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三国志战略版攻击力怎么算

发布时间: 2024-05-26 23:43:54

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㈡ 三国志曹操传中的各项属性 像敏 运 之类有什么用 还是是攻击力是怎么计算的

以下公式全部由网上复制```
我就不做详细编辑了```

1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15

2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和
再考虑宝物的加成
最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值
X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
西凉系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海贼系: 90 20 4 1
驯熊师:110 5 6 1
驯虎师: 90 5 4 1
咒术士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
张辽: 3 8
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊: 5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德:10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
许褚:19 1
典韦:12 3
貂婵:-3 15
刘晔: 1 12
司马懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
贾诩: 8 0
荀攸: 2 0
满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:
敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三。攻击命中率的计算方法
此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30≤Y≤100

X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100

譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%

注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的

曹操传我军哪些武将应该吃什么果子

知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。
所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A

㈢ 三国志11攻击力是怎么算的

一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。

1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2:兵种基础攻击力表
剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10
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