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mine去中心化交易所

发布时间: 2021-04-05 05:20:43

Ⅰ no,it isn't mine.lt is lucy's.

不,这不是我的,这是路西的.

Ⅱ 求问1.9比1.8版多了哪些新内容

目前来说最高是2.0
1.9:
方块
我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
双持
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
我的世界1.9怪物将新增双持技能
我的世界1.9双持剧透 增加双手喂鱼功能
我的世界1.9将加入双持系统
Minecraft1.9左右手同时使用功能来袭 全新双手动作
NBT标签
我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析
我的世界15w31a骷髅的新NBT介绍
我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
水效果
原版悬浮装置 我的世界1.9悬浮失重效果详解
我的世界1.9新的水箭以及水的格式介绍
我的世界1.9水效果及水属性箭详解
我的世界1.9装备物品栏布局改变 箭随箭袋掉落
我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力实验 全弓箭测试
1.9新增弓箭能力测试 论我的世界1.9快照弓箭的威力
新实体
我的世界潜影贝(Shulker)介绍 1.9快照新增方块碰撞箱生物
我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
1.9新生物NBT 我的世界两个新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照关于Chorus Fruit的传送功能
游戏心得体验:
我的世界15w31b体验 带你了解1.9快照第一版本
1.9用方块标签做End Gateway传送门教程(含存档)
我的世界1.9模组介绍 天骐解说最新1.9MOD
神龙吐息 我的世界1.9最新末影龙小游戏地图
我的世界升级过期材质到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活规律介绍
1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9战斗更新快照
我的世界1.9新增特性介绍 有图有真相
1.9第一个快照15w31a详解
我的世界1.9快照15w31a游玩测试
我的世界1.9最新消息 双手浮空地图
1.9新特性 我的世界积分板的air/food/xp判据详解
我的世界1.9新特性 计分板潜行判据的使用攻略
我的世界1.9特性全介绍 翻译自英文wiki
我的世界1.9自定义刷怪蛋详解
1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解
我的世界1.9僵尸村民的新NBT特性解析
我的世界1.9剧透off-hand弓 或将削弱黄金苹果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解
我的世界1.9操作按键的变换介绍
我的世界1.9新BUG火焰弹的进化
我的世界1.9末地新增内容一览
我的世界1.9快照15w35b版本发布
我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的种类
1.9快照15w41b版本更新 全新内容火热来袭
1.9快照15w41a关于新乘骑NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
1.9的新飞行 我的世界1.9新特性来袭
1.8:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, redst, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 mmy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

Ⅲ 怎么做外贸,开发新客户呢

作为外贸新人,做外贸之前需要了解整个外贸的流程
1、和国外客户谈生意,接订单
2、备货:下订单到工厂生产或采购
3、进出口商品检验检疫局检验货物(“商检”)
4、向海关申报出口(“报关”)
5、把货物运输出国,交给客人(“货运”)
6、从客户那里收钱结汇(“收汇”)
7、向外汇管理局申报(“核销”)
8、向国税局申报(“退税”)
其次要懂得如何开发客户:
1、筛选分析客户及自身情况
做业务,首先要做的就是找到准确的客户资源。面对全球庞大的客户数据,我们需要做好筛选工作,了解客户基本信息,客户性质,对接人职务,从对接人职务来判断自己是否精准对接了目标客户。了解客户的性质是我们谈判的基础,客户性质决定了我们谈判开始和结束的关键。
2、客户初期管理
主要分为两个方面,一是潜在客户资料收集,二是询盘客户分析管理。潜在客户资料收集就是通过各种渠道收集潜在客户,筛选后搜索联系方式并沟通。客户主动询盘代表着客户有明确需求,对于我们来说这种询盘要珍贵很多,所以要更加谨慎。
3、掌握合理的报价方式技巧
报价方式其实是围绕产品的特性以及双方对于产品的了解来操作的,我们对于产品实体内容装了的分析、功能分析及配合产品的分析、行业状况分析肯定是比客户更专业的,在这种情况下我们的报价才能掌握主动权。报价在外贸谈判过程意味着谈判双方在交易条件上的互换,同时也是我们在其它条件上较量的筹码。
开发国外客户是一个循序渐进的过程,从开发渠道的定位整合,供应信息发布,网站建设,到寻找国际采购商及采购信息,推荐产品,沟通谈判,最后达成合作,坚持实践才是成功的基石,新人要多尝试。

Ⅳ 魔兽世界用户协议

文件实在太长,我就懒得复制了。如果你手头有游戏客户端,你可以在
Data\zhCN目录下找到该文档,eula.html和tos.html两份都是
另外也可以通过下面连接阅读:
http://www.warcraftchina.com/wow-eula.html
http://www.warcraftchina.com/wow-tou.html
官网,安全。

Ⅳ 求大神告我歌名 歌词i wanna make you mine mine mine……是哪首歌

好像是周杰伦的《Mine》

Ⅵ 2020哪些数字货币最有潜力

1、Enjin(ENJ)

在不久的将来,游戏行业是最有可能首先大规模采用区块链的产业。Enjin Coin是由Enjin创建的虚拟商品的加密货币。 Enjin是“最大的在线游戏社区平台”,拥有超过250,000个游戏社区和1,870万注册游戏玩家。

2、Cardano(ADA )

Cardano相对于Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合约平台。Cardano的设计哲学有以下几点:

可扩展性(Scalability):随着用户增长,处理交易的速度不受影响甚至更快,像p2p协议正是如此。

互通性(Interoperability):未来将会有无数多设备之间相互连接,而不是像现在只能通过路由器进行连接转发,各种设备可以通过标准的:通用协议直接进行通信。

可持续性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano项目不会受到某个公司或组织的控制和影响,也正如此才是一个安全的去中心化的,可以进行可持续开发的平台。

3、Nash Exchange(NEX)

随着STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一种注册安全的Token(Security Token),过去一段时间,Nash参与和领导了多起项目的开发。

Nash Exchange是一个去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此计算可以得到的股息分红。

4、Basic Attention Token (BAT)

BAT主要解决广告投放的问题:

用户信息被滥用:大公司如google、facebook跟踪和利用用户信息和行为,在用户不知情的情况进行售卖。

广告投放效果受到抑制:中间商赚取绝大多数比列的费用、投放的广告大量被用户利用软件进行屏蔽以及广告投放造假。

在过去的6个月到12个月当中,使用brave浏览器(注:brave浏览器支持BAT token)发布者迅速增长,几乎没有哪个区块链生态有如此快。

5、chainlink(LINK)

chainlink主要解决每个区块链都存在的、智能合约无法获取外部数据的问题。为了将外部数据引入区块链,智能合约提出Oracles的概念。

包括google在内的公司在支持chainlink的开发,以下是一份Chainlink合作伙伴名单。

Chainlink的一个主要问题类似于以太坊,开发团队保留了6.5亿个LINK token,而目前只有3.5亿token在流通。

6、以太坊 Ethereum(ETH)

Ethereum 长期盘踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生态已经如此之大,以至于我们现在已经不能称它为山寨币(altcoin)。说实话,个人长期不太看好Ethereum(原因会专门开帖另说),但在短期内还是会蓬勃发展的。

Ⅶ 北京市首个央行数字货币应用场景落地,数字人民币会全面推广吗

政策法规

Ⅷ andy请进,求翻译

Curtis Mayfield was one of the key figures of 60s and 70s soul and funk music: in the same ballpark of influence as Sly Stone, Isaac Hayes and Smokey Robinson. As a singer he had a distinctive falsetto style; as a songwriter he was at the forefront of putting social commentary into soul music, while creating a new brand of funk; and as a procer, he led the style known as 'Chicago Soul' and injected his funky visions into later versions of it.
Curtis Mayfield是60与70年代灵魂和放克音乐的核心人物之一;将他的影响力与Sly Stone、Isaac Hayes及Smokey Robinson媲美,大致正确。作为歌手,他拥有一种独特的假声风格;作为曲作者,在创造一种新型放克音乐的同时,他还是一个将社会评论融入灵魂乐的领军人物;而作为一位制作人,他引领一种称为‘芝加哥灵魂’的曲风,并将他的放克愿景注入到较后的版本。

Mayfield made his first musical impact as the lead singer and songwriter of The Impressions. Originally formed with Jerry Butler as the leader, Mayfield took over when Butler departed in 1962. Under Mayfield's guidance, The Impressions had a string of hit singles: "Gypsy Woman", "It's All Right", "Keep On Pushing", "People Get Ready", "We're a Winner" and "Choice of Colours". These latter few are particularly notable for their social consciousness: the Impressions were a popular act promoting pride among African-Americans.
Mayfield初次冲击乐坛是他在The Impressions组合充当主唱与曲作者的时期;该组合的创始人及领队Jerry Butler于1962年离队后,Mayfield就取而代之。在他的领导下,The Impressions推出一系列的畅销单曲:"Gypsy Woman"、 "It's All Right"、 "Keep On Pushing"、 "People Get Ready"、 "We're a Winner" 及"Choice of Colours"。后几首歌曲特别引人注目的是其社会意识的体现;The Impressions所推崇的自我尊严,深受非洲裔美国人的欢迎。

In 1970 Mayfield left the Impressions to pursue a solo career (though he would continue to write and proce for his previous bandmates). Debut album Curtis showed off his new unique solo style and included the famous tracks "Move On Up" and "(Don't Worry) If There's A Hell Below, We're All Going To Go". His live album the following year was also received well and is now regarded as one of the best live soul albums ever released. It was followed quickly by Roots, which continued his lyrical themes of hoping for peace and understanding with tracks like "Beautiful Brother Of Mine".
Mayfield于1970年离开The Impressions去追寻他的独唱生涯(不过他还继续给前队友写歌与制作)。他的首张专辑‘Curtis’ 展示了他新颖独特的独唱风格,并包括著名歌曲"Move On Up" 及 "(Don't Worry) If There's A Hell Below, We're All Going To Go"。第二年发行的演唱会现场录音专辑也深受好评,如今已被认为是历来发行的最佳灵魂乐现场录音专辑之一。接着很快地推出‘Roots’,该专辑继续他那希望和平与理解的抒情主题,如"Beautiful Brother Of Mine"。

His biggest success, both commercially and artistically, was to follow in 1972 when he soundtracked the blaxploitation film Superfly. As Marvin Gaye had done the previous year with What's Going On, Superfly discussed the problems of inner-city street life for poor black Americans: poverty, pimps and prostitution, drugs, dealers and death. Boosted by two hit singles ("Freddie's Dead" and "Superfly"), it was a massive success that won Mayfield soundtracking commissions for years to come. Astutely observed, darkly funky and beautifully arranged, Superfly remains the greatest blaxploitation soundtrack album ever recorded and one of the landmark albums of that decade.
当他在1972年为黑人风潮电影‘Superfly’配乐迎来了他在商业与艺术方面的最大成就。犹如上一年Marvin Gaye的电影‘What's Going On’,‘Superfly’论述的是美国贫穷黑人在城市里的街区生活问题:贫困、皮条客与娼妓、毒品、交易者与死亡。借助其中两首畅销单曲的推进,该电影获得巨大成功;Mayfield 也因此获得未来几年的电影配乐委托。‘Superfly’的敏锐观察、呈黑色的放克风格以及优美的编排,使它依然是有史以来最伟大的黑人风潮电影原声专辑,也是在那十年里的标志性专辑之一。

Unfortunately Mayfield struggled to repeat the trick with his following solo albums, with only There's No Place Like America Today (1975) coming close to the quality of Superfly or the preceding albums. However, he continued to proce for other artists such as Gladys Knight, Aretha Franklin, and his former bandmate Jerry Butler.
遗憾的是,Mayfield在他后续的多张独唱专辑里想重复该手法时却是心有余而力不足;仅有‘There's No Place Like America Today’(1975年)能够接近‘Superfly’或更早的专辑水平。不过,他还继续为其他艺人的唱片进行制作,如Gladys Knight、Aretha Franklin以及他的前组合成员Jerry Butler。

In 1990 Mayfield was paralysed after being hit by a lighting rig while performing in New York. His health deteriorated e to diabetes throughout the 90s, and on Boxing Day 1999, he died at the age of 57.
1990年Mayfield在纽约表演时被照明装置击中导致瘫痪不起。整个九十年代由于身患糖尿症,他的健康日益恶化,终于在1999年的节礼日离开人世,享年57。.

【英语牛人团】

Ⅸ 英雄无敌3 华英雄之龙血瓶 有谁提供功略的开始就飞不过去了……

朋友:
我找到这个攻略, 看是不是你要找的? 我不知道你要哪一章, 所以把龙血瓶的攻略都弄下来了, 你慢慢看

战役二、龙之血

一、Culling the Weak(弱肉强食)

初始条件:魔眼建筑,龙之静眼(攻击、防御各加1点),12个高级鸟妖

攻略指引:

虽说这是Mutare的第一个战役关,但实际上这关难度比较大,因为此关地形极其复杂,在地下共有4座城堡和4个村庄,地形是四通八达,还有很多传送门,地上也有4座城堡。Mutare的敌人共有3个,兰色是Ordwald的部队,而绿色和褐色是另外2个领主的势力,他们离Mutare很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击兰色的部队。

本关要注意的是不能光培养一个英雄,至少应该采取几面同时进攻的方法,要守住地理要点。不然光靠Mutare一个人会疲于奔命的。这关一定要打的快一点,不然让敌人发展起来就不是很好打了。

Mutare本关可以升到10级,记得还要到一个先知住所得到魔力符咒(Charm of Mana),先知茅屋就在主城附近,条件是13个硫磺、17个水晶和13个宝石,交出资源后就能得到魔力符咒,以后带到下一关可是会有奖赏的。

二、Savaging the Scavengers (扫清障碍)

初始选择:龙之静眼,龙翼战袍(知识、法力各加2点),4个美杜莎

攻略指引:

本关的地形和上一关很类似,比较复杂,一开始Mutare并没有城堡,不过请放心,敌人的那2个领主开始也只是光杆司令一个,也没有城堡。所以大家都站在同一起跑线上,只要你速度发展的快,就不怕敌人来犯。

笔者认为本关要消灭敌人应该不是很主要的问题,主要是要着重培养Mutare的能力,技能和法术都应该学好。象笔者打完本关后,时空门、入城术、复活术和末日风暴都已经学到手了。还有上一关得到的魔力符咒(Charm of Mana)可以使你进入一个哨塔看守的地区,在那里拜访启蒙图书馆后可以使4项基本指数各加2点,如果没有魔力符咒的话就得不到这份奖赏了。还有在地图中心的地下可以得到龙鳞盾牌(攻击和防御各加3点),这个宝物是可以带到下一关的,记得不要忘了拿!Mutare本关可以升到18级。

三、Blood of the Dragon(龙之血)

初始选择:无尽黄金袋(每天增加500金)、迷宫、1个红龙

攻略指引:

本关建议开始选择红龙,这样你很快就可以消灭主城左面的敌人城堡。在主城右上不远有兰色帐篷,派个英雄拜访后就可以穿过兰色哨塔。凭着上一关学的魔法,应该可以再打下船厂旁边的红龙巢穴,招募红龙后就可以直接坐船去攻击敌人了。记得上船后不要只带红龙,因为前面有一个漩涡。

过了漩涡后,下方和前方各有绿色和红色帐篷,上岸后会发现一个敌人城堡 如果已经击败了看守绿色帐篷的六级怪物,则可在敌城附近的先知茅屋里得到龙鳞铠甲。打开敌城上方的绿色哨塔,通过地之门到达地面,左上方、右上方、左下方均有敌人城堡。在消灭了敌人后就可以安心寻找龙血瓶了。敌人中只有Ordwald稍微难对付一些。

之后就要大量积攒部队,从地面左上角的地之门进入地下。先要击败大量的骨龙或幽灵龙,向右下走,之后按顺序依次打掉大量的绿龙、红龙、金龙、黑龙、仙女龙、锈龙、水晶龙,最后返回入口处向下走,打开潘朵拉魔盒,里面有14条水晶龙、16条绣龙、18条仙女龙、22条黑龙、26条金龙、30条红龙和36条绿龙,想必在这里你要进行一番艰苦的战斗,获胜后就得到龙血瓶。

本关Mutare的等级不受限制,而且还可以另外两个最好英雄带到下一关。

四、Blood Thirsty(饥渴的血)

初始选择:2个水晶龙、3个仙女龙、6个黑龙。

攻略指引:

本关是战役中的最后一仗,可是难度却是最容易的一个,尤其是一上来就给了那几条龙,让Mutare带上后简直就是无敌部队。所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。

在主城右边有一支7级部队,消灭后向前走2步会得到一些部队,不过本人感觉没什么用。还不如一上来就让Mutare直接去消灭敌人,笔者就是带了2条水晶龙把4个敌人一一消灭。

敌人这关每个颜色都有一个32级的英雄,即便如此,他们也不是Mutare的对手。

Ⅹ 求影片《卡桑德拉大桥》全部介绍,急!!!

《卡桑德拉大桥》(THE CASSANDRA CROSSING)

【原 片 名】The Cassandra Crossing
【中 文 名】卡桑得拉大桥
【出品公司】Carlton
【出品年代】1976
【首映日期】1976年12月18日
【MPAA级别】R 级
【IMDB链接】http://www.imdb.com/title/tt0074292/
【IMDB评分】5.9/10 (1,017 votes)
【国 家】西德/意大利/英国
【类 别】剧情 / 惊悚 / 动作
【导 演】George P. Cosmatos(乔治·科斯马图斯)

【内容简介】

两名国际恐怖分子闯进了日内瓦德国际卫生组织总部,欲实施恐怖袭击,受到了保安人员的迎头阻击,其中一名罪犯被击毙,追捕过程中,警员不小心将实验品病毒给打碎溅到另一名罪犯身上。两名歹徒感染病菌。一名被当场被擒。不久腐烂而死。另一名恐怖分子窜到一列开往斯特哥尔摩的火车上,车上快乐的旅客们还不知道自己随时都可以被细菌所染。

这种病毒染得非常快,很快整个火车上许多人都给传染上了这种病毒,国际警局为这种病毒不传染给其他人,对火车进行控制,并要将其开到卡桑德拉大桥给毁掉……

此列车不许在任何车站停留。引起人们骚动。车上的科学家通过自己实验方法使许多人解除了病毒,可是上级却不相信他,最后科学家只有用自己的方法进行解决,列车上的人们与细菌研究人员发生冲突,人们纷纷拿起武器。年青的女作家与其丈夫被卷入战火中。研究组织为接下火车上被染者。必须要通过不能承受该火车重量的“卡桑德拉大桥”。灾难出现了,火车脱轨,大桥爆炸,细菌通过空气在扩散.....

由英国、意大利和德国联合摄制的灾难片《卡桑德拉大桥》,制作于1976 年的《卡桑德拉大桥》早在上世纪80年代初便在我国公映,其后也偶尔在电视台播放,所以观众对它的故事并不陌生。这部20多年前的老片几乎没有今天好莱坞大片惯用的电脑高科技,却照样把剧情拍得扣人心弦,而从中传递出的那种面对病毒的大无畏和对病人的爱心及人道主义精神更给人以震撼,该片的结构几乎成了灾难片的经典模式,还影响了后来的许多影片。

当年《卡》片公映时观众可能只熟悉女主角“詹妮弗”的扮演者索菲亚·罗兰,现在回过头去翻翻主创名单,发现影片阵容是毫不夸张的“豪华大卡斯”:除了索菲亚·罗兰这个意大利“国宝”,导演乔治·潘·考斯马托斯也来自意大利,他的《逃亡雅典娜》、《第一滴血》等作品也是影迷们津津乐道的:男主角“张伯伦大夫”则由英国老牌演员理查·哈里斯担纲,他最新的银幕形象是《哈利·波特》前两集中白胡子的“邓不利多校长”,可惜老爷子去年底去世,所以不妨让我们再从《卡》片中重温他当年的风采;扮演“麦肯奇少校”的波特·兰卡斯特同样不可小觑,他是1960年奥斯卡和金球奖的双料影帝,其他演员如艾娃·嘉德娜、马丁·西恩等也都是欧美影坛的重量级演员;此外别忘了那个演“海利神父”的黑人明星,他就是大名鼎鼎的前美国橄榄球巨星O.J.辛普森。

这些大牌演员的高超演技自然无可挑剔,而该片的配音队伍同样是如假包换的“全明星阵容”,影片完全体现了上海电影译制厂黄金时期的水准:毕克的“张伯伦”,丁建华的“詹妮弗”,富润生的“麦肯奇”,就连配角也都由尚华、赵慎之、施融等担纲,他们的传神演绎为影片如虎添翼,比如“张伯伦”和“詹妮弗”这对欢喜冤家在包厢里的几场斗嘴的戏,那些妙趣横生的台词和尖刻的讥诮简直令人要为两位幕后英雄叫好。所以《卡桑德拉大桥》的拷贝尽管已经陈旧、画面有些磨损,但即使只是闭上眼睛欣赏,你都能体验到一次完美的“电影之旅”。

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