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英雄杀的战斗力怎么算的

发布时间: 2021-05-07 23:46:44

① 英雄杀里积分怎么算的

各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2

各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1

三足鼎立

基本分 惩罚分
胜利者 10
失败者 2 扣50分(逃跑)
扣2分(杀死自己的上家)

3V3休闲
获胜方:
基本分 额外分 额外分
6 队友存活人数(不包括自己)*2 杀敌数(杀死敌对人数总和)*2

失败方:
基本分 额外分 额外分
2 杀敌数*1

3V3竞技
获胜方:
基本分 额外分
主将 12 (获胜时存活人数-1)*2
副将 10 (获胜时存活人数-1)*2

失败方:
基本分 额外分
主将 4 杀敌数*1
副将 2 杀敌数*1

② 手游英雄杀总战力怎么升的

英雄的激活数量加分最多,其次是英雄的星级, 再到英雄角色和装备的等级35级以上加分翻倍,宝具的品质灰-金紫色是蓝色的一倍,金色是紫色的2倍.. 而总战力只是个参考没什么用,顶多就是在玩竞技时候战斗力高布阵上有些选择的优势,在这里游戏里即使对面战斗力哪怕只有1 也是有机会打赢战斗力100的.

③ QQ英雄杀的等级是如何计算的

等级1=0
等级2=25
等级3=86
等级4=200
等级5=380
等级6=650
等级7=1030
等级8=1550
等级9=2230
等级10=3100
等级11=4190
等级12=5530
等级13=7160
等级14=9100
等级15=11410
等级16=14110
等级17=17260
等级18=20890
等级19=25070
等级20=29830
等级21=35230
等级22=41330
等级23=48180
等级24=55860
等级25=64410
等级26=73920
等级27=84450
等级28=96070
等级29=108800
等级30=122900

④ 英雄杀排位赛战力值有什么用

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

⑤ 怎么计算英雄杀胜率

你获胜的次数除以你总共玩了多少把的次数就是你的胜率,比如你总共玩了10把,赢了4把,那胜率就是4/10=40%,当然,如果遇到除不尽的数字时,系统会按照四舍五入的算法约等于一个具体的胜率。求采纳!!

⑥ 英雄杀的得分规则

赢和输都有. 追问: 具体的 回答: 五、八人场 各阵营获胜时的得分计算规则如下: 阵营 基 本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数) 主公6杀敌数*2忠臣存活数*2 忠臣6杀敌数*2忠臣存活数*2 反贼6杀敌数*2阵营存活数*1 内奸 18杀敌数*3( 游戏人 数-1)*2 基各阵营失败时的得分计算规则如下: 阵营 基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数) 主公3杀敌数0 忠臣3杀敌数减忠臣存活人数 反贼3杀敌数0 内奸3杀敌数1 ————————————————————— 补充: 满意的话.望楼主采纳

⑦ 英雄杀排位赛战力如何计算的。

916
=
1813(基础分)
+
696(胜率)
+
407(胜场)
胜率48%
胜场168
这是我的渣渣数据
对比下吧
谢谢

⑧ QQ英雄杀胜率是怎么计算的,我现在胜2207,负2180,为什么胜率还是49%

那必须有关啊,总局数里有逃跑局数和掉线局数,而逃跑和掉线的肯定没有一局算在胜场里,所以如果你逃跑过虽然胜场大于负场胜率也可能不到50%。

⑨ 英雄杀战力值怎么算的

这是英雄杀战力值不是英雄联盟 大哥哥

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