怪物猎人里防御力是怎么算的
⑴ 怪物猎人各个怪物的防御力(不是肉质)是多少
鸟龙:敏捷70% 攻击45% 飞行87% 血量:较少
飞龙:敏捷55% 攻击70% 飞行80% 血量:中上
鱼龙:敏捷70% 攻击50% 飞行:0% 血量:中等
古龙:敏捷20% 攻击95%(发怒:100%) 飞行:50%血量:魔鬼
⑵ 怪物猎人里面的武器攻击力是怎么算的
1L说有负效果纯粹瞎扯。
加雷属性攻击一样……不能这么算的,斩味对攻击和属性的加成是不同的,就算加上雷属性是一样的攻击力,白斩补正物理比属性要高0.2,蓝斩要高0.14,物理刀的补正肯定会高一点。打弱雷有优势,一般是要打那种雷属性吸收到20以上雷刀才有优势。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有优势。当然只要怪物的部位属性吸收不为0,比如很多情况下怪物不弱雷但其实对雷还是有吸收的比如5-10,但是这种吸收太低了几乎可以忽略。所以结论就是雷属刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。
⑶ 怪物猎人4防御力
破万那是金手指了,G位升顶加防大撑死900,4里只有上位顶多真凯玉升也就600~800左右,下位先穿鬼蛙,后面换一套黑丝,可以打到上位,上位再做一套鬼蛙,再做黑丝,然后上下位黑丝混装,等苍火套出来升顶古龙套就来了
⑷ 怪物猎人防御强化和防御性能是什么意思
所谓防御性能,就是能降低怪攻击玩家时产生的硬直。比如说,轰龙的推石头,如果没有防御性能,就会往后退一大步和扣血,而加了防御性能后则只会后退或直接防住。对于太多来说并没有什么用,因为太刀有镜花架势。
防御强化是格挡时减轻所受攻击威力,同时抵挡后不会产生后仰。像铠龙的地图炮,睡眠气,爆炎气,电龙的电球,金狮的吐息这些攻击,不管玩家的防御多好,还是会被炸飞,在这时候,防御强化就派上用场了。作用是站稳脚跟,同样对于太刀来说没用。
适合防御性能和防御强化适合有防御的武器,比如盾斧、片手、大剑、长枪等。
(4)怪物猎人里防御力是怎么算的扩展阅读:
其它主要技能效果——
1、达人艺
一般都是高会心的全输出出装用这个,基本上是太刀侠专用。
会心攻击(特殊)
专打状态异常的控制辅助可考虑此技能。
2、强运
公会套装基本上就是花瓶。突破耐力上限、心眼/弹道强化两件套效果,耐力上限由150提升至200,双刀玩家的福利,配合四件套的心眼,可以放心修脚。
3、防御强化
能防得住咩咩子的如来神掌、炎王龙的核爆、钢龙的蓄力风、尸套龙的吐息、冥灯龙的激光。
4、跳跃铁人
斜坡锤、斜坡大剑、台阶大剑等经常能遇到跳起来就被拍地上的尴尬,后期可靠不动寿衣解决。
5、攀岩者
爬墙弓没削时可能还有用,现在一般都是地面或者斜坡台阶打法,爬墙流不适合现在的版本。探索时一般都不赶时间,原地等一下耐力回复
6、研究者
前期加快提升研究等级,研究等级提升的好处就是可以解锁更高等级的素材,包括各种龙玉、逆鳞等。
7、加速再生
再解锁武器客制功能前可依靠这个回血,但是效果不如武器的客制回血,另外远程就不要用这个了,针对远程内置了CD,回复量也是根据每次攻击跳出来的第一个伤害数字决定的,还不如喝血药或者用尸套龙的套装。
8、超回复力
1HP/s持续回血,受到治愈珠的体力回复量UP的加成。瘴气环境、炎热环境、被点燃、中毒、裂伤、瘴气侵蚀等持续伤害效果会导致超回复力无效化。
9、振奋、突破耐力上限
两件套效果很鸡肋,需要靠卖血换来,控制不好还容易猫车。四件套效果增加50点耐力上限,可以获得200点耐力,炎妃龙两件套可替代,除了双刀以外的武器实战提升不明显。
⑸ 怪物猎人ol防御和血量怎么计算
应该 是的,大怪鸟一套加攻击,而且前期防御不是特别重要,近战强烈大怪鸟。昨天刚开始不限号,客户端可以抢点券这款游戏视觉效果非常炫酷
3D场景,给人身临其境的感觉很有趣的一款游戏是一款动作类游戏
集合水陆空全面覆盖的一款游戏狩猎打怪冲击性很刺激
打发时间很不错希望你也喜欢这款游戏
⑹ 怪物猎人极限防御什么意思
人物又哪里有一个极限防御的说,楼上两位只是顾名思义的说了罢,人物当防御和攻击是极其不稳定的,比如忍耐之种的增加,狩猎笛的鸣奏,还有中怪物攻击防御减少。极限说的是随从猫,当防御力经过育成达到了一个高锋极限,不通过装备改善,育成已无法再增加
⑺ 怪物猎人属性攻击是怎么算的……
这个属性值还是有一定区别的 拿把属性的刀去看相应弱此属性的怪物时 属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害 有时属性值很重要 比如当你第3次或第4次去杀祖龙时 这时祖龙为超愤怒状态 这时的祖龙无视一切屋物理攻击 唯独只吃龙属性 在某些方面而言 属性值比攻击力要重要
⑻ 怪物猎人xx怎么做到九百的防御力
进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。
当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。
当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。
注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右
怎样积累勇气槽?
勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。
纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。
纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y
纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A
除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。
⑼ 怪物猎人攻击力怎么计算
近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)
弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)
样举一个例子
龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:
胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切 ),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算
(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入)
这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害....
弓类计算公式答疑:
首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了
箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 我在置顶贴里给出了这一张, 比如扩散3是4・4・4・3・3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推
1.5强击系数是指如果使用了强击瓶,武器基础攻击再乘以1.5
龙击炮答疑:
左からLv1、Lv2、Lv3の肉质无视ダメージとなっています。
通常型(切れ味3消费、装填数5)7、12、15
放射型(切れ味4消费、装填数3)14、18、22
拡散型(切れ味3消费、装填数2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消费)48、64、80
炮撃について
・炮撃の肉质无视ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって决まるようです
・切れ味白~黄までは上记のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。
・火属性値は肉质无视ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍)
例) 放射型Lv2の表示火属性値 180
竜撃炮について
・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。
・火属性値は肉质无视ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍)
例) LV3竜撃炮の表示火属性値 1200
・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを见てもやはり3Hitしているようです。上记のダメージは3Hitした时のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な当て方をしないかぎり3Hitすると思います。详细は不明です。
・放热にかかる时间は武器を问わず撃ってから45秒のようです。
武器种类倍率:
武器の种类 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻击动作系数:
攻撃アクション 威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斩り 48
なぎ払い 36
斩り上げ 46
ため斩り(段阶1) 65
ため斩り(段阶2) 80
ため斩り(段阶3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斩り 18
斩り下ろし 14
横斩り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斩り 24
斩り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突进 20 ×ヒット数
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
横振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76
弓
なぎ払い 10
縦斩り 18
双剣(通常时)
武器出し攻撃 12・6
斩り払い 12・6
斩り下ろし1 14
斩り下ろし2 8・6
斩り下ろし3 5・7・16
左回転斩り 10・8・6
右回転斩り 10・8・6
斩り上げ 15
双剣(鬼人化)
斩り下ろし1 18
斩り下ろし2 10・8
斩り下ろし3 6・9・21
左回転斩り 13・10・8 ×2回
右回転斩り 13・10・8 ×2回
斩り上げ 20
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斩り 28
縦斩り 23
斩り下がり 24
突き 14
斩り上げ 18
気刃斩り(ゲージなし) 16
気刃斩り1 30
気刃斩り2 36
気刃斩り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斩り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏开始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏终了 16
属性伤害斩味系数:
斩れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黄) 0.75倍
レベル3 (绿) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
物理伤害斩味系数:
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黄) 1.0倍
レベル3 (绿) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
箭类型
タイプ 威力
连射LV1 12
连射LV2 12・5
连射LV3 12・5・4
连射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
贯通LV1 6×3ヒット
贯通LV2 6×4ヒット
贯通LV3 6×5ヒット
贯通LV4 6×6ヒット
蓄力级别系数:
溜め段阶 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5
还要注意特殊攻击(睡,毒,麻)和属性攻击计算方式是稍有差别的,过程和结果也不一样。 可参看这里
异常效果的发挥:
近战武器一旦开始攻击,那么每击都有1/3的确率发动效果
但是在武器有多段打击的情况下,效果的发挥就要看情况了
比如锤子回转打击,如果发生了效果,那么在这次回转打击未结束前,如果派生了其它的攻击方式, 那么要再次发挥效果仍按1/3确率计算
枪又是另外一回事,比如枪的冲撞攻击,如果一旦发挥效果,那么在冲撞结束之前每击都会发生效果
异常效果的积蓄:
每次成功进行了有效的发挥效果打击后,对象的状态异常值就会开始积蓄
近战武器显示的蓄积累,是实际蓄积效果的10倍数值
也就是说如果蓄积量显示180,实际上的积蓄值就是18
每击发生效果时的积蓄值是固定的,不会有异常情况发生。
蓄积值的减少:
状态异常的蓄积值会在一定时间经过后慢慢减少
这个时间根据对象的属性值而不同。
状态异常发动:
蓄积值超过对手的耐性值的瞬间,状态异常就会被发动
除了毒以后,其它的状态异常在发动中的时候,不会再次积蓄。毒状态在发动后就会减为0,因此可以马上再次开始蓄积
免疫值:
怪物在每次状态异常终了之后,他的对应免疫值会提高。耐性值也不是无限地提高。最多就是四回
许多小型怪物没有免疫值设定,也不会存在免疫值上升的问题
⑽ 怪物猎人世界防御技能怎么样 防御效果详解
防御技能各等级效果如下:
防御Lv1 1 防御力+5
防御Lv2 2 防御力+10
防御Lv3 3 防御力+15
防御Lv4 4 防御力+20,全属性耐性值+3
防御Lv5 5 防御力+25,全属性耐性值+3
防御Lv6 6 防御力+30,全属性耐性值+3
防御Lv7 7 防御力+35,全属性耐性值+3
带防御技能如下所示:
头防具
合金头盔α 74 +1 - - - 防御+1 风压耐性+1
大马士革头盔α 86 +2 ① - - 防御+2 砥石使用高速化+1
大马士革头盔β 86 +2 ③ - - 防御+2
身防具
大马士革铠甲α 86 +2 ① - - 集中+2 防御+2
腕防具
合金腕甲 66 +1 - - - 防御+1
合金腕甲α 74 +1 - - - 防御+1 砥石使用高速化+1
合金腕甲β 74 +1 ① - - 防御+1
矿石腕甲 70 +1 - - - 防御+1
矿石腕甲α 82 +2 - - - 冰属性攻击强化+1 防御+2
矿石腕甲β 82 +2 ① - - 防御+2
爆鎚龙腕甲α 86 +1 ① - - 防御+1 防御性能+1
腰防具
矿石腰甲α 82 +1 - - - 防御+1 炮弹装填数UP+1
脚防具
铸铁护腿 72 +1 - - - 防御+1
铸铁护腿β 82 +2 ② - - 防御+2
铸铁护腿α 82 +2 - - - 防御+2 风压耐性+1
大马士革护腿α 86 +2 ① - - 防御+2 防御力DOWN耐性+1
大马士革护腿β 86 +2 ③ - - 防御+2