
小磁狗---->霹雳狗---->霹雳闪电狗
幽暗冥州
紫怨 ---->紫管狐---->暗夜紫管狐
金银球---->小金小银---->金银童子
美食之星
雪糕仔---->绿茶雪糕仔---->樱桃雪糕仔
独角之星
小玩具马 ---->小卫兵马---->胡桃卫兵
小独角兽
太空港
赛斯---塞亚斯---波塞亚斯
木人桩
达斯特亚比
巨人守卫(水)
利飞(火)
达鲁(机械)
帕克(土)
达达(水)
邪恶霹雳
组装机器人
SR(水加机械)
强袭SR(机械)
机械木乃伊(机械加土)
编辑本段稀有亚比艾夕区
绅士企鹅→嘻哈企鹅→活力企鹅
索德里区
沙克→大尾沙克→暴风沙克
思伍德区
木羊羊→圆角木羊→卷角木羊
沃特尔区
水冻宝宝→水冻精灵→水冻贝
哈米乐园
小铃铛→雪铃铛→雪风铃
饺子小娃→开心饺子→霸气饺子
融合亚比
伊蓝--->伊雾---->伊雾女王
亚斯--->亚斯克---->亚帝斯克
绿翼鸟--两色鸟--犀牛鸟
月月鸟---大鹏鸟---巨翅金鹏
迪迪→迪比→迪奥
小贝塔→河蟹贝塔→横行贝塔
美美梦→梦凯林→洛拉依梦
希希小梦→梦佩娅→梦拉丽莎(美美梦→梦凯林→洛拉依梦的变异,偶用一个水冻和一个乌歌拉融合变异了,疑似变异窍门是把乌拉换成乌歌拉~我说的可不一定准啊,请勿把这个方法当做变异唯一方法)
稀有亚比捕捉
稀有亚比是很容易捕捉的。不过,你必须要拥有100%亚比球或你的捕捉能力已经很高才可以。沙克、绅士企鹅、木羊羊很容易遇见的。小编我现在4只稀有亚比都有了呢!如果你十分想拥有。那么你就要在各区多浪费一些时间了。水冻宝宝目前已经不出现了。不过以后也还是会出现的。大家一定要好好把握时机。不要再浪费掉机会了。
编辑本段副本系统幻影冰宫
难度:简单、困难
判定:SSS、S、A、B、C、D
亚比:
尤莱亚
埃黑多夫
冰沙斗士
冰火巨人
冰摩格
变异库斯特
拉贝尔幻影
倒立金字塔
难度:简单、困难、传奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
圣甲虫
石像守卫
阿努比斯
法老王
曼珠沙华
斯多王
扭扭大王
蚁族王朝
难度:简单、困难、传奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
兵蚁
工蚁
牛角滴滴
金刚蛤蟆
毒菇球
下水猛鳄
守护法师
守护力士
影刃
蚁族圣斗士
蚁族魔斗士
保斯
哥拉海德
兰斯罗特
贝德维尔
蚁将军
变异蚁将军
蚁族圣斗士
蚁族魔斗士
恐龙博物馆
难度:简单、困难、传奇
判定:SSS、S、A、B、C、D
迅猛龙
梁龙
鱼龙
翼龙
霸王龙
星辰毁灭者(以前是射手座)
编辑本段守护者
守护者是奥拉星每个区的守护亚比,从30级-100级,需要一直打下去,每天晚上都会在一定的时间内刷新守护者。
冰拳艾斯
冰拳艾斯是冰系的艾夕区守护者,会在不确定的时间出现在艾夕区的寒冰矿场。大家可以查看游戏画面左上角的星空指南,来了解冰拳艾司的出现时间!
冰拳艾司拥有着一个非常强大的技能——恢复性睡眠,
烈焰鸟
赤火鸟20级进化成烈火鸟,40级进化成烈焰鸟
沙麒麟
沙麒麟作为土系的守护者会在随机的时间出现在索里德区的新世界,
木面侠
类型:索里德区守护者
获取方式:打败30-100级索里德区的守护者获得。
金刚库巴
金刚库巴是水系的沃尔特区的守护者,会在沃尔特区的贝壳城堡里面出现。他种族值高达170的超高物攻.
火花龙
火花龙是火系的费尔区守护者,会在在火山脚的左下角出现。初始等级为30级。
合金猛将
类型:比特区守护者boss
需要打败比特区30-100级的合金猛将才可以获得它的亚比蛋。
极品性格:固执,开朗。
神武月
神武月是快乐方舟的上古系月亮守护者,会在中秋节的时候出现在快乐方舟!
获取方式:通过打败上古神殿的神武月,可以获得赤月亚比蛋。或者作为守护者定期在哈米乐园出现,目前无踪迹中。
利刺大黄蜂
30~90级机械系杀,建议用战斗龙杀。100级第4回合使用乱舞八重击,在第三回合时自爆通过。
浮云尊者
浮云只会4种技能:先是腐蚀酸云,然后是浮云蔽日减命中,然后是浮光琼影,最后用神马皆浮云。
把握好它们的出招规律还是很好打的。
纳瑞、魂斗鱼
雷鸣大陆守护者,分别为电系、数码系。组队守护者。
最主要的就是上自爆大军,直接就不用考虑其他了。南瓜炸弹、合金猛将、沙麒麟、特别是战斗龙,刷刷地,对方就GAME OVER了,没什么难度。
想要速刷的话,2个人就够了。
星光角斗士
出现在星光游乐园,飞行系
这是一只灰常好打的守护者,寒冰公主魔高若干次再灵冰决(为什么用灵冰决不用冰瀑呢?因为灵冰决先发攻击,威力240,完全可以代替冰瀑寒花)
极速威风
机械系BOSS,可以先南瓜炸弹,再加攻过
满月巨灵
稀有的光明系BOSS,比较好打,用机械系或木系打会比较轻松
天之巨灵
国庆时会出现在主题公园,飞行系,龙族大法师可以单过(要靠点RP了!)
编辑本段网博会
2010年10月21日,[3]中国最具影响力的网络文化盛会——“第八届中国国际网络文化博览会” (以下简称“网博会”),将在北京展览馆拉开序幕。届时,广州百田将携旗下两款儿童虚拟社区产品——《奥比岛》和《奥拉星》参展,同时也将为大家带来一场欢乐盛宴。

B. 区块链投资前景很好吗

非常不好。行业很乱。
区块链在18年开始就不好做了。行业内都是骗人的,专业割韭菜的。我记得区块链网报道了李笑来割韭菜,李笑来就要搞区块链网,搞得他们第二轮融资已经停了,听说卖给广州一家科技公司了

C. 区块链为什么这么火有什么影响

区块链在2017年末爆火,是收到疯狂上涨的比特币,再到迅雷玩客币,暴风播控云,人人区块链,甚至柯达币的影响,一时间,“区块链”这个略显生僻技术仿佛成了股价起死回生的魔药。甚至和区块链沾边的各种山寨代币的价格也像是坐了飞机。
不同投资人有不同看法,不管是认为这是泡沫的唱衰派还是认为这是风口的看好者,都不否认区块链是让人无法忽视的改变社会的一个工具。所以加入区块链投入 平 台,币升,是一个重要的选择。

D. 暴风影音 2007 V7.02.01 全功能完美版支持哪儿些格式

包括 RealMedia、QuickTime、MPEG2、MPEG4 (ASP/AVC)、VP3/6/7、Indeo、FLV 等流行视频格式;AC3/DTS/LPCM/AAC/OGG/MPC/APE/FLAC/TTA/WV 等流行音频格式;3GP/Matroska/MP4/OGM/PMP/XVD 等媒体封装及字幕支持等。配合 Windows Media Player 最新版本可完成当前大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他任何专用软件。
AAC

AAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是 AC3 音频编码的替代者。在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。

Authentication 认证

在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。在建立这种方式前, 另一方面它们还需要保证有合法的“观众”-- 这可以经由若干关键的密匙交换、 验证等等方法来完成。

AC3

AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。要了解更多信息请参阅 杜比网站 Dolby website 。

ASF
全称高级流媒体格式(Advanced Streaming Format),微软与Real Media的流媒体对应的一般格式。

AVI
音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。

BUP 文件

BUP文件是 IFO 文件的一个备份。这些文件一般出现在DVD碟片上。

Cell (ID)

一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。

Codec 编码解码器
编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器 -它们可以用不同的codec编码。

DAR

DAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。

Deinterlace
把 交错 的视频流恢复为 progressive 的过程叫做deinterlacing。

Demultiplexing 反多路复用
与 多路复用 相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码) 。

Descrambling
DVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难破解。解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击(破解)密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。

Digital Video 数字视频
数字视频一般被压缩,因为存储一部未经压缩的电影会占用很可观的字节数-上千G字节(用数字来衡量就是十的十二次方字节)。因为一般的无损压缩对于视频(存储)来说是无能为力的,所以视频编/解码器不得不去掉不重要的信息-一些人眼看不到或者不大可能看到的东东。 因为运用关键祯的现代压缩算法仍然不够,所以采用 关键帧(keyframes), I帧和P帧(I and P frames) 来节约空间。

DivX
老天,不要让Circuit City '98所介绍的现在已经过时了的 DIVX (DIgital Video eXpress 数字视频体验) 系统给弄糊涂了。现在有两种不同口味的 DivX : DivX ;) 是已被破解的微软MPEG4编码/译码器(视窗媒体视频V3)的名称。这些codec是微软为他的视窗媒体架构所开发的,它最初可以用来译码AVI以及ASF格式,但是所有非测试版本都被加上了AVI锁,从而使得不能使用他们来进行AVI编码且目前只有极少数工具支持ASF格式。DivX的创作者们所作的是去除AVI锁从而是它们可以重新用于AVI编码,将名字更换为DivX的原因是为了避免与众多codec混淆,这样在同一台电脑上同时使用破解过以及未破解过的 视窗媒体编码器(Windows Media Encoder) 就成为可能了。最新版的DivX还包括了一个已被破解了的视窗音频媒体编码/译码器,称作DivX音频。由于它的破解目前来说不甚完美,所以用它来进行高码率编码会受到限制。这个codec也被称作DivX3。

另一个DivX就是DivXNetworks所开发的崭新的MPEG-4视频编码/译码器。它提供更高级的编码控制以及二次编码。更好的是他还可以播放旧版DivX ;-)(DivX3)电影。这个codec一般被称作DivX4。

DIVX
DIVX基本上去掉了DVD的所有额外功能:附赠的东西、制作组、预告片、多语种、Circuit City跟一大堆好莱坞贪婪律师们充满屏幕的电影介绍从而可以完全控制控制电影分配到最终用户而且在家里播放电影时也可以获得控制权。DIVX是按次付费的,而且能播放DIVX的DVD播放器必须与你的电话线连接在一起,当你播放DIVX的时候播放器就会通过电话接通DIVX中央机进行登记并用你的信用卡付费。下面是看一部电影的开销 : 4.50美元用于48小时的电影观赏时段;2.50美元用于外的观赏时段。DIVX服务在一年内因为得不到授权(华纳,索尼,新干线以及所有其他小一些的制片公司直接拒绝为此格式提供授权--真是太感谢他们了!!)以及主要来自因特网上DVD站点的恶评而被终止了。稍后报纸以及电视新闻对此作出了严肃报道。

因为DIVX使用三重DES加密所以它不怕密匙攻击,非常安全。除非你可以破解它,否则无法rip这些碟片。换句话来说你的DIVX光盘永远成不了主流。

DRC

动态范围压缩(Dynamic Range Compression)。AC3音轨含有与大多数音频设备所能够处理的动态范围相比更大的动态范围,因此大多数DVD播放器以及DVD播放软件会按照实际动态范围在某种程度上压缩这些范围。用非专业术语来说就是,音量在某一时期会被增大。比如杂音不会变得比较大而只是稍微大些,然而一般的对话音量将会增加不少。因为你的播放器也会这么干,这就是增大音量的方法。

Field 场

交错的视频流 (Interlaced video streams) 包含的是场而不是帧 (frames)。

FourCC

FourCC代表四字符代码(four character code),是一种独立标示视频数据流格式的四字符代码。视频播放软件通过查询FourCC代码并且寻找与FourCC代码相关联的视频解码器来播放特定的视频流。比如: DIV3 = DivX Low-Motion, DIV4 = DivX Fast-Motion, DIVX = DivX4.

Formats used for DVD conversion DVD转换时使用的格式
VCD: Video CD,在很多DVD播放器上都可以播放,几乎每个操作系统下都有相应的播放软件。播放这种盘不需要很快的电脑,但是图像质量和VHS差不多。它的视频是1150kbit/s的MPEG1,音频是224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。

SVCD:
Super Video CD,在亚洲国家多用。视频部分使用MPEG2,达到了LD的图像质量,同时提供高质量的环绕立体声。另外它也可以借助硬件解码器的优势,很多系统上也有播放软件。但是,只有少数亚洲制造的低端DVD播放机可以播放SVCD,在欧洲和美国没有这种播放机出售,你只能在你的电脑上看。视频使用最高2600kbit/s的MPEG2,音频使用224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。虽然也可以用MPEG2多声道音频,但它只能在Linux上编码,而且由于对这种格式的支持很少,很难说大部分的播放器能不能播放这种5.1声道的MPEG2音轨。同时这种盘可以提供菜单。

miniDVD:

可以说是在CD上存放的DVD,码率最高10mbit/s (包括视频和音频)。视频部分采用MPEG2,VBR,音频部分可以是MPEG1 audio layer 2、raw uncompressed PCM或者AC3。如果你愿意接受播放时间的限制的话,视频质量可以和DVD一样。你也可以建立DVD一样的菜单。缺点是miniDVD只能在PC上播放,在Affrey LD 2060上需要你升级播放机来得到播放miniDVD的能力。

DivX/MPEG4:

根据你选择的分辨率和码率的不同,视频质量可以从低于VHS到接近DVD。可以选择很多种音频格式。你可以制作非常像DVD的DivX CD:多语言、字幕、菜单,虽然工作量很大。另外虽然目前还没有播放机可以放DivX,但是基本所有的操作系统都可以播放,包括Mac、Linux、BeOS,当然还有Windows。不过也有很多奇怪的毛病,在慢的机器上工作正常,而在快的机器上跳祯等等。不过如果他在你的机器上工作,那么它当然是你的不二之选。

Frame 帧
电影的基本组成单位。一帧代表一幅图象。电影通常1秒钟播放24帧,所以它1秒钟有24幅不同图象。设想有24幅鸟的图象,在第一幅里鸟在图的左侧,然后它逐渐向右移动。在第24帧鸟已经在图象的最右侧了。设想这24幅图象以足够快的速度按顺序播放,那么人眼看来就好象这鸟从屏幕的左侧飞到了右侧。

I and P Frames I帧和P帧

当前 帧(Frame) 仅仅描述它与前一帧的区别(虽然描述的不甚准确但相信理解含义并非难事)。比如说我们有一幅一只小鸟飞过一片有云彩天空的图象,这是个关键帧(keyframe)。然后我们可以使用I帧来这样描述:将小鸟向左和下方各移动一英寸。

iDCT & Wavelet iDCT和小波

MPEG文件中的视频信息是存储于频域而非空间域(即我们看到的图象)中的。信息通过这种方式得到压缩从而减少了信道中传播的信息量。MPEG通过离散余弦变换DCT(Discrete Cosine Transform)把空间域的信息变换到频域的信息。从MPEG流中提取出空间域的信息时,我们需要使用反离散余弦变换(IDCT)来抵消编码时做的离散余弦变换。

DCT和IDCT

其实就是一种离散傅立叶变换(DFT),只不过我们通过DFT得到的是复数,而DCT/IDCT变换的结果是整数。我们可以在DSP,通信系统等领域的大学课本中查到更详尽的相关信息。
小波是一种基空间。小波基可以有无穷种(比如Daubechies, Haar, Mexican Hat, "Spline", Zebra等等),但小波基的主要特性是它是局部化的。傅立叶函数跨越了整个空间(从负无穷到正无穷),而小波实际上是不同位置、不同尺度上的脉冲波。

压缩以后的数据分成了两部分。一般来说90%以上的数据通过低通滤波器,而高通滤波器会滤出数值非常小的细节数据(当然,如果信息源噪音很大的话这个自然不成立)。对于图像来说,使用这种方法的最大价值在于基的局部化,因此我们可以用小波来很好的模拟像边缘这些非连续的部分。使用小波以后就不会再出现那些奇怪的JPEG光环了。

IFO 文件

信息文件 (InFOrmation file) 通常存在与DVD中。这些文件包含了为DVD播放器导航的信息。

Interlaced 隔行扫描

Interlaced (隔行扫描)是一种视频存储模式一个交错的视频流不包含帧而是一些场,每个场包含了一帧里的一半数量的行(全部是odd或全部是even)。

Interleaving 交错
想象一下在一个特定点把音频和视频结合在一起,就是我们所说的交错。播放器会识别交错点,确保音频和视频在整部电影中按照粘合的点的规律来播放。

更详细地解释:假设我们有10秒钟的视频和10秒钟的音频片断。每一秒钟的视频用V表示 ,音频用A表示,那么如果你的交错设置为10秒,磁盘上的文件将是VVVVVVVVVVAAAAAAAAAA的形式。如果交错设置为1秒这里将是:VAVAVAVAVAVAVAVAVA。

Inverse Telecine
Telecine 的反向工程。此过程将29.97fps的片源还原为本来的24fps。

Keyframe 关键帧
一个完整的帧 (frame),但是此帧被尽可能的压缩了。

m1v/m2v

这两个术语分别被作为MPEG-1和MPEG-2视频数据的扩展(仅仅是视频,不包含任何音频)。

MPEG

MPEG意思是动态影像专家组 (Motion Picture Expert Group),通常它是视频格式的来源。这个专家组解释数字视频的标准(或规范),包括MPEG1标准(VCD)、MPEG2标准(用于DVD以及SVCD)、MPEG4标准以及若干音频标准包括MP3和AAC。使用MPEG-1或者MPEG-2标准的视频通常以.mpg或者.mpeg作为扩展名。

MPEG4

MPEG4是MPEG专家组 (MPEG Group) 所确定的一系列标准(或者规范),它将成为数字视频的下一标准(主要用于视频电话、因特网上的流媒体以及更多方面)。MPEG4允许运用多种编码方式,比如一个关键帧可以使用 ICT 或者 小波 以得到不同的输出质量。

MPG

MPG可以看作 MPEG 的缩写,也可以作为MPEG-1以及MPEG-2视频数据的扩展名。

MM4

Multiple MPEG 4: 不同比特率编码文件的组合.比如你能把2000kbit/s和910kbit/s编码的文件组合起来,采用比特率较低的文件,取代文件中由于和2000kbit/s的部分作用太多而导致严重失真的画面.这里也可以是两种DIVX编码的组合:你可以把低MOTION和高MOTION的文件合并起来(这里也可以使用不同的比特率)。

Multipass encoding 多通路编码

在你阅读之前:目前真正的多通路编码只存在WM8和MPEG-2(SCVD和miniDVD)中。M4C并不是真正的多通路编码(阅读M4C指南去寻找它究竟是什么和如何工作的)。一个支持多通路的编码将在第一个通路中分析将要被编码的视频流并把它遇到的任何东西都记录下来。假设我们有一个以对话场景开始的小片断,这其中有很少的剪切而且摄像机保持静止。然后它变成一场空手道打斗,这其中有大量的快速剪切和动作(人们在天空中飞行、踢、拳打等等)。在正常的CBR编码中每秒会获得大约相同的比特率(很难说保持100%的CBR但那是枝节了)但是在多通路VBR模式中编码将根据视频流的信息来使用相应的比特率,这就是说对话部分获得足够的比特率而打斗部分获得更高的比特率。通路越多比特率的分配就越细致。在单通路VBR中编码必须只根据它前面所编码东西的知识来决定使用多少的比特率。

Multiplexing 复用

通常视频和音频是分别编码的。然后你必须将他们合起来这样才能变成可以播放的电影(你当然能在两个播放器中分别播放音频和视频,但是同步将会变得相当困难)。在复用中音频和视频轨道合成为一个音频/视频流。音频和视频流似乎交织在一起,并在其中加入导航信息,使播放器能在快进/速退的采样中保持AV同步。

Normalizing 标准化

标准化包括找到一个音轨的容量峰值,然后增加音轨其余部分至同样等级。这通常在WAV等级完成,那就是说所有的变量都是整数因此不如DRC精确。所以在标准化中DRC更受喜爱。

OGM

OGM表示OGg媒体,是Tobias Waldvogel为Ogg container所做的增补,OGM可以看作是另一种 AVI container,它可以含有Ogg Vorbis、MP3、AC3音频、各种各样的视频格式、段落信息以及字幕。

PGC

PGC表示ProGram Chain。它是一个在DVD编写中经常使用的术语,基本上是一个同时回放东西。举例说电影主要部分有它自己的PGC,DVD上的每一个预告片通常有自己的PGC。当你播放碟片时出现的工作室标志有自己的PGC等等。SmartRipper的电影模式和DVD Decrypter的IFO模式将向你展示一张DVD上所有的PFC。要想进一步获得关于PGC的信息参阅 MPUCoder's DVD information site 网站。

Progressive 逐行扫描

与隔行扫描 (interlaced) 相对。一个只包括全帧 (frames) 的视频流被认为是逐行扫描的.逐行/隔行扫描的知识详见 video basics 。

Quantizer 量化因子

要想真正理解这个术语你必须学习信号处理的课程。在一般人的术语中它表示压缩因子。这个值越大一幅图象就压缩的越多(因此高量化因子意味着低图象质量和占空间小而低量化因子意味着高的图象质量和占用空间大)。

rff/tff 标记

RFF表示repeat first frame(重复第一帧),这是一项用来把源头以每秒24帧记录的电影转化称为需要的每秒29.97帧的技术。采用rff标记编码的电影-标记告诉播放器重复一场。Tff表示首先是顶上的场而且被用来实现telecine从而将24fps的电影制作为29.97fps的。

Ripping

关于这方面有很多的混乱。基本上ripping表示把DVD电影拷贝到你的硬盘上。这包括DVD驱动器的认证 (authentication) 过程(试图从DVD上拷贝下一个文件时,你将会看到一条消息:如果你的驱动器还没有被认证那么该操作是不受支持的)和真正的CSS解码 (Descrambling) 过程。CSS(Contentated Scrambling System数据干扰系统)是一种设计用来防止未授权地拷贝DVD电影的防拷贝方案,虽然许多人争论说它也是设计用来控制哪里的DVD电影可以播放,因为没有CSS许可要想播放DVD电影你实质上必须将其加密crack掉-我非常同意这一点。ripping这个词也经常用于(甚至在本站点)描述解码DVD的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的-格式。

SBC

Smart Bitrate Control智能比特率控制。一种新的称为Nanb的DivX编码器能在压缩过程中动态修改很多内部参数,给你更好的质量和更多的编码控制。更多信息可以参见 DivX指南部分中的SBC指南。

Streamlist 流目录

流目录是一个包括路径名和你的VOB文件名的ASCII测试文件,一行一个文件。这里有一个小例子:
e:\video_ts\vts_01_1.vob
e:\video_ts\vts_01_2.vob
e:\video_ts\vts_01_3.vob
e:\video_ts\vts_01_4.vob
e:\video_ts\vts_01_5.vob

把该文件保存为streamlist.txt或者streamlist.lst。确保你存成为未格式化的ASCII文本,我建议你用记事本来编辑你的流目录,因为记事本不会存成为另一种格式。MPeg2avi要求流目录的扩展名是lst,然而在其他程序使用流目录的时候你可以自由选择任意的扩展名。但是GUI在选择输入文件名/扩展名是有所限制,所以如果流目录没有在文件选择对话框中出现的话,那么你必须重命名你的流目录。

Telecine

把24fps的片源转换成29.97fps或29.97x2交错场/秒。

VBR

变码率。将音频和视频均以VBR模式编码是可能的,在整个文件中码率将不会固定不变(就像在CBR中固定不变一样),视频/音频中较复杂的部分将会使用更高的码率以获得更佳的视/听觉感受,而其它部分则获得较少的码率。

VKI

可变关键帧间隔。其基本意思即在需要关键帧的地方不再象通常的DivX编码解码器那样按照固定的间隔插入。有两种实现VKI的方法:第一种方法是编码器解开压缩的帧,将其与原始的比较,如果品质差别高于一个设定的极限值就重新编码。这种编码方法只适用于一种特定程序:M4C。有一种基于命令行的版本和一种可供AviUtl使用的插件(后者在AviUtl向导中有详细介绍)。如果有把极限值设定的过高那么你最后将得到许多关键帧还有第二种方法,其主要是在场景变换的时候插入关键帧。为了达到这个目的编码程序或者编码解码器会侦测到哪个位置有一个所谓的“cut”(就象电影制作者所使用的)存在并且使新场景的第一帧成为关键帧。这可以通过使用mpeg2aviAr(AviRevolution的一部分),m4c或者通过安装DivX VKI编码解码器来实现。如果你使用后者就不用担心编码器。每个可以进行DivX编码的程序都可以使文件在场景变换处有关键帧。当VKI被合理地使用时(只适用于第一种方法),可以帮助你增减关键帧数量,从而再次得到更高品质,这是因为尤其在低比特率时,太多的关键帧将会带来更糟糕的品质。

VM2

VKI + MM4 + VBR MP3的缩写

VOB ID

VOB ID用来将DVD中一个PGC内的Cell归为一组。

VOB Files

所有的DVD影片都存储在vob文件中。vob文件通常包含混在一起的杜比数码音频和MPEG2格式的视频。vob文件按以下形式命名:vts_XX_y.vob,这里的XX代表标题Y代表这一标题的某一部分。总共可以有99个标题和10个部分,虽然 vts_XX_0.vob 从来不包括任何视频,通常只是菜单或者导航信息。有两种方法来找出哪个文件包含着电影的主体:

方法一:用DVD播放器播放电影,然后观察单机的指示灯或者软件播放器的状态窗口;
方法二:电影的主体是数字连续的VOB文件中数字最大的那个。比如有vts_05_1.vob;
vts_05_2.vob……vts_05_8.vob(我从来没有看到过包含9部分文件的电影,但那并不意味着不存在)。

VTS

VTS是视频标题集的简称,也就是说是一连串VOB文件和相应的IFO和BUP文件的合集。举例来说,VTS2将会包含VTS_02_0.VOB(包含菜单)、VTS_02_1.VOB、VTS_02_2. VOB等等,以及VTS_02_0.IFO和VTS_02_0.BUP等文件。VTS用来将视频材料以及其附属文件归为一组。举例来说,一个VTS通常来说用于主影片(而有时还会包括预告片和某些影片公司的logo),别的VTS用于花絮。

Windows Media

Microsoft版权所有的个人电脑音频和视频体系.它是基于一系列的编码,这些编码被WindowsMedia Player用来播放任何其所支持的格式文件.最新版本的WindowsMedia Player是7.0版.WindowsMedia 7.0提供了一系列的新的编码,其中包括一个完全兼容ISO的MPEG4编码(名为Windows Video V1),一个名为MS Video V7的改进了的MPEG-4编码(尽管我并没有发现它和DivX基于的MS Windows Video V3相比有任何的改进),这种编码支持Deinterlacing和Inverse Telecine.

XCD

eXtended CD是一种即将到来的(能否译作下一代?感觉不太合适)CD格式,这种格式允许用mode2的第二种形式来刻录你的CD,这基本上就意味着它含有较少的校验码,从而你可以在单张CD上存储更多的数据。XCD允许你在一张普通的700MB CD里存储800MB的数据。正如我所说得那样,由于只有较少的校验码,XCD不是非常可靠所以建议你只把container中具有附加校验的数据(比如说OGM)放到这种CD中。

XviD

XviD是个文字游戏。把它倒过来读,你就会看到一个熟悉的词。XviD是一种开放源码的MPEG-4编码解码器,通过它你能得到比最好的DivX编码解码器更佳的效果。XviD的主页可以查阅这里。

E. 国内有什么优秀的区块链产品

玩客云、流量宝盒、风暴播控云、星际魔盒、小睿家庭云、游娱宝盒等等,模式都差不多。
BSC云盒也是其中一款,值得特殊介绍。
从时间节点来看,BSC云盒是其中比较早的一款,玩客云比BSC云盒出的早,但后期一次大改版,还是使用了BSC云盒的模式。从风险控制的角度来说,BSC做的也和玩客云不相上下。
但BSC云盒有一点比其他产品要强一百倍、一万倍——分红机制。
简单说就是BSC系统使用了你的闲置算力和流量,使用这些东西制造了利润,然后再根据贡献的算力和流量的多寡,把利润分给大家。
大家都这么说,但真的给了分红的有 几个?
2019年第一季度的分红已经完成,我自己因为胡搞乱搞,和官方唱反调,没有得到分红,但身边有朋友得到了,六位数级别的,最高有人得到了七位数级别的,当然人家投资也大、贡献也大。
这是我接触区块链以来,见到的第一家真的给分红的区块链产品,服气了,以后不乱搞了,踏踏实实跟着干。

F. 求七龙珠第一部第二部国语bt种子,[email protected]!谢谢

你好!!龙珠种子!!详细目录!!!

《七龙珠》系列全目录(TV+OVA)

龙珠TV版写的是悟空小时候的成长过程(就是接受龟仙人的训练、同缎带军作战等)。

龙珠Z第一集时候就是悟饭出场到打魔人

龙珠GT是从悟空同魔人转世修炼后复出被神龙变小到打邪龙并离去,又是接龙珠Z的故事。龙珠GT分为三篇加一个特殊版,其中第一篇为黑星龙珠篇(龙珠-Baby篇41集),第二篇为超17号篇(6集),第三篇为邪龙篇(17集),特殊版为悟空外传(1集)。

龙珠剧场版19集(国内配音与日文原声).

【龙珠DragonBall】注:!全153话,86-89年TV,1-52为国内配音版本,53-153是台湾配音.txt

001布玛与孙悟空

002布玛没有尾巴

003龟仙人的筋斗云

004抢人的妖怪

005强大邪恶的沙漠

006黑夜中的访问者

007煎锅山的牛魔王

008龟仙人的龟仙波

009兔子头儿的绝招

010龙珠被抢

011龙终于出现

012向神龙许愿

013悟空的大变身

014竞争者来访

015不可思议的女孩

016寻找石头的功夫

017发送牛奶

018龟仙流的严格修行

019天下第一武道会开始

020修行的威力

021克林危险

022雅木茶对成龙

023强敌出现了

024拼死的攻防站

025天空十字拳

026大决战

027悟空最大的危机

028力量的激斗

029冒险再度开始

030神秘军团

031假悟空出现

032飞天要塞

033龙的传说

034红段带军团

035北方女孩

036恐怖的玛斯鲁塔

037忍者出现

038恐怖的分身术

039人造人8号

040战栗的大肥龙

041玛斯鲁塔的毁灭

042阿八加油

043西都之家

044危机四起

045空中陷阱

046布玛的大失败

047发现龟仙屋

048布鲁将军攻击

049朗奇的危机

050海盗的陷阱

051海底巡逻者

052发现宝物

053恐怖之眼

054大逃命

055追到企鹅村

056小雨坐筋斗云

057小雨对布鲁

058魔境圣地

059最强的杀手

060与动动波决斗

061塔上的凯里神

062超圣水的效果

063悟空大反击

064桃白白的末日

065开始突击

066红缎带攻防战

067瑞特总帅死了

068最后的龙珠

069占卜婆婆

070五人战士大突击

071决死流血战

072恶魔的厕所

073必杀恶魔光线

074神秘的男人

075龙争虎斗

076庐山真面目

077皮拉夫大作战

078神龙再度出现

079金角跟银角

080悟空对抗天龙

081悟空去魔界

082猪鹿蝶

083天下第一武道会

084天下第一高手

085打赢预赛

086打进前八强

087饮茶对抗天津饭

088可怕的天津饭

089满月之恨

090洞洞波重现

091克林反败为胜

092孙悟空上场了

093成龙对抗天津饭

094太阳拳

095悟空对抗克林

096克林大作战

097龙争虎斗

098秘籍_排球拳

099天津饭的烦恼

100最后的手段

101武道会结束

102克林之死

103比克大魔王

104悟空复活吧

105怪男孩亚奇洛贝登场

106魔兽丹巴林来了

107孙悟空大发雷霆

108比克大魔王亲自出马

109悟空对比克大魔王

110加油_孙悟空

111龟仙人最后的魔风波

112能恢复年轻吗比克大魔王

113凯斯鲁金的攻防

114悟空的愿望_卡林大人好为难

115一定要找到迷般的超神水

116龟仙人还活着

117孙悟空终于要出动

118天津饭的决心

119能成功吗_传说的魔封波

120悟空愤怒战力全开

121悟空最大的危机

122最后的赌注

123如意棒的秘密

124云上的神殿

125神将登场

126复活的神龙

127比闪电还要快

128象天空一般静寂

129坠入光阴中的悟空

130悟空的敌人竟是悟空

131朝着个人的目标前进

132比岩浆还火热

133暴风雨前的重逢

134暗潮汹涌的天下第一武道会

135被选种的八个人

136杀手桃白白的逆袭

137孙悟空结婚

138来历不明的仙

139再次激战孙悟空对天津饭

140真正的实力

141四个天津饭

142到底谁厉害_神对比克大魔王

143关系这世界的命运

144出现了完美龟派气功

145比克大魔王超具身术

146孙悟空的陷阱

147万事休矣

148赢了_地球上最强的男人

149火光中的结婚礼服

150梦幻的吞火鸟

151多亏了琪琪的新娘学习课程

152悟空_快点_五行山之迷

153燃烧的平底山_瞬间的生死行

【龙珠DragonBall_Z】注:1-291话完结,89-96年TV,国语配音.txt

001迷你悟饭

002悟空的身事最强的战士

003史上最强的搭档

004比克的最后王牌

005悟空死掉了

006黄泉之战

007悟饭的修行

008满月大变身

009沙漠求生

010第一次的战斗

011最强的赛亚人战士

012孙悟空在蛇道打瞌睡坠入地狱

013不准吃阎罗王的秘密果实

014蛇姬的招待

015逃离比克的控制

016悟饭漂流记

017通往胜利之路

018蛇道的终点界王

019抓住巴布鲁斯

020塞亚人传说复活

021塞亚人到达了

022紧张时刻

023可怕的蔬菜人

024饺子的牺牲

025天津饭最后的气功炮

026倒数计时三小时

027孙悟空回来了

028神跟比克都死了

029究极必杀技界王拳

030战斗开始

031最后决招

032悟空的元气弹

033悟饭的潜力

034克林攻击

035悟饭变身

036希望之星纳美克星

037神的宇宙船

038航向遥远之星

039神秘的小孩

040危险的宇宙旅行

041亲切的宇宙人

042达尔复活

043七龙珠聚齐

044新的强敌

045达尔的野心

046飞向银河边境

047保护龙珠

048死亡追踪人

049可怕的冲击波

050悟空的求救

051战士总动员

052达尔的宣战

053恶魔的变身

054保护希望之星

055创造奇迹的人

056弗利沙的阴谋

057恢复元气

058恶魔特战队

059布玛的危机

060大激战

061基纽特战队

062突破重围

063古杜愤怒了

064好强的力高

065悟饭别死

066超级塞亚人

067青红光球

068基纽队长出战

069悟空使出全力

070弗利沙的魔手

071身体被掉包了

072神龙出现

073悟空不是悟空

074基纽变成青蛙

075说出暗号吧

076神复活了

077尼尔比克合体

078变身的恶梦

079悟饭命危

080迟来的战士

081打倒弗利沙

082悟空出击吧

083第三次变身

084丹丹的死

085孙悟空复出

086达尔死了

087大决战开幕

088力量的激撞

089可怕的宣言

090无敌的孙悟空

091二十倍界王拳

092最后王牌

093联合攻击

094鹿死谁手

095悟空变身了

096悟空的激怒

097恶魔的闪光

098生死之战

099神龙飞上宇宙

100悟饭重返战场

101我要留下来

102绝地死战

103可怜的弗利沙

104弗利沙的灭亡

105愤怒的一击

106纳美克星爆炸

107战士全部复活

108天界大变动

109恐怖的黑雾

110天界成战场

111魔闪光之怒

112神殿超神水

113无法等到早上

114超出常理的神

115超神水生效

116攻击魔凶星

117克林的求婚

118弗利沙父子的反击

119神秘少年

120新超级赛亚人

121好久不见

122我爸爸是达尔

123看我的瞬间移动

124赛亚人之王

125悟空的新试练

126谁是人造人

127愤怒的超级变身

128病魔与敌人夹攻

129超级赛亚人之血

130盖洛博士的秘密

131现实更可怕吗

132找出盖洛研究所

13317号跟18号觉醒

134一切都迟了吗

135可爱面孔下的超力量18号没有死角

136战士会全军覆活吗

137比克的决心珍藏的最后手段

138步行的超破坏武器人造人类逼近悟空

139不详的预感布玛所告知的推理剧

140发现邪恶的蛋害怕的特兰克斯

141前所未有的大对决超级纳美克星人诞生了

142龟派气功波拥有悟空的气的怪物

143憎恨与破坏的生命体就是人造人类西鲁

144比克痛恨的大失败西鲁逃走了

145西鲁诞生的秘蜜研究所的地下有些什么

146悟空对战门的觉醒他超越了超级赛亚人

147在精神时间训练房快速修练的赛亚人

148天崩地列的激烈光弹比克对人造人类17号

149西鲁迈向成熟体之序曲

150身反击无效比克用尽全身的力量

151唯一留下的希望就是无言的战士十六号

152吞下十七号有超强力量的西鲁

153明天我就会打败你悟空的挑战书

154一切由我来收拾新生达尔父子出击

155达尔光耀眼的超级力量

156西鲁你给我跪下我是超级达尔

157危险的骄傲向西鲁全形挑战

158西鲁终於发现18号的下落了

159全宇宙的冲击西鲁变化成全形了

160战门力无限名为西鲁的破坏之神诞生

161超级达尔危险全然的恐怖迫近了

162突破超级赛亚人极限暴风般的特兰克斯

163拯救父亲特兰克斯的愤怒烧红了天际

164绝望的未来挣扎出地狱的特兰克斯

165超级特兰克斯的弱点西鲁惊人的宣言

166迫在眉睫的大决战第一武道大会之谜

167收视率百分之百独家播放西鲁大赛

168悟空与悟饭这对英雄父子能力的提升

169悟空以逸待劳静静等待西鲁大会

170战士的休息少女、谎言与悟饭的决心

171潜藏的力量悟饭小的时候

172悟空瞬间移动寻找新的天神

173天天的第一份工作七龙珠复活了

174悟空的难题尽快取回七龙珠

175向西鲁挑战的战士决战开幕了

176等一下撒旦军团大暴动

177悟空上场西鲁大赛情势紧张

178地球首当其冲西鲁的超级龟派气功波

179不是输就是死悟空反败为胜的秘密

180殊死的大决战悟空的投降宣言

181最强的继承人他的名字是悟饭

182悟饭快生气唤醒沉睡的力量

183小小的威胁小西鲁来袭

184十六号的悲惨下场悟饭的愤怒爆发了

185汹涌的实力_小西鲁彻底瓦解

186击倒西鲁两发超铁拳搞定

187西鲁产生异变全形完全崩溃

188大家再见悟空最后的瞬间移动

189白昼的恶梦极端的恐怖

190悟空对悟饭的教导横越阴阳界

191战门结束了谢谢你孙悟空

192在极乐世界修练欢笑的别离

193全新的生活爸爸我会继续努力

194另一种结局未来就靠我保护了

195大棒了地府也有武功高手

196我是地府第一历代勇士大集合

197大界王星狂热惊人的悟空旋风

198火炎般的决战_悟空孙悟饭谁输赢

199最后的胜利超速龟派气功波

200七年以后我是个高中生了

201爱与正义超级赛亚超人登场

202悟饭的首次约会

203悟饭紧急出动搭救碧儿

204窃盗事件发生歹徒是超级赛亚超人

205悟空复活参加天下第一武道大会

206悟饭都吓了一跳悟天的爆发力

207飞起来了碧儿的舞空术入门

208悟空回来了老朋友齐聚一堂

209赛亚人危险了大家小心照像机

210特兰克斯实力坚强

211新世代的对决悟天对抗特兰克斯

212快乐百分百少年冠军出炉

213撒旦麻烦了史上最大的危机

214战门开始第一场对决

215比克怎么了怎么会不战而败呢

216恐怖的不死之身斯波比奇之谜

217碧儿狼狈战败悟饭怒火中烧

218超级赛亚超人的身份终於曝光了

219暗藏的阴谋悟饭的力量被夺走了

220黑幕登场邪恶魔法师巴比迪

221早已设下的陷阱来自魔界的战书

222少瞧不起人达尔顺利突破第一战

223悟空展现所有实力亚康爆炸了

224谁是世界第一高手

225后生可畏18号陷入苦战

226王者出现悟饭开始战门

227魔王与悟饭的激战邪念之心

228破坏王子达尔复活回返武道大会

229注定的对决悟空与达尔间的激

230等著瞧吧巴比迪你的野心不会达成的

231封印解除邪恶的魔人普乌复活了

232传说中的魔人普乌终於出现了

233魔人普乌真的有那么厉害吗

234恐怖的魔人悟饭面临死亡的恐惧

235达尔的殊死战

236战士的决心我会解决魔人普乌

237为了所爱的人达尔魂飞魄散

238第二次恶梦魔人普乌还活著

239碧儿等人齐心努力寻找七龙珠

240巨大的希望小鬼头的新必杀绝技

241向全世界通缉悟天与特兰克斯

242悟饭复活了界王神的秘密武器

243传说中的界王神剑拔出来了

244西都被攻击了魔人普乌住手

245悟空惊人的变身超级赛亚人第三阶

246巴比迪再见了魔人普乌的反叛

247奇丑无比的特训变身姿势

248大家再见悟空回地府去了

249悟饭在哪里_在界王神界上的特训

250不会吧界王神剑折断了

251合体超人诞生他的名字是悟天克斯

252最终兵团出动撒旦要拯救地球

253不杀人了魔人普乌的乖乖宣言

254撒旦快逃愤怒的魔人普乌出现了

255谁输谁赢善恶普乌大对决

256等不及的结局地球遭到全数消灭

257修练成功可以开始跟魔人普乌战门了

258拿出真本事吧超级特兰克斯火力全开

259太好了鬼魂成功的打败魔人普乌了

260逃出异次元超级悟天克斯的第三阶

261得意忘形普乌版排球

262实在太捧了新生悟饭重返地球

263压到性的力量悟饭的力量到底有多少

264太好了,魔人普乌爆炸了

265普乌犯规_悟天克斯被吸收了

266为了宇宙全体_悟空再度复活

267再一次的奇迹_悟空与悟饭合体

268达而的骄傲_与悟空的愤怒合体了

269强大的力量_达而特超越极限

270次元破裂,普乌被切断了

271普乌的绝招,变成弹珠糖

272英雄消失了_达而特被吸收了

273魔样的迷宫在普乌肚子里有些什么

274是恶梦是幻境悟空与悟饭父子对决

275魔人的秘密_普乌体内有两个普乌

276出口在何处_逃离普乌崩塌的体内

277地球消灭_邪恶至极的普乌

278普乌来袭_界王神界一决胜负

279为了未来_以宇宙为赌注的决战

280达尔甘拜下风_悟空是宇宙第一

281撑下去,达尔_豁出性命争取一分钟

282不要欺负撒旦_普乌始祖复活了

283达尔的秘密策略_对神龙许的两个愿望

284最后的希望,最大的元气弹

285太感人了_大家的元气弹终于形成了

286最厉害的果然还是孙悟空_普乌被消灭了

287恢复和平_正义的使者魔人普乌

288悟空太慢了,大家欢聚一堂

289悟空当爷爷了,我叫做小芳

290我叫乌普,今年10岁

291能力不断增强_悟空的梦想无限远大

【龙珠DragonBall_GT】注:1-64话完结,96-97年TV,台湾配音.txt

注:65话为特别版日问发音英文字幕.txt

001神秘的龙珠出现_悟空变成了小孩

002我才是主角_小芳踏上宇宙飞行的旅程

003超级抢钱_商人的行星伊美加

004悟空成了通缉犯

005发现了厉害家伙_保镖雷基克

006有点痛_悟空权充牙医

007亲爱的甜心_新娘竟然是特南克斯

008悟空也吓一跳_胡须超能力全开

009糟糕了_悟空闯入了陷阱星球

010一起来跳舞吧_彭巴巴

011路德的诅咒_变成了娃娃的小芳

012神的指示才是危机_路德开始起动了

013这个家伙才是老大_身份成迷的科学家_缪

014算准了节拍_路德攻略法

015我要变坏_小芳离家出走

016机器星球M2_背叛者吉鲁

017只有靠小芳了_悟空救出作战

018资料是没有用的_悟空的全实力

019出马_最强的突变体_利尔德

020太惊讶了_朝悟空来袭的金属液体

021竟有这种事_变成了金属板的悟空

022被揭开的野心_邪恶生命体贝比

023隐藏的危机_遇难船和迷般的少年

024贝比大反攻_目标是赛亚人

025糟糕了_贝比在地球上出现了

026悟饭与悟天_最激烈的兄弟之斗

027欲望达成_贝基塔被附身了

028悟空回来了_地球全都是我的敌人

029大事不妙_超级赛亚人三也失败了

030消灭悟空_我死掉了

031不得了了_双六空间崩溃了

032让悟空回去_愤怒的战士乌普

033贝比纳命来_新生乌普的必杀射线

034变身失败_悟空变成的大猿猴大暴动

035悟空变化为最强的超级赛亚人四了

036不会死的怪物_凶恶的大猿猴贝比

037贝比与悟空双双被击倒了

038用大家的力量_让超级赛亚人四复活

039这是最后的决战_终于消灭贝比了

040地球爆炸_比克重大的决定

041天下第一武道大会_撒旦的后继者是谁

042去死吧悟空_从地狱复活的强敌

043地狱的魔战士_西鲁与弗利沙复活了

044终极人造人_两个十七号合体

045悟空_动作快_脱离地狱大作战

046超级赛亚人四与超级十七号的激战

047大逆转_悟空与十八号两段式攻击策略

048怎么会这样_神龙竟然变成敌人了

049最强的敌人_会用恐怖暗招的邪恶龙

050赛亚力量壮烈牺牲_电器怪兽五星龙

051六星龙_找出龙卷风攻击的弱点

052小芳危险_七星龙的绝招

053小芳消灭了_含泪的十倍龟派气功波

054摄氏六千度的力量_太阳的战士

055布玛展开行动_贝基塔改造计划

056太阳之后是极寒_火焰与冰两个兄弟龙

057压倒性的强势_控制邪恶龙的龙

058开始反击_超越超级赛亚人四

059是敌人还是朋友_大猿猴贝基塔暴动

060融合_终极战士悟基塔

061我绝对会赢_悟空吃了四星球

062拯救悟空_最后的伙伴登场

063奇迹似逆转的胜利_悟空拯救地球了

064再会了悟空_后会有期

065(特别版)悟空外传_勇气的证明四星球(EnSub)(BiographyofGoku_)

【龙珠DragonBall_MOV】注1:未注明(国内配音)的为日语原声中文字幕.txt

注2:国内配音与日文原声名字不同,但是编号相同即是相同内容.txt

注3:DragonBall_Z_MOV为DragonBall_Z剧场版,DragonBall_MOV为DragonBall剧场版.txt

DragonBall_Z_MOV_01魔王复仇(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_02世上最勇猛的人(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_03地球争霸战(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_04超西尔人孙悟空(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_05最强对最强(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_06100亿能量战士(国内配音)

DragonBall_Z_MOV_01热血热斗!孙悟空&悟饭

DragonBall_Z_MOV_02世界最强的高手

DragonBall_Z_MOV_03地球超级大决战

DragonBall_Z_MOV_04超级赛亚人孙悟空

DragonBall_Z_MOV_05强者对强者

DragonBall_Z_MOV_06激斗超战士

DragonBall_Z_MOV_09银河面临危机,身手不凡的高手

DragonBall_Z_MOV_10二人面临危机!

DragonBall_Z_MOV_12悟空与达尔的合体

DragonBall_Z_MOV_13龙拳爆发,舍我其谁

DragonBall_MOV_01神龙传说

DragonBall_MOV_02魔神城内的睡美人

DragonBall_MOV_03摩诃不思议大冒险

种子已发,请注意查收!!

G. 如何通过雪球查询股票之前的变动状况

一. 雪球公司介绍

雪球 聪明的投资者都在这里。

web 1.0:新闻资讯,股价信息,K线图
web 2.0:SNS 订阅,分享,聊天
web 3.0:移动 APP,交易闭环
雪球现在员工数还不到100,其中技术人员占一半。去年9月C轮融资4kw刀。我们现在的技术栈由下列组件组成:Java,Scala,Akka,Finagle,Nodejs,Docker ,Hadoop。我们当前是租用IDC机房自建私有云,正在往“公私混合云”方向发展。

在雪球上,用户可以获取沪深港美2w+股票的新闻信息,股价变化情况,也可以获取债券,期货,基金,比特币,信托,理财,私募等等理财产品的各类信息,也可以关注雪球用户建立的百万组合,订阅它们的实时调仓信息,还可以关注雪球大V。雪球当前有百万日活跃用户,每天有4亿的API调用。App Store 财务免费榜第 18 名。历史上曾排到财务第二,总免费榜第 19。

二. 雪球当前总体架构

作为一个典型的移动互联网创业公司,雪球的总体架构也是非常典型的设计:

最上层是三个端:web端,android端和iOS端。流量比例大约为 2:4:4 。web3.0 的交易功能,在 web 端并不提供。
接入层以及下面的几个层,都在我们的自建机房内部。雪球当前只部署了一个机房,还属于单机房时代。正在进行“私有云+公有云混合部署”方案推进过程中。
我们当前使用 nodejs 作为 web 端模板引擎。nodejs 模块与android 和 ios 的 app 模块一起属于大前端团队负责。
再往下是位于 nginx 后面的 api 模块。跟 linkedin 的 leo 和微博的 v4 一样,雪球也有一个遗留的大一统系统,名字就叫 snowball 。最初,所有的逻辑都在 snowball 中实现的。后来慢慢的拆出去了很多 rpc 服务,再后来慢慢的拆出去了一些 http api 做成了独立业务,但即便如此,snowball 仍然是雪球系统中最大的一个部署单元。
在需要性能的地方,我们使用 netty 搭建了一些独立的接口,比如 quoto server,是用来提供开盘期间每秒一次的股价查询服务,单机 qps 5w+,这个一会再细说;而 IM 服务,起初设计里是用来提供聊天服务,而现在,它最大的用途是提供一个可靠的 push 通道,提供 5w/s 的消息下发容量,这个也一会再细说。
雪球的服务化拆分及治理采用 twitter 开源的 finagle rpc 框架,并在上面进行了一些二次开发和定制。定制的功能主要集中在 access log 增强,和 fail fast,fail over 策略及降级开关等。 finagle 的实现比较复杂,debug 和二次开发的门槛较高,团队内部对此也进行了一些讨论。
雪球的业务比较复杂,在服务层中,大致可以分为几类:第一类是web1.0,2.0 及基础服务,我们称为社区,包括用户,帖子,新闻,股价,搜索等等,类比对象就是新浪财经门户+微博;第二类是组合及推荐,主要提供股票投资策略的展示和建议,类比对象是美国的motif;第三类是通道,类似股市中的“支付宝”,接入多家券商,提供瞬间开户,一键下单等等各种方便操作的功能。
雪球的业务实现中,包含很多异步计算逻辑,比如搜索建索引,比如股票涨跌停发通知,比如组合收益计算等等,为此,我们设计了一个独立的 Thread/Task 模块,方便管理所有的后台计算任务。但随着这些 task 越来越多,逻辑差异越来越大,一个统一的模块并不是总是最佳的方案,所以,我们又把它拆成了两大类:流式的,和批量式的。
雪球的推荐体系包括组合推荐“买什么”和个性化推荐。我们最近正在重新梳理我们的大数据体系,这个感兴趣的话可以单聊。
最下面是基础设施层。雪球基础设施层包括:redis,mysql,mq,zk,hdfs,以及容器 docker。
线上服务之外,我们的开发及后台设施也很典型:gitlab开发,jenkins打包,zabbix 监控系统向 openfalcon 迁移,redimine向confluence迁移,jira,以及内部开发的 skiing 后台管理系统。
** 三. 雪球架构优化历程**

首先描述一下标题中的“股市动荡”定语修饰词吧:

上证指数从年初的3000点半年时间涨到了5000多,6月12号达到最高点5200点,然后就急转直下,最大单日跌幅 8.48%,一路跌回4000点以下。最近一周都在3900多徘徊。

3月最后一周,A股开户 166万户,超过历史最高纪录 2007年5月第二周165万户。

4月份,证监会宣布A股支持单用户开设多账户。

6月底,证金公司代表国家队入场救市。

7月份,证监会宣布严打场外配资。

中国好声音广告第一晚,带来超过平时峰值200倍的注册量

挑战:小 VS 大:

小:小公司的体量,团队小,机器规模小
大:堪比大公司的业务线数量,业务复杂度,瞬间峰值冲击

雪球的业务线 = 1个新浪财经 + 1 个微博 + 1 个 motif + 1 个大智慧/同花顺。由于基数小,API调用瞬间峰值大约为平时峰值的 30+ 倍。

挑战:快速增长,移动互联网 + 金融,风口,A股大盘剧烈波动。

首先,在app端,在我们核心业务从 web2.0 sns 向 3.0 移动交易闭环进化的过程中,我们开发了一个自己的 hybrid 框架:本地原生框架,加离线 h5 页面,以此来支撑我们的快速业务迭代。当前,雪球前端可以做到 2 周一个版本,且同时并行推进 3 个版本:一个在 app store 等待审核上线,一个在内测或公测,一个在开发。我们的前端架构师孟祥宇在今年的 wot 上有一个关于这方面的详细分享,有兴趣的可以稍后再深入了解。

雪球App实践—构建灵活、可靠的Hybrid框架 http://wot.51cto.com/2015mobile/ http://down.51cto.com/data/2080769

另外,为了保障服务的可用性,我们做了一系列的“端到端服务质量监控”。感兴趣的可以搜索我今年4月份在环信SM meetup上做的分享《移动时代端到端的稳定性保障》。其中在 app 端,我们采用了一种代价最小的数据传输方案:对用户的网络流量,电池等额外消耗几乎为0

每个请求里带上前一个请求的结果

succ or fail : 1 char
失败原因:0 - 1 char
请求接口编号: 1 char
请求耗时:2 - 3 char
其它:网络制式,etc
炒股的人大多都会盯盘:即在开盘期间,开着一个web页面或者app,实时的看股价的上下跳动。说到“实时”,美股港股当前都是流式的数据推送,但国内的A股,基本上都是每隔一段时间给出一份系统中所有股票现价的一个快照。这个时间间隔,理论上是3秒,实际上一般都在5秒左右。 交了钱签了合同,雪球作为合作方就可以从交易所下属的数据公司那里拿到数据了,然后提供给自己的用户使用。

刚才介绍总体架构图的时候有提到 quote server ,说到这是需要性能的地方。

业务场景是这样的,雪球上个人主页,开盘期间,每秒轮询一次当前用户关注的股票价格变动情况。在内部,所有的组合收益计算,每隔一段时间需要获取一下当前所有股票的实时价格。起初同时在线用户不多,这个接口就是一个部署在 snowball 中的普通接口,股价信息被实时写入 redis ,读取的时候就从 redis 中读。后来,A股大涨,snowball 抗不住了。于是我们就做了一个典型的优化:独立 server + 本地内存存储。开盘期间每次数据更新后,数据接收组件主动去更新 quote server 内存中的数据。 后续进一步优化方案是将这个接口以及相关的处理逻辑都迁移到公有云上去。

对于那些不盯盘的人,最实用的功能就是股价提醒了。在雪球上,你除了可以关注用户,还可以关注股票。如果你关注的某只股票涨了或跌了,我们都可以非常及时的通知你。雪球上热门股票拥有超过 50w 粉丝(招商银行,苏宁云商)粉丝可以设置:当这支股票涨幅或跌幅超过 x%(默认7%)时提醒我。曾经连续3天,每天超过1000股跌停,证监会开了一个会,于是接下来2天超过1000股涨停

原来做法:

股票涨(跌)x%,扫一遍粉丝列表,过滤出所有符合条件的粉丝,推送消息
新做法:

预先建立索引,开盘期间载入内存
1%:uid1,uid2
2%:uid3,uid4,uid5
3%:uid6
问题:有时候嫌太及时了:频繁跌停,打开跌停,再跌停,再打开。。。的时候
内部线上记录:

4台机器。
单条消息延时 99% 小于 30秒。
下一步优化目标:99% 小于 10 秒
IM 系统最初的设计目标是为雪球上的用户提供一个聊天的功能:

送达率第一
雪球IM:Netty + 自定义网络协议
Akka : 每个在线client一个actor
推模式:client 在线情况下使用推模式
多端同步:单账号多端可登录,并保持各种状态同步
移动互联网时代,除了微信qq以外的所有IM,都转型成了推送通道,核心指标变成了瞬间峰值性能。原有架构很多地方都不太合适了。

优化:

分配更多资源:推送账号actor池
精简业务逻辑:重复消息只存id,实时提醒内容不推历史设备,不更新非活跃设备的session列表等等
本地缓存:拉黑等无法精简的业务逻辑迁移到本地缓存
优化代码:异步加密存储,去除不合理的 akka 使用
akka这个解释一下:akka 有一个自己的 log adapter,内部使用一个 actor 来处理所有的 log event stream 。当瞬间峰值到来的时候,这个 event stream 一下子就堵了上百万条 log ,导致 gc 颠簸非常严重。最后的解决办法是,绕过 akka 的 log adapter,直接使用 logback 的 appender

线上记录:5w/s (主动限速)的推送持续 3 分钟,p99 性能指标无明显变化

7月10号我们在中国好声音上做了3期广告。在广告播出之前,我们针对广告可能带来的对系统的冲击进行了压力测试,主要是新用户注册模块,当时预估广告播出期间2小时新注册100万

压测发现 DB 成为瓶颈:

昵称检测 cache miss > 40%
昵称禁用词 where like 模糊查询
手机号是否注册 cache miss > 80%
注册新用户:5 insert
优化:

redis store:昵称,手机号
本地存储:昵称禁用词
业务流程优化:DB insert 操作同步改异步
下一步优化计划:

将 sns 系统中所有的上行操作都改成类似的异步模式
接口调用时中只更新缓存,而且主动设置5分钟过期,然后写一个消息到 mq 队列,队列处理程序拿到消息再做其它耗时操作。
为了支持失败重试,需要将主要的资源操作步骤都做成幂等。
前置模块HA:

合作方合规要求:业务单元部署到合作方内网,用户的敏感数据不允许离开进程内存
业务本身要求:业务单元本身为有状态服务,业务单元高可用
解决方案:

使用 Hazelcast In-Memory Data Grid 的 replication map 在多个 jvm 实例之间做数据同步。

java 启动参数加上 -XX:+DisableAttachMechanism -XX:-UsePerfData,禁止 jstack,jmap 等等 jdk 工具连接

关于前置模块,其实还有很多很奇葩的故事,鉴于时间关系,这里就不展开讲了。以后有机会可以当笑话给大家讲。

组合净值计算性能优化:

一支股票可能在超过20万个组合里(南车北车中车,暴风科技)
离线计算,存储计算后的结果
股价3秒变一次,涉及到这支股票的所有组合理论上也需要每 3 秒重新计算一次
大家可能会问,为什么不用户请求时,实时计算呢?这是因为“组合净值”中还包括分红送配,分股,送股,拆股,合股,现金,红利等等,业务太过复杂,开发初期经常需要调整计算逻辑,所以就设计成后台离线计算模式了。当前正在改造,将分红送配逻辑做成离线计算,股价组成的净值实时计算。接口请求是,将实时计算部分和离线计算部分合并成最终结果。

实际上,我们的计算逻辑是比较低效的:循环遍历所有的组合,对每个组合,获取所有的价值数据,然后计算。完成一遍循环后,立即开始下一轮循环。

优化:

分级:活跃用户的活跃组合,其它组合。
批量:拉取当前所有股票的现价到 JVM 内存里,这一轮的所有组合计算都用这一份股价快照。
关于这个话题的更详细内容,感兴趣的可以参考雪球组合业务总监张岩枫在今年的 arch summit 深圳大会上的分享:构建高可用的雪球投资组合系统技术实践 http://sz2015.archsummit.com/speakers/201825

最后,我们还做了一些通用的架构和性能优化,包括jdk升级到8,开发了一个基于 zookeeper 的 config center 和开关降级系统

四. 聊聊关于架构优化的一些总结和感想

在各种场合经常听说的架构优化,一般都是优化某一个具体的业务模块,将性能优化到极致。而在雪球,我们做的架构优化更多的是从问题出发,解决实际问题,解决到可以接受的程度即可。可能大家看起来会觉得很凌乱,而且每个事情单独拎出来好像都不是什么大事。

我们在对一个大服务做架构优化时,一般是往深入的本质进行挖掘;当我们面对一堆架构各异的小服务时,“架构优化”的含义其实是有一些不一样的。大部分时候,我们并不需要(也没有办法)深入到小服务的最底层进行优化,而是去掉或者优化原来明显不合理的地方就可以了。

在快速迭代的创业公司,我们可能不会针对某一个服务做很完善的架构设计和代码实现,当出现各种问题时,也不会去追求极致的优化,而是以解决瓶颈问题为先。

即使我们经历过一回将 snowball 拆分服务化的过程,但当我们重新上一个新的业务时,我们依然选择将它做成一个大一统的服务。只是这一次,我们会提前定义好每个模块的 service 接口,为以后可能的服务化铺好路。

在创业公司里,重写是不能接受的;大的重构,从时间和人力投入上看,一般也是无法承担的。而“裱糊匠”式做法,哪里有性能问题就加机器,加缓存,加数据库,有可用性问题就加重试,加log,出故障就加流程,加测试,这也不是雪球团队工作方式。我们一般都采用最小改动的方式,即,准确定义问题,定位问题根源,找到问题本质,制定最佳方案,以最小的改动代价,将问题解决到可接受的范围内。

我们现在正在所有的地方强推3个数据指标:qps,p99,error rate。每个技术人员对自己负责的服务,一定要有最基本的数据指标意识。数字,是发现问题,定位根源,找到本质的最重要的依赖条件。没有之一。

我们的原则:保持技术栈的一致性和简单性,有节制的尝试新技术,保持所有线上服务依赖的技术可控,简单来说,能 hold 住。

能用cache的地方绝不用db,能异步的地方,绝不同步。俗称的:吃一堑,长一智。

特事特办:业务在发展,需求在变化,实现方式也需要跟着变化。简单的来说:遗留系统的优化,最佳方案就是砍需求,呵呵。

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