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52张扑克牌比特币

发布时间: 2022-05-13 12:35:58

『壹』 52张扑克牌,抽出一张,通过一系列摆牌算牌,就知道抽出的是哪一张,这个怎么玩小时候玩过,不记得了

倒着数正面。不是看不是看反面从后面两张两张数一样的花色第一张如果比第二,第二张不是这两张其中之一如果是减去等于十,比如十减二等于十的话是是是后面的那张比较大的如果不是,直到找到花色一样,第二张比第一张小。

『贰』 刘谦的一个魔术是一张扑克牌进入钱包,里面有一张扑克牌是52张全印在上面了,在哪里可以买到那张扑克

淘宝应该有的,没必要去买那些原版的东西,因为这个只是一个表演流程需要,
淘宝找刘谦的 ,需要要些耐心,找不到就找扑克魔术了

『叁』 问题:52张扑克牌,两人轮流拿牌。每人每次只能拿1—4张,谁拿到最后一张谁输,先拿到的人要怎样做才能确

第51张必须是自己的。自己先取1张,剩下51-1=50张,接下来,不管对方取几,你永远取5减去对方的数。即,对方取1,你就取5-1=4,对方取2,你就取5-2=3·········,依此类推,50除以5=10,加上你一开始取的第1张,第51张就落到了你的手里,剩下的一张,绝对是对方的。

『肆』 关于52张扑克牌的组合问题。

已经改完了

1. C52 2=1326
2. 13*13=169
3. C4 1 * C13 2=312
4. C13 1 * C4 2=78
5. C20 2=190
6. C12 1 * C4 1 * C4 1=192
7. C12 1 * C4 1 =48
8. C11 1 *C4 1 * C4 1=176
9. C11 1 * C4 1 =44
10.C4 1 * C48 1=192
11.C4 2=6

如果对公式有不理解的可以继续补充提问

『伍』 java52张扑克牌问题

使用JAVA编写以下程序:
1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。
(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}

protected String getFace() {
return face;
}

protected String getSuit() {
return suit;
}

public String toString() {
return suit + " " + face;
}

解题,完成程序解:

程序代码
package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}

protected String getFace() {
return face;
}

protected String getSuit() {
return suit;
}

public String toString() {
return suit + " " + face;
}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 > size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 < size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换
//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一问解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
for (int j = 0; j < f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合
}
}
//第二问解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i < numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; i<deck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}

}

『陆』 52张扑克牌共分4种花色每种花色13张从52张牌中任意抽多少张牌才能保证4张一样

不同元素放入某个最不利抽屉中是最不利题型, 不算构造抽屉题型. 最不利是每种花色只抽到3张, 共抽了12张, 仍然没有1个花色有4张, 那么再取1张,总会是4个花色中的一种, 就会成功. 所以至少要13张. 在不同的抽屉原理学习中, 抽牌的特点是, 除去大小王,导致成功的最后一张必定是4种花色一个. 这是固定的. 按这个原则就可以知道那个最不利的抽屉里要放什么元素了.

『柒』 52张扑克牌是什么意思

(一)四种花色代表的意义
扑克牌的四种花色代表的意义--扑克牌有四种花色,每一个花色代表一个季节,也就是一年有四个季节代表春、夏、秋、冬。而一个季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是从1加到k等于91是一个季度的天数。再用91乘以一年4个季度正好等于364,差一天是一年的天数。
可是每个花色有各代表哪个季节呢?黑桃代表什么?方片代表什么?草花代表什么?红桃代表什么?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4样花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太热,)/秋天——草花(草花状像树-秋天是收获的季节)/冬天——红桃(红桃像火热的心)

(二)扑克数字代表的意义。在占卜中,数字所代表的意义不仅与种牌有关,还依数字之差异而变化。
A
代表太阳。胸怀大志,进攻性,具有创造、积极性的男性性格特征。
2
代表月亮。包容力,想象力,审美力,协调力大女性性格特征。
3
代表木星。正义感,义务感,权威感、团结力和领导者的能力。
4
代表天王星。因观点,意见不同而产生不满而表示出叛逆,并且义务理想主义导致不服和分歧。
5
代表水星。表示寻求,探险的性情,具有坚强的意志。
6
代表金星。魅力四射,交际广泛,人际7
代表海王星。善于思考,喜欢旅游,并有获取知识、研究的雄心。
8
代表土星。孤独,容易走极端,对自身的成功与幸福热切关注,利己主义的性格。
9
代表火星。如火的激情,超凡的勇气与强大的攻击力,属于可怕型性格。

(三)扑克牌所代表的意义
扑克牌若去除鬼牌,则剩下五十二张,这五十二张正代表了一年有五十二周,而那鬼牌即代表了闰年。 接着,我们来看看扑克牌中所蕴含的其他意思。扑克牌有红心、方块、梅花、黑桃四种图案,分别代表了一年有春、夏、秋、冬四个季节;一季有十三周,所以从A到K共有十三张;一年有十二个月,所以图神有十二张:一年有三百六十五天,所以扑克牌上的数字全部加起来是三百六十五;另外,一年中有一半是白天、一半是黑夜,所以扑克牌也是一半红的,一半黑的。

扑克牌是历法的缩影:
54张牌中,2张是副牌,分别代表太阳与月亮,其它52张牌表示一年有52个星期。
一年四季春、夏、秋、冬分别用桃、心、梅、方块来表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、红心、方块代表白昼。
每个季度有13个星期,扑克牌每个花色正好为13张牌。每个季度平均为91天,13张牌的点数加起来正好是91点。
扑克牌中的J、Q、K共有12张,表示一年有12个月。
4种花色点数之和是364,再加大王的一点为365,是一年的天数,若再加小王一点为366,正好是闰年的天数。
另外,扑克牌中的四个花色还有不同寓意:黑桃表示橄榄叶,象征和平;红桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表现坚强;方块表示钻石,意味着财富。四种花色是人们在一年中的美好愿望。

TextTextText扑克牌分为四种花色:黑桃、方块、梅花和红桃。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。

比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。

扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。

『捌』 52张扑克牌排序算法

简单:给每个花色一个值:
黑桃 39,红桃 26,草花 13,方块 0
然后计算每张扑克的value ,我们这样定义value
value = 花色+点数,例如 红桃5的value = 26+5 = 31
给每张扑克牌定义好value,在从大到小排列.现成的算法.我就不赘述了.

『玖』 从一张(52张)扑克牌,52张扑克牌有哪些,各多少张

应该有55才对!!!!3:四张4:四张5:四张6:四张7:四张8:四张9:四张10:四张!J:四张Q:四张K:四张A:四张!大鬼小鬼各一张!还有一张花牌

『拾』 52张扑克牌(除大小王)抽五张牌,其中四张是一样的有多少种可能。 这题答案为什么是下图这样

先确认四张一样的牌的点数,一共有13种可能
确认点数之后,在52张牌中同时抽中这四张牌的可能性只有1种
另外一张肯定和其他四张点数不一样,所以有52-4=48种可能
所以最后答案就是13*1*(52-4)

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