比特币501225区块高度
❶ 以太坊区块高度高达4730660是什么意思
根据之前的消息,以太坊区块高度现在调整高度到4730660!以太坊是一个全新开放的区块链平台,它允许任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用。
就像比特币一样,以太坊不受任何人控制,也不归任何人所有——它是一个开放源代码项目,由全球范围内的很多人共同创建。和比特币协议有所不同的是,以太坊的设计十分灵活,极具适应性。在以太坊平台上创立新的应用十分简便,随着Homestead的发布,任何人都可以安全地使用该平台上的应用。
以太坊是可编程的区块链。它并不是给用户一系列预先设定好的操作,而是允许用户按照自己的意愿创建复杂的操作。这样一来,它就可以作为多种类型去中心化区块链应用的平台。
以太坊狭义上是指一系列定义去中心化应用平台的协议,它的核心是以太坊虚拟机(“EVM”),可以执行任意复杂算法的编码。在计算机科学术语中,以太坊是“图灵完备的”。开发者能够使用现有的JavaScript和Python等语言为模型的其他友好的编程语言,创建出在以太坊模拟机上运行的应用。
❷ 一台矿机一天能挖出多少比特币
介绍一下比特币系统的奖励机制。比特币通过系统设置,基本能稳定在平均每10分钟挖出一个区块。每一次出块奖励都给挖出该区块的矿工。挖出区块的矿工称为出块矿工。出块矿工会把比特币网络中的合法交易记录到区块链上,这样矿工就能收到记账的手续费。
BTC
出块矿工的奖励包含两部分:一部分是系统给奖励,,另一部分是记账记账奖励,称为矿工费。系统奖励,最开始是50枚比特币,区块高度每到21万的整数倍,系统奖励就会减半,这就是我们常听到的比特币挖矿奖励四年减半。目前阶段系统奖励为12.5枚比特币。
就目前阶段而言,矿工挖出一个区块的奖励,收到的交易矿工费平均大约在0.1枚比特币(不固定),也就是说矿工挖出一个区块得到的平均奖励约为12.6枚比特币。矿工的奖励99%左右来自系统奖励。
根据比特币系统平均每10分钟可挖出一个区块,一天可挖出的新区块数量为144(60*24/10=144),目前每天可挖出比特币数量为1800BTC(144*12.5BTC=1800BTC)。加上每个区块约0.1BTC的矿工费,所有矿工一天得到的总奖励约为1814.4BTC。
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❸ 哪来那么多的比特币
中本聪发明了区块链(Block chain)这一重要技术。节点借助区块(block)来同步交易,保证了所有节点数据的统一性,并通过竞争区块打包权(也就是挖矿)的方式,保证了区块链的唯一性
区块和区块链
一段时间内的交易打成的一个包称为区块,比特币全网平均每10分钟产生一个区块,每一个区块都链接到上一个区块,依次相连形成区块链
以区块为单位同步交易数据
区块从1开始编号,因此节点A连接节点B后,只要检查双方的区块编号高度,就能方便地同步交易数据。例如节点A自己的区块高度是100,发现节点B的区块高度是110,则只要向B请求同步101~110这10个区块即可
打包区块的奖励
为保证有节点打包比特币交易,比特币规则规定:打包交易的节点将获得比特币作为酬劳
A、打包奖励的一部分来自交易创建者支付的交易手续费(每KB交易大小100~1000聪手续费)
B、另一部分来自初始2100万个比特币的分发,最开始奖励是每个区块50比特币,之后每经过21万个区块(约4年时间)奖励将减半一次,直到2140年左右区块奖励不足1聪为止,此时区块奖励总和为2100万比特币,这就是比特币2100万总量的来源(准确地说是 20999999.97690000个)
2140年后打包奖励将只来自于交易创建者支付的交易手续费
对区块打包权的竞争
节点打包交易只需要消耗很低成本的网络和计算资源,打包奖励的存在(目前每个区块的打包奖励25比特币约为4万元),使得有大量节点想打包交易。为保证区块链的唯一性,比特币规则规定:节点使用类似“扔硬币”的方法争夺交易打包权。节点不断地扔硬币,谁首先扔出符合规则的结果,谁就能获得这个区块的交易打包权,以及这个区块的打包奖励
竞争交易打包权的方式
“扔硬币”在实现上是计算机做一次哈希(SHA-256)运算,并检查运算结果从第一位开始是否有足够多连续的0(可以简单理解为一次扔256个硬币,然后看从第一个硬币开始是否有足够多的连续硬币正面)。“扔硬币”获胜的唯一诀窍是提高每秒扔硬币的次数,一个每秒能扔100亿次硬币(做100亿次哈希计算)的节点,抢到打包权的概率是每秒扔1亿次硬币节点的100倍
❹ 为什么不直接提升比特币区块大小呢
一些开发者不理解和赞同这种坚持中本聪最初思想创造的点对点电子现金的版本。相反,他们跟更愿意让比特币变成结算网络。很多矿工和用户都相信这些开发者,而另一些人则认识到他们带领社区走上了一条不同预期的道路。
❺ 比特币区块上限为什么是1M
中心系统的信用问题 庞大的冗余账本以及维护成本 货币的发行问题 最早的货币是贵金属-金银,由于使用不便后来发明了符号货币来描述金银(有多少金银印多少钞票),再后来的金融危机使人们将货币完全符号化信用化,也与金银划开界限,只用信用货币来参与交易。 再到现在信用货币已经电子化(我之所以这么说是因为本质上还是纸质货币的延续,还不能称之为数字货币),由计算机来完成每日庞大的交易数据, 而一些GEEK认为,货币的发行权是集中在中心(GOV)的,那么如果GOV想增发就增发,说得通俗一点就是想让大家交税大家就得交税,都不用告诉你。 所以以政府信用为背书的货币也有可能破产(参考民国时期的货币,说得直白一点就是,社会精英和权贵的可靠性只有在和平时期积极满足了他们的优先权才能保证老百姓的权利)。 那么在这种情况,要保障基本的经济活动,人们有两种选择,回滚到以前的交易方式如金银或者以物换物,选择去中心化的货币系统,而比特币正是提供了第二种选择。 区块链不仅一次性解决了上述问题, 还可以用区块链技术来替代银行业的现有技术方案,降低成本。 降低成本不是最重要的,主要是解决了货币的发行问题,太详细写不晓得会不会查水表,就不写了,囧。。。
❻ 比特币网络中什么是“Blocks (区块)”
每个区块包含所有最近交易的信息,一个 Nonce (随机数) 以及上一个区块的哈希值。 在整个区块的 SHA-256 哈希值低于当前目标值时,它便被标记为“已解决” (已发布并通过多个节点验证)。通常一次哈希很难达到目标,因此 Nonce 必须增加,区块必须重新哈希上百万次,才能达到目标。 Bitcoin 比特币交易通过汇款人广播到网络中,所有采矿的节点 (客户端) 收集比特币并将其添加到他们正在工作的区块。如果交易额很大,超过了平均交易额,那么网络将会扣除少量的交易手续费。 每个区块中的第一个交易是特殊的: 它为第一个采到有效区块的人创建新的比特币。其它节点 (客户端) 在该交易额正确的情况下仅会接受该区块。每个区块产生的比特币的数量为 50,每 210000 个区块减少一半 (大约为 4 年)。 网络尝试每小时创建 6 个区块。每 2016 个区块 (大约两周时间),所有的比特币客户端都会将这个目标与实际创建的区块数量相比较,修改区块采集的难度百分比以维持这一目标。 客户端认为“最长的”区块链是有效的。整个区块链的“长度”是指难度相加最多的链,而不是拥有最多区块的链。这可以避免某人伪造并创建大量低难度的区块,欺骗网络将其接受为“最长”链。 点击这里查看当前已采集区块数目 没有最大数目。区块会不断以 10 分钟一个的速度添加到区块链的末尾 是的。区块用以证明交易在某个特定的时间存在。在所有比特币都被采集后,交易仍然会发生。因此只要有人交易比特币,区块仍然会被创建。 没有人可以准确说出。有一个采矿计算器会告诉您可能花去的时间。 没有进度增加 1% 的说法。每次运算并不会增加进度。计算 24 小时后您获得比特币的几率和您刚开始计算时是相等的。 这和您同时旋转 37 个硬币并使它们都正面朝上一样。每次您尝试,您成功的机会是相同的。
❼ 持续上涨的比特币,一年一共生产几枚呢
❽ 比特币 新区块必须在旧区块满之后才能产生么
今天(1月3日)是比特币的“生日”;正是在九年前的2009年1月3日,比特币区块链网络中诞生出了“创世区块” (genesis block),也就是开天辟地的block #0,“0号区块”。