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阴阳师御魂攻击力加成怎么算的

发布时间: 2021-05-03 22:02:45

⑴ 阴阳师手游御魂加成怎么计算

2件套属性
攻击加成15%
4件套属性
对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害
阴阳师手游御魂心眼怎么使用好
茨木童子、鬼使黑、白狼
御魂心眼获取方式
剧情副本第十章、周四御魂

⑵ 阴阳师六星攻击加成御魂升满是多少加成

主属性为攻击加成时,六星御魂升满为55%。

《阴阳师》游戏里,拥有主属性为攻击加成的御魂位置有1号为、2号位、4号位和6号位,每个位置的攻击加成升满后都是55%。

攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,

也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。

(2)阴阳师御魂攻击力加成怎么算的扩展阅读

每个式神默认拥有六个可以装备御魂的位置。每一套御魂有6个部位,同一种御魂装备2件和4件可以激活特殊效果,玩家可以把同种御魂理解为套装,成为御魂套,不同御魂的套装效果各不相同,而除了套装额外加成属性外,每个单独的御魂拥有一定的属性。

御魂拥有等级设定,是以“勾玉”(星级)为等级代表符号,最高等级为六个勾玉,高勾玉(星级)的御魂除了固定属性外,还随机附带其他属性,附带属性从下表御魂所带所有属性中随机选取 。

一号位:固定属性为攻击。

二号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,速度4种属性中随机取其一。

三号位:固定属性为防御。

四号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,效果命中、效果抵抗5种属性中随机取其一。

五号位:固定属性为生命。

六号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,暴击、暴击伤害5种属性中随机取其一。

⑶ 阴阳师里攻击和攻击加成和暴击和暴伤都是怎么算的

攻击直接加就是,比如一号位攻击,加多少就是多少。
攻击加成就是原始攻击(面板白字)加成比例,比如二号位加成55%,就是原始攻击x0.55。
白字攻击+攻击加成比例(白字攻击乘以加成比例)+攻击=面板数据。
暴击就是暴击几率,越大越好,101%暴击必出暴击。
爆伤就是攻击乘以爆伤比例。

⑷ 阴阳师御魂攻击力加成怎么算如果几个御魂都有攻击力加成的话该怎么算

各种加成都是按式神基础属性(即面板黑字属性)算的,所以御魂之间相互没有影响

⑸ 阴阳师手游伤害计算公式

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

(5)阴阳师御魂攻击力加成怎么算的扩展阅读:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

⑹ 阴阳师-大课堂第二节:御魂属性如何计算

  阴阳师御魂属性是如何计算的呢?大课题第二节就带来相关的计算分析,不知道如何去选择极品御魂属性的玩家可以看看本期的讲解。
  先来看看式神最基本的属性有哪些?
  此白达摩为例,面板上总计写有8种属性,分别是攻击、生命、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中、效果抵抗。
  而这8种属性都会出现御魂面板上,并且御魂属性还会额外多出攻击加成、生命加成和防御加成的字样。
  我们先给这个白达摩带上如下的一号位御魂
  该御魂没有攻击加成、生命加成、防御加成,所以御魂面板上的属性就是该御魂的属性
  先把这个一号位下了,我们看个二号位御魂,
  主属性呢就是一个攻击加成,并没有直接显示攻击的数值。那么御魂面板上会显示多少呐?
  只有194,怎么来的?
  我们用基础攻击*攻击加成试试?
526*0.37=194.62基本一样。
  这是单个的,我们带多个御魂试试,之前的一号位带上,我们再带个如下的三号位如下
  此时,面板上攻击509怎么来的?
  猜想
  1、
基础攻击*攻击加成之和+御魂额外攻击
  2、(基础攻击+御魂额外攻击)*攻击加成之和+御魂额外攻击
  3、(基础攻击+御魂额外攻击)*(1+一号位攻击加成)*(1+二号位攻击加成)*(1+三号位攻击加成)-基础攻击
  算下猜想1和2吧(3我直接PASS,蛇精病嘛这是)
  526*0.39+304=509.14;
  (526+304)*0.39+304=627.7
  很明显的,猜想1正确。
  那么归纳一下,得出如下结论:
  结论1:御魂面板属性=式神基础属性×该属性加成之和+御魂额外固定属性之和
  用上面防御属性验证一下,
  158*0.02+(4+20+3)=30.16,实际31基本一致。
  PS:御魂上的属性暗藏小数位,所以实际计算的时候会有误差,数值越小,误差越大。
  再看上图,2件套属性:暴击15%直接添加到御魂属性面板上,可得出结论:
  结论2:御魂2件套属性加成直接属于御魂属性加成
  再看下图
  结论3:同种御魂携带六个可触发两个2件套效果,一个四件套效果

⑺ 阴阳师攻击加成是怎么计算的

阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。

游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。

(7)阴阳师御魂攻击力加成怎么算的扩展阅读

游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。

《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。

游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。

当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点[32]),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。

⑻ 阴阳师御魂百分比攻击加成是怎么加的

基础攻击百分比 1号位以及御魂中小字攻击数值收益不受加成

⑼ 阴阳师手游攻击力怎么计算

式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了

⑽ 阴阳师御魂加成怎么算 加成算法详解

御魂加成的算法
以未觉醒的二星1级惠比寿为例(基础生命1088)然后解释为什么雪女适合用雪幽魂四件套+火灵/蚌精两件套,而不是火灵二件套+蚌精二件套

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