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超了显存算力不增加

发布时间: 2021-06-09 06:22:04

㈠ 显卡超频后可提升显存吗

显存是不能增加的,显存是物理介质~!显卡超频软件
超频是DIYer必做的事情之一——至少也得“浅尝辄止”嘛。其中显卡的超频是最简单的,连BIOS都不需要进,也不需要像使用SoftFSB等软件那样,需要了解主板甚至时钟发生器的型号(常见的显卡不外乎NVIDIA和ATi两家)。不进BIOS、不开机箱,这对“菜鸟”有很大的诱惑力,对品牌机用户更是如此。在P4时代,CPU性能往往绰绰有余,如果玩3D游戏觉得不爽,通常是显卡性能不济。超超显卡,也许有意外之喜。

要超频显卡,一般人会告诉你,超频显卡需要PowerStrip,或者NVTweak之类的软件。不要着急上网去寻找和下载这些软件,那是高手的玩具,功能复杂。各位牛刀小试,不必舍近求远,显卡驱动程序之中便藏有超频功能。以NVIDIA的显卡为例。以前的雷管驱动程序中曾有AGP设定、核心与显存频率调整等功能,但后来被隐藏起来了。现在常用的雷管40驱动程序中一样有这些隐藏功能,要把它们打开非常简单。

没有修改之前

修改之后出现“时钟频率”项

㈡ 为什么超显存,超花屏了就再也超不上去了

第一个想到的就是你的电源不行了。。。当然我不知道你的电源是什么,也许电源没问题
你可以把电压拉高试试
而且。。。你TM超到花屏了还超个毛啊!太烫啦!
显卡长时间高速运行或者超频温度太高都有几率导致花屏!

㈢ 为什么都不建议超显存

因为整张显卡,发热容易挂掉的部件不是核心,而是显存
加上10系卡显存普遍都到了一个丧心病狂的地步GDDR5和GDDR5X公版动辄8000和10000非公版卡还往上走的显存频率,实在是已经达到它所能承受的极限了
另一个超显存还不如超核心来的容易,和提升明显
现在10系卡,你默认boost 1.8ghz,散热好点往上拉300mhz核心频率可能没什么,显存是拉不动的

㈣ 1G的显卡爆显存了。想问下如果超频,超显存频率能不能降低显存的使用量有多少效果呢。谢谢

加快频率不可能降低显存使用量,反而如果处理频率仍然大于你加快后的显存频率,会增加显存的使用率。显存是只要有东西传过来就不断注满的水池,你追加了显存频率同时追加了 进水和出水的速度,只要出水口来得及出水不回流,水池的使用频率其实是在增加,这么说不知你能理解不。第二个问题,如果任务是不间断增加的的状况,核心频率越高 能使用的显存量越大

㈤ 游戏里设置已经超过了显存,保存后任然继续游戏,反而流畅许多,是不是内存自己调了点去显存

就是内存分配一少部分给显存用了,这样的话GPU会超频,可能会对显卡寿命有一定影响,但是影响不大,一般还没到寿命结束就性能过时了==但是最好还是调整到显存要求之内。

㈥ 为什么N卡的显存频率提不上来

这是我在网络知道看到的最有技术含量的问题,这些问题反映了作者是在思考问题而不是人云亦云。

实际上这些问题也是显卡制造商一直要思考的问题,每计划一款新的显卡,都要知道先确定一个多少的流处理器数目,怎么排布,怎么运行,怎么样搭配核心的频率、显存的频率、显存的位宽、显存的大小,从而使整个工作平台没有明显的瓶颈而协调得工作。到底怎么搭配,很多时候也是经过工程师多次测试、比较,最后才得到一个相对协调的配置,也就是我们看到的公版的参数。
之后也许有的品牌商认为某些参数需要修改,那么就出现了非公版。例如有的消费者喜欢大显存,他们就在公版的基础上加显存;玩家喜欢超频,他们就把频率提上去超过公版……很多的修改其实更多的是卖点,吸引眼球,而不是为了平衡显卡的性能。

那么到底怎么权衡这么多的参数呢,我按照重要性依次列出了四个,希望能够稍微解答一些你的疑惑

1.GPU的架构。具体涉及到流处理器的数量(sp),流处理器组合排布的方式等等。直接比较的方式就是流处理器的数量,这是最方便最直观反映显卡性能的参数!
例如Nvidia显卡:
9400GT——16sp
9500GT——32sp
9600GSO---96sp(现在基本上全部缩水成48sp,而名称不改,卑鄙无耻之极)
9600GT——64sp
9800GT——112sp
GTS250——128sp
GTX260——216sp(这是260+;老版的260只有192sp)
GTX280/285——240sp
可以看出,成本-流处理器数量-性能-价格,这四个因素基本上都是同比例递增的

ATI的流处理器和NviDIA构成上有点不一样,大约5个sp才相当于Nvidia的1个:
4350——80sp
4650/70—320sp
4750——480sp
4830——640sp
4850/70-800sp
5850——1440sp
5870——1600sp
成本-流处理器数量->性能-价格的正比例关系依旧存在

2.核心频率。在同一个型号的显卡中,GPU频率也就是核心频率越高,图形计算能力越强。在市场上的产品中,我们需要尽量注意哪些产品号称“加强版”,实际上频率反而比公版的低,名为加强,实为减弱!
我们还需要注意到某些显卡频率高于公版,但是供电、散热、做工都缩水了,最后能否保证显卡稳定工作?能否保证显卡温度在安全范围内?能否控制散热风扇的噪音?制造商很多都不考虑的,他们要做的就是忽悠消费者,让你多花钱买低成本的东西,而不顾品质!
我看到的提升频率,却又在供电做工散热方面做得不太差的非公版显卡,屈指可数。比较经典的,这里举一个正面的例子——蓝宝的毒药系列,虽然价格也较高。

3.显存带宽。我们一块显卡要有良好的图形处理能力,必须 GPU-显存 谐调得工作,尽量谁都不要拖后腿!那么什么样的搭配才是谐调的呢?我给你一个简单的标准——公版的搭配基本上都是合理的。公版,也就是ATI或者Nvidia的官方标准,一般新发布的第一个版本都是公版。
显存带宽具体可以通过下面的公式大约计算: 显存频率*显存位宽/8,单位为M/s,意味着数据在核心和显存之间的极限传输速率,除以8主要是单位换算:1byte(字节)=8bits。所以ATI的高端显卡,例如新出的HD5870,虽然位宽也只有256bit,但是用到了频率高达4800Mhz的GDDR5显存,所以带宽上并不弱于使用位宽512bit,频率2000Mhz出头GDDR3显存的GTX280/260系列(4800Mhz*256bit=2400Mhz*512bit);那ATI的最新一代显卡为什么不用更大的位宽,从而有更多的带宽彻底压倒GTX285呢?我认为主要是简化电路设计,其次应该是ATI经过测试,提升位宽对于显卡的性能的提高并不是太大,反而在设计成本、制造成本、散热上造成负面效应,得不偿失。

我想这个“显存频率*显存位宽/8”的公式很大程度解答了你关于N卡频率的问题。你可以再对比HD4870和GTX260+,前者3600Mhz*256bit/8=115200M/s,后者2000Mhz*448bit=112000M/s,可以看出两款显卡实质上带宽是很接近的,而我们玩游戏时候也发现它们性能确实也在伯仲之间(在显存都足够的情况下,我们知道1G版HD4870和GTX260+性能确实基本相同,而512M 4870略弱于894M的GTX260+应该就是因为显存上的劣势)。
我们可以继续比较它们的核心性能。HD4870有800sp(换算成N卡相当于160sp),核心频率750MHz;GTX260+有216sp,核心频率576Mhz;可以各有优劣,难分轩轾。你可以理解为160个人以750的速度干活,和216个人以576的速度干活,做乘法运算后结果也是相当接近的。

讲到这里不得不举个反例——强烈鄙视一下这一款显卡:七彩虹(Colorful)逸彩9800GT-GD2 CF黄金版。这个拥有112sp流处理器的G92核心,用的居然是古老的GDDR2显存,频率800MHz,位宽128bit。应了我们常说的一句古话:一朵鲜花插在牛粪上,反面教材中的极端例子。

4.显存大小。以前有可能出于成本控制考虑可能会削减显存,现在绝大多数显卡都不会在这个连外行人都看重的参数上缺斤少两了。一般而言:
低端(500以下)显卡大于256M显存没有意义
中端(500-700)显卡大于512M显存基本没有意义(多数情况下,用到1920*1080分辨率下需要超过512M显存的游戏很少见,游戏测试显示1G和512M比帧数的优势很小)
中高端(700-1000)显卡大于1G显存没有意义
最高端的显卡,1G显存是标配,绝大多数情况下足以满足需要。极少数游戏可以在极端分辨率(2560*1600)下用到1.5G左右的显存,我知道的仅有《侠盗车手4》这么一款。

综合起来,可以看出很多价格相近的A卡或者N卡,实际上参数通过各种分析,是非常接近的,而实际性能也是接近的。但这只是总体而言,具体到某一款游戏,就要看它的喜好了,有的游戏喜欢流处理器多,有的游戏中意核心频率,有的游戏对显存带宽有很高要求,有的游戏特别吃显存,最后造成不同的显卡,测试不同的游戏,帧数高高低低,都是因为游戏“喜好”不一样,性能瓶颈也不一样。我们可以根据我们喜欢玩的游戏,根据这些游戏的“喜好”,选择适合它们的显卡,最终达到游戏效果的最大化——花最少的钱,买玩起来最流畅的显卡。

最后250和4850的问题就留给你自己了,你肯定可以通过以上各种参数,比较出它们总体上确实是半斤八两的;而具体到不同游戏又刚好互有胜负,基本扯平了。

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