念皇的战斗力怎么算
① 龙珠里战斗力如何计算
PS : 超级赛亚人变身=常态最高战斗力×50(无视常态体力的损耗,提升至正常极限的50倍)。
龙珠人物战斗力解析 !
二.战斗力:
拉帝茨 1200
栽培人 1200
悟饭(愤怒时) 2800
亚木茶 1350
克林 1700
天津饭 1700 (并没有表现出比克林强的实力)
饺子 950 (那巴说了他们都战斗力都1000左右 饺子也应该有950了)
比克 2750(比克自己说了悟饭有比自己更强的力量)
那巴(常态) 4000 \集中 7800 (贝吉塔说他还是能赢悟空 悟空也说这样下去不是办法 可见和悟空8000战斗
力相近)
贝吉塔(常态) 14000 \集中 18000 \巨猿化 4万
孙悟饭(常态) 1400 \愤怒 2800 \巨猿化 10000
悟空(常态) 5000 \集中 8500
界王拳*1 10000 (界王拳=常态战斗力*(界王拳倍数+1)
界王拳*2 15000
界王拳*3 20000
界王拳*4 25000
【那美克星和弗利萨作战之前】
克林 3200
孙悟饭 3000
乔伊 18000
贝吉塔(从地球逃回并治愈后) 24000
多多利亚 19000 (和乔伊一样被贝吉塔1击秒杀 所以高不了多少)
萨波(未变身) 21000
萨波(变身) 32000 (贝吉塔需要计谋 所以他的实力应该和贝吉塔接近)
贝吉塔(被萨波成打重伤复原) 33000 (杰斯探测说贝吉塔战斗力30000 而且还有略微上升)
孙悟空(在地球被贝吉塔打败又治愈后) 16000
悟空(进行100倍重力训练) 90000
悟空(1倍界王拳) 180000
悟空(身体被交换后) 20000-23000
克林(引发潜力后) 20000 (贝吉塔一开始以为是萨波后来说没萨博战斗力高 可见2人战斗力接近)
悟饭(引发潜力后) 24000 (比23000的假悟空强)\(被利库姆打败治愈后) 5万
贝吉塔(被利库姆打败治愈后) 常态 10万 \集中 20万
【基纽特战队】
古鲁多 2000 (克林称其力量不值一提)
利库姆 44000
巴达 43000
杰斯 43000
基纽 120000 \与悟空交换后 23000
【弗利萨决战】
弗利萨(第一形态) 53万
弗利萨(第二形态) 100万 \集中 120万
弗利萨(第三形态) 200万
弗利萨(最终形态) :
30% —360万 ;50%— 600万 ;100%— 1200万(衰退中)
尼鲁 42000
比克(常态) 80000 (尼鲁对他的战斗力很惊讶 证明在尼鲁之上)
比克(尼鲁合体) 130万
贝吉塔 (叫克林打伤并让丹丹治愈) 250万 (这次伤害非常严重所以增加的很多)
悟饭(愤怒) 80万
悟饭(被弗利萨打伤治愈 )常态 10万 愤怒 160万
克林(伤愈) 3万 (虽然不是赛亚人 但是经历这么多战斗和死亡边缘多少有些提升)
悟空(身体交换治愈后) 30万
悟空(界王拳10倍) 300万 (弗利萨在没有使用到三分之一的力量时 悟空毫无还手之力)
悟空(界王拳20倍) 600万
悟空(超级赛亚人) 1500万
【人造人类篇】
一年后…
弗利萨(机械型) 1400万 (他自称比当时强)
克鲁德(弗利萨的爸爸) 1800万 (参考克林等人的话,克鲁德比弗利萨强得多)
特兰克斯(打倒弗利萨) 2000万
孙悟空(超级塞亚人) 2400万 (比特兰克斯强)
三年后…
悟空(超赛) 4600万 (特兰克斯说如果悟空在未来不会那样所以应该和17号有的拼)
悟空(超赛全功率) 4亿8000万
贝吉塔(超级赛亚人)(打倒19号时) 3300万;
超级贝吉塔(精神时光屋出来) 2亿2000万;
(第二次出来) 3亿
比克(三年修行后) 常态 1500万 \集中(打败20号) 3000万;
比克(神合体 比17号略强) 4900万;
比克(精神时光屋出来和小沙鲁打成平手)3亿.
孙悟饭 1000万;
孙悟饭(超赛全功率) 4亿5000万;
孙悟饭(超级赛亚人2) 8亿5000万.
人造人19号 2200万;
人造人20号 2400万;
人造人17号 4800万;
人造人18号 4600万;
人造人16号 6500万.
特兰克斯(超赛)(精神时间屋出来) 2亿1000万;
(肌肉最大膨胀后 完全体沙鲁说已经超越了自己) 5亿7000万;
特兰克斯(超赛)(第二次出来) 3亿.
沙鲁(第一形态最初登场) 3600万 \(与16号战斗时) 6200万;
沙鲁(第二形态) 1亿7000万;
沙鲁(完全体) 5亿6000万;
沙鲁(肌肉膨胀) 7亿5000万;
超沙鲁(悟空+超2悟饭一半 小于 超沙鲁)9亿.
小沙鲁 3亿.
【魔人布欧篇】
克林等人除了饺子外,都超过10万.
悟天/特兰克斯(超赛) 6000万;
悟天克斯(超3) 16亿5000万.
达普拉 5亿5000万.
比克(一直在修炼) 6亿.
悟饭(超1) 5亿4000万;
悟饭(潜力全开) 18亿.
邪恶贝吉塔(超2) 10亿.
魔人布欧(轻易打败贝吉塔)15亿5000万;
魔人布欧(善) 11亿;
魔人布欧(纯粹恶) 13亿;
魔人布欧(恶) 16亿;
魔人布欧(纯粹) 13亿;
魔人布欧(悟天克斯吸收) 32亿(比悟饭强了近1倍).
魔人布欧(悟饭吸收) 50亿.
悟空(超1) 5亿6000万;
悟空(超2) 10亿;
悟空(超3) 15亿;
界王神(合体后) 5亿.
贝罗特(巴拉特合体) 100亿 (比最强布欧厉害1倍).
【新武道会篇】
悟空(常态):8亿
悟空(最大):10亿
悟空(超一):22亿
悟空(超二):40亿
悟空(超三):65亿
乌普(平常):1亿
乌普(愤怒):6亿
乌普(全力):7亿8000万
普乌(全力 ):22亿
特南克斯(最大):2.5亿
特南克斯(超赛):6亿
悟天(最大):2.4亿
悟天(超赛):5.9亿
比克(全力)::15亿
达尔(全力):9.6亿
达尔(超一):21亿
达尔(超二):38亿
悟饭(神秘版):30亿
18号(全力):4亿
克林(全力):1.2亿
碧儿(全力):100
小芳(全力):1亿
撒旦(全力):50
龙珠主要人物的战斗力推算说明的参考资料: http://bally01.blog.163.com/blog/static/484290320089264303792/
② 王者荣耀里的战斗力是怎么算的
玩家们在排位赛中可以获得胜利可以增加荣耀战力,获得比赛胜利可以增加一定的战力分数,相对的输掉比赛就会扣除分数。
王者荣耀战力怎么获得 荣耀战力获得方法http://news.4399.com/wzlm/wenda/m/722060.html
③ 超级赛亚人各个级别战斗力到底怎么计算的
随级别变化及锻炼程度计算。
④ 英雄联盟战斗力怎么算的啊
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 [email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
⑤ 王者荣耀里的战斗力是怎么计算的
本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5W战力往上跑的。
⑥ 圣斗士战斗力怎么算
听说过腐女,宅女吗?就是专门在家或者长时间挂在网上,YY一些长篇同人小说,BL小说之类的闲人。几乎每个热门动漫的论坛都有大量的这样的人撑帖。
而这种现象,在圣斗士漫迷中间,出现了另一种折射。大量的男圣迷整天挂在网上。为自己喜欢的圣斗士吹捧实力,在吹捧之时不乏观点碰撞而产生辩论,由此也产生了大量的实力文,实力文在辩论的纠察下越来越细,越来越偏,于是就产生了形形色色的实力观点。其实都是YY。其本质跟腐女们创作的同人BL小说一样。
就说那些撒加迷,最可笑了。咱们看圣斗士都知道撒加实力很一般,黄金圣斗士里的中庸实力,就是善用诡计排挤了艾欧罗斯坐上了教皇。在冥界篇,撒加跟别人合伙都打不过沙加。但是撒加迷为了证明自己的偶像不比沙加弱,绞尽脑汁,衍生了大量充满YY的实力文来吹捧撒加,并占据各个论坛管理层来维护言论。甚至对一些刚看圣斗士的漫迷产生了先入为主的误导。真是可笑至极。
⑦ 地下城与勇士念皇战斗力怎么提升
最简单就是爆SS
他那个战力就是按你多少SS来算
异界套不在计算里
⑧ 战力怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高
⑨ 为什么我的DNF念皇战斗力这么低
装备用的不对
