当前位置:首页 » 比特币问答 » btce不能发言

btce不能发言

发布时间: 2021-08-17 04:54:33

⑴ C:\PROGRA~1\TEBCEBT\SSPlus\SPlus.dll是什么意思

出现加载错误时试试下面的方法行不行的通
1、到"系统配置实用程序"的"启动"项里把这个程序的启动项给删除掉
开始---运行---msconfig---启动---禁用"SPlus.dll"
2、进入"注册表"删除这个程序的"启动"项
---regedit---HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run---删除这个"SPlus.dll"程序---确定.
3、然后再到C:\PROGRA-1\TEBCEBT\SSPlus文件夹下面把这个"SPlus.dll"程序给删除掉就可以了
4、或者到"安全模式"用上面的方法试试看
5、直接到那个路径下面去把那个文件给删除掉去后就不会再有提示的,基本上这么解决的更快些
6、如果以上方法还是不能解决问题的话,就把系统还原下好了.

⑵ 新人求教如何向btce充值

Rchange的PerfectMoney相对OKPAY来说要丰富一些,但也很紧张,一般每天下午五点左右会放出储备。今天介绍一下通过PerfectMoney给BTC-E充值的方法。过程跟通过OKPAY给BTC-E充值差不多。第一步,在 http://www.perfectmoney.com/?drgn=1注册一个账户。这样就有了中间的PerfectMoney账户。第二步,给PerfectMoney账户充值。在 http://rchange.net/注册一个账户,该网站支持从银联卡充值到PerfectMoney账户。第三部,进入网址 就可以通过PerfectMoney账户给BTC-E充值了。然后就是 中国银联-> https://rchange.net/ -> http://www.perfectmoney.com/ -> >BTC-E充值了。

⑶ 关于bt的问题

1.关于bt下载伤硬盘的话题
先说一下现代硬盘的工作原理
现在的硬盘,无论是IDE还是SCSI,采用的都是"温彻思特“技术,都有以下特点:1。磁头,盘片及运动机构密封。2。固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。3。磁头沿盘片径向移动。4。磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。

盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任 意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方 向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。

盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。

磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。磁头在停止工作时,与磁盘是接 触的,但是在工作时呈飞行状态。磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。读取数据 时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。既不与盘面接触造成 磨损,又能可靠的读取数据。

电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。高速旋转的盘体产生了 明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节 下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。

原理说到这里,大家都明白了吧?

首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。

其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用FLASHGET或者ED都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。

再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。所以它的磨损也是可以忽略不记的。

那么,热量是怎么来的呢?
首先,是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。

其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。这个也是主要因素。而硬盘的读写?很遗憾,它的发热量可以忽略不记!

硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。写操作呢?正好反过来, 通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是 冷性的,不会因为磁场变化而发热。

但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。

这里不得不说一下某人的几个错误:
一、高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。

二、所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动……

三、所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。所谓的复位动作,并不是经常发生的。因为磁道的物理位置是存放在CMOS里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。

四、IDE硬盘和SCSI硬盘的盘体结构是差不多的。只是SCSI硬盘的接口带宽比同时代的IDE硬盘要大,而且往往SCSI卡往往都会有一个类似CPU的东西来减缓主CPU的占用率。仅此而已,所以希捷才会把它的SCSI硬盘的技术用在IDE硬盘上。

五、 硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。硬盘的写操作,是 先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是 连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。所以FLASHGET或者ED开了再多的线程,磁头的寻道一般都不 会比你一边玩游戏一边听歌大。当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多 人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说WINDOWS本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。所以,用FG下载也好,ED也好,对硬盘的折磨和平时 相比不会太厉害的。

六、再说说FLASHGET为什么开太多线程会不好和ED为什么硬盘读写频繁。首先,线程一多,cpu的占用率就高, 换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,学过操作系统原理的应该都知道,我这里就不说了。ED呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个 人同时在下载你的文件,这和FG开多线程是类似的。所以硬盘灯猛闪。但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然 后到一定量了再一次性写入硬盘。在FG里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。但是这个过程也是需要CPU干预的,所以设置时间太短,CPU占用率 也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。

七、硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损 虽有,其实不大。除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿 命相比。。。。。应该也是在合理范围内的。除非因为震动,磁头撞击到了盘体。

八、受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。再严重点的,换块线路板,也就正常了。就是这个原因。

总 之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还 不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然 那些提供WEB服务和FTP服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。

硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是MTBF。一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。具体情况可以看 硬盘厂商的参数说明。这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。

目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过(使用金转6代40G)。另外还有三台使用SCSI硬盘的服 务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常IDE硬盘可比(1万转的硬盘啊)。在这方面,我想我是有发言权的。

最后补充一下若干点:
一、硬盘最好不要买水货或者返修货。水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。返修货就更加不用说了。老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。

二、硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。

三、硬盘的机械最怕震动和高温。所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。电脑桌也不要摇摇晃晃的。

四、 要经常整理硬盘碎片。这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎 片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是UNIX,但是在UNIX下面是没有 磁盘碎片整理软件的。就连微软的NT4,本身也是没有的)。不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以CPU的换页动作也就频繁了,而造成虚拟 文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。这才是硬盘碎片的坏处。

五、在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重CPU负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3D游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。

总之,只要平常注意使用硬盘,硬盘是不会那么快就和我们说BYEBYE的。当然,如果是硬盘本身的质量就不行,那我就无话可说了。
2.BT种子就是BT用户列表,用户从这个列表中得到下载资源,同时也为这个种子提供资源,因此形象地把它比喻为种子。

我推荐你使用 电骡
如果你实在改不了BT伤硬盘的观点, 那你就用BitComment行了。

电骡的资源多

⑷ 广东农工商技术职业学院的BTCE出国一年后的学士文凭 承认吗

教育部不承认.因为在国外的本科学位,需要历时2年以上.也就是说,回国以后,拿不到教育部的学位认证

作用的话,找工作时,这个文凭,不被国有企业认可

⑸ 多普达蓝牙耳机连接后系统根目录出现celog_uart.clg之后又出来BT_celog_04.clg怎么回事

还是刷机器吧,你可能删除了什么东西了,系统缺少了文件.

⑹ 法国英文名是不是叫frbtce

France
英[frɑ:ns]
美[fræns]
n. [地名] 法国,法兰西; [姓氏] 法郎士; [人名] 弗朗斯;
[例句]Henceforward France and Britain had a common interest
自此法国和英国有了共同的利益。

⑺ 怎么去BtcE网站买国外的比特币来特比啊,如何充值美元

那个目前贵的很,1个比特币=2千多人民币

⑻ CEBT 是什么文件

造价软件的格式。没说是什么软件创建的,不好说用什么打开。如果是创建PDF文件产生的,可能只是内存转储文件或者临时文件,一般打不开

⑼ 如何阻止p2p终结者拦截BT的连接

浅谈P2P终结者原理及其突破
P2P终结者按正常来说是个很好的网管软件,但是好多人却拿它来,恶意的限制他人的流量,使他人不能正常上网,下面我们就他的功能以及原理还有突破方法做个详细的介绍!
我们先来看看来自在网上PSP的资料:P2P终结者是由Net.Soft工作室开发的一套专门用来控制企业网络P2P下载流量的网络管理软件。软件针对目前P2P软件过多占用带宽的问题,提供了一个非常简单的解决方案。软件基于底层协议分析处理实现,具有很好的透明性。软件可以适应绝大多数网络环境,包括代理服务器、ADSL路由器共享上网,Lan专线等网络接入环境。
P2P终结者彻底解决了交换机连接网络环境问题,做到真正只需要在任意一台主机安装即可控制整个网络的P2P流量,对于网络中的主机来说具有很好的控制透明性,从而有效地解决了这一目前令许多网络管理员都极为头痛的问题,具有良好的应用价值。
功能可以说是比较强大,作者开发出来就是为网络管理者所使用,但是由于现在由于P2P终结者的破解版在网上很为流传(P2P是一款收费软件),要是被网络管理者正当的使用也罢了,但是却有很多人,下载下来恶意控制别人的网速,使得我们平时正常使用都出现问题!由其P2P终结者,比另外的一些网管软件多出很多功能,最为突出的是控制目前比较流行的多种P2P协议,像:Bittorrent协议、Bai下吧协议、Poco协议、Kamun协议等,软件可以控制基于上述协议的绝大部分客户端软件,BitComet、比特精灵、贪婪BT、卡盟、网络下吧、Poco、PP点点通等软件!而且还有HTTP下载自定义文件后缀控制功能、FTP下载限制功能、QQ,MSN,PoPo,UC聊天工具控制功能等等!
功能说完了,那么它到底是怎么实现的呢!要想突破它的就得对它的原理有比较清楚的了解吧!
它对这些软件下载的限制最基本的原理也和另外的一些网管软件一样,像网络执法官,都用的是ARP欺骗原理!先看看这个图:

|------------》计算机A
|------------》计算机B
因特网-------->网关------->路由器(交换机都可)------->|------------》计算机C(P2P终结者可以使用在这一五台计算机中的任意一台)
|------------》计算机D
|------------》计算机E

先来由这个图,给大家说下ARP欺骗原理!首先给大家说说什么是ARP,ARP(Address Resolution Protocol)是地址解析协议,是一种将IP地址转化成物理地址的协议。从IP地址到物理地址的映射有两种方式:表格方式和非表格方式。
ARP具体说来就是将网络层(IP层,也就是相当于OSI的第三层)地址解析为数据连接层(MAC层,也就是相当于OSI的第二层)的MAC地址。
学过网络基础的人都知道这些吧!
正常情况下,当A要发给数据B的时候,就会先去查询本地的ARP缓存表,找到B的IP地址对应的MAC地址后,就会进行数据传输。则广播A一个ARP请求报文(携带主机A的IP地址Ia——物理地址Pa),请求IP地址为Ib的主机B回答物理地址Pb。网上所有主机包括B都收到ARP请求,但只有主机B识别自己的IP地址,于是向A主机发回一个ARP响应报文。其中就包含有B的MAC地址,A接收到B的应答后,就会更新本地的ARP缓存。接着使用这个MAC地址发送数据(由网卡附加MAC地址)。因此,本地高速缓存的这个ARP表是本地网络流通的基础,而且这个缓存是动态的。 ARP协议并不只在发送了ARP请求才接收ARP应答。当计算机接收到ARP应答数据包的时候,就会对本地的ARP缓存进行更新,将应答中的IP和MAC地址存储在ARP缓存中。因此,当局域网中的某台机器B向A发送一个自己伪造的ARP应答,而如果这个应答是B冒充C伪造来的,即IP地址为C的IP,而MAC地址是伪造的,则当A接收到B伪造的ARP应答后,就会更新本地的ARP缓存,这样在A看来C的IP地址没有变,而它的MAC地址已经不是原来那个了。由于局域网的网络流通不是根据IP地址进行,而是按照MAC地址进行传输。所以,那个伪造出来的MAC地址在A上被改变成一个不存在的MAC地址,这样就会造成网络不通,导致A不能Ping通C!这就是一个简单的ARP欺骗。
看到这些内容大家想必也就会明白了,为什么P2P可以对网络中的计算机进行流量控制了,其实在这儿,它充当了一个网关的角色。把一网段内的所有计算机的数据欺骗过来,然后再进行二次转发出去。所有被控制计算机的数据以后都会先经过这台P2P主机然后,再转到网关!
基本原理就是这样,下面就对针对它工作的原理进行突破!
一、就是网上广为流传的绑定机器IP地址和MAC地址

二、就是修改自己的MAC地址,来欺骗P2P对自己机器的扫描,方法就是修改HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}子键,但是效果不理想。

三、使用双向IP/MAC绑定
在PC上绑定你的出口路由器的MAC地址, P2P终结者软件不能对你进行ARP欺骗, 自然也没法管你, 不过只是PC绑路由的MAC还不安全, 因为P2P终结者软件可以欺骗路由, 所以最好的解决办法是使用PC, 路由上双向IP/MAC绑定, 就是说, 在PC
上绑定出路路由的MAC地址, 在路由上绑定PC的IP和MAC地址, 这样要求路由要支持IP/MAC绑定, 比如HIPER路由器.

四、在网上看到一款防火墙,是Look N Stop防火墙,看到网上一些大虾们说可以防止arp欺骗,于是下载下来试了下!它的方法是这样的:不过前提是你的机器不和局域网中的机器通信,自己上自己的网!并且网关是固定的!
A.在“互联网过滤”里面有一条“ARP : Authorize all ARP packets”规则,在这个规则前面打上禁止标志;
B.但这个规则默认会把网关的信息也禁止了,处理的办法是把网关的MAC地址(通常网关是固定的)放在这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,并把网关的MAC地址填写在那时;把自己的MAC地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。
C.在最后一条“Allotherpacket”里,修改这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,MAC地址里填FF:FF:FF:FF:FF:FF;把自己的MAC地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。其它不改动。
五、就是来检测谁的一个网段里面谁的网卡在混杂模式下,一般正常主机是不会在混杂模式下的!除非你是特意的设定,在网上有好多工具可以检测的!

六、就是P2P软件作者又出了一个工具叫:反P2P终结者,可能一方面是为了不再使我们广大网民受害吧,另一个方面为了保护他个的利益吧!毕竟网上现在对这个工具的破解版本出现很多!反P2P终结者使用很简单,只要打开运行就可以检测出同一个网段的P2P工具,而且自动终止!

七、这种方法本人觉得可能推广度不大吧,就是使用VLAN只要你的PC和P2P终结者软件不在同一个VLAN里, 他就拿你没办法.像我们普通寝室上网这种方法就用不上了!不过对于大的网吧可能能使用了!

八、关于限制流量,把自己的子网掩码更改下就可以突破,我把默认设置子网掩码255.255.255.0改成255.240.0.0,还可以上网,p2p终结者,限制流量失效!不过要说明的是我这儿上网的方式是:adsl-路由-计算机,不知道这种方法在别的网络环境下能不能用!

九、还有一个就是我在网上看到了一位大虾说通过限制端口可以突破P2P的限制,对于这种方法,我一直没能想明白!好像arp协议里并没有端口这种说法,端口只是基于TCP/IP的,望高手指点!

⑽ 古剑奇谭2用ce修改载入ct文件后没反应怎么回事

古剑2多功能CE修改使用说明:
数值一列可以随意修改,最好别改得太大,超过一定位数会显示成负的,而且有可能游戏崩溃。
金钱的单位是“铜”数值设置为10000则代表1金,100则代表1银。例如:56金3银7铜为560307
标记【战斗】的请在战斗时修改数值,其余部分可在非战斗时候修改,包括过场剧情时。【战斗】部分物理伤害吸收、物理伤害反弹,范围取0-1小数,例如0.4为40%,1为100%,100%吸收为物理攻击免疫效果。
标记【不含装备】的代表裸体属性的数值,实际游戏内面板显示的会额外加上装备的属性,例如“攻”设定为20,乐无异的武器攻+8,面板会显示为28。
五行属性目前修改不了,暂时无解。。。
所有基础属性(精神气、五行属性、暴击命中、攻防等等)都会随战斗结算画面时的等级变化进行重置,重置到当前等级下的固定属性,升级或者用修改器降级都会如此。(退出到游戏开始画面或者重开游戏似乎也会重置属性,但是不会重置等级)
关于最大暴击伤害其实是和怪物血量上限有关的,例如普通难度下侠义榜的小怪115血,属性再高也就只能打115暴击伤害,太2神兵是990血,不过可以修改怪物血量锁定到天文数字,然后只要攻击命中就会造成伤害=(你设定的血量 - 当前怪物的面板生命值)
“敌人精气神锁定”,同其余【战斗】部分选项,请在战斗开始时候勾选,若想结束战斗取消勾选即可。强烈建议勾选敌人的神、气锁定,可以大幅减少敌人蹲墙角的时间。新增“敌我双方不耗气、神”脚本,所有技能消耗默认为0,可在非战斗状态勾选。与锁定的区别是锁定状态仍旧会消耗,然后再回满;而脚本可以保持勾选时的数值不会减少(若数值不满时勾选,神可用药物回复,气无法在非攻击状态下缓缓回复,搭配“敌人气”修改并锁定为0可让敌人无法攻击,但仍可使用暗器)
战意值锁定,数值范围为:-500至500(10进制),FFFFFE0C至000001F4(16进制)。-500表现为战意条全红,即敌人战意值爆满;500表现为全绿,我方战意值爆满;0表现为红绿各半。满战意一方攻击则命中百分百暴击。战意值在非战斗状态下(如在城市中、切换场景的读条画面时等等),每秒-1或+1(当战意值为负的,即红大于绿的时候),直至回复至0(即红绿各半);战斗中敌方攻击命中我方1次则数值-1,我方击中敌方1次+1,连击数量上去后+2到+8不等(似乎暴击会翻倍)。用修改器建议锁定在-501或501,因为数值是在下一次击中敌人或被敌人击中时重置,所以想要一直保持“暴”字变亮的话最好多设置1位数。(注:设置数值时候10进制的-500会显示为4294966796,是正常现象,并不影响修改。)
新增游戏时间修改,单位为秒,想设置多少小时自己拿计算器算一下,后边的小数点可以无视。
8月18日更新支持正式版GuJian2 V1.0.1.0 (build:19737.3) 目前只提供金钱、战斗属性、人物经验等级属性(乐无异和闻人羽)、冲刺耐力锁定、战意槽、连击数、侠义榜分数、游戏时间等,其余部分尚在制作核对中
难得有空更新一下,各位大大的修改器出来前先将就着用用吧
第二次更新加入星魄数量修改第三次更新加入夏夷则、阿阮人物属性修改(再次重申下,人物基本属性改了升级后会自动重置的,这是游戏系统原本设置的所以我也没办法,可以考虑改成满级或者锁定经验值到一个1场战斗的经验不会升级的数值)
8月19日更新:物品已添加【恢复】【辅助】【攻击】【灵石】【商品】【宝物】【家园】共534个物品,如果有遗漏,请回帖指出,我看到会立即改正。(感谢几位朋友帮忙纠错)第二次更新:添加一下【战斗】部分的命中率,每次连招打一半来个MISS真心好蛋疼。
8月21日更新:添加战斗物品CD锁定。【恢复】【攻击】【辅助】代表物品菜单分类;【伤害】是造成直接伤害或五行伤害的攻击类物品;【减益】是降低敌人五行属性和攻防等一类DEBUFF;【妨碍】是造成例如冰冻、剧毒、金属化等特殊DEBUFF;【增益】是增强我方五行属性和攻防等一类的BUFF;【精神】就是恢复精、神的药品;【复活】是复活队友用的药品;【辅助】【特效】一类指的是“法术反射”“物理反射”“无敌”和“随机增加1种属性”的狗皮膏药这4种物品;【解咒】指的是解除我方DEBUFF一类的物品。这几个数值部分在非战斗状态下也是一直在减少,并且都是负的小数,这里可以无视它们,用shift一并框选按空格锁定掉,然后改一个小于等于0的数值以后,在战斗中使用就不会有CD了。
物品方面我就添加了一个蜜糖,其他的暂时不清楚少了哪几个,大家发现少了的最好把物品名称告诉我
之前的“战意值”修改似乎偶尔不能正常读取,我也换了一个指针,如果还是有偶尔不能读取的情况请回帖说明。(最好直接私信我或者点本帖我发言的部分任意部分进行回复一下,便于我看到,谢谢合作)补充两个【商品】:嫩笋、香蕈。新增打灰机小游戏血量修改,锁定在100以后就算被撞到也能获得迷宫评分的无伤条件和成就,开了这个就可以扔着不管,AFK干别的事去了。
顺便说下之前更新太频繁导致很多错误,给各位造成很多不必要的麻烦真的是非常抱歉;而且有不少朋友都是第一次接触用CE,再遇到我弄错的地方就更容易造成困扰。所以今后还是更新地慢一点,我自己多测试几次再放上来,大家如果发现哪里有错误的还请详细一点指出,比如下边评分的朋友说物品有缺少的最好能顺便告诉我一下物品的名称,哪里能弄到,便于我查找核对。之前添加的几百条物品我都是每修改一个都要商店界面,自己背包界面来回切换核对,然后再写备注,挺费时间的。(当然主要还是我光研究修改,进度太慢了,到现在还在第二个城镇,所以部分东西还未接触到。)
物品仍有可能读取不出来,这个我能力有限,实在搞不定,请大家期待幸姐的修改器吧。其他部分都无任何问题。如果急着要用物品可以尝试重开几次游戏,有时能正常读取。(特别提醒一下,如果发现物品数值不在0-99内的请别修改,以防出错!)
CE神马的请自行网络下载,我用的是6.3汉化版的
稍微解释下怎么用吧:
首先下载个Cheat Engine 6.3安装好,先把游戏打开,然后打开CE,选择左上角

这个发光的电脑图标,找到古剑2的游戏程序点击打开。

再从上边菜单栏选择打开我给的CT文件。就能读取数据了。下面演示一下修改金钱
我的包里有465金24银73铜,CE数值显示4652473。

在数值的位置(就是4652473那里)双击,或者当选取该条指针时按回车(快捷键),出来的对话框里把数值改成10000,游戏里金钱就变为1金了,单位是铜,1银就是100,1金就是10000了。
再说下关于如何锁定:看下图箭头所指的方块就是锁定按钮,单击(或者空格键)方块勾选以后就会多个X,这代表当前数值已经被锁定,发生变化后会立即回复到锁定的数值。但是锁定以后仍然能在“数值”栏里边更改。例如战斗连击数,需要先锁定,再修改,否则会被立即刷新掉的。一些数值项为“<脚本>“的,直接勾选方框锁定即可,并无改变数值的必要。

其他数值也是一样的,按照自己想要的设定就可以了,关于某些数值的范围和【战斗】部分要进一次战斗后才能读取,本帖开头也详细说明了。
至于上边的“描述”部分是我自己写的说明,可以随意更改,“地址”一栏不会用CE的请别乱改,“类型”一栏是数值的类型,4 Bytes也就是4字节都是整数。Float是单浮点数,也就是小数,设定的时候可以直接输入小数点前的整数,后便可以无视。(唯一要设定小数的是战斗部分的“物理伤害吸收和反弹”,范围:0-1,闭区间,上边也已经说明了)
如果还有疑问请回帖说明吧。
下面说下我个人推荐的几项功能, ” 冲刺耐力值锁定“的脚本,可以达到无限冲刺,快速移动躲怪挺好用的。
战意值建议锁定到501,因为当战意高昂时,不仅有攻击加成,满战意还能100%暴击,而且在招式最后一下击杀怪物会出现个上下左右的QTE,可以获得额外奖励。
锁定不耗神、气脚本,可以大幅度减少敌人发呆时间,以及像我这种每次打开菜单看到气不满又不能补满的强迫症患者。锁定这个比锁定人物的气更好是因为人物自身气的回复是要你停止攻击那刻开始,如果你一直在用招式还是会先打空,直到你没气了停手才回复到锁定数值,而这个脚本直接让你所有招数不用耗费气,可以实现无限技能连招。
关于战斗部分的人物属性我推荐锁定”运“到32700,能让敌人所有攻击、法术全部MISS,比锁定”精“要好,因为被敌人攻击打中是会被打断连招和施法的,而MISS就不会;或者把”物理伤害吸收“设为1,这样敌人所有物理攻击打到你都是绿字”免疫“。要想一击必杀么就把”攻“和”术“都调高后锁定就行了,不想自己打出MISS就把命中率调高点,虽然显示的是100,但并不是100%的意思,应该是根据我方的命中减去敌方的闪躲率再进行计算的。另外锁定战斗属性的话可以无视升级带来的重置影响,退出战斗也不会报错(再次感谢幸姐的帮助),更不会影响面板里人物的属性,不想用取消勾选,把数值改回来或者离开战斗以后就恢复了,所以几乎没有任何副作用。
可能有人要问锁定敌人的精气神干嘛。。。这个么对于那些个要刷连击数或者练习打法的么可以用用,把敌我的血量都锁掉,然后慢慢揍吧。

热点内容
以太坊BCHC 发布:2025-06-19 06:08:01 浏览:291
微信比特币朋友圈 发布:2025-06-19 06:07:24 浏览:615
dcep和usdt的关系 发布:2025-06-19 05:43:58 浏览:636
btc数据趋势是什么 发布:2025-06-19 04:47:32 浏览:435
广州展会中心怎么去 发布:2025-06-19 04:40:12 浏览:46
比特币信任支撑来源 发布:2025-06-19 04:38:44 浏览:491
销售管理ltc 发布:2025-06-19 04:37:14 浏览:188
单挖狗狗币矿池 发布:2025-06-19 04:25:38 浏览:60
刚注册莱特币 发布:2025-06-19 04:10:16 浏览:468
比特币合约亏也只是亏本金吗 发布:2025-06-19 04:05:49 浏览:351