荒古武器技能攻击力怎么算
1. DNF苍穹武器的技能攻击力怎么变成这个了
一直都是最终伤害呀,最终伤害之前名字叫所有攻击力,这个是会稀释的。
2. DNF攻击力增加率是什么意思
DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。

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一、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害
黄字伤害就是对敌人伤害+或者攻击时,增加多少伤害,这一类伤害是不叠加的,装备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字装备,带一个最高的即可!
白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过多!
暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类装备,带一个最高值的即可!
二、黄追,爆追
这两个字眼对于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那么攻击时就有25%黄字!
如果原本没有黄字装备,那么黄追就不生效!所以,带了黄追装备的前提是你必须有黄字装备!爆追也是同理!
三、技能攻击力
这是目前dnf里最难获得,同时也是最好用的一种伤害类别!类似于荒古,启明星,石碑这类装备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为什么玩家追求技能攻击力!
四、最终伤害
最终伤害在目前版本泛滥,太多装备增加最终伤害,这使得最终伤害稀释严重,与其带很多最终伤害装备,倒不如换成白字这类当前版本较为稀少的属性!
建议技能攻击力应为主流追求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和最终伤害合理搭配,做到这二者不独大,均衡搭配,同时自身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要考虑好,修炼场或许可以帮你测试从而决定到底带哪一套!
3. 荒古武器加技能攻击力是加哪些技能,有
所有的技能都加,所以荒古在之前版本很吊。
4. DNF剑魂荒古武器首饰技能攻击力加成攻略分享
亲好哦 很高兴为你解答 攻略的话 建议去贴吧看看吧 游戏论坛也有的哦 嘻嘻。对了还有款游戏也不错叫王.牌对.决,主要是里面的明星人物特别多,一百多个可以挑选的。我们可以自由更换装备进行技能和英雄外形的搭配(武器不能更换),打造属于自己个性和习惯的英雄。模式也比较多~最受欢迎的就是街机模式,玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的拳皇规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战~技能挺多的·Q版的人物形象也特别喜欢。
5. 伤害爆炸点,(技能都满)荒的伤害是怎么算
即可以达到135%×120%-1=62%的技能攻击力提升。(超越无用了)
7、吸收100魔能后,输入指令可以触发持续20秒的所有技能攻击力+20%的BUFF,并且和技能面板显示的一样为乘算20%的提升
总结,产生魔能爆炸。
5.荒古遗尘武器对技能的提升和远古套的加成方式一样,不和任何装备冲突,先去掉重点说下无用跟,荒古
无用。
4:神器一把强力到爆表)
荒古:
1、所有技能攻击力+35%(对BUFF技能无效)
2、根据最高数值的属性强化来决定属性攻击、BUFF结束后.魔能BUFF的20%技能效果对主动攻击技能有效:黄字增加50%,无魔能BUFF时稳定提升35%技能攻击力。
6.荒古遗尘武器使用魔能BUFF的时候,20%攻击力效果和武器本身的35%攻击力效果互相乘算。
3,毋庸置疑很强力的属性,缺点在于减爆伤(虽然可以用魔女覆盖)但是堆命中也是一个难点(总之明光一般
6. dnf85攻击伤害和附加伤害的区别
1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。
攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。

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其他伤害类型:爆伤,就是暴击情况下黄字伤害增加,说白了名刀和无用的区别就是,名刀暴击加30黄字,无用由于直接加黄字,暴击时等于也是加黄字,真正的区别就是暴击情况下一个加30一个加50。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
参考资料:
网络-DNF
7. dnf加伤害和攻击力的区别。。。。
附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。
而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

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DNF伤害构成:
〓减防装备〓
减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
举例1:安徒恩怪物平均防御13w
减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216
减少20%防御后130000×0.8=104000防御
减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475
那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害
举例2:卢克怪物平均防御力19w
减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865
减少20%防御后190000×0.8=152000防御
减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059
那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害
可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
8. 技能攻击力和所有攻击力有什么区别
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
