净化号战斗力怎么算
Ⅰ 战斗力怎么算
总体来说,战斗力分为三个部分:基础分、胜率加成分和胜场加成分,简而言之就是你胜场越多、胜率越高、排位段位越高,战斗力越高。
详细算法:最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。(注意——当总场次低于100时,或者刚开始打排位时,又或者你很少开盒子玩游戏的话,战斗力会不太准确)
1.基础分:
(1)段位换算分
根据你的排位赛段位换算战斗力:
未打过排位=1150
青铜5=1200 青铜4=1230 青铜3=1270 青铜2=1310 青铜1=1350
白银5=1400 白银4=1450 白银3=1500 白银2=1550 白银1=1600
黄金5=1650 黄金4=1700 黄金3=1750 黄金2=1800 黄金1=1850
铂金5=1900 铂金4=1950 铂金3=2000 铂金2=2050 铂金1=2100
钻石5=2200 钻石4=2250 钻石3=2300 钻石2=2350 钻石1=2400
最强王者=2500
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000),再取这个数值的1.6次方,总之玩家的段位和胜点越高,基础分越高,呈指数级增长。
(3)只打电脑的玩家基础分为1.2*(600+等级*10)
2.胜场加成分
稳定增长,反映一个玩家是不是够老江湖,上限为3500分
公式为 2*匹配胜场的0.9次方+3*全赛季各种排位总胜场的0.9次方
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3.胜率加成分
首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率,如果胜率超过70%,则按照70%计算。
如果胜率大于50%,公式为 750+100*(胜率-50)的0.7次方,如果低于50%,则公式为750-(100*(50-胜率)的0.7次方)。
在上面已经得出数据的基础上,进行胜场调节,如果胜场低于40场,胜率加成分为:之前数值*胜场/40,再根据胜场数,进一步加成,由第二次得出数值进行RANK加成计算,超过白银3的玩家胜率分有逐步加成,到最强王者分加成约1.6,最后再乘以1.2
如果玩家只打电脑,不计算胜率加成分。
胜率加成分最高5000,低于35%的胜率也可能获得0点胜率加成分。
另:极地大乱斗的英雄无法自选,不能充分表现出个人能力,因此不将极地大乱斗的成绩纳入战斗力计算。
Ⅱ 王者荣耀的战斗力是怎样计算
王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。
Ⅲ LOL盒子里面的那个战斗力评分是怎么算的
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分
基础分:根据段位换算得出,初始分为1200
胜率加成分:胜率即 胜场/总场次,胜率越高,加分越多
胜场加成分:战斗胜利场数越多的人,加分越多
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高
Ⅳ LOL英雄战斗力怎么算我有点不懂
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分