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2018独立攻击力怎么算

发布时间: 2021-05-06 19:59:57

① dnf 腰带跟鞋子所有附魔宝珠的名字跟属性。

DNF游戏防具腰带、鞋子附魔宝珠及属性如下:

  1. 牛头护卫 宝珠--HP最大值+30、上限+50(腰带)

  2. 罗特斯的卵 宝珠--HP最大值+70、上限+100(腰带与鞋通用)

  3. 毒葡萄艾米迪 宝珠--精神+8、上限+14(腰带与鞋通用)

  4. 老鼠商人洛克沙 宝珠--体力+8、上限+13(腰带与鞋通用)

  5. 辅修师斯佩特 宝珠--MP最大值+70、上限+100(腰带与鞋通用)

  6. 老中士 宝珠--体力+14(腰带与鞋通用)

  7. 双鳍巨鲨 宝珠--HP最大值+70、上限+100(腰带与鞋通用)

  8. 超级蘑菇人伯南泽 宝珠--HP最大值+30、上限+50(腰带)

  9. 牛头巨兽 宝珠--HP眼大值+60(腰带)

  10. GBL教神官 宝珠--MP最大值+60(腰带)

  11. 泰坦 宝珠--MP最大值+140、上限+170(腰带)

  12. 莱里特.拉里 宝珠--精神+15、上限+21(腰带与鞋通用)

  13. 倔强的哈尼克 宝珠--体力+15、上限+22(腰带与鞋通用)

  14. 前锋卫队长西克 宝珠--HP最大值+140、上限+150(腰带与鞋通用)

  15. 西克特.帕菲斯 宝珠--精神+22(腰带与鞋通用)

  16. 裴特舒.帕菲斯 宝珠--MP最大值+180、上限+200(腰带与鞋通用)

  17. 森林魔法师 宝珠--MP最大值+350、上限+400(腰带与鞋通用)

  18. 獠牙树怪 宝珠--MP最大值+60(腰带)

  19. 爆炎师.巴塔路西斯 宝珠--精神+15、上限+21(腰带与鞋通用)

  20. 火焰公主婕拉 宝珠--HP最大值+60(腰带)

  21. 巨树守护者罗丁 宝珠--HP最大值+160、上限+200(腰带与鞋通用)

  22. 范哲利斯 宝珠--MP最大值+210、上限+270(腰带与鞋通用)

  23. 犬使摩震 宝珠--体力+23、上限+25(腰带与鞋通用)

  24. 火箭侠 宝珠--HP最大值+210、上限+240(腰带与鞋通用)

  25. 魔雷者麦瑟.莫纳享 宝珠--精神+23、上限25(腰带与鞋通用)

  26. 炎猫妖 宝珠--属性如图

  27. UO-O终结者 宝珠--HP最大值+250、上限+270(腰带与鞋通用)

  28. 派普.乔 宝珠--体力+26、上限+29(腰带与鞋通用)

  29. 沙影.贝利特 宝珠--HP最大值+500(腰带)

  30. 地狱三头犬 宝珠--体力+30、上限+34(腰带与鞋通用)

  31. 噩梦之源 宝珠--精神+23、上限+25(腰带与鞋通用)

  32. 闪灵萨吉 宝珠--HP最大值+210、上限+240(腰带与鞋通用)

  33. 变异的杰玛尔 宝珠--HP最大值+160、上限+200(腰带与鞋通用)

  34. 叹息之兰帕德 宝珠--体力+25、上限+30(腰带与鞋通用)

  35. 遗忘者阿斯兰 宝珠--精神+25、上限+30(腰带与鞋通用)

  36. 猎杀草 宝珠--精神+25、上限+30(腰带与鞋通用)

  37. 小狗坨坨 宝珠--体力+25、上限+30(腰带与鞋通用)

  38. 兽人队长:血之埃克斯 宝珠--HP最大值+600(腰带与鞋通用)

  39. 布万加 宝珠--精神+35(腰带与鞋通用)

  40. 锤王波罗丁 宝珠--MP最大值+280、上限+340(腰带与鞋通用)

  41. 暴戾搜捕团祭司诺比斯 宝珠--体力+35、上限+40(腰带与鞋通用)

  42. GT-9600 宝珠--HP最大值+280、上限+300(腰带与鞋通用)

  43. 堕落的阿索尔 宝珠--精神+26、上限+34(腰带与鞋通用)

  44. 魂.锤王波罗丁 宝珠--MP最大值+1000(腰带与鞋通用)

  45. 魂:倔强的哈尼克 宝珠--体力+35、精神+30(腰带与鞋通用)

  46. 魂:暴戾搜捕团祭司诺比斯 宝珠--体力+65(腰带与鞋通用)

  47. 第一英雄.精灵骑士隆美尔 宝珠--精神+35(腰带与鞋通用)

  48. 魔刹石伊弗 宝珠--HP最大值+800(腰带)

  49. 魔眼赛尔 宝珠--精神+65(腰带与鞋通用)

  50. 阿尔高斯 宝珠--体力+38、上限+40(腰带与鞋通用)

  51. 黄金小丑 宝珠--精神+38、上限+40(腰带与鞋通用)

  52. 被污染的卡丽娜 宝珠--精神+50、上限+55(腰带与鞋通用)

  53. 高强化阿尔高期 宝珠--体力+50、上限+55(腰带与鞋通用)

  54. 重力恶魔:白斯 宝珠--体力+50、上限+65(腰带与鞋通用)

  55. 宇宙粉碎机:克鲁瑟 宝珠--体力+35、精神+30(腰带与鞋通用)

  56. 常春魔藤 宝珠--精神+50、上限+65(腰带与鞋通用)

  57. 青哥布林 宝珠--回避率+0.3、上限0.5(鞋)

  58. 猫妖 宝珠--跳跃力+5、上限+15(鞋)

  59. 暗影暴君达克莱斯 宝珠--跳跃力+5、上限+15(鞋)

  60. 蘑菇怪人夏图 宝珠--回避率+0.3、上限+0.5(鞋)

  61. 班图女战士 宝珠--回避率+0.6、上限+0.7(鞋)

  62. 小枪手空空伊 宝珠--跳跃力+20、上限+30(鞋)

  63. 跟踪狂普莱尼 宝珠--回避率+0.8、上限+1.4(鞋)

  64. 暴君禁卫.炎 宝珠--回避率+0.5、上限+0.7(鞋)

  65. 犬人哈多 宝珠--移动速度+0.9、上限+1.2(鞋)

  66. 传道士奥赛弗 宝珠--移动速度+0.9、上限1.2(鞋)

  67. 魂:风之涡苏 宝珠--回避率+1.5(鞋)

  68. 毁灭之塔伊奥利 宝珠--移动速度+4(鞋)

  69. 淘气的贝奇 宝珠--HP最大值+200、移动速度+3、跳跃力+25(鞋)

  70. 超高速加卡利娜 宝珠--移动速度+5、上限+7(鞋)

  71. 真:世袭石像 宝珠--独立攻击力+44(鞋)

  72. 引力恶魔:薛丁恶 宝珠--移动速度+4(鞋)

(1)2018独立攻击力怎么算扩展阅读

DNF游戏中另外有春节礼包与国庆礼包附带赠送的宝珠,由于历年来各节日宝珠名字都不一样,且早以绝版而其属性却相差不多,所以单列2018年的二个宝珠其他则类似(宝珠为帐号绑定不能交易)。

2018年春节礼包附带的宝珠名【雷欧帕多将军】宝珠

属性:力量+30、智力+30、体力+30、精神+30,所有职业Lv1~Lv30全部主动技能+1(特性技能除外),Lv1就已精通的技能无法提升。

2018年国庆礼包附带的宝珠名【远古之金字塔】宝珠

属性:物理攻击力+30、魔法攻击力+30、独立攻击力+45,所有职业Lv1~Lv30全部主动技能+1(特性技能除外),Lv1就已精通的技能无法提升。

② DNF召唤师需要堆独立攻击吗

碾压流首饰抚摸独立,生物流就必须要堆一堆独立了,生物宝宝大部分都是固伤,gbl和小精灵是半固伤。总体说来只要不是献祭,优先堆智力,其次堆独立。献祭优先堆魔攻,其次堆智力

③ 有修改传奇私服数值的软件吗

首先你要先知道你要修改数值的当前状态,比如说你要修改生命值,你要先看看生命值的当前数值的多少,然后打开编辑器,在出入栏里出入那个数值,点搜索,会出来很多结果,然后点回到游戏,此时,你需要改变刚才那个数值,那你就可你让怪打你一下,生命值就变了,然后再按上述方法将变动后的数值输入到编辑器中,点搜索,可能还会出来很多结果,那你就需要安相同的方法多试几次,直到出来3个结果为止,那3个结果就是你要改变的编辑码,分别双击的3个结果,安提示出入你想修改的结果,修改后再点回到游戏,那么就打到理想状态了!

④ 王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的

伤害输出计算公式如下:

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

(4)2018独立攻击力怎么算扩展阅读:

王者荣耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

2、武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

参考资料来源:网络-王者荣耀

⑤ dnf2019国服还有多少人玩

现在也就几万人玩,大不如以前了,我已经脱坑

⑥ 500+800,乘以800加520个算式,有什么样的关系

(500+800)*(800+520)
=1300*1320
=1716000

⑦ 库尔德武装的战斗力到底怎么样

随着土耳其与俄罗斯,土耳其与美国之间协议的达成,土耳其对叙利亚边境地区库尔德武装的攻击基本已经可以告一段落了,库尔德人也不用再担心会遭受到来自土耳其的进攻。但在这次协议谈判中,显然是没有库尔德人参与的,不管是普京、埃尔多安还是特朗普都只会考虑自己的利益。


据悉,现在库尔德军中大约有30%-40%的女兵,比例之高,让人震惊。从而也从侧面看出,库尔德人真的已经不行了,没有生机了。对于普通民众来说,只要可以正常安稳过日子就可以了。只要他们不想着分裂人家叙利亚,巴沙尔应该不会想着赶尽杀绝吧。该往哪个方向走,需要库尔德人好好考虑一番了。

⑧ 红色警戒:尤里的复仇里面的各国兵种比较 我想知道各个兵种的伤害,能力,请帮我比较一下。不要单独的

没有全部兵种比较,部分兵种用处不大

1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 。

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

⑨ dnf加伤害和攻击力的区别。。。。

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

(9)2018独立攻击力怎么算扩展阅读:

DNF伤害构成:

〓减防装备〓

减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

举例1:安徒恩怪物平均防御13w

减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

减少20%防御后130000×0.8=104000防御

减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

举例2:卢克怪物平均防御力19w

减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

减少20%防御后190000×0.8=152000防御

减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

⑩ 星辰套的攻击伤害加55,跟恍惚套增加20伤害冲突吗

这两件装备的伤害加成会产生冲突。

这两套装备属于黄字伤害。黄字伤害也就是一种比较常见的伤害类型,并且这个黄字伤害会冲突,这个伤害类型的描述为:攻击时增加x%伤害;对敌人的伤害加x%这两种是最常见的说法,这两种典型的例子就是别云剑无用,与恍惚套。

(10)2018独立攻击力怎么算扩展阅读

星辰命运套装:

套装效果:

基础四维+100,攻击时附加25%的白字伤害;

套装效果:

基础四维+200,攻击时增加55%的黄字伤害。

套装属性是:

所有属性抗性+30,暴击攻击时,增加20%的伤害,暴击伤害无法叠加取最高值。攻击时,增加20%的伤害,伤害加成去最高值无法叠加,暴击、附加伤害除外。

攻击时,增加10%的攻速,持续30秒CD30秒。释放技能时,增加12%的施放速度,持续30秒CD30秒。前冲时,增加10%的移动速度,效果持续30秒CD30秒。

其他伤害

1.蓝字伤害

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;

常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;

代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙

代表职业:毒王,狂战士

2.附加伤害(俗称白字伤害)

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。

常见描述为:攻击时,附加20%伤害

代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等

3.暴击伤害

顾名思义,暴击伤害就是暴击时增加的伤害,不会独立显示,与最终的伤害数值为加算,多件装备会冲突取最高值。

常见描述:暴击伤害+15%

代表装备:贪食之殇,暗杀者的暴击戒指,贝齐的玩具手镯等

4.额外伤害增加量(俗称黄追)

这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。

常见描述为:额外增加35%伤害增加量。

代表装备:妖刀村正

5.额外暴击伤害增加量(俗称爆追)

这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。

常见描述为:额外增加35%暴击伤害增加量。

代表装备:缘定三生

6.最终伤害(以前称之为所有攻击力)

即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;会叠加,但是跟附加伤害一样多个最终伤害放在一起会稀释,稀释很严重。

常见描述为:最终伤害+18%

常见装备:非缄默,暗影蔽日等

7.技能攻击力

技能攻击力顾名思义即为释放技能时增加的攻击力,次伤害类型为DNF伤害类型中最完美的伤害类型,可以叠加乘算,就是说你身上的技能攻击力道具不会因为技能攻击力过高而稀释。

常见描述:技能攻击力+25%

代表装备:荒古系列武器等

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