基础攻击力怎么算
Ⅰ 英雄联盟基础攻击力
不算你装备,什么叫基础,就是什么装备都没有的时候的攻击力。只算等级的攻击力
Ⅱ 梦三国基础攻击里是怎么算的 求解
“基础攻击力”指的是裸身时属性里显示的攻击力数据,也就是说,不穿戴任何装备的情况显示的攻击数值,即白字攻击力。等级上升和加黄点也会导致基础攻击力上涨,绝对不是白字+主属性附加攻击力+装备攻击力。
Ⅲ lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
Ⅳ 基础攻击力的125%,基础攻击力是多少
按下m键打开个人属性,里面有一项物理攻击力,记录下这个数值。
注意,法术职业的计算方式也是物理攻击力。
按下k键,最上面的一排技能,有一个基础精通,点一下,右侧出现详细数据。
基础精通显示增加伤害,用(那个百分比+1)*物理攻击力。这就是基础攻击力了。
基础攻击力的125%,即为(1+基础精通加成)*物理攻击力*125%。
Ⅳ 冒险岛法师的攻击力是怎么计算的法师的基本攻击力是什么意思怎么计算命中率的
在论坛上经常可以看到关于各个职业攻击力的计算公式,可偏偏没有我们法师的,根据我几个月的观察,得到了法师攻击力的经验公式,虽不是很专业,但计算结果还差强人意.
不说废话了,现在转入正题,就我观察,法师的最高攻击力只和个人的魔法攻击力及技能的攻击值有关,大概是这样:
法师最高攻击力=魔法攻击力*技能的攻击值/20
法师最低攻击力= 法师最高攻击力*技能熟练度
其中,如果被攻击怪物怕此属性则 实际攻击力=计算攻击力*1.5:
而如果被攻击怪物不怕此属性则 实际攻击力=计算攻击力*0.5:
而运气和最高攻击值无关,但和平均攻击值有直接关系,那就是运气越高,平均攻击值也就越高.
举个例子来说吧,我现在是70级,魔法攻击力大约为400,冰冻术攻击基本攻击力为100,则我打中性怪物攻击最大值=400*100/20=2000。最小值=2000*60%=1200。要是去打火龙则最大攻击值=2000*1.5=3000,打白狼则=2000*0.5=1000。
我70级时换装备结果智力下降了4点,但运气上升了6点,结果平均攻击力上升了不少,原来经常打1300的,现在基本已经不出现了。
由上述公式可以看出法师魔法攻击力不象其他职业那样非常重要。还拿冰冻术来说加一点魔法攻击力,实际攻击力才上升:100/20=5点,而加了魔力激化后技能攻击力上升一点则实际攻击力才上升:400/20=20点。所以象我们穷法师不用花大力气去升高智力,划不来,除非你很有钱
Ⅵ 地下城与勇士战斗力基础属性加成怎样算
基本来说固伤职业是看力量智力与独立的,属强也同样重要,大约22属强加10%的攻击力约等于100独立。除此之外还有黄字增加伤害,白字附加伤害,破招伤害等等。
Ⅶ DNF物理攻击怎么计算
谁知道怎么计算,我看过很多贴,最后算起来都不对。我只知道你拿的东西刷图时版面越高越好,谁叫剑魂的技能大多是百分之几物理攻击。
Ⅷ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
Ⅸ 英雄联盟基础攻击力怎么算
基础攻击就是人物本身的攻击不算装备和符文加成,进游戏后鼠标放在攻击力上然后出来的括号外的是基础攻击括号里面的是副加攻击,就是人物的基础攻击,基础攻击的成长每个英雄都不同,象蛮王之类的每升一级都会涨很多攻击,每个英雄的攻击成长都有固定数值,不是算的
Ⅹ 有谁知道怎么计算魔兽争霸中的攻击力
首先,攻击力的基础X,X是在你攻击上下限中间的一个数,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数,都有可能. 然后算2个系数 第一个系数a是计算攻击与防御的关系 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你给的,穿刺对重甲是100%,也就是1 第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 按照你给的值,3的甲伤害减少15% 所实际伤害是X*A*B=X*1*0.85 其中,X是20到30个当中的一个数字.