英雄联盟中护甲与攻击力如何算
A. 英雄联盟中护甲穿透和实际攻击力是怎么换算的谁知道啊
护甲穿透分两种百分比穿透和固定护甲穿透,s3甲穿机制是这样计算的。例子如下:
假如说目标有100点护甲,减免收到的物理伤害25%(只是假如)
你有40%的百分比穿甲(一个轻语)和10点固定穿甲(一个残暴之力),有100点攻击力。
在没有暴击的情况下,你的普攻对他造成的伤害是75点伤害,如果你有甲穿的话则如下。
系统会先计算百分比甲穿,则先减少他40%的护甲值(护甲值目前为60点);再计算固定甲穿,则减少10点护甲(护甲值目前是50点),则减免物理伤害的效果降低至12.5%,而你这时对平攻他造成的伤害则增加至87.5。
甲穿和攻击力无法换算,甲穿只是会被动的提升你对目标造成的伤害。
B. 英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。
一个英雄如果有X的护甲的话,那么他实际受到的伤害就是100÷(100+X),按照题目就是大约91%,A英雄攻击的话,就是受到20x91%,大约是18点,B英雄攻击的话,就是20点。A英雄Q的伤害数值就是10+10=20点,B英雄Q的伤害的数值就是10+5=15点,A英雄攻击的话,实际造成的伤害就是20x91%≈18点,然后B英雄Q技能实际造成的伤害就是15点。
数据上看护甲穿透似乎没用,但是实际游戏中初始护甲最低的都是10点,加上大部分的黄色符文都会带固定护甲,那么大部分英雄出门都会有25以上的护甲,LOL初始攻击最低都是45,所以其实穿透在前期效果十分明显,而攻击力在前期不明显,还有,技能造成的实际的伤害的判定是要看是什么伤害类型的。。。如果是物理伤害就看有效护甲,如果是魔法伤害就看有效魔抗,如果是真实伤害就是无视任何抗性,直接造成该数值的伤害。
C. 英雄联盟的护甲计算
。。。护甲穿透那个10楼主是按残暴算的吧,AD装带穿透也就那么几件
不是残暴就是穿甲弓
穿甲弓是按百分比来算护甲穿透的
其实楼主那么算,我觉得挺有道理
不过不知道楼主玩过其他游戏没有
攻击算法我对楼主没有什么质疑的
护甲穿透应该是单算的一个属性,就是在弓击相同的的情况下,护甲穿透伤害是不算护甲打在英雄本身上的伤害。可能说的有点模糊,大概就是那个意思,有点和地下城勇士装备强化后的那个攻击加成有点像
要不也不会很多大神有事红色出护甲穿透,当然攻击越高我说的那种情况伤害越高
我是这样理解的,不对勿喷。和平讨论
D. lol护甲和攻击比例怎样计算500护甲500攻击 一次打多少血
没人算这个,a人出的红字,还要算你出没出暴击,暴击伤害是多少,你的护穿和对面的护甲,这都是数据帝的东西,一般人还是给不出这个答案的,再说,你堆500攻击是好堆,5把饮血就上去了,500护甲也好弄,5个反甲被,来个法师,一套就秒你,研究这个真心一点用没有,大家都是看大概的估摸着对面的护甲和你的攻击,多玩玩,都差不多
E. 英雄联盟攻击力和护甲怎么算
先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲
对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了
算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲
实际伤害=理论物理伤害*100/(100+实际护甲)
也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
护甲如此 魔抗一样
F. 英雄联盟护甲和攻击力怎么计算
不是,你可以再进入游戏,人物出来的时候,鼠标放到护甲防御哪,那里就会显示,护甲是减免伤害的百分之多少。并不是你说的那种攻击力减护甲的算法。
打个比方就是比如你的护甲是40,这个40护甲的作用就是减免30%物理伤害。《这是个例子,具体数值我没算过呢 》》。
在一个就是当护甲高于150以后护甲在增加的话,在增加的护甲百分比会加的很少,这也就说人家护甲高。可以出穿甲的原因,穿甲就是破除护甲百分比的。但是穿甲曾不曾加穿透伤害,《好像是不增加》》着个真没算过 ,其实这个算也没用! 希望你能明白,不明白请追问!!
G. lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
H. 谁知道英雄联盟的物理攻击和护甲的计算公式
每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵</FONT>
I. 英雄联盟护甲和攻击力怎么算
攻击
设防御力为D,攻击力为A
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如说A的攻击力是100 法强是30, B的护甲是80 魔抗是20。
A攻击B造成100*100/100+80≈55点伤害
法强用F表示,魔抗用M表示
法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)
比如A技能造成100+1.0法术强度加成,那么可以造成85左右伤害(计算公式不详)
注:游戏中摁一下头像可以看伤害
J. 英雄联盟攻击力 护甲 生命值怎么计算
伤害的计算方法么 楼主首先要知道护甲其实是个系数 举例 (实际上跟这个有出入)护甲值是30的时候 伤害会减免30% 护甲是300的时候伤害会减免 60% 然后实际伤害就是生命值的减少生命值的减少(即伤害)等于攻击力 *(护甲-护甲穿透){(护甲-护甲穿透)就是上面提到的减伤系数}这是单次攻击造成的伤害 暴击另算 暴击*暴击伤害系数 通常是200% 满暴击伤害加无尽(以前天赋里也加现在不知道了) 暴击系数能到300%
